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楼主: jojohunter

[PC] 【欢乐】【冰汽时代】【刁民模拟器】这届玩家不行

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发表于 2018-5-22 17:03 | 显示全部楼层
喜欢吃肉 发表于 2018-5-22 13:51
我觉得知乎有个回答说得很好的。这个游戏的作者错在用正常状态下的个人需求去套末日状态的情景。比如说末 ...

套个JB末日状态
现在这样子每天14小时都要受不了了,你末日每天24小时有个JB工作效率
营养和医疗都跟不上你强行拉长工作时间就能有效的话,你和龙空当年那群士兵秒杀专业射击/田径运动员因为跑不过/打不过堆放就是死有什么区别
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发表于 2018-5-22 17:14 | 显示全部楼层
wangsanc 发表于 2018-5-22 16:58
海……海岛6的预告片好像是去年出的吧……

原来还没出啊。

商店页面前天出了,然后,然后就没消息了
攥着钱花不出去的感觉
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发表于 2018-5-22 17:26 | 显示全部楼层
现实世界又没有重来这个选项,随机性和选择性伴随着不可逆转的责任,价值观的值不值得完全是屁股问题

游戏可以重来,所以制作组问你这值得吗,背后隐含的话语是“重来几次,打到(我们设计的机制下)完美不死人,你这才值得,否则,玩家您不值得玩这个游戏”

所以现实世界的值不值得,与游戏里的值不值得,不是一个位面的问题
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发表于 2018-5-22 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-22 17:37 | 显示全部楼层
隐形术的隐形书 发表于 2018-5-22 17:26
现实世界又没有重来这个选项,随机性和选择性伴随着不可逆转的责任,价值观的值不值得完全是屁股问题

游戏 ...

我来帮你完善一下,制作组的设定很糙,结局只和你点的法典有关系,其他的都不在乎
喷点有一部分也在这里,就是你实际玩的怎样不影响最后的结局判定

比如说最近贴的那个全程不开能源炉最后冻死三分之二还是好结局的视频
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发表于 2018-5-22 17:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 镰刀机甲 于 2018-5-22 17:41 编辑
qqq1942 发表于 2018-5-22 17:36
商店不是早就有了吗
但是就一个2018
康明书

忘了前提,是加入了卡牌,所以我的商店列表里显示了,总觉得今晚就能出但死活不出的样子

海岛5没海岛4那个主播带劲啊,虽然我最后派人把他一枪崩了吧              相比冰气,海岛带给我得思考反而比较多,比如宫殿旁边的贫民窟,太直观了,所以开局先起一排廉租房,再开免费居住
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发表于 2018-5-22 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-22 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-22 17:48 | 显示全部楼层
qqq1942 发表于 2018-5-22 17:43
海岛5是海岛4的加强版
海岛6感觉是海岛5的加强版
这代换制作组了。原来的制作组去做瑞典火星去了。有点担 ...

反正这次能跨岛能铺交通线了,制作组还是知道问题在哪的,再不济也比海岛5那个换皮强得多
海岛5最大的遗憾还是讽刺不如海岛4那么有意思,海岛4那个一本正经又有点贱的主播配上BGM简直了

就这次宣传片来说把重点放在跨海大桥和满世界偷古迹上了,我是不怎么喜欢的
不过最后按按钮还是笑到我了,看这次制作组怎么在这方面用力了
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发表于 2018-5-22 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-22 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-22 17:56 | 显示全部楼层
qqq1942 发表于 2018-5-22 17:53
最大的问题不是一辈子的双行道吗?
特别是手贱点旅游业之后。路上都是出租车,堵死我了。
五代在一些劲不 ...

对啊,所以6能玩交通了,祖传双行道可以改了,制作组还是懂的
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发表于 2018-5-23 04:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 孙X 于 2018-5-23 05:08 编辑

辐射2中,受干旱之苦的摩多克城,旁边有个闹鬼的农场,挂着很多尸体。他们派人过去侦查,一去不回,然后就让炮灰主角邱生旺去。主角去了发现尸体都是用动物的尸体假扮的,不是人的尸体,并且发现这个农场里都是被太阳烧伤的人,只在晚上出来种田。
剧情可以选择找回之前侦查的人(其实是逃走了),来劝说双方合作共用水源,或者挑起两边的战争。
如果战争爆发,摩多克会杀光所有鬼农场的人,然后因为他们杀了别人满村,他们也被过往的商队所嫌弃,而且没找到鬼农场的地下供水,最后村子覆灭
让我印象深刻的就是战斗结束后,每个人的台词都会非常哀伤
“我的儿子在战斗里死去了” “我们杀了他们所有人……包括孩子”到处都是悲伤的人,在为发动这场战争懊悔着痛苦着
这就是一种通过残酷的结局来告诉玩家“你做错了,是你的行为导致了这一切”,而不是制作者打个字幕问你值不值得

我当时对这种“玩家决定一切,但也要接受自己所作所为的结果”的游戏感到非常震撼,然后就读档重玩了

其实在“我的战争”里也是有因果的
你偷了老太老头的东西,下次来看到他们饿死了,这就是因果,玩家看着两具尸体,深刻感受到自己究竟做错了什么
如果冰霜朋克的结局,因为你多点了秩序或者宗教,最后成了极端宗教或者极端秩序,如果能给你说个结果,说说这些人最后因为你变成什么样了,而不是单纯批判一下,就会好很多

其实为什么那么多人说游戏刁民,不如问问游戏自己表达出的是什么,玩家不是一具玩偶,制作者提出个论调玩家就按照他的逻辑起舞或者落泪。制作组做出了一个无法打动人的游戏,而粗暴的人性抉择又让玩家反感,难道还要去贯彻领会制作者的思想。就好像暗黑3想用莉亚之死煽情,玩家却很难伤感的起来,反而觉得制作者剧情写的烂还充满恶意,这并非玩家冷血残酷,他们遇到真正感人的剧情一样会落泪,仅仅是游戏不行而已罢了
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