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[PC] 【欢乐】【冰汽时代】【刁民模拟器】这届玩家不行

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发表于 2018-5-21 21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-5-21 21:28 | 显示全部楼层
P社玩家,出来接锅啦!
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发表于 2018-5-21 21:28 | 显示全部楼层
所以现在把这个模拟城市的游戏上升到批判玩家的高度了,这逗比怎么如此具有创意呢.
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发表于 2018-5-21 21:31 | 显示全部楼层
昨天去贴吧翻BGM找到篇和这差不多的
https://zhuanlan.zhihu.com/p/368 ... =732006764999897088
一看原来是一个作者
里面批判的那叫一个事无巨细,不得不说还是做了功课的

大概总结一下就是所有在游戏里当过统治者的都该杀
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发表于 2018-5-21 22:06 | 显示全部楼层
许多人的确缺乏最基本的政治教育。因为学校里那门叫《政治》的必修课不是教政治的。

这游戏最后的评价是一个评价表格,“值得”什么的那句话,只针对意识形态最后的几个政策,玩家的其他选择和成绩分别有几句其他的话总结和评价。
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发表于 2018-5-21 22:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 66367749 于 2018-5-21 22:21 编辑

讲这游戏共产主义的意思是不是说共产主义=奶头乐?
一个预设的“童话”故事,玩了几次达到最优就这么自我感觉良好,赶明儿游戏更新个隐藏的第二波寒潮,“先知”们是不是要骂不按套路出牌
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发表于 2018-5-21 22:15 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-21 23:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 coobirufas 于 2018-5-21 23:28 编辑

游戏而已何必当真,假如我们真是生活在那种环境往往会更可怕

第二次尝试难民邪教开局,eat人路线,目前难民喝汤加雪坑,饿死一半,游戏GG,就是不出隐藏法典

原本想后期大批贵族一来,还有大批的小孩子
哦,你们不是白吃白喝吗,我们难民当然就欢迎啊,进来门一关,原来是寒冷刺骨的人间炼狱,这多带劲。
(也可能是大家其乐融融得住着暖和的大房子,整齐划一的穿着宗教制服,被洗脑,口中振振有词。再加上生啖ren汤,感觉比人间炼狱更猎奇)
啥?贵族大人还想当领导?先绞死他,再...!一群暴民怒吼道!

不过好像有点难,现在读档重试中

说点题外话
游戏其实玩的是极端环境下的人性考验

有兴趣的可以参考下SCP-1733挺有意思
http://scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-1733
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
活见鬼,SCP1733以前看了好几次,这次又不一样了,吓得我鸡皮疙瘩一地,谁没事还修改文章啊
SCP-1733 时间轴文件001 中的最后一次记录意味着什么?
播放次数:█ █ █
显著变化:首次記錄到球场燈光偏向深紅色。[數據刪除]。            
参见知乎连接
https://www.zhihu.com/question/57023647
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发表于 2018-5-21 23:13 | 显示全部楼层
镰刀机甲 发表于 2018-5-21 21:31
昨天去贴吧翻BGM找到篇和这差不多的
https://zhuanlan.zhihu.com/p/36822858?utm_source=qq&utm_medium=soc ...

某S1群友写出来钓鱼的,结果你们出口转内销了………………
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发表于 2018-5-21 23:55 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-21 23:56 | 显示全部楼层
暴君之所以暴,绝大部分是因为自己运营太烂罢了
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发表于 2018-5-21 23:56 | 显示全部楼层
傻逼游戏
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发表于 2018-5-22 01:10 | 显示全部楼层
NB,通了难民END,结果呢,宗教狂热,解决阶级对立问题的方法,就是把反对者放能源塔里面活祭,WTF?

吃人律法,难民好像不好出,保持250活人,而禁忌又要求不断饿死人触发,这两个条件根本是对立面

下次试试修改大法...锁定人数到250,打造极寒炼狱
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发表于 2018-5-22 01:19 | 显示全部楼层
coobirufas 发表于 2018-5-21 23:13
游戏而已何必当真,假如我们真是生活在那种环境往往会更可怕

第二次尝试难民邪教开局,eat人路线,目前难 ...

这scp我也看过差不多的,是构思重复了么感觉不太一样……
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发表于 2018-5-22 13:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 孙X 于 2018-5-22 13:06 编辑

这游戏傻X不就是傻X在村民一个人都没饿死冻死(过劳死倒是有一个),因为前期运营太稳,后期所有政策都点完了,手贱多点两个秩序就被判定成“值得吗”
这和菜不菜没关系,你就算每次选择都倾向人性、接收了难民、收养了孤儿、不让小孩做童工、不用小孩去修动力炉、不让工人冒着危险去探井,这些都是无用功,这游戏根本不看这些,最后不让“值得吗”只绑定最后两个政策而已,就算饿死冻死一半人,只要最后两个不点,一样被夸“秩序给了我们力量”。就这么肤浅粗糙的人性选择有什么好夸的而且作为建设生存游戏做的又浅又糙,多玩几次就觉得变数太少全靠背版最优解,无聊的成分太多,这玩意卖99真是不值
零下150°还在干活的万能机器人更是加剧了“屁民又不干活,没用又爱BB”的感受,如果取消机器人,这游戏可能勉强还行…
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发表于 2018-5-22 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-22 14:01 | 显示全部楼层
喜欢吃肉 发表于 2018-5-22 13:51
我觉得知乎有个回答说得很好的。这个游戏的作者错在用正常状态下的个人需求去套末日状态的情景。比如说末 ...

末日与否要实事求是的看,而不是先想好一个场景再拿游戏里的“现实”去套。既然游戏里不签法案通关也不是那么困难,那么这个“末日”就和不是我们平常所想的末日。
用自己想好的设定不管“现实”是怎么样,和拍脑袋决策又有什么区别呢?
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发表于 2018-5-22 14:16 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-22 14:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 waterstars 于 2018-5-22 14:50 编辑
喜欢吃肉 发表于 2018-5-22 13:51
我觉得知乎有个回答说得很好的。这个游戏的作者错在用正常状态下的个人需求去套末日状态的情景。比如说末 ...

所以我说,要是这游戏玩家要处理的是“末世期间群众拼了命去疯抢资源”和“资源非常有限,被抢光了就要全死掉”之间的矛盾,那就是神作了。允许每个父亲去偷煤煤就要用光光,不允许女儿就会冻生病,这才是人性拷问好么

现在呢,你要处理的是“末日的恶劣环境”和“一群伦敦贵族对美好生活的追求”,我可去尼玛吧,要这要那怎么不要喝茶呢不是伦敦人么,要喝茶我们有巨大的煤炉帮你烧水
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发表于 2018-5-22 15:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 援力十足125! 于 2018-5-22 15:11 编辑

我说一句,第一章我是开的简单模式玩的,从头到尾都是要啥有啥,要8小时工作制就8小时工作制,不使用童工就不用童工,有流浪者来全部都接受,不想喝汤就不喝汤, 为了刷满意度还选择了墓园和葬礼仪式,除开最开始一段时间温度不能保证, 其他时候看温度都是一片红, 末了你告诉我伦敦帮居然想跑路,直接选了驱逐,这等刁民还是玩蛋去吧。
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发表于 2018-5-22 15:12 | 显示全部楼层
oyss1225 发表于 2018-5-22 14:16
不不不,这游戏法西斯和邪教倾向的选项,不是放白左政治背景下敏感,放中国一样是政治错误的啊.

能不选干嘛要 ...

政治正不正确取决于环境,第一幕吃过人的难民那么多,我也米见有人发帖说这帮难民居然吃人,我直接让他们饿死在那里吧,不还是都捞回来了

至于能不选不选当然是对的,但玩下来就会发现制作组是肯定希望让你选,这样他才好给你戴帽子
说白了就跟旁观者救家里人,一封勒索信都不写肯定救不了
但是制作组把数值玩崩结果是个人都能打好结局站道德制高点
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发表于 2018-5-22 15:16 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2018-5-22 14:01
末日与否要实事求是的看,而不是先想好一个场景再拿游戏里的“现实”去套。既然游戏里不签法案通关也不是 ...

不签法案通关是游戏数值设计,赶明制作组想明白了来个极难也就没那么多事了

末日不末日可不是玩家自己编的
场景和现实全都是制作组给的
这游戏的大背景可是太阳变暗+陨石砸地球
说白了就是吃顿好早上路
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发表于 2018-5-22 15:18 | 显示全部楼层
镰刀机甲 发表于 2018-5-22 15:16
不签法案通关是游戏数值设计,赶明制作组想明白了来个极难也就没那么多事了

末日不末日可不是玩家自己编 ...

大背景具体还是游戏里的数值说了算。
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发表于 2018-5-22 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
coobirufas 发表于 2018-5-21 23:13
游戏而已何必当真,假如我们真是生活在那种环境往往会更可怕

第二次尝试难民邪教开局,eat人路线,目前难 ...

红色据说跟深红之王有关,不过这个词条肯定也就止步于此了
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发表于 2018-5-22 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-22 15:24 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2018-5-22 15:18
大背景具体还是游戏里的数值说了算。

那这游戏秩序信仰俩法案线直接删了没啥问题,就留个调整就够了
这组的数值设计就这毛病

说白了现在正常游戏(就不说那些搬工人的永动机)就相当于隔壁屠军营的难度了
我是不认为制作组希望玩家什么都不选的,这样他帽子不好扣
结尾前提的开头
但是.......我想.........
我现在是怎么看怎么变扭
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发表于 2018-5-22 15:27 | 显示全部楼层
镰刀机甲 发表于 2018-5-22 15:24
那这游戏秩序信仰俩法案线直接删了没啥问题,就留个调整就够了
这组的数值设计就这毛病

只是国内对言论自由这些过于的不重视了而已。
楼上x随手多点两个让刁民闭嘴的法案的同时,他也正在被新浪微博随手封杀呢。
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发表于 2018-5-22 15:29 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2018-5-22 15:27
只是国内对言论自由这些过于的不重视了而已。
楼上x随手多点两个让刁民闭嘴的法案的同时,他也正在被新浪 ...

我还以为你是来谈游戏的呢,您继续
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发表于 2018-5-22 15:33 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-22 15:36 | 显示全部楼层
镰刀机甲 发表于 2018-5-22 15:29
我还以为你是来谈游戏的呢,您继续

我就是谈游戏啊。吵这么激烈不就是这个评价对于一些人过于“苛刻”了吗?
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发表于 2018-5-22 15:40 | 显示全部楼层
镰刀机甲 发表于 2018-5-22 16:24
那这游戏秩序信仰俩法案线直接删了没啥问题,就留个调整就够了
这组的数值设计就这毛病

感觉数值还可以。屠军营要想自己摸索出来也不容易。这游戏和TWOM一周目纯粹自己摸索都还是容易死人的。
与其说是数值问题,我觉得还是像TWOM一样的毛病,就是可重复游玩性太低。都是一周目有意思,再开就简单爆,而且随机事件就那几种,每次都一样,就没得玩。
这游戏的玩点就在一周目剧本,要想卖更好活长,11bit必须不断推出新的剧情剧本。如果这游戏一上手能有10个左右的完整剧情剧本,我觉得可以打9分。现在完成度太低了。
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发表于 2018-5-22 15:42 | 显示全部楼层
oyss1225 发表于 2018-5-22 15:33
就单说后期的法案路线,那俩极端路线就是做了让你看好玩的.

大部分都表示可点可不点,没啥大影响啊.而且基 ...

实际上这次反弹最大的是一周目玩家,实际上我也是受害者之一吧
一周目40天稍微会一点的20天就已经吃穿不愁没啥事干了,然后点法典呗,这游戏的毛病就是你上一个法典不点下一个法典内容他就不给你说,那肯定一路点下去呗,而且说实话除了最后一条外有明确提示之外另外俩的描述都含混不清,然后点了武力拷打,当时我还纳闷呢,19世纪大英监狱这不是正常的事么,然后结局过界,哪怕一个人不死(宣传站诗人自杀愣是让我读档读回去了)
然后这帮被坑的正在研究如何最少人不越界通关,最新的好像是3个人?难为他们了

实际上上怎么说呢,制作组想要的可能就是
点了活,不点死,但点了代价太大,你自己选这样的

结果数值太烂导致根本没有选择的意义,被坑的那帮倒霉蛋是真倒霉
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发表于 2018-5-22 15:52 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-5-22 15:40
感觉数值还可以。屠军营要想自己摸索出来也不容易。这游戏和TWOM一周目纯粹自己摸索都还是容易死人的。
...

屠军营是个例子,实际上我一周目发现的是车库药店
冰气的数值是比TWOM要烂的
但这俩游戏一个毛病就是在不伤害良心的情况下你都能能好的活下去,等于说有最优解,还是道德高地上的最优解。这点旁观者做的就很好,无论你倒爷当得再好,勒索信该写的一封都少不了,但不想伤害良心就伤害你的家庭,可以说有选的价值。

剧本的话我也同意,第二幕第三幕的剧本和第一幕估计就不是一个人写的,要是没第一幕这个私货现在估计连争议都没有,撑死骂骂刁民。
不过还有个问题,制作组估计到现在还不明白自己做的是模拟经营。
不过反正海岛6该出了,冰气就随他去吧
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发表于 2018-5-22 16:12 | 显示全部楼层
董卓名言:吾为天下计,何惜小民载!
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发表于 2018-5-22 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
镰刀机甲 发表于 2018-5-22 15:52
屠军营是个例子,实际上我一周目发现的是车库药店
冰气的数值是比TWOM要烂的
但这俩游戏一个毛病就是在不 ...

不提选不选的对错,“先知”们一直在说能不选就不选,这种思维实际是基于已经预知风险和未来,脱离了游戏开头的未知的末日的设定
同意第二第三幕水平比第一幕高多了
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
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发表于 2018-5-22 16:42 | 显示全部楼层
66367749 发表于 2018-5-22 16:40
不提选不选的对错,“先知”们一直在说能不选就不选,这种思维实际是基于已经预知风险和未来,脱离了游戏 ...

对,所以我就也说最好出个极难模式让选择有意义,争议也没那么大
巫师那个选择难度不过分吧,制作组也不是做不出来
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发表于 2018-5-22 16:43 | 显示全部楼层
镰刀机甲 发表于 2018-5-22 16:52
屠军营是个例子,实际上我一周目发现的是车库药店
冰气的数值是比TWOM要烂的
但这俩游戏一个毛病就是在不 ...

制作组很明白自己做的不是模拟经营,就像制作组的前作也知道自己做的不是生存建造类游戏一样。这两个游戏的主要卖点就不是经营策略深度,而是画面、音乐、气氛、剧情和体验。
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发表于 2018-5-22 16:55 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-5-22 16:43
制作组很明白自己做的不是模拟经营,就像制作组的前作也知道自己做的不是生存建造类游戏一样。这两个游戏 ...

前作的话你要是抛去背景也算是个能凑合的横版生存建造,随机性虽然可怜了点,互换人物+钻研还是能玩个5周目的吧

而冰气你要是把背景刨了真的就是不及格,加上背景完成来就感觉把前作的内容砍成三份给你扔出来一样
不过关键还是在游戏描述和游戏实际不搭,弃坑前作还是因为无论制作组说的有多么惨,最后还是吃香喝辣结局
冰气这个毛病就更大了,前作你还能说是个体问题,这次是集体问题,还搭上比前作更惨的背景,也就更突兀

说白了制作组还不如做个标准的蒸朋,玩家自己当资本家管工人
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发表于 2018-5-22 16:58 | 显示全部楼层
镰刀机甲 发表于 2018-5-22 15:52
屠军营是个例子,实际上我一周目发现的是车库药店
冰气的数值是比TWOM要烂的
但这俩游戏一个毛病就是在不 ...

海……海岛6的预告片好像是去年出的吧……

原来还没出啊。
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发表于 2018-5-22 17:02 | 显示全部楼层
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