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楼主: mazaission

[其他] 欧美技术力强工作室为啥不把人物模型和服饰做好看点

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 楼主| 发表于 2018-5-21 17:23 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-21 17:43 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-21 17:44 | 显示全部楼层
所以不要总是把“欧美”放在一起说,所谓“欧美”是很多个国家,其审美逻辑都是不同的。
比如刺客信条从人物到场景都又美又炫,而且动作和很多美式游戏比起来,并不追求“真实”,而是更像Capcom式的轻灵飘逸。那是因为育碧的主体是法国人(包括法语区的加国人),他们还能做出光之子这种美瞎你眼睛的东西
还有英国人做的全战,铠甲还原的还是相当华丽的,兵牌的当时艺术风格还原也相当惊艳。
至于美国,你看看那些爆米花大片的审美,你能对游戏界的3A抱多大期望(很多独立游戏还是不错的)
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发表于 2018-5-21 17:56 | 显示全部楼层
mazaission 发表于 2018-5-21 06:22
但在博物馆看得过去欧洲人物的油画人物服饰,还有收藏的土耳其很多佩刀都特别华丽。有些不打架的npc比方 ...

因为刺客是法国人做的,欧洲的古典油画几乎有一半是法国人画的,巴洛克洛可可新古典主义都是在法国发源的风格流派。
而美国艺术在世界上有名气,已经是从二战后波洛克在地上洒颜料开始了。美国精良的古装电影,几乎都要拉一批英国人来演,最典型的就是一口伦敦腔的精灵王子了。
欧美并不是一个整体,每个国家都有自己的审美和游戏传统,虽然看起来似乎比和日本的小但实际未必
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发表于 2018-5-21 17:58 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2018-5-21 09:32
核心原因是,大部分欧美游戏制作人还是对自己的作品有美学追求的,他们认为自己的游戏基本还算是一个完整的 ...

从这个角度来说,后者才有可能成为艺术品,前者永远只能是商品对不?
如果抛开日系游戏,而是把两者换成 商业3A 和 独立游戏 是不是一样成立?
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发表于 2018-5-21 17:59 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2018-5-21 11:15
说得是地平线女主几乎不化妆,不要偷换

蜜汁唇彩蜜汁眼影
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发表于 2018-5-21 18:06 | 显示全部楼层
ntrntr1 发表于 2018-5-21 17:59
蜜汁唇彩蜜汁眼影

相比其模特尤其是常拿来对比的那张还差了三层粉底和睫毛膏
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发表于 2018-5-21 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-21 19:04 | 显示全部楼层
greencao 发表于 2018-5-21 14:35
以前的劳拉做成那个样子,主要是技术限制吧
古墓9和10就非常符合大众审美了 ...

不不不,绝不是技术限制,CG也那样啊。讲深一步,电影演员也那样啊(我真的非常非常不喜欢朱莉那形象)。

新古墓是要彻底重启,就改了形象,我非常喜欢。跟以前的比起来,可以说是欧美死宅风和世界大众风的两种鲜明对比。

至于人物性格塑造,这是另一回事。确实搞得不怎么大气。我觉得如果你要描写一个角色的内心成长,应该是从恐惧到豁达的一个状态,而不是成天纠结来纠结去。德雷克那种多好,虽然身世不好但是很开朗,特别讨人喜欢。
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发表于 2018-5-21 19:25 | 显示全部楼层
jf8350143 发表于 2018-5-21 18:09
这是因为迪士尼是个表面白左的深右保守党啊

欧美游戏不把人物模型做的好看点是个伪命题,因为大部分时候 ...

天国拯救女主挺漂亮的
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发表于 2018-5-21 20:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-21 20:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2018-5-21 21:06 编辑
turnxxx 发表于 2018-5-21 20:36
所以全程烟熏妆的ciri在欧美厂的游戏里是多么难能可贵

—— 来自 Xiaomi MI 5X, Android 7.1.2上 ...

经常被拿出来钉柱子上的生软也普遍画眼线啊……

之所以说亚罗伊是因为她五官和模特差不太多,但皮肤不够白皙,睫毛不够明显,发型对脸型负衬托等,这些妆容上的问题导致最终效果判若两人

不过发型是真的选得呵呵





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