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楼主: orangeth

[青黑无脑不要游戏只求一战] 试了试原罪2,这比柱子垃圾多了吧?为什么这么受新玩家欢迎

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发表于 2018-5-17 23:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2018-5-17 23:18 编辑

说些好事,原罪2的终极版会完全重制第三章,柱子2的高难度敌人正在一张张地图的重新设计
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发表于 2018-5-17 23:54 来自手机 | 显示全部楼层
我突然好像有点理解为啥游戏区每天都被爆了

—— 来自 Sony F5321, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
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发表于 2018-5-18 00:00 | 显示全部楼层
居然还有人批判柱子2的战斗?柱子2的AI模式简直是为CRPG指明了未来小队操作模式的里程碑
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发表于 2018-5-18 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-18 00:52 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-18 01:12 | 显示全部楼层
cy星旅者 发表于 2018-5-18 00:52
啊?话说他那个ai模式咋用啊?我都手调的疯狂暂停 要死人了…

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android ...

我一周目potd,大概从12级开始战斗就不怎么需要操作了,除了特殊位移基本全自动
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发表于 2018-5-18 01:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 mandora 于 2018-5-18 01:16 编辑

日式战旗系统吊打原罪2
比如啥? 火纹还是机战还是魔界战记还是哪个旮旯里的独立黄油?
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发表于 2018-5-18 01:17 | 显示全部楼层
典型的没有了解就下定论行为,媒体评分原罪那么高,专业人士都是瞎子么?刚上手原罪就来喷,夸一个一定要贬低一个,有意思么

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-5-18 01:26 | 显示全部楼层
我这么说吧,原罪2属于第一眼印象很好,玩了两个小时就会觉得战斗系统设计很糟心,玩了10个小时会发现数值设计那是相当的糟糕,演出相当不错,玩法比较多样也还有趣
然而绝大部分的light user和媒体评分都是靠不超过5个小时的游戏体验来做出评论的
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发表于 2018-5-18 03:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukacolamania 于 2018-5-18 03:47 编辑
引用第78楼cy星旅者于2018-05-17 05:03发表的  :
引用:shiroamada 发表于 2018-05-17 22:38:13按照一代的尿性原罪2可能年......

@cy星旅者
原罪1加强版个人感觉一般,战斗环境互动是个亮点,世界塑造也非常热闹,然而很多细节上的缺点让我不太玩得下去:

1. 大地图上不能直接定位镜头,无论多远一定要自己手移;
2. 没有走/跑切换,却一定要在行动的最后几步从快跑变成慢走,跟上一点结合起来长距离移动变得非常拖沓烦人;
3. 链接编队的方式个人觉得完全不如传统RTS框选模式方便,平时需要进行频繁的解链/组链操作,而且出于这个原因每个队员的数字快捷键也会频繁变动;4. 传送点只给列表而且传送点名字跟任务地点名字不对应,比如第一章的XX树林/XX海滩都有两三个,不点开大地图先看对应位置的话很难记住哪个传送点是去哪的,还不如一开始就整合在大地图里。
5. 还有个别人可能不在乎但是我完全忍受不了的:鼠标移动镜头的时候带有惯性,使得镜头操作精准度下降很多。

我自己改配置文件把战斗外跑步速度改成了4倍,总算变相克服了前两个问题;但是100个小时之后后三个问题再也忍不了弃坑了……
弃坑之后再把补丁已经打得差不多的永恒之柱1捡起来,太好玩了完全停不下来,我永远喜欢黑曜石~

另外永恒之柱2建议先观望一阵等后续更新优化和解决bug,我自己会等资料片齐了再开始玩。





----发送自 motorola moto x4,Android 8.1.0



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发表于 2018-5-18 03:53 | 显示全部楼层
cy星旅者 发表于 2018-5-17 20:19
不太明白为啥柱子不做成3r那样的回合制…即时制按暂停真的蛋疼…

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Andr ...

黑岛当时的两条路线,辐射系列和无限引擎系列,就是一个回合制一个即时暂停制。两个类型都有其价值,玩家各取所爱就好了。
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发表于 2018-5-18 05:26 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2018-5-17 23:17
说些好事,原罪2的终极版会完全重制第三章,柱子2的高难度敌人正在一张张地图的重新设计 ...

又打了一遍……这第三章真的是……几乎等于没有

就是个幕间orz

去年快通关了才看大家讨论什么第三章不好,我还一直不知道,到底哪一段是第三章……
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发表于 2018-5-18 09:33 | 显示全部楼层
CRPG好不容易从基本凉透抢救成偶有佳作的状态,结果你们还在玩这种捧一个踩一个的把戏
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发表于 2018-5-18 09:49 | 显示全部楼层


柱子2的建模很好么……看着就像纸片人在纸片屋里走来走去,神界好歹3d效果还不错

至于战斗系统,柱子这种打一下暂停一下的设定实在恶心,1代就因为这个没通关,2代也玩了一半弃了

还有博得like是什么意思?不是dnd系统?人家博得是二版dnd规则,柱子是自创的,有可比性?

对了,能晕神界的,也是不多见
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发表于 2018-5-18 09:52 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-18 09:55 | 显示全部楼层
cy星旅者 发表于 2018-5-17 20:19
不太明白为啥柱子不做成3r那样的回合制…即时制按暂停真的蛋疼…

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Andr ...

桌游那套系统根本不适合电子游戏,节奏实在太慢了,一回合里面能干的事情过多,就是DND火的那几年也只有灰鹰这么一款完全按照桌游系统的游戏不是没有原因的,而且灰鹰还是个只到10级只有纯核心内容不涉及任何扩展的游戏
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发表于 2018-5-18 10:02 | 显示全部楼层
cy星旅者 发表于 2018-5-18 09:53
其实一直想吐槽Divinity最早的时候就有特别丰富的场景互动
话说我柱子1鼠标移动到蓝字以后出来的那个窗 ...

神界1和超越神界的搬桶也就是后面藏东西,其实挺烦人的
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发表于 2018-5-18 10:07 | 显示全部楼层
cy星旅者 发表于 2018-5-18 00:52
啊?话说他那个ai模式咋用啊?我都手调的疯狂暂停 要死人了…

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android ...

可以在设定里把战斗改成完全不暂停,但高难度下肯定很容易躺尸就是了。

可以随时空格暂停就是crpg的一个特色,连龙腾3那种本身已经很简化和流畅的战斗系统都把这个特点保留下来了。
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发表于 2018-5-18 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
空格不就是crpg没落的元凶之一?
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发表于 2018-5-18 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-18 10:45 | 显示全部楼层
shiroamada 发表于 2018-5-17 16:59
不过原罪2后面还有个加强版,数值可能会调整的更好点

原罪2数值确实太崩了,我自己玩了10级最开始就20多血,10级了也就200左右,增长算是平稳。。

后来看视频。。尼玛怎么突然变成300W血了,感觉就和wow一样,60级年代7000血的战士那是真血牛,现在么。。。明明等级数字就翻了一倍,属性数字倒是200倍不止
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发表于 2018-5-18 10:49 | 显示全部楼层
yolu 发表于 2018-5-17 19:12
柱子2还没玩,原罪2还在第二章,但必须说原罪2的支线和队友塑造比柱子1不知高到哪里去了,就是战斗老是被高 ...

还行,我完了60多小时2,其实也就第三章。这么慢的原因除了不看攻略被复杂的系统任务(初入坑)带着摸索外最主要的原因就是

我从头到尾都是和朋友联机玩的
3个人每次战斗前都开战斗会议,当boss打。下雨铺,鼓舞,扔垃圾堵路制造有利地形啥的一整套工作下来时间就没了
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发表于 2018-5-18 11:04 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-18 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
妈的本以为这贴是暴露年龄(老头),没想到是暴露年龄(屁孩)。
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发表于 2018-5-18 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
妈的本以为这贴是暴露年龄(老头),没想到是暴露年龄(屁孩)。
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发表于 2018-5-18 11:33 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2018-5-18 10:45
原罪2数值确实太崩了,我自己玩了10级最开始就20多血,10级了也就200左右,增长算是平稳。。

后来看视频 ...

???
谁有300W血?
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发表于 2018-5-18 11:49 | 显示全部楼层
玩了一遍柱子2,在现在滚回去玩柱子1,发现DLC挺好玩的
原罪2,费恩孤狼通关基本上就可以封盘了
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发表于 2018-5-18 12:21 | 显示全部楼层
konev 发表于 2018-5-18 05:26
又打了一遍……这第三章真的是……几乎等于没有

就是个幕间orz

所以第三章是哪张图??我也记不得
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发表于 2018-5-18 12:27 | 显示全部楼层
cy星旅者 发表于 2018-5-18 09:53
其实一直想吐槽Divinity最早的时候就有特别丰富的场景互动
话说我柱子1鼠标移动到蓝字以后出来的那个窗 ...

提示小窗口闪烁也是好早就发掘出来到现在还没修复的祖传问题了,官网论坛上有人说可以通过调节字体大小来改善,建议试一下看行不行。
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发表于 2018-5-18 12:28 | 显示全部楼层
秘银之厅 发表于 2018-5-18 09:49
柱子2的建模很好么……看着就像纸片人在纸片屋里走来走去,神界好歹3d效果还不错

至于战斗系统, ...

博得like是指博德之门首创的半即时制可暂停的游戏机制,跟是不是DND没多大关系。
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发表于 2018-5-18 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-18 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-18 15:00 | 显示全部楼层
奥柏伦亲王 发表于 2018-5-18 09:33
CRPG好不容易从基本凉透抢救成偶有佳作的状态,结果你们还在玩这种捧一个踩一个的把戏 ...

能被泥潭渔夫青睐,说明crpg文艺复兴了呀
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发表于 2018-5-18 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2018-5-18 00:00
居然还有人批判柱子2的战斗?柱子2的AI模式简直是为CRPG指明了未来小队操作模式的里程碑 ...

ff12了解一下

— from HMD Global TA-1054, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v1.3.3.2-play
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发表于 2018-5-18 16:32 | 显示全部楼层
我说你们讨论这么热烈,这边我有个问题你们知不知道怎么解决啊
我玩原罪2到第四章的时候碰到要救一个学徒什么的,聊天没有聊好和敌人打起来了,结果打到一半出现了一大堆油虚空兽和火虚空兽,然后游戏就变得极其极其的卡,等我打掉一半虚空兽的时候已经过去快一小时了,然后还被干死了,陷入了极其痛苦的卡关加卡死的状态,导致我好久都没有再打开了。。。有没有办法解决这个问题。。。
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发表于 2018-5-18 16:36 | 显示全部楼层
这两个游戏都是玩了一半放下了,然后重新在龙腾世纪起源觉醒开了新档来玩。
等个半年两游戏补丁修正差不多了再来试试。
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发表于 2018-5-18 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
蓬莱妹红 发表于 2018-5-18 16:32
我说你们讨论这么热烈,这边我有个问题你们知不知道怎么解决啊
我玩原罪2到第四章的时候碰到要救一 ...

没办法……始终要打的,中段打完一轮油兽,祝福掉诅咒然后用元素相克分割掉地形打吧,卡顿会好点
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发表于 2018-5-18 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-19 01:08 | 显示全部楼层
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