Stage1st

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: Chia

[PC] 国产COC跑团风ADV《寄居隅怪奇事件簿》11月13日发售

[复制链接]
     
发表于 2018-11-15 10:15 | 显示全部楼层
最不喜欢写文字搞这种翻译腔,而且说实话翻译腔都是抬举他们了,根本就是翻译的功底太烂,只能照着字面翻译,完全没有自己的润色的结果。现在网上的轻小说翻译绝大部份都是这样。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-15 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
严格意义上讲翻译腔是遵循外语语法语序规则的中文文本
这游戏的脚本是纯粹的日系亚文化中毒不会好好说话,性质不一样的

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-15 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
其实剧情架构还是可以的,比流行之神的下限要高点
问题还是太团,导致游戏只能单线处理。在剧情分支方面不可能搞出“一脸懵逼通关”这种故事了。

----发送自 Xiaomi Redmi Note 4X,Android 6.0
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-15 11:03 | 显示全部楼层
化境 发表于 2018-11-14 13:38
关于搞笑向跑团视频其实我心情很复杂啊。

我一直觉得dnd那种才是最适合搞笑向的,但是做的人都不往搞笑发 ...

事实上就算不是刻意追求节目效果,一念之差或者非到一定程度很容易就能发展成搞笑展开
我试过一次偶像爆破轮流拷问一个肥宅结果连环失败差点把人揍死,一次面具村一群社恐开场光观光不对话结果直接变全武行从头打到尾,只要看到人就是战斗轮
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-15 14:01 | 显示全部楼层
嘴上说不要,心里是真香
还是通了。有个问题,最后大结局跑团要素突然消失不见了,是我没打出真结局还是有续作?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-15 14:38 | 显示全部楼层
飞姆托 发表于 2018-11-14 16:53
不。我要说的不是有卡就能车这事,而是想说dnd本身规则比较引战,不吵上半天很难平衡。
coc流行是馒馒来这 ...

攻城弩背刺是ADND的事,3版痴以为说的是3版是他们自己的事
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-15 14:50 | 显示全部楼层
第三章开始跑团和故事的分界线有点混乱,故事那边感觉看书的时机都不对。。。
第四章开头什么鬼喵喵喵?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-15 16:34 | 显示全部楼层
入手了游戏 我居然在游戏里面刷S1
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2018-11-15 16:40 | 显示全部楼层
存出来了卡读取的坏档,惊了……

建议别随便覆盖……预防不测
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-15 17:02 | 显示全部楼层
藤井紫 发表于 2018-11-14 17:58:11
@飞姆托
你说的是the gamer1的攻城弩吧,那时候还是adnd,到3版里偷袭已经可以30尺内远程偷袭了。
另外官 ...
问题就在于这里,coc大多随便糊弄一下就好了,dnd就要大幅篇章战设定,怕不是开篇房规要写上几页,不然被人喷死

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-15 17:03 | 显示全部楼层
black199 发表于 2018-11-15 14:38:27
攻城弩背刺是ADND的事,3版痴以为说的是3版是他们自己的事
我就举个例子对比2者对娱乐跑团,接受度问题,结果就开始战设定上去了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-15 17:39 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2018-11-15 16:40
存出来了卡读取的坏档,惊了……

建议别随便覆盖……预防不测

别在解谜题时存档。我也碰到了那个bug。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-15 19:28 来自手机 | 显示全部楼层
化境 发表于 2018-11-15 10:08
现在国产adv这块主要是比下线,只要比最下线的高就没有大问题

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方  ...

最下线是什么作品?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-15 19:29 | 显示全部楼层
毛头小希 发表于 2018-11-15 19:28
最下线是什么作品?

六元系列吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-15 20:54 | 显示全部楼层
快通了
感觉bad end里信息量更多但我忘记留每一章的节点存档了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-15 22:54 | 显示全部楼层
推理也太麻了,我都不知道用什么,也太明确了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-16 03:21 | 显示全部楼层
锯子万藏 发表于 2018-11-15 14:50:06
第三章开始跑团和故事的分界线有点混乱,故事那边感觉看书的时机都不对。。。
第四章开头什么鬼喵喵喵? ...
喵喵喵我一度以为是制作组恶趣味后来发现不少梗笑瘫…

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2018-11-16 08:57 | 显示全部楼层
赶在宝可梦到货前打通了,耗时显示17h,实际应该在12h左右。不知道作者还有没有藏些别的东西。


优点:
主干内容扎实,有不少新的点子。
结局估计会褒贬不一,但我挺喜欢的。
美术全程在线,既有名作的影子,也有自己的风格,值得中日同行学习。
小品作中极高的演出意识。

缺点:
水准方面有好有坏,见仁见智。结构层面概括一下是:太散了,感受不到一体性
比如
各章节关系:234章节风格是比较稳定的。1感觉不久前动过大手术,5章之后强行收束到另一个风格……
子系统:利用度很差,打磨欠佳,几乎只负责刷一下新鲜感
人物关系:基本没有关系。配角和龙套多为工具人(TRPG大概本质如此?)

关于“跑团风”:
首先比起“跑团”,更接近的是”跑团视频”。制作组应该也是这么认为的
但事实上本作对于寻常跑团视频中比较亮眼的角色扮演过程掷骰结果的反馈这些,几乎都没有体现。而对炮团过程里经常比较敷衍的角色塑造原封不动地继承了。
最终印象是挂了一堆系统的VN。——万幸作为文字AVG本身素质还是可以的




本作我偏向理解为实验性作品,整体有惊喜,但未超出预期。
厌倦了传统模式,或者对S1跑团文化爱得深沉的,推荐入手尝试。


回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-16 09:10 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2018-11-16 08:57
赶在宝可梦到货前打通了,耗时显示17h,实际应该在12h左右。不知道作者还有没有藏些别的东西。

我觉得,实际上,前五章相当于你在玩那个跑团的游戏整个游戏就是个avg。这个故事整体就这个循环。
子系统确实不那么有趣。
人物的话。。。是有所保留还是力有不逮说不清。。。不过可能为了有出续作的可能
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-16 09:11 | 显示全部楼层
@Chia VN是什么意思
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2018-11-16 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
锯子万藏 发表于 2018-11-16 09:10
我觉得,实际上,前五章相当于你在玩那个跑团的游戏整个游戏就是个avg。这个故事整体就这个循环。 ...

点子我挺喜欢的,但到某战斗轮是真的招不住……
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2018-11-16 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
化境 发表于 2018-11-16 09:11
@Chia VN是什么意思

视觉小说
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-16 09:31 | 显示全部楼层
这种翻译体读起来也太累了,真的完全变成日本人思维在写文字了吗。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-16 14:18 | 显示全部楼层
飞姆托 发表于 2018-11-15 17:02
问题就在于这里,coc大多随便糊弄一下就好了,dnd就要大幅篇章战设定,怕不是开篇房规要写上几页, ...

COC要糊弄也挺麻烦的
设计上就没有考虑临时环境加值之类的问题
玩家千辛万苦描述了一个精细的高可行性操作出来
然后投骰,失败,洗洗睡
其实还是看团队气氛
喜欢大家口胡的话,在框架上自己设定也不是太难
这世界律师也没那么多
DND不算律师的上限,再上去还有饭桶
COC也不算最方便口胡,我知道的还有能临时加属性加技能的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-16 14:45 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2018-11-16 08:57
赶在宝可梦到货前打通了,耗时显示17h,实际应该在12h左右。不知道作者还有没有藏些别的东西。

比起跑团,这玩意对标更像是《流行之神》
书籍系统,那个不能调整的A型图解,画面跟音乐的风格,都是是比较靠近《流行之神》的
解谜用的那个证据组合系统,是《逆转检视》跟《推理X诡计》的
上位世界对话,是《WHEN THEY CRY》的

综合起来也不是问题,就是缺乏了自己的一点特色。
比如说跟SAN值的配合。随着故事的进一步发展,不断深入了解未知,SAN应该是逐渐减少的,这里没体现够
也没跟故事形成一个战略性的取舍。

举个例子,流行之神有个勇气系统,流程中有些选项,提出来需要扣除勇气点数,比如说向粗野壮实的刑警提出反对意见,深夜摸进有学生失踪的店铺,质问可怕的嫌疑人之类。当中有些是纯搞笑的,看不看没所谓;有些是探案必须的,你必须在这里用上勇气,才能探查真相。
这个系统就跟COC的SAN值设计异曲同工,相对地流行之神更为积极运用,每一章的勇气点数扣除流程必须,只有1、2点剩。寄居蟹这边就比较不够大胆。像店长研读书籍,甚至还请灵魂附身,这都不扣san。

NPC数量偏少,情报来源偏少也是问题。作为情报源的角色,只有送书人一个算是有脸的。消息来源也只有看书一路。虽然COC当TRPG懒起来也就这样,不过作为VN,就小气了点。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-16 15:37 | 显示全部楼层
藤井紫 发表于 2018-11-16 14:45:19
比起跑团,这玩意对标更像是《流行之神》
书籍系统,那个不能调整的A型图解,画面跟音乐的风格,都是是比 ...
没法跟流行之神比吧,这游戏单品才流行之神的六分之一价格吧,销量也差得多了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2018-11-16 15:47 | 显示全部楼层
藤井紫 发表于 2018-11-16 14:45
比起跑团,这玩意对标更像是《流行之神》
书籍系统,那个不能调整的A型图解,画面跟音乐的风格,都是是比 ...

名作他们估计都玩过,子系统都浅尝辄止是挺可惜的。暴露出一个人手不足吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-16 16:07 | 显示全部楼层
试玩版玩过,目前是否购买还在观望状态

流行之神没玩过,但书店调研的系统给我感觉有点像神宫寺三郎,还有逆转
画风和音乐算加分项
加入跑团味算是一个比较新颖的尝试,但从steam反馈来看这个尝试不是很成功
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-16 16:40 | 显示全部楼层
xk1370 发表于 2018-11-16 15:37
没法跟流行之神比吧,这游戏单品才流行之神的六分之一价格吧,销量也差得多了

  -- 来自 能看大图的 Stage ...

我也没说质量跟流神比,我说的是定位对标
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-16 16:50 | 显示全部楼层
藤井紫 发表于 2018-11-16 14:45
比起跑团,这玩意对标更像是《流行之神》
书籍系统,那个不能调整的A型图解,画面跟音乐的风格,都是是比 ...

我觉得后期还是人手不足吧。一个是衔接段有突兀之处。还有一个是其实所谓骰子让你跑团就是要凑足够的bad end。团队没精力弄了吧。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|stage1st ( 沪ICP备13020230 沪公安备31011302000944 )

GMT+8, 2019-2-23 13:03 , Processed in 0.039691 second(s), 7 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表