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楼主: samuel.j

[新闻] 荒野大镖客2专楼

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 楼主| 发表于 2018-9-18 13:02 | 显示全部楼层
yufeng029 发表于 2018-9-18 11:48
1代我印象是雪原,没有比较高的雪山

老马最后熊口救子的山有点雪山意思,但积雪的确没有3年后GTA5开头的北杨克顿那样惊人美感
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发表于 2018-9-19 11:42 | 显示全部楼层
你们预购了哪个版本啊  想买豪华版不知道多送的单人任务长不长,值不值这贵的100多块钱
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 楼主| 发表于 2018-9-19 12:42 | 显示全部楼层
evaqyqx 发表于 2018-9-19 11:42
你们预购了哪个版本啊  想买豪华版不知道多送的单人任务长不长,值不值这贵的100多块钱 ...

特别版

因为对RDROL无感所以买价格适中的特别版(港服6月初445人民币),自己估计单人任务长度应该与GTA5几个银行劫案长度差不多,需要亚瑟从前期踩点,中期的抢劫到最后的逃出升天几个部分组成,这里不带入R星宣传中的新任务触发系统
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发表于 2018-9-19 13:49 来自手机 | 显示全部楼层
samuel.j 发表于 2018-9-19 12:42
特别版

因为对RDROL无感所以买价格适中的特别版(港服6月初445人民币),自己估计单人任务长度应该与GTA ...

就多一个任务吗?
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 楼主| 发表于 2018-9-19 14:01 | 显示全部楼层
evaqyqx 发表于 2018-9-19 13:49
就多一个任务吗?

Red Dead Redemption 2:特别版将提供故事模式专享内容,包括:

故事模式中的银行抢劫任务与帮派藏身处:获取专享的银行抢劫任务,在其中,亚瑟和数名帮派成员可提出大胆的计划,闯入并抢劫罗兹镇南部的银行。某处,哮狼帮接管了一个大型牧场 —— 清剿该帮派的藏身之地并抢劫他们的藏匿物品,大赚一笔。

黑色斑纹纯血马:这种纯血马身披美丽的黑色斑纹皮毛,其超凡的速度和加速能力能让您始终处在队伍前列。您还可获取专享的新天堂马鞍,以深巧克力色皮革手工制作,另配有银色装饰物。这匹马和马鞍可在 Red Dead Redemption 2 故事模式中使用。

护身符及饰物游戏奖励:这些在故事模式中的特效物品可为亚瑟在装备着它们的时候提供帮助。在靴子上附上雕爪护身符可以让亚瑟的环境洞察技能持续更长时间。在私人背包中携带鬣蜥鳞片能让亚瑟在骑马纵横的时候受更少的伤害。

游戏增益、游戏币奖励及折扣:此专属故事模式增益、奖励及折扣集合可帮助亚瑟在严苛的野外环境下生存并为帮派成员和营地提供适当的补给。核心属性的提高有益于亚瑟的核心体力值、生命值和死神之眼技能。与范德林德帮一同在抢劫任务以及狩猎和出售动物尸体的过程中赢取更多游戏币。享受范德林德帮营地所有升级选项的折扣。

新天堂枪手套装:这套亚瑟在故事模式中的专享套装,灵感来源于边境南部游牧民和土匪的服装。这套套装由宽帽檐的黑色牛仔帽、深靛蓝色外套、破旧的牛仔布料皮套裤、皮手套和靴子组成。

免费获取额外的武器:要在西部时代下生存,一系列的武器是必不可少的。在故事模式的游戏内枪械铺中免费获取三种武器:稳健的火山**、破坏性极大的泵动式**和多功能的兰卡斯特捕**。
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发表于 2018-9-19 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
一代的雪地那块我的印象就是掉帧特别厉害,另一个掉帧很厉害的就是墨西哥那个镇子
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发表于 2018-9-19 14:27 | 显示全部楼层
samuel.j 发表于 2018-9-19 14:01
Red Dead Redemption 2:特别版将提供故事模式专享内容,包括:

故事模式中的银行抢劫任务与帮派藏身处 ...

多谢
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 楼主| 发表于 2018-9-20 09:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 samuel.j 于 2018-9-20 20:30 编辑

9月19,R星官方网站公布了荒野大镖客在线(Red Dead Online)的测试版标题

今天我们很高兴地公布 Red Dead 在线模式,一个以 Red Dead Redemption 2 庞大的开放世界为背景的全新在线联网体验。

Red Dead 在线模式是经典的初代 Red Dead Redemption 多人游戏体验的最新进化,将叙事与竞技与合作式游戏以数种全新方式完美结合。以即将上市的 Red Dead Redemption 2 的游戏方式为基础,Red Dead 在线模式可供您独自或与朋友一起探索,我们还将持续推出更新和调整,丰富并改进所有玩家的体验。

Red Dead 在线模式计划于 2018 年 11 月,以公开测试形式上线,同时敬请期待更多相关新闻。与大多数大规模在线体验类似,最初上线的时候难免会有不完善的地方。 我们期待与我们优秀且忠实的玩家群体分享对游戏的设想,帮助我们修正问题,并与我们一起将 Red Dead 在线模式发展为有趣又创新的体验。

所有在 PlayStation 4 或 Xbox One 任一平台拥有 Red Dead Redemption 2 的玩家都可以免费游玩 Red Dead 在线模式 。

Red Dead Redemption 2 将于 2018 年 10 月 26 日在 PlayStation 4 以及 Xbox One 上推出。

若想了解更多关于 Red Dead 在线模式的信息,请参看 IGN 的问答访谈:
https://www.ign.com/articles/201 ... eveal-first-details
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发表于 2018-9-20 09:14 | 显示全部楼层
还有一个月啦
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 楼主| 发表于 2018-9-20 23:06 | 显示全部楼层
9月20日,IGN参加了游戏两小时试玩活动后放出预告和24张新游戏图片

http://www.ign.com/articles/2018 ... heres-what-happened
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 楼主| 发表于 2018-9-20 23:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 samuel.j 于 2018-9-21 20:15 编辑

睡前补充:

Polygon网站这条经R星转发的推特证实荒野大镖客2中将有与GTA5相同的第一人称视角,真正的《Westworld:The Game》会怎样?还要看我大R星鬼斧神工之术!



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发表于 2018-9-21 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 evaqyqx 于 2018-9-21 01:17 编辑

大概发售前多久会有媒体评分?新预告片啥时候会有呢,唉,好久没有焦急的等待游戏发售了
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发表于 2018-9-21 08:14 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-21 10:54 | 显示全部楼层
可以把动物的尸体当作帽子顶在头上??
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 楼主| 发表于 2018-9-21 13:08 | 显示全部楼层
ETdiablo 发表于 2018-9-21 10:54
可以把动物的尸体当作帽子顶在头上??

应该是把剥下来的动物皮毛做成帽子带,比方说1代年度版附带的未采用特典:顶级猎人服装的河狸皮帽,这个帽子在GTA5里也有出现(那个穿着伪装服的猎户)
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 楼主| 发表于 2018-9-21 21:07 | 显示全部楼层
https://rockstarintel.com/2018/0 ... tion-2-screenshots/

昨天公布的20张游戏画面汇总(因为总是触发敏感词所以干脆把链接发上来)


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 楼主| 发表于 2018-9-23 00:34 | 显示全部楼层
9月22日,IGN中文网站更新了TGS两小时试玩报道中文版,由于晚上正在复习1代游戏更新速度有所迟缓,这里向泥潭各位玩家表示歉意,顺便祝大家中秋节快乐

《荒野大镖客2》试玩:令人望尘莫及的ROCKSTAR欢迎来到新汉诺威![size=0.85em]由 JOE SKREBELS,廖名扬,金峰[size=1.2em]
当我策马走过汉诺威的草原时,耳畔响起了火车沉闷的轰鸣。于是我开始猛按手柄的“X”键让马匹进入冲刺状态,一骑绝尘向着火车奔去,直到车头喷出的烟雾印入我的眼帘。这时我的脑海里蹦出了一个大胆的想法。
在我踏上列车轨道的那一刻,愈发嘈杂的噪音也无法掩盖远处的呼喊——看来是赏金猎人找上门了,而且他们接到的委托是“只要死的”。我沦落到这个地步绝对是自作自受,因为我在不久之前刚刚抢走了一辆马车,然后驾车直接冲下了悬崖,只为看看到底会发生什么(你死了)。正当我打算转过头去看看身后的追击者时,屏幕的右下角突然弹出一个选项——“跳上火车”。
我几乎是毫不犹豫地按下了三角键,主角亚瑟·摩根先是站上了马鞍,然后一跃来到了列车顶上。就在两秒之后我跳进了火车的货箱,因为身后的赏金猎人已经开始射击了。接下来的场景则是一片混乱。就在我掏出两把左轮**时,列车上的警卫们已经径直冲过来了。我很快发现,主角能在近战时使出一套非常好用的内脏打击,而与此同时,赏金猎人还在孜孜不倦地朝着火车开枪。我的爱马也在随着火车飞奔,虽然我也很想试试到底能不能跳回马背上,但是现在明显还有更重要的事情要做。
沿着车厢不断前进,我终于找到了正在开车的司机。在死亡之眼的帅气四连击之后,他的尸体顺着窗户掉到了路边。我满怀希望地走向机车引擎,一排按钮也出现在了眼前,它们分别对应着“加速”、“摇铃”和“鸣笛”。我直接把车速提到最高,然后拉响汽笛冲进了一条隧道,而赏金猎人和可怜的小马都被远远抛在了身后。
R星打磨了游戏中的每一个系统,并展现出了令许多同行望尘莫及的水准。
上述的内容其实大约只持续了五分钟,但是它却能成为整个试玩的缩影,也让我在体验《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》的两个小时里始终无比兴奋。它绝对是目前为止开放程度最高、功能最为齐全的西部题材游戏。你可以在山丘上观察将要打劫的目标,同时在脸上缓缓裹上头巾。伊斯特伍德(Eastwood,电影版《荒野大镖客》的主角)式的连击能在对方开枪之前瞬间干掉三名执法官,并在一通旋转之后把枪插回枪套里。农场主会在烈日炎炎的午后把帽子扣在脸上小憩,多么美好的一天啊。
这些玲琅满目的内容,以及各式各样的对话选项们都很有可能会被玩家忽略掉,却也让这片Rockstar创造出的世界里充满了细节、惊喜和互动性,使人随时都会感到手痒。当然了,这片世界也会对你的恶劣行为做出适当的回应。《GTA5》三位一体的主角设计令人叹为观止,而《荒野大镖客2》里暂时还未出现类似的要素,但它更加专注于为玩家带来深度的互动,并将游戏中的每一个系统都进行了细致的打磨。即便本次的试玩十分短暂,我也能从中清晰地感受到,Rockstar已经拥有了令许多同行望尘莫及的水准。游戏的体验真的非常震撼。
踏上征程
R星也试图创造出一种平衡,除了鼓励玩家们进行各种尝试以外,游戏中同样有着十分宏大的剧情。与齿轮般紧凑的系统相比,我还是对每个角色的故事更感兴趣。
在一次抢银行失手之后(这个场景也许会是游戏的开头),达奇·范德林德率领他手下的帮派成员们躲进了地图北边的灰熊山脉里。和《GTA5》的北扬克顿类似,这片受限区域的作用在于提供教程并且塑造每个人的形象。有意思的是,它也是一张被雪覆盖的地图。和《GTA5》不同的是,玩家之后还能再次回到这里,它更像是你通往世界的门户,而非一座与世隔绝的孤岛。
不安的情绪正在帮派成员之间扩散,众人因为最后一个环节的失误而相互指责,约翰·马斯顿在“收获”他著名的伤疤之后正卧床不起。似乎是为了重建自己的威信,达奇带着几个心腹手下抢劫了本地富豪利未奇·康沃尔的火车。
当这群人在回去的路上斗嘴和调笑时,游戏也进入电影镜头。画面的长宽比发生了变化,让我在帮派成员们前行的过程中,能够仔细观赏周遭的风景。顺带提一句,你在平日里游玩的时候也能把角色设置为自动前进,然后通过电影镜头来四处观赏,它的体验和《GTA5》里的出租车绝对是天壤之别。基于PS4 Pro的机能,游戏世界将会变得非常好看,柔和而深刻的电影式画面既能展现出场景的规模,又能刻画出雪上马蹄印等细节。
Rockstar方面表示,游戏世界会在开局阶段之后完全开放。
这支队伍不断前进并且最终来到了一座断崖,在此期间冰雪开始逐渐消融。出于剧透方面的考虑,我将不再描述这个任务的细节,唯一可以的透露的是玩家将会体验到追逐、枪战和道德抉择,重新回归的荣誉系统也会发挥重要的作用。
游戏中的配角们也同样重要。我们可以看到。达奇始终在努力维系他的权力,而且试图掌控亚瑟,因为后者是他收养并一手带大的。蓝尼人缘出众而比尔·威廉森则喜欢挖苦别人。他们的一举一动全都合理而迷人,这也发出了一个明确的信号——你会在游戏中见到更多有趣的角色。
广袤而狂野的西部
我并没有看到这个任务的结局,但也从相关人员口中得知,此时离游戏的第二章已经不远了。Rockstar方面表示,游戏世界会在开局阶段之后完全开放,似乎也不会出现墨西哥部分被锁的情况。
接着我直接来到了新汉诺威,地平线的尽头则是亚瑟刚刚离开的灰熊山脉,显然此刻的主角已经走出很长一段距离了。这片区域有着非常典型的荒野景观,其中点缀这康沃尔公司的前哨、瓦伦丁镇,以及其他较小的景点。缕缕青烟也象征着平民们阴影之下的生活。前文提到的坐骑马也是在这里抓到的。
我把这匹马命名为“红木小子(Mahogany Boy)”,因为它的种群叫做“红木湾(Mahogany Bay)”,而我在第一次看到时还把它给念错了。给马起名字的设定也许只是一项微不足道的改动,但却能展现出开发者想要传达的感觉。不同种类的马匹会有各自的优势与弱点,并将成为亚瑟的移动军火库与失物招领处(如果亚瑟弄丢了帽子或者武器的话,都可以在马鞍里找回来)。马会成为你在旅行途中的倚靠,所以请好好对待它们。喂食和梳毛能够巩固你和坐骑之间的感情,这项数值就决定它们对口哨的反应时间,在枪战时的冷静程度,以及是否能够使出花式技巧。
试玩中的红木小子似乎已经拥有了很高的等级,所以也能带来巨大的帮助。它能让我快速切换武器,也不会因为狼群的嚎叫四处乱蹦(你并不是荒野中唯一的猎人),整个操作手感都近乎完美,只有当我干蠢事时才会出现问题。顺带一提,《荒野大镖客》中的马匹动作真的非常自然,你能通过一个按钮来完成加速和减速。
整个新汉诺威的地图设计都是以马匹的移动效率为基准,这无疑是一件好事,因为每个区域真的都非常庞大。在两个小时的时间里,我都没有看到试玩区域的边界。瓦伦丁似乎是这里的中心,它是一座被群山环绕的迷人城镇,也是我所见到的唯一一个NPC密集的区域。其中的主要建筑都有自己的功能,你能在警署消除自己的赏金,也能在枪店和马厩里进行个性化的升级。
理发店暂时处于关闭状态,但我也发现了许多潜在的外观选项,正如你们所期待的那样,其中会有一些超越常规的设计。亚瑟的头发和胡须都会随着时间自然生长,剃须的过程通常都能手动完成。你可以决定每个部分的胡须长度,从而创造出十分个性化的“胡型”。我以前从未听说过这种操作,但它的效果绝对非常爆炸。
你还有机会在瓦伦丁的沙龙里接到另外一个任务。Rockstar表示他们将抛弃“支线任务”的概念,并在范德林德帮的故事以外带来一些长度与深度俱佳的故事。我尚未见到它们的全貌,但是在瓦伦丁与某位历史学家的交谈,也让我初步体会到了这种感觉。这名NPC正试图撰写一本有关历史上伟大神枪手的书,然而他目前的描绘对象——“最快左手”Jimboy的确有些见不得人。他给了你一组照片,并要求你前去和目标会面,然后再用相机拍一组新的肖像回来(类似于《GTA5》里面的拍照功能)。很明显,这不是一个简单的搜集任务。
我通过“敌对”选项大肆嘲讽了瓦伦丁的居民,其中一人在怒而拔枪之后被我当街打死,而我也被赶出了这座城镇。
老实说,我在瓦伦丁的大部分时间里都是在和当地居民对话。只要在收枪时按下L2,对话选项就会出现在屏幕上了。当你选中自己的马时,可以查看数据、喂食、安抚和装饰它。选中猎物之后则可以研究它们的种类并且添加到图鉴当中,然后了解它们可能提供的战利品类型。你还能抚摸和赞美那些友好的狗狗(要是你足够丧心病狂的话,也可以怒斥它们)。
当目标换成人类之后,这个系统更是非常好用。无论你粗鲁或者友善,两人之间的对话都显得无比流畅。你既可以威胁并抢劫路过的行人,也能在执法官到来之后举手投降。你还能在假装投降后突然拔出**,让周围的人们都大吃一惊。新汉诺威的范围足够广阔,其中的NPC们也会略显稀少,却也使每一次的遭遇都变得令人无比享受。你完全可以化身无恶不作的黑帽子,然后把遇见的行人都抢得一干二净,也能仔细倾听他们口中那些好笑的故事。我通过“敌对”选项大肆嘲讽了瓦伦丁的居民,其中一人在怒而拔枪之后被我当街打死,而我也被赶出了这座城镇。
荒野求生
好在离开文明社会之后,我也依旧还有很多事情可做。在Rockstar的游戏里,你总是需要靠着自己的一身本领来白手起家,而新汉诺威蜿蜒的小路将会成为发家致富的理想场所。但是敌对的帮派成员们也会从树林里悄悄出现,然后抢走你身上的血汗钱。
枪战玩法同样在《GTA5》的基础上进行了升级,由于武器的弹药更少,你的每一次射击都将变得更加重要。军械库中的每一把武器都拥有它独特的感觉,并能带来舒爽的战斗场面。你既能听到西部片中子弹弹射的声音,也能把敌人打得旋转出去。Rockstar在此处展现出了他们辛勤工作之后的成果——你能体验到《马克思佩恩(Max Payne)》般的动态杀戮镜头,同时具备了强烈的电影风格。你的武器还能装备不同类型的弹药,包括火焰箭、分裂弹等等,这也让战斗具备了前所未有的创造力。
我还得知游戏中的徒手格斗也有了长足的进步,只是我从没有被人近身过,而重新回归的死亡之眼也是格外令人舒爽。它在让你的画面进入慢镜的同时,还会显示出大脑和心脏等弱点,也让狩猎之旅变得更加容易。
打猎依旧会是你收入的主要来源,而且由于动物会提供食物和制作的材料,这方面的玩法也就显得更加重要了。亚瑟可以建立一座私人营地来处理他的战利品——既可以为自己和马匹烹饪食物,也能制作弹药和其他物品。亚瑟·摩根还拥有一种《巫师(Witcher)》式的能力——他能调查动物留下的痕迹,然后追踪雾状的轨迹。
亚瑟的基本属性包括力量、敏捷、本能和毅力。我尚不清楚这些属性应该如何升级,但是他的生命值、耐力和死亡之眼,都会很多提升的途径。例如,当你下马跑上一段时间之后,角色的耐力值就会得到提升。这说明,马匹的生命和耐力也是能够升级的,玩家需要想方设法地锻炼它们。
返回帮派大本营后,我见到了优哉游哉的达奇和其他小伙伴们。大叔酩酊大醉,坚持说身上的酒精味是香水。
新汉诺威连绵的山脉中也生活着一些居民,除了发布任务以外,他们更大的意义还是让这个世界变得更加生动,甚至成为故事中里程碑式的存在。我曾见到过一位老人,正看着两个年轻人搭房子。老人告诉我,这两位是他的儿子,然而他们的建筑水平实在有些堪忧。似乎是为了证明这个观点,我下一刻就被倒下的房子给压死了。除了增加喜剧效果以外Rockstar还表示,随着时间的推移房子也会变得愈发牢固,而老人的话也会越变越多。这也会让你意识到自己和亚瑟度过了多么漫长的一段时光。
目前尚不清楚游戏的战役会有多长,也不知道时间会带来多大的变化(我们能见证19世纪西部小镇的崛起吗),但是故事相关的任务肯定会受到很大的影响。
又见马斯顿
这一部分还有更多的剧情,我在新汉诺威的日子迎来了精彩刺激的收尾。接着我返回了帮派大本营,见到了优哉游哉的达奇和其他小伙伴们。大叔酩酊大醉,坚持说身上的酒精味是香水。皮尔逊准备了炖菜,能够很好的回复亚瑟的体力和耐力。这时达奇提出了一项差事——这是Rockstar在支线任务系统上面的新尝试,但我直接忽略了。
营地和我今天看到的其它很多东西一样,都是可选的。如果我在剧情任务之外没有帮忙建设营地,惩罚无非就是被其他帮派成员指责一顿而已。但帮忙的话会有回报:比如亚瑟的帐篷可以升级成快速旅行点。而且这里可以算是一个浓缩的定居地,亚瑟可以在这里自由换装,非常便利。
本作的每一件服装都是独立的,可以相互叠加。不同的服装会帮助/妨碍你在游戏不同地区的行动。厚衣服让你在高山之上依然温暖,也能让你在沙漠里生不如死。干坏事时带上面罩、在行动之后脱下,能够帮助你更快降低通缉值。夜幕低垂,我穿上一件新夹克,走出帐篷,看到一个囚犯被绑在树上。
和他对话会开启最终任务。我不多做剧透,反正就是在使用了一些……违法的审讯手段之后,达奇发现了对头的踪迹,并派出得力干将准备消灭之。亚瑟、约翰·马斯顿和比尔·威廉森带着囚犯当向导,去寻找林子里的小屋子。
这次行动是我第一次了解约翰·马斯顿年轻时候的故事,它和我在2010年花100小时相处的那个人物对比鲜明。年轻的约翰更加无礼、狂妄甚至有趣,远不像之后的那般沉静。Rob Wiethoff的配音依然令人熟悉,但也确实带来了别样的魅力。
很快我们就抵达了小屋旁边,发现这里守卫森严。一支巡逻小队从我们旁边经过,最后一个人大咧咧方便去了,简直是请我们暗杀他。我可以亲自动手,也可以通过对话系统让比尔动手。如果你选择自己动手,但潜行技能不到位的话,那最终就会导致一场混乱的枪战。
玩家当然有办法搞定这样大规模的枪战,但真的不建议这么做。亚瑟要不了几枪就会濒死,身上带的药也很容易就见底了,所以寻找掩体才是最佳选择。我们靠着树迂回前进,努力避免消耗死亡之眼气力槽,最终消灭了剩余所有的敌对帮派成员。
冲进屋子里之后呢?那就是一些剧情相关的要素了,我在此没必要说太多。之后范德林德帮的其他小伙子就回营地了,但我、亚瑟以及红木小子能做的事还有很多。我可以继续亲近大自然,补完动物名录;买一件大衣,然后重登灰熊山脉;或者到处嘲讽NPC,降低自己的名誉值。我还可以再抢劫火车呢!
Rockstar一直很擅长做这样的事,他们创造出了一个内容丰富的沙盒,让你在主线之外、剧情之余(甚至于不做主线)也有很多事情可做。玩游戏真的像是度假,而不是完成一项项工作。在《荒野大镖客:救赎2》中,Rockstar充分填充了每一段剧情之间的空隙,让每一个系统都充满深度,每一件事情都无比诱人,不管是物品奖励、新剧情还是纯粹的笑料,都能无比让人满足。这是只有无比天才的开发者+近乎无限资源才能做到的事情。Rockstar知道你肯定要玩他们的游戏,他们要做的只是让你玩得更久,更久。
本文由IGN中国创作并发布,转载请注明出处+原文链接。
http://www.ign.中国/red-dead-r ... ng-chen-mo-ji-de-ro




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 楼主| 发表于 2018-9-23 00:36 | 显示全部楼层
荒野大镖客:救赎2 / 2018年9月22日《荒野大镖客:救赎2》79个让人惊喜的小细节积少成多,所有这些细节给游戏带来了大不同。[size=0.85em]由 IGN STAFF[size=1.2em]
《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》承诺将为玩家们带来一个具有空前深度的广袤西部世界。所有的人和动物等元素都以一种创新的方式融合,彰显其独特的开放性。无论是游戏中的人、动物还是这个世界组合在一起的方式,都会和目前任何一款开放世界游戏有很大区别。在游戏中,你无法知道和其中任何一个人NPC打交道是否会一帆风顺,因为他们每个人都是不同的。
以下是79个我们在试玩《荒野大镖客:救赎2》时注意到的非常炫酷、古怪、或是让我们十分兴奋的时刻。
1. 在游戏中,主角亚瑟的面部毛发会随着游戏进程实时生长。在修剪面部毛发时,游戏也会根据毛发长度不同而提供相应的造型选项——就像真实生活中一样。
2. 亚瑟可以在营地的帐篷里刮胡子。你既可以把胡子完全剃光,也可以留起一大把络腮胡,介于这两种长度之间你可以随意改变胡子的造型。亚瑟可以分别修剪脸上的不同部位(脸颊、下巴、鬓角)的毛发,游戏中还有短、中、长三种长度供你选择。
3. 如果想要改变发型,亚瑟需要光顾小镇上的理发店。
4. 如果你不吃也不睡,亚瑟就会变得非常疲劳。
5. 根据亚瑟吃饭的多少,他的体重也会发生变化,你可以从他的体型上看出来。
6. 死去的敌人会在小地图上用小“X”表示出来,以便你在战斗结束后搜刮尸体。
7. 死去的动物同样会在小地图上用动物爪印的图标表示出来。
8. 同行的帮派成员也会搜刮敌人的尸体,所以你得快速搜刮才行,不然你就拿不到额外的金钱和弹药补给了。
9. 你丢失的帽子或武器会在马鞍上重新出现;如果你把马鞍也弄丢了,它就会在马厩中重新出现。
10. 如果你把帽子丢了,它也会以小图标的形式出现在小地图上。
11. 你可以把动物的尸体当做帽子戴在头上。
12. 游戏中人物外观的自定义化程度已经达到了一种不可思议的水平。比如你甚至可以选择是否将裤脚塞进靴子,或是选择是否撸起袖子等等。
13. 随着用的时间越来越久,枪械会变脏,最后导致卡壳。如果碰到了水,你必须要清理枪械才能让它们发挥出最好表现。
14. 同样地,你的马匹也会随时间推移而布满污泥,这会减缓它的速度,你也必须要清洗它。当然,骑马经过大量清水,或是在暴雨中骑行也能把马清洗干净。
15. 在清洗或抚摸马匹的时候,亚瑟会对不同性别的马说不同的话。
16. 如果亚瑟浑身是血或污泥,周围NPC对他的态度也会和平时有所不同。
17. 亚瑟身上的落雪会慢慢融化,泥污也会慢慢变硬,最后被清理掉,他身上的血迹也会变干。
18. 如果你按住手柄触控板进入了电影视角模式的话,你可以设置一个路径点。按住X键,马匹就会自动前往那里。或者你也可以按照自己的想法任意移动。
19. 在电影视角模式下,你可以随意调节镜头角度。
20. 如果你正和其他帮派成员一起骑行,进入电影视角模式并按住 X 键能确保你与其他人骑行的步调一致。
21. 和一群人一起骑行时,你可以选择自己在队伍中的位置。
22. 德奇(Dutch)骑的是一匹蓝色眼睛的白化马。
23. 在本作中,作曲家 Woody Jackson 回归并为游戏作曲。游戏中共有192首不一样的原声,这还不包括环境音乐。
24. 随着亚瑟“死亡之眼”技能不断精湛,他将能够瞄准目标身上的致命部位。在打猎时这能够让他一枪击毙动物。
25. 按 R2 键可以直接掏枪,并在腰间进行快速射击,在遭遇埋伏时尤其有效。
26. 双击 L1,亚瑟会花式收枪。
27. 在瞄准时使用十字键可以让亚瑟鸣枪警告,这可以引起别的角色的注意,或是在打猎时对动物进行惊吓。
28. 在炸弹爆炸前,亚瑟会根据情况动态地保护自己的眼睛。
29. 马匹的排泄也是动态的。
30. 游戏可全程以第一人称游玩。
31. 游戏提供 HUD 自定义选项,可以按照自己的需要隐藏小地图等屏幕上的提示信息。
32. 在暂停或按下十字键时,当前时间和气温会显示在屏幕上。
33. 亚瑟会游泳(但他水性并不好)。
34. 游戏中有大量的武器制作选项:目前为止我们看到了燃烧瓶、开花弹等“改进”过的子弹,以及火焰箭矢等不同的弓箭弹药。
35. 可在武器工匠处对武器进行自定义,包括更长的枪管或是改进的金属瞄具等。你还可以在武器外壳和木质握把上进行雕刻。
36. 在商店里,你可以四处闲逛,并从货架上挑选商品,当然你也可以使用商品列表进行购买。像是“The Sears & Roebuck”这样的商店,商品列表就放在收银台上,你可以对其中每一个商品进行放大缩小,并阅读介绍。武器工匠也有商品列表,其中每一把武器都有几百字的描述。
37. 在马厩可以对马匹进行自定义,更换马鞍、毯子、马镫、缰绳等。你还可以改变马匹鬃毛和尾巴的样式,改变其长度,或是给马梳上辫子,甚至脏辫也可以。
38. 你可以在马厩中“储备”马匹,因为……
39. 如果你的马死了,那就是真的没了,它们跟《GTA5》里的车子可不一样。
40. 在危急情况下,你可以先叫你的马逃跑以保住它的性命。
41. 你的衣着会对游戏造成影响。在不同温度情况下,你需要改变衣服的厚度。
42. 某些情况下,亚瑟搜刮到的财宝会被营地瓜分。
43. 当吸引到执法者的注意时,屏幕上会闪现红色条状标志。当他们对你的注意力慢慢消退,标志颜色会慢慢暗淡。
44. 犯罪时在脸上围上手帕,逃脱搜索区域之后再摘下会让通缉计量条下降的更快。
45. 在白天拜访邮局支付赏金可以消除自己的通缉。
46. 营地中有一个留声机,某些 NPC会为你唱歌。
47. 游戏中的NPC都有各自的面部动作。相比于《GTA》中或战或逃的选项,本作中的路人对于亚瑟行为的反映将会更加细致微妙。
48. 在狂野的西部时期,人们并不怎么讲究口腔卫生,游戏中很好地反映了这一点。
49. 如果你把动物杀了并一直放在现场,它们的尸体会吸引来食腐动物,同时也会随时间慢慢腐败。
50. 当有人在附近时,小负鼠会装死。
51. 就算你使用赏金消除了自己的通缉,镇上的居民还是会记住你曾经的所作所为,并在你回来时评论这些事情。
52. 当暴风雨来临时,你的马匹会明显变得焦躁不安。
53. 你与马匹的关系很重要,提升关系可以解锁马匹的额外动作。
54. 与马匹的关系越紧密,它们就越不容易在危险情况下受惊,比如在枪战中或者见到一只熊的时候。
55. 如果你跟马匹关系不是很好,走到马匹背后的时候要小心,它很有可能会踢你。
56. 可在邮局买票坐火车,这是一种快速旅行的方式,但你的马会被落下。
57. 与火车并驾齐驱时,你可以跳上火车进行驾驶或抢劫。
58. 当使用子弹射杀动物时,其尸体出售的价格将比用弓箭射杀的低。
59. 当给动物剥皮的时候,你可以看到子弹的弹孔。
60. 如果带着剥皮的动物并将其扛在肩上,亚瑟的衣服会被血弄脏。在将动物卖给屠夫后,你会发现马的屁股也会被血染红。
61. 在游戏中亚瑟可以照镜子,并会对自己样子做出评价。
62. 你可以买报纸,上面会根据游戏进程写着近期发生的事件。
63. 游戏中充满细致的视觉效果,比如在雪中,人和动物呼气中的水分会被凝结;而高速子弹与装甲列车撞击会产生火光。

64. 不同的人或马在雪上行走会留下不同的足迹,比如大型马的足迹会比小型马更宽。
65. 在无人经过的地方,雪会自然堆积。雪也会从树上落下。
66. 亚瑟的指甲缝里会积攒污垢。
67. 你可以抚摸小狗,这样它们下次见到你就不会再叫了。
68. 一些任务会让你去到山顶,来到在云层之上,也就是说你不会再受游戏天气系统的影响了。
69. 生命和体力条会有“内核(Inner Core)”,这决定了你的恢复速度。
70. 你可以把别人的帽子射掉并将其偷走。敌人同样可以射掉你的帽子。
71. 击杀回放会根据你的荣誉值产生变化。如果你很光明正大地杀掉敌人,那么回放会聚焦于亚瑟;但如果你的击杀手段阴损,回放会聚焦于击杀本身,并用更加激烈的方式呈现。你拥有的荣誉值越少,你在镜头背景中就会越难被看见。
72. 荣誉值系统很复杂,光荣的选项和无耻的选项之间区别并不会那么明显。杀掉敌对帮派成员并不是无耻的事情,但如果你在击杀前的对话中激化矛盾,那么这会被认为是无耻的。
73. 在搜刮时,你可以看见亚瑟移动尸体,并把手伸进他们的口袋里。
74. “鹰眼系统”用以在打猎时追踪和击杀猎物。使用此系统同样会显示你自己的味道,这也会让下风口的猎物提高警觉。
75. 在地图上移动光标会产生风声,用以表示你的移动。
76. 你可以射杀一只马匹,来让坐在上面的人跌落。
77. 游戏中天空充满了繁星,看起来就像真的星系一样。
78. 你的营地以特定日程表运作。白天帮派成员可能会穿着内衣裤走出帐篷,晚上他们可能会聚在一起吃东西或睡觉。
79. 你可以在营地中向成员挑事。如果你这么做了,其他成员会注意到,并在未来对其进行评价。
本文由IGN中国创作并发布,转载请注明出处+原文链接。
http://www.ign.中国/red-dead-r ... iang-xi-de-xiao?p=2



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 楼主| 发表于 2018-9-25 12:42 | 显示全部楼层
美国时间9月24日,R星在荒野大镖客2官网更新了野生动物页面,精美的图鉴风格设定图很容易想起生物课本插图

郊狼


北美白尾鹿


黄鲟


田纳西走马


美国毒蜥


北美灰熊


摩根马


美国短吻鳄


白头海雕

官网页面同时更新数张骑马,狩猎,钓鱼相关画面


亚瑟从马厩中牵出自己的爱马


三匹野马


弯钩钓鱼


真.猎鹿人,注意这两张图片中亚瑟的胡子相比之前公布的画面浓重很多


检查死鹿,注意雪地上的脚印和受伤猎物逃跑途中留下的血迹


辛苦的搬运猎物过程



全副武装的骑手亚瑟


皮革小铺

更多信息请浏览官方网站页面:
https://www.rockstargames.com/re ... h/features/wildlife

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发表于 2018-9-25 13:00 | 显示全部楼层
搬运辛苦
还有一个月了
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发表于 2018-9-25 13:00 | 显示全部楼层
度日如年
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发表于 2018-9-25 13:10 | 显示全部楼层
幸苦楼主更新,这个月太难熬了,不行不行我要转移一些注意力。
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发表于 2018-9-25 13:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-9-25 13:26 | 显示全部楼层
ckseng 发表于 2018-9-7 00:27
这时代LGBT会被爆头的吧

说来1代的确有基佬出现,险些把马斯顿处刑的De Santa队长在攻陷反抗军堡垒任务后的剧情对话中提到过他对男人更有性趣,剧情动画中和上校宅邸的服务生也有暧昧动作
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 楼主| 发表于 2018-9-25 13:28 | 显示全部楼层
mashav 发表于 2018-9-25 13:00
搬运辛苦
还有一个月了

10月还要参加执照更新考试,没有太多时间发帖或玩游戏,我会尽量接近第一时间更新专楼
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发表于 2018-9-25 13:30 | 显示全部楼层
samuel.j 发表于 2018-9-25 13:28
10月还要参加执照更新考试,没有太多时间发帖或玩游戏,我会尽量接近第一时间更新专楼 ...

考试加油
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发表于 2018-9-25 13:35 | 显示全部楼层
amazon出了pro同捆版,还在犹豫提升大不大
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发表于 2018-9-25 13:50 | 显示全部楼层
对了,gs是怎么评价这次试玩的?
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 楼主| 发表于 2018-9-25 14:13 | 显示全部楼层
佐伯香織 发表于 2018-9-25 13:50
对了,gs是怎么评价这次试玩的?

"The rolling scenery we saw during this journey was impressive--snowy mountains gradually transitioned into a more temperate environment, with the snow noticeably thinning out and greenery starting to peek through as we descended in altitude. Spending time watching the horses, too, was impressive. Their manes flapped in the wind, their hoofs left imprints in the snow and dirt, and their animations looked natural as they turned and transitioned between speeds gallops." - Gamespot

全文在这儿
https://www.gamespot.com/article ... res-ev/1100-6461909
其他各家评测地址在下面的链接中
https://www.rockstargames.com/re ... 2-Hands-On-Previews
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发表于 2018-9-25 22:59 | 显示全部楼层
度日如年
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发表于 2018-9-25 23:28 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/a ... 5715458817278553389
有人翻译了油管上总结的试玩评价,包括媒体,前vga主持人,涵盖的挺广的,有兴趣可以看看他们的评价
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发表于 2018-9-25 23:29 | 显示全部楼层
越看越心痒,想看又不想看
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发表于 2018-9-25 23:54 | 显示全部楼层
宣传很到位,最近看了这么多宣传,脑袋一热就预定了,从没玩过R星的游戏 希望爽爆
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发表于 2018-9-25 23:57 | 显示全部楼层
fengziwanwow 发表于 2018-09-25 23:54:28
宣传很到位,最近看了这么多宣传,脑袋一热就预定了,从没玩过R星的游戏 希望爽爆 ...
港真如果以爽为前提来玩这游戏大概会体验很不好,嫌弃节奏太慢太生活化,还是给他爱5的主线比较适合爽爆吧估计

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-9-26 00:01 | 显示全部楼层
comicsfan 发表于 2018-9-25 23:57
港真如果以爽为前提来玩这游戏大概会体验很不好,嫌弃节奏太慢太生活化,还是给他爱5的主线比较适合爽爆吧 ...

JRPG玩的多些,这种问题不大  宣传的风景画面很对胃口,当作旅游模拟器也值得
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发表于 2018-9-26 00:07 | 显示全部楼层
感觉我跟我爸又可以一起玩新的狩猎游戏了。R星至少不会把任务做的太ubi,比走路模拟器肯定还是强得多。
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发表于 2018-9-26 00:10 | 显示全部楼层
有钓鱼 稳了
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发表于 2018-9-26 00:17 | 显示全部楼层
jeff keeley的简评,这位小哥是vga的主持人,他是试玩了90分钟的大镖客2,他是这样说的【大镖客2的世界不仅仅是开放,我需要从生化奇兵的制作人ken levine引用一个词来说明,即”激进认知“针对玩家和他们的行动。传统开放世界的”循环“已经进化了,曾经熟悉的任务节奏和平缓期现在已经整合成了一动态的生态系统,最令人惊叹的是真空期,即传统上讲开放世界进程会被冻结,直到我们进行下一个任务。R星已经去除了这道障碍,布置了一套活生生的生态系统,包括角色,活动等分布在整个游戏体验中。这对于整个游戏业都是一个巨大的飞跃,一个充满生机的世界,角色,野生动物和动态事件共同作用。更加惊艳的是,这一切都还处于线性叙事范围内。】
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 楼主| 发表于 2018-9-26 09:51 | 显示全部楼层
9月26日官方网站更新六张动物图片


美国毒蜥


北美洲最大的哺乳动物-北美野牛。相比两年前首发预告片中的野牛群,皮肤纹理和毛发效果更上一层楼


啄食动物尸体的秃鹫群


北美白尾鹿


雪地中耀眼的红狐


新的动物,驼鹿监督(笑),这种北美洲第二大哺乳动物的身影首次出现在游戏内容视频1中,我很关心游戏中狩猎野牛,驼鹿或熊等大型动物时没有助手或马车帮忙搬运猎物尸体,毕竟如此大体魄的动物完全可以压垮亚瑟的爱驹

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 楼主| 发表于 2018-9-27 10:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 samuel.j 于 2018-9-27 10:12 编辑

9月27日,Game Informer官方推特确认荒野大镖客2安装容量为105G,在线模式人数由GTAOL的30人微升为32人






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