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楼主: samuel.j

[新闻] 荒野大镖客2专楼

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发表于 2018-10-15 21:27 | 显示全部楼层
等开预载啊
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发表于 2018-10-15 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
我好兴奋啊。
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 楼主| 发表于 2018-10-15 22:53 | 显示全部楼层
西部如何电子化----Rockstar Games专访

潜入R星位于曼哈顿的工作室可不是一件简单的事。即使你偷偷溜进楼下的大堂闪进电梯,也会被楼上厚重的金属大门挡住。在有人拍卡把你带进去之后,你还得全程带着访客牌才能进入前台后面的区域。工作室里非常安静,只会偶尔传来外放的Living Colour的“Cult of Personality”,以及附近电视上一位游戏里的牛仔骑马的声音。一块警告牌写着“你不得在任何社交网络发布关于来访的信息”。就连厕所里都有警告牌,上面写着“掀起坐垫再尿:要不就把你宰了”。厕所门外,一名员工警惕地盯着我,并把我拽回了前台。“你可不能独自在这里游荡”,他说。

     在这片戒备森严的领地上,居住着世界上最成功的作家之一。和他领导的团队一起,44岁的丹.豪瑟,肩负着数以百亿美元计的电子游戏销售量,然而除非一眼不眨的盯着游戏结束的开发人员列表,否则你可能根本不认识这个人。丹和他47岁的哥哥山姆在90年代从伦敦来到纽约并创立了R星,而这种“低调”正是他们所喜欢的。他们几乎不接受任何采访,甚至没有一起拍过一张宣传照。丹认为,伴随着名声而来的是烦人的义务与责任,而且在他近距离观察的很多名人身上他发现,“很多女人会慕名前来只为了和你说上一句话或发生一次关系,而你却会因此丢掉整个灵魂。”R星甚至十几年里都没有办过一个E3展台,那可是全国最大的游戏展 - 而Sam只认为那是一场“大型的炫耀活动”。在公司的官方网站上,这群人将自己称为“一群享受着任务的敏感傻瓜”。

   但他们的作品却不胫而走。R星最新的产品,《侠盗猎车手5》,一款丹领衔创作、发售于2013年的动作游戏,在面世的头三天就赚到了10亿美金,并且迄今为止已经卖出了将近一亿份。今年4月,《侠盗猎车手5》——这款据报道预算仅为2.65亿美元的游戏——已经达到了60亿的营销额,并成为了有史以来最卖座的娱乐产品。(与此相对,历史上最卖座的电影《阿凡达》的票房仅有28亿美元。)

    因此,6月头的R星工作室里已经渐渐有种激动在蔓延。还有5个月,这家公司的下一个项目——《荒野大镖客2》——就将发售。它是卖出1500万份的2010年西部开放世界游戏《荒野大镖客》的续作。尽管《荒野大镖客2》的开发工作已经进行了七年之久,仍有大量的工作需要完成。今天我来这里是为了观看一小时的游戏过程。

   我所看到的让我相信,R星可能又一次把游戏作为一种艺术形式推向了前方。大表哥2设定于1899年,在狂野的西部时代的末期,有一个名叫亚瑟摩根的角色,他长着方嘴,基本上是个道德牛仔,他开始质疑他所属的那个不法分子团伙的动机。这款游戏融合了令人叹为观止的艺术作品、聪明的文字和诡计多端的人工智能,甚至连路边那些不可玩的角色也显得很敏感。不像大多数当前的游戏,没有等待一个场景加载;你不间断地移动,从游戏播放到电影样的削减场景。它的世界感觉完全实现了,就好像玩家可以在其中生活并扎下虚拟的根一样。

   R星几乎从未失败。他们的游戏就像斯科塞斯或是昆丁的电影,而且可以交互——开放世界的西部犯罪传奇、有血有肉的反派英雄,而且玩家可以去任何地方、做任何事——去完成交待的任务,或者只是单纯的转转——并观察这个世界如何回应,仿佛设计师安排好了一切的可能。可以说,正是因为丹.豪瑟在R星的突破性作品《侠盗猎车手3》中抬高了犯罪游戏的标准,《神海》系列的艾米.海宁和《生化奇兵》系列的肯.雷文才能在各自的品类中完成突破。创作了《美国末日》的获奖作家、同时也是百万销量的《神海》系列开发商顽皮狗工作室副总裁的尼尔.德拉克曼是这样说的,“R星就是这么擅长创造栩栩如生的世界。即使只是在壮丽的美景中骑着马看日出日落——也是那么美,那么真实。”

   八月份,我收到了来自R星总裁山姆.豪瑟的一封邮件,他说,“我们将我们的一切都倾注进了《荒野大镖客2》。我们真的尽到了我们的极限。”在过去,负责创意的副总裁丹.豪瑟,曾经激动地谈起他和他的公司是如何艰难地让遍布全球的十个工作室组织在一起。“这真的太难了。”

   在九月中,我和丹.豪瑟在两天内聊了六个小时。其中一次会面时,他靠坐在一把皮长椅上,又高,又秃,穿着运动装,脚蹬白色的阿迪达斯运动鞋,不断提起公司创始时那段兵荒马乱的日子。

    R星最初是由游戏开发商BMI的一些剩余成员组成的。在BMI,丹呕心沥血地写出《你不懂杰克》系列的零碎文本,而项目却在1998年关闭了,并最终在山姆的从中牵线下,被位于纽约的Take-Two公司买下。满心失望的丹离开了英国的家,在南美开始长达数月的独自旅行。在那年的12月,他在哥伦比亚的卡塔赫纳市一处海滩上散步。“我犯了个大错。那里的警察10点才会上班,而9点就出现在街头的我被三名手持斧头和枪械的流浪汉追赶。”他冲上一辆出租车,而出租车将他载到一间网吧。在那里,他收到了来自兄弟山姆的邮件,邀请他到纽约为Take-Two属下的R星工作。这封邮件是一次完美的“天外救星”,“一封在正确的时间送达的正确的信”,丹这样说。一周后,他已经在曼哈顿SoHo的一个小阁楼里和山姆一起工作了。


   公司的初创成员是一帮爱开趴、更爱工作的家伙,他们会毫不留情地对不合意的东西提出反对。(不参加趴的)山姆说,“如果有问题,我们就会把它摆上来,解决,再继续工作。我们绝不会说‘哦,这是个问题,先放着吧。’因为问题绝不会被‘放’没。它只会在你肚子里的某个地方发酵,然后某一天炸出来。”那些坚持过初创岁月的人都得到了应得的奖励:珍妮佛.柯博就这样从Take-Two的前台一路坐上了R星宣传总监的位置,这可是电子游戏行业最高权力的位置之一。

   纳威.寇萨利,一位获奖导演、VR游戏制作人,曾经和丹在数部《侠盗猎车手》游戏中合作过。当他回忆起在R星的时光时,脸上显出止不住的兴奋:“有些人认为丹是个**。但我不这样认为。我们每个人都舍命工作,但那并不是被要求的。丹和山姆总是亲自卷起袖子在一线工作。他们从不会只要我们扛着。我们都坚信我们将创造*爆了的东西,所以我们从不在乎工作多苦。” 在开始动作捕捉之前,丹和寇萨利会深入探讨可能对故事产生影响的名导演们,比如斯科塞斯、辛格顿、马利克、奥利佛.斯通。“他对电影的了解无边无际。”寇萨利说。

  在《侠盗猎车手3》之前,丹记得Take-Two“当时负债上亿美元。当时不是我们能省多少钱的问题,而是我们能挣多少钱的问题。那是实打实的压力。最后我们赚到了3亿的利润,在那之后Take-Two就再也没有过大的财务麻烦了。”

   不过,小麻烦还是有的。当2004年的《侠盗猎车手:圣安地列斯》中的一个隐藏的性爱场景被名为“热咖啡”的Mod发现后,国会要求联邦贸易委员会介入调查。公司不得不向政府提供内部邮件,山姆本人也被盘问。“整件事的压力大到了可笑的程度”,丹说,“感觉他们就非得找到什么能攻击我们的。整件事太过头了。不过我并不是直面火线的人。那些直接接受处理的人遭受的损失比我大多了。”

  2002年,Take-Two又收购了另一家开发商Angel Studios,并从它的一个取消的项目中看到了潜力。这个游戏是《红色死亡左轮》,讲述的是一名赏金猎人为父母复仇的故事。Angel Studios随后更名为R星圣地亚哥工作室,并于2004年发布了这款游戏。游戏的反响很好,R星立刻就开始了续作《红色死亡救赎》(即《荒野大镖客》)的开发工作。这款续作投入了巨大的预算、创造了一个充满创意的西部世界,每个角落都能看到丹的创作痕迹。

2011年初,丹开始和圣地亚哥的员工探讨《荒野大镖客2》将会是什么样子,以及谁将成为主角。那年夏天,他表示自己已经“有大致的故事框架,并粗略地决定了游戏的流程”。到12年秋天时,他的团队已经将游戏中许多任务的脚本都大致完成好了,并开始和世界各地R星工作室的玩法、艺术、动画总监开会,给他们讲解脚本的内容。在这些电话会议中,在学校学过一些表演的丹,有时候会亲自扮演其中的每个角色。动捕导演罗德说,“如果角色真的像丹那样聪明又充满干劲,那么它就会是丹所扮演的样子。”

《荒野大镖客2:救赎》的主线故事脚本最终长达2000多页。如果再加上各种支线任务和额外的对话,并将这些纸叠在一起,丹说它们大概会“有8英尺高”。将这些脚本具现在游戏中意味着多达2200天的动捕工作——而当年的《侠盗猎车手3》仅仅花了5天——以及超过1200名演员的参与,全部来自美国演员工会及电视广播艺人联合会。其中700多人的场景带有动画。“在纽约,从人数上说,我们是演员们的最大雇主了,演员们排成队都得按英里算了,”丹说。在持续两三周的动捕工作之前,团队要“在4天内每天开会4小时。我们希望实际拍摄尽可能紧凑,因为每分钟都在哗哗的烧钱啊。”

“我们总会先做大的梦想”,罗德说。他导演了2013年起绝大多数的拍摄过程,这些工作都在R星位于纽约贝思佩奇的一间动作捕捉工作室中进行。他从小就想导演一部西部片,其中要用上希区柯克的运镜,以及约翰福特那样“强大的取镜感”。但《荒野大镖客2:救赎》“在每个演员都穿上充满未来感的紧身拍摄服后,远比电影更难导演。”

R星为游戏的打磨、重写和重做付出了无法计数的努力。丹承认在2018年间多次“每周工作超过100小时”。最终完成的游戏包括30万个动画、50万行对话,以及更多行数的代码。即使是《荒野大镖客2:救赎》所用的广告和宣传视频,“我们也计划了超过70个版本,而编辑们则要准备上百个版本来挑选。山姆和我,以及团队中的很多人都会为这些视频提出大量的意见。”

丹称这一切劳动的成果是“一个充满实感的世界中的一段无缝、自然的体验,向美国乡村生活的一份交互式的致敬。这是一个四维的世界,第四维正是时间——这个世界随着时间展现在你面前,而这一切全由你的所作所为决定。”

到了8月下旬,R星邀请我前去体验了《荒野大镖客2:救赎》头6小时的游戏过程。我是第一个得到这个机会的美国记者。在R星的接待区,我见到了拉兹罗.琼斯,他曾经是一个科技记者,自《侠盗猎车手3》开始为丹工作。他告诉我“即使是《荒野大镖客2:救赎》中不能玩的角色都有80页脚本——是每个人80页。”

在R星的演示房内,灯光被调暗,游戏开始了。和初代一上来文明化的1911年光亮的画面不同,《荒野大镖客2:救赎》始于一场萧瑟的暴风雪。在微弱闪烁的灯笼照明下,有人在谷仓中死去了。“我们过了好几天糟日子”,帮派老大达奇.范德林说。“我们要团结在一起,我们还没完。”他们所面临的困难远超这些聪明绝顶、又有时烂醉的法外之徒想象。屋外的积雪比伊安.麦奎尔的《北海鲸梦》中描写的还要厚。而我们正要通过这场暴风雪来了解我们的主人公,摩根,一个大摇大摆却又深思熟虑的牛仔。这时的他低估了自己的经验,正对未来感到恐惧和迷茫。(摩根也有他柔软的一面:他在帮派生活中还会写画一本日记。) 后来丹告诉我,“前线的恶劣环境和来自统治文明的力量将会摧毁亚瑟这样的人,他正在荒野的污秽与文明和工业化的野蛮蚕食间挣扎求生。他有种感觉,他的时代来了,又走了。”

帮派随后前往大雪覆盖的山顶,并在那的一栋小屋附近卷入了一场枪战。之后,你将被要求前往更加风雪交加的大山深处,营救年轻、受了伤的约翰.马斯顿,他正是前作《荒野大镖客》的主角。你必须在齐膝深的大雪中跋涉前行。

当冬季终于来到春季,你便骑上你的马四处转悠,你会像在国家公园或大峡谷那样,不时停下来看看绝美的风景。远景是如此现实,让你想到阿尔伯特·比尔施塔特那些描绘哈得逊河谷的作品。《荒野大镖客2:救赎》的艺术总监罗伯.尼尔森说,团队希望游戏世界能高度回应剧本,使“我们能深刻感受到它各方面都如此自然又鲜活。不论你看向哪里,那里都有吸引你前往的事物。”

一切感觉都那么真实:星光闪闪、一望无际的夜晚,蝉的鸣叫声,一只在你耳边360度嗡嗡作响的苍蝇。你听到附近马胃肠胀气发出的咕噜声。要战斗吗?要藏起来吗?你想起在营地中路过的一位女子,她正跟你谈起当地的一些迷信仪式。你开始想象她遇到你前所过的生活。游戏批评家们管这叫“沉浸感”,但“沉浸”并不是正确的词。《荒野大镖客2:救赎》的世界如此生动、真实,你觉得仿佛自己投射在其中并被它占据。玩了几小时后,你感觉你的自我逐渐消失,而像迈克尔.波伦的《如何改变自己》所说的那样,“和自然与宇宙融为一体”。(另外,以60美元一份的价钱来说,《荒野大镖客2:救赎》比精神药物便宜多了。)
游戏中的音乐也营造了这种感受。你能听到自然中的各种声音,广阔原野中的各种噪声,或来自附近营地爱尔兰风的旧式班卓琴声。“游戏中共有192段交互的任务音乐,从15年请来作曲家伍迪.杰克逊开始我们就一直在思考音乐的事。” R星的音乐总监伊万.帕夫洛维奇说,“山姆总是很早就问‘游戏要提供什么感受?’”游戏的感受是多种多样的:帕夫洛维奇表示,玩家可以在镇上的歌舞表演处听上一整场音乐会,或者去开放世界中探索并感受每一处的背景音乐,并和其中的200多种动物接触,每种都有自己的声音。

“第一部(荒野大镖客)讲的是一个男人从他的过去中拯救他的家庭的故事,”丹说,“而第二部说的是一帮在西部拓荒的过程中生活许久的匪徒,以及其中的某个男人(亚瑟.摩根)所承受的压力。变化的时间、变化的友情、变化的地点,不只是地理上的改变,也是感性上的改变。整个故事比起海明威,更薩克雷一些——至少从世界的尺度上来说,”并且包含“各种各样的怪人、神经病、穷人和兴奋的人们”。

丹表示,为了创作剧本,他研究了上百部电影和书籍,“但没有一本是当代的,我不想被人指控偷窃创意。”他提到狄更斯、亨利.詹姆斯、济慈、埃米尔.左拉,以及“柯南道尔,他写了那么多棒极了的美国生活,宾州的、犹他州的。但在文学史上,没有一个角色能超过《大卫.科波菲尔》的尤那依希普的。”

尽管受到很多古典文学的影响,《荒野大镖客2:救赎》却不想只成为某个时代的作品。就像很多其他西部片反应他们所拍摄的年代一样,丹也希望游戏能“略微而不直白地”描写当代。“你懂的,我们并不需要这个人像川普,而那个人像奥巴马,更重要的是这种19世纪的故事所讲述的有趣的感觉,而我希望这些感觉能表达今天的一些问题。”

R星曾被诟病游戏中没有强大的女性角色。丹认为《荒野大镖客2:救赎》不再会有这个问题,因为游戏描绘了许多女性角色,其中有“这个名为莉莉安.伯维尔的老聪明,她从纽约来到南部,很像多萝西·帕克笔下的角色。游戏中还有一些弱小的女人,以及一些曾经弱小但变得强大的女人,还有一些女人觉得自己强大但实际并非如此。男人们也是这样。”当时萌芽的女性选举权运动也在故事中得到了体现。“那是一个女性开始考虑问题的时代,而西部荒野给了每个人开发自己的第一次机会。很多这样重新开发自己的都是女性,”丹说,“她们不再被社会束缚,因为西部没有社会。”

丹刚刚从他位于布鲁克林的家来到R星的办公室,带着他2岁的德牧伊吉。他要求狗狗呆好,之后就带我在工作室里转了一圈。工作室的大小很具有迷惑性,因为从入口只能看到安保团队的办公区域。其他团队分散隐藏在建筑物的各个部位:两层楼里一共有250名员工。他们还在占领第三个楼层。“我们必须要求Take-Two的行政人员搬走,因为我们得扩张团队。”丹说。

  他拒绝了我进入他本人工作室的请求——“那里简直是一个猪圈”,他说——不过他告诉我,房间实在太乱,而且所有墙上都贴满了写着游戏故事和任务摘要的记事贴。记事贴曾经多到贴满了他的窗户。丹表示他能在任何地方创作——在他的办公室里,在家里,或者在飞机上——“或者在哪都没法创作,如果我能上网,这可能是我花费时间最多的事。有时候也会在深夜写一点,然后你就会想‘我为什么不干脆在白天写呢?’但我得努力让我打开电脑到我真的开始写点东西之间的时间尽量少于三个小时。”

  我们经过了一只又一只猫,这些R星的官方“捕鼠官”,然后来到游戏的700多名配音演员为游戏录音的地方。在调音台旁,丹想起有一次他亲自导演演员的经历。他和伯特·雷诺兹为了2002年的《侠盗猎车手:罪恶都市》的某个场景大吵一架,直到雷诺兹大喊“你***出去!”

  “我不想说死人的坏话(伯特·雷诺兹,人已经去世了(就上个月))”,丹说,“但我们后来决定不再请有名的演员了,一方面由于他们有很多自己的想法,但最重要的是,我们觉得一个声音陌生,但极具天分的配音演员能更让玩家对游戏产生沉浸感。”他和全民公敌的查克.D也闹过不愉快,当时他扮演2004年的《侠盗猎车手:圣安地列斯》中的一名角色,最后不得不请另一名导演进来圆场。尽管如此,丹还是表示,“这位饶舌歌手确实非常想做好这份工作,我们和一些流行歌手合作也很愉快,但后来我们很长一段时间都不再请名人了。”

《荒野大镖客2:救赎》中最有名的演员当属格雷厄姆·格林了,他曾因《与狼共舞》中的表现获得奥斯卡提名。他虽然扮演的是一个小角色,但这个角色却在丹的心目中有重要地位,因为他放大了游戏中所有引人注目的元素:历史、政治,以及一种这一切换到今天也会发生的感觉。“他将他所扮演的厨师角色演活了。政府如此紧追不舍,他失去了作为独立的王的一切特权,而他又是那个野蛮时代中一个绅士的灵魂。格林为故事带来了极大的深度。”

为《荒野大镖客2:救赎》的故事模式进行的拍摄早已结束,但在发售日临近的当下,65小时的游戏内容中却砍掉了5小时。主角亚瑟.摩根曾经有两个倾心的对象,但“我们认定其中一个不行”,丹表示,然后删掉了整条任务线,因为“其中的任务要么技术上没法正常稳定的运作,要么就是显得很多余。我们还去掉了一个火车上的任务,你本来要在那里对付一些赏金猎人,它一开始很有趣,但后来就没那么有趣了。这种过程总是伴随着妥协和取舍,整个开发过程中每个人都要失去一些他们喜欢的东西。”

在整个游戏开发的故事中,有一件小小的骚动。自2001年的《侠盗猎车手3》开始就为丹和山姆工作的制作人莱斯利.班席斯修了一个长假,之后被开除了,然后在2016年起诉老东家R星,索赔1亿5000万美元欠付的股权。当我问及这件事时,丹沉默了一下,眼神望向窗外,然后说,“嗯,我们跟他的官司现在还没结案,所以恐怕现在谈论些什么还不太合适。我只能说,团队现在比历史上任何时期都工作得更好。”

时钟已过了8点,豪瑟准备和他的狗狗离开工作室。他知道还有很多工作要做。他说,R星也许还会再做一个《荒野大镖客》,“如果这个游戏卖得够好,而且我们还有想说的有趣故事。”但现在,他会先专注于这个游戏的多人模式。这个模式将会在11月上线,而其中的很多场景仍在创作和拍摄中。丹希望“它会像GTA Online一样表现好”。

R星的目标是“在玩家不经意间展现尽可能多的艺术——而且他们不需要留意到,”丹说。如果你想,你可以就这样按着一个键走过游戏中的一切。“也许是泥巴,也许是鲜血,也许是淤血。”

*这篇文章的一个版本刊登在2018年10月15日的“纽约杂志”上。


译者:@G蛋白 or@Procyon


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发表于 2018-10-15 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
牛逼牛逼,虽然估计暂时没空玩,先买为敬了
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发表于 2018-10-16 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
退了实体版打算入数字版 只玩单机内容大家说特别版有没有必要?

—— 来自 Sony G8342, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play
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发表于 2018-10-16 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
我先来:R星牛批(破音
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发表于 2018-10-16 04:08 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-16 08:01 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-16 08:05 | 显示全部楼层
大法105G啊 回去要整理硬盘了
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发表于 2018-10-16 08:15 | 显示全部楼层
要是实体版偷跑的话就就买实体,不然就数字版了
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发表于 2018-10-16 08:38 | 显示全部楼层
gta5故事流程多长来着,20小时还是30?
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发表于 2018-10-16 10:04 | 显示全部楼层
真的是做成西部世界了,每个npc都有80页设定,估计还会相互影响吧,西部世界编剧说过电视剧是拿大表哥来借鉴的,现在电视剧又启发了2代的进化吧
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发表于 2018-10-16 11:34 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2018-10-16 08:38
gta5故事流程多长来着,20小时还是30?

gta5差不多30小时
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 楼主| 发表于 2018-10-16 12:29 | 显示全部楼层
Loony 发表于 2018-10-16 10:04
真的是做成西部世界了,每个npc都有80页设定,估计还会相互影响吧,西部世界编剧说过电视剧是拿大表哥来借 ...

之前媒体评测报道提到过一些影响,比方说亚瑟在路边救了一个越狱犯后可以得到有关附近土豪家的财富引发打劫或盗窃支线,像生态链那样的影响估计有点难度吧,顶多是游戏内容视频1里杀掉路人后路人亲戚当面怒斥亚瑟的情景

我也觉得西部世界电视剧对已开发数年的2代有启发作用
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发表于 2018-10-16 13:02 | 显示全部楼层
samuel.j 发表于 2018-10-16 12:29
之前媒体评测报道提到过一些影响,比方说亚瑟在路边救了一个越狱犯后可以得到有关附近土豪家的财富引发打 ...

真要做成交错串联的关系我觉得有点不现实,实在太复杂了,也就是各种触发式支线比较多吧,不过这样的话肯定玩一遍是玩不到所有内容的
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发表于 2018-10-16 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
据说25号开评分,是不是保守了点
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 楼主| 发表于 2018-10-16 19:59 | 显示全部楼层
metacritic官方推特公布荒野大镖客2评分将于发售前一天(10月25日)正式解禁


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 楼主| 发表于 2018-10-16 20:00 | 显示全部楼层
maiyunfei 发表于 2018-10-16 19:45
据说25号开评分,是不是保守了点

太平洋时间25号凌晨4点评分解禁,算是把关子卖到发售前最后一刻
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发表于 2018-10-16 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-16 22:23 | 显示全部楼层
脑子一热剁了个数字终极版,肉疼,真香
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发表于 2018-10-16 22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-16 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-10-16 22:38 | 显示全部楼层
本尊6月订下港服PSN数字特别版

回422楼,数字版特典和1代相同都是给你一匹好马,但追加的一套服饰只有特别版和豪华版才能早些入手
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发表于 2018-10-16 23:16 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-16 23:18 | 显示全部楼层
我在认真思考当时怎么订了个实体普通版,现在甚至开始想是不是再买数字豪华版了
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发表于 2018-10-17 00:11 来自手机 | 显示全部楼层
肯定豪华版!为了额外的剧情!
不订终极版因为不玩OL

—— 来自 Xiaomi MI PAD 4, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2018-10-17 00:30 | 显示全部楼层
这个游戏,买个天蝎值不值,应该比ps4强很多吧,相比ps4 pro呢
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发表于 2018-10-17 02:49 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-17 09:32 | 显示全部楼层
roamer 发表于 2018-10-17 00:30
这个游戏,买个天蝎值不值,应该比ps4强很多吧,相比ps4 pro呢

目前提到的就是分辨率天蝎会高一点,r星向来对ps系优化的很好,我估计两个平台应该不会有质的区别吧
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发表于 2018-10-17 09:37 | 显示全部楼层
Loony 发表于 2018-10-17 09:32
目前提到的就是分辨率天蝎会高一点,r星向来对ps系优化的很好,我估计两个平台应该不会有质的区别吧 ...

天蝎真4k  pro只有1920X2160……
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发表于 2018-10-17 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
扣款了
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发表于 2018-10-17 09:54 | 显示全部楼层
预定了个实体普通版.... 就是担心slim掉帧的话还能早早转手......
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 楼主| 发表于 2018-10-17 10:32 | 显示全部楼层
cauchua 发表于 2018-10-16 23:16
好马是什么概念,最顶级的马匹吗,没玩过一代,服饰除了外观变化会影响其他没有 ...

显然是体能和驯化程度较高的马,自己估计服饰也有1代的性能和声望影响要素,但一切尚需等待游戏发售那天才能知道
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发表于 2018-10-17 11:29 | 显示全部楼层
roamer 发表于 2018-10-17 00:30
这个游戏,买个天蝎值不值,应该比ps4强很多吧,相比ps4 pro呢

楼下已经有人说了,反正一分钱一分货,天蝎贵不少不是没道理
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发表于 2018-10-17 11:38 | 显示全部楼层
TB 310订的普通版,现在搜大多是355了。
特别版多的任务和其他东西不知倒是会不会在商店里打包卖,随缘了。
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 楼主| 发表于 2018-10-17 11:45 | 显示全部楼层
mashav 发表于 2018-10-17 11:38
TB 310订的普通版,现在搜大多是355了。
特别版多的任务和其他东西不知倒是会不会在商店里打包卖,随缘了。 ...

参考2011年大镖客1代年度版,2014-15年侠盗猎车手5次时代强化版经验,我敢打包票说特别版任务和赠品肯定会上线PSN或XBLIVE
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 楼主| 发表于 2018-10-17 12:59 | 显示全部楼层
虽然看起来R星对于《荒野大镖客:救赎2》的开发不慌不忙,但实际上他们内部的工作也仍然十分紧张,最近围绕着他们内部的加班也产生了不少话题,因为不少员工为了开发游戏,好几周的工作时间都超过了100小时。而一名R星前员工Job J Stauffer也在推特上站了出来,谈到了自己当年在R星加班的感受。
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
  Stauffer表示,自己一直以来都在写一篇有关R星工作条件的文章,这两天发生的事情吸引了不少注意力,如今距离自己离开R星已经超过了10年,但在当年开发《GTA4》的时候,感觉就像是有人每周7天不停拿枪指着你的头一样。“周六、周日也要来这里,以免万一Sam或者Dan过来了(这两人是R星创始人),他们希望看到所有人都像自己一样努力工作。”
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
  而在2008或者2009年的时候,Stauffer曾经得过一次流感,需要休假,还去开了克流感的药方,并产生了过敏反应,在推特上上传了一张照片后,被公司发现没有去上班,而是“在推特上耍疯”。“真实的故事,太TM疯狂了。”
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
  看起来情况可能并非此前R星自己澄清的那样,员工加班并不都是“出于对工作的热情做出的选择”,而这也说明了,即使对于R星这样的公司来讲,5年的开发时间对于一款《荒野大镖客:救赎2》这样的游戏来说,也并没有大家想象的那么充足。

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发表于 2018-10-17 18:50 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-17 18:56 | 显示全部楼层
samuel.j 发表于 2018-10-17 12:59
虽然看起来R星对于《荒野大镖客:救赎2》的开发不慌不忙,但实际上他们内部的工作也仍然十分紧张,最近围绕 ...

没办法,crunch是业界潜规则,不爽不要做游戏。
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发表于 2018-10-17 19:00 | 显示全部楼层
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