只通关了第一关新家,大概算是看出来为什么大家评论这个游戏白左了
其实问题的本质很简单,游戏制作方没有想清楚现实和游戏的区别。 游戏本来设定的是玩家扮演的是一个管理者,领导者,但是在游戏里我们能感受到我们是一个“人”吗?并不能
与其说是一个领袖,我们扮演的更像是类似P社游戏里的“国家意志” 因为在这个游戏里,我们所需要的关心的是整个团体的利益,完全没有私人利益,而且全知全能,这根本不是现实中的领导者啊
有些答案说,这个游戏说明了领导者的重要性,这是完全不对的。现实中的领导者跟这个游戏里玩家所能做的相比,根本是连1/10没有。
言归正传。总的来说,在这个游戏里无论玩家扮演的是什么,有几个关键点需要大家注意: 1.全知 2.制定的决策可以几乎被100%的执行 3.没有私人利益,没有裙带关系
大家仔细想一下,现实中的政治领导者,能做到以上几点的,几乎没有。
第一条是物理上的不可能,没有领导者可以对国家或者说政治实体内的情况达到全部知晓,这还不好包括政治体制中的官员们对于情况有意无意的瞒报误报。
第二条在某些情况下可能能做到,但是也仅限于很短的时间内,具体来说作为中国人应该还是有体会的,我就不细说了
第三条,就不可能了,现实中的政治要实现必须依靠利益集团和体制,就算领导者本身没有私心,也不可能做到麾下所有人都没有私心,就算一时间可以做到,随着时间的流逝和利益集团的扩大,也不可避免的改变,例子不能太多。而且就算再在末日中也不可能,或者说更不可能,末日中人们要考虑的是自己和自己家人的生存,当生存本身就受到威胁的时候,群体中是必然出现自私的人(就算是抗战中的共产党也出过很多叛徒啊)。
那么大家想想,如果这种事儿真的是发生在现实里,或者说玩家真正扮演的是个人,那么这个人必然会因为这样那样的原因做出错误的决定,或者因为裙带关系和某种私心的压力下做出不利于群体的决策,同时整个统治团体一定会出现各种失误和争权夺利导致的损失;同时为了避免这种情况的发生才会需要秩序线里的那帮子政策,这种事儿才是符合游戏结局时制作组所批判的话,这才是真正的现实(伦敦帮事件其实做的蛮不错的)。
而制作组的错就在于,他们还是没有搞清楚或者说没有想清楚怎么在游戏里去表现现实中的政治困局。
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