圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2010-7-26
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速度推荐点点,运气可以少点,但建议还是要点。大致限度的话,速度可以以20为上限去考量,运气15就可以。
配点这么来讲吧,会影响能力点分配的考量,大概有这2个:
1,流程考量。游戏流程中有一小部分收集要素属于和主角的固有能力值挂钩的(即主角自身通过LV升级获得的能力值,祸魂的装备加成不算)。
一个是无印版就有的,主角祸魂之一。如果想让主角作为输出,那么这个祸魂是必不可缺的,里面有最强力的几个全体物理技,杂兵战里价值很大。这个祸魂藏在曼陀罗军地下的一个门后面,要开门需要力这项数值的固有点数在20多以上(具体忘了,25肯定够)。所以在60级之前,最好确保主角的力达到25。这个祸魂最低级的技能要求,印象里应该是61级。
再有一个就是狂热版新加的迷宫阿玛拉深界的第五大层。有很多门对主角的5项固有能力有要求,才能打开。低的要10多点,最高的基本都是25点,所以要开全部的门的话,就要全能力25以上。里面倒是没有什么关键性的要素,所以也不用刻意为了开门去育成能力。
2,战力考量。由于祸魂的关系,力一定要25这基本确定了。5项能力值,其实个人建议是除了魔力,尽量均衡,最高与最低差值控制在5~8。因为主角强度可以通过祸魂的额外加点来调整,所以平衡配点其实是最能适应流程的。如果要有倾向,建议力,体,速相对多点一些。
前期时期可以多点一些魔力,但魔力尽量不要比力、体高,40级之后魔力基本就不用点了。因为这游戏伤害公式的问题,LV超过40之后,魔法威力会开始根据LV的增长而衰减(对,不是停止成长,是衰减),再怎么点威力也挽救不了魔法的衰落。外加游戏前期,有很多高魔力的祸魂补足能力,中期咒杀抗性祸魂会陪伴主角很长时间,所以15点左右就可以考虑不再继续点魔力了。
速度影响行动顺序和命中。但因为这游戏技能都有自己的固有伤害、命中等参数,而能力值的补正很难超越固有系数的影响,所以适当点点就好。这作是个纯粹的辅助游戏,MISS太感人的话,用个辅助魔法比什么都省事...
运气是个玄学的数值,不过我还没印象有什么太玄学的运气流打法,因为影响会心几率,所以也可以点点。再者就是,这游戏的最强祸魂,是运气以外全能力+10,所以如果你想要面板看着好看的话,其他能力30点就可以停止,然后全力点运气。这游戏高攻击的祸魂基本都没多少运和速的加点,所以一般都需要点点。 |
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