本帖最后由 Jooohnny 于 2020-8-13 11:51 编辑
Produce篇
首先介绍GRAD模式下的部分特点。 房间属性 :与感谢祭相似,低等级下的房间属性增加比较少。 偶像羁绊:此处指S卡角色头上的羁绊条,升到黄色以上时同房会出现灵感*2和SSR灵感 PR活动 : 消耗当前所有灵感将他们转化为属性,并且提供满足度。四种基础灵感就是对应属性白值,SSR灵感则是SP属性。PR三个房间对应不同三种属性加成, 注意一下面板上的数字变化就知道怎么选择了。 Block :四个Block分别对应四个属性的区域,Me属性可以提高所有工作房2个等级,其余属性则增加对应房3个等级。提升区域满足度可以解锁上限类技能和属性Master技能。
需要注意的点有: 1. GRAD模式下非常缺少SP,SP房效率低下,SSR灵感出率也低,所以需要加入带有SP获取效果的S卡 2. 中期之后满绊角色会产出大量灵感*2和SSR灵感,所以重点还是中后期。 3. 本模式下获取好感度非常难,所以Center位的5级回忆炸弹几乎只能靠道具的香包直接拉满。 4. GRAD模式只有两个试镜,一个在第二季结束,一个在第四季结束,难度非常高,后者需要400Me + 800的属性才能稳定通过。并且通过后有额外buff,失败后则是回忆条增长率10%减少的debuff,必须要通过。
目前主流阵容除了イルミネ以外均为单属性偏,所以本文以单属性介绍流程。 首先复习一下上个部分提到的目标: 1. 点出四件套技能和位置加成; 2. 尽可能的提高角色的基础属性; 3. 点出羁绊等灵感技能并确保通关GRAD。 道具的选择有很多,这里推荐的还是体力的水果挞,羁绊类T恤以及初始SP书等 接下来就是正式P卡流程
Season1: 选择Me属性的Block,多跑几次需要的属性房例如Vo,保证本季度将其升到Lv2。 尽量去人多的房间,快速提高角色的羁绊到黄条以上。 尽量选择有大量加成的房间,多跟限定强力角同房,因为是废话不再赘述。 需要注意的是灵感获取有8个上限,在剩余空位不多时记得要去获取指定属性的灵感。
S1结束前一般能获取14个以上的灵感,至少点出两个以上的灵感技能。
Season2: 从本赛季开始后续都选回本属Block,之后房间等级就固定在了Lv5,不再更改到其它Block。 与S1同内容的部分不再赘述,为了准备试镜,需要开始点SP技能。 优先点出可以在试镜中使用的SP技能和刀,上限和其它被动暂时搁置。 同理,在本季度可以点出剩下的四件套技能。
预选赛: 预选赛的流行倾向固定与偶像属性有关,最高值为流行1,以此类推。 例如此时Vo400 Da100 Vi300,则流行顺序为1.Vo 2.Vi 3.Da 因为试镜难度较高,最好有350以上的白值以及150以上的血量。 过程很简单,所有技能全部轰入流1即可,失败率很低。
Season3+4: 节奏与前期基本相同,点出其余灵感技能的同时,尽可能与增加SP的限定角色同房以保证SP产出。 需要注意的是,本文建议S3之后再开始点羁绊类灵感技能的原因是,此时开始大量产出角色灵感*2,点出的难度较低。 但是如果使用了羁绊类T恤道具或者满破限定卡开局50绊,遇到*2就可以直奔羁绊的灵感技能了。 记得及时使用SP点取属性值上限,以免出现浪费。 在重要的灵感技能点完后,可以在满灵感位或角色分布不好的情况下跑PR活动。
本选: 同预选,角色的属性最好有700以上的白值以及300以上的血量。 同样全部轰入流1即可。 因为路线没有定式,流程上本文也写的较为杂乱,此处再做一下归纳。
1.灵感技能点法
Appeal up类 :杂色技能,前期提升羁绊的过程中注意蹭一下Me灵感就可以点出来。 Start Dash类:需要6个灵感并且限定两色,意味着最多只能有两个其它颜色的灵感。 最好在中后期拥有一些灵感*2的情况下做好准备,追着指定颜色的S卡偶像点出来。 羁绊类 :同一角色灵感*4,一般在无意间蹭出2个或3个后可以主动去蹭到4个点完。 当房间内获取灵感比剩余槽位多时,会出现选择灵感选择界面(如下图),请务必记清点技能需要的灵感种类并且进行选择。
2. SP技能点法
因为本模式缺少SP获取,所以流程中尽量多蹭限定卡的SP。 能不点的刀就别点,将SP省下来点更多的被动。 预选前记得将刀点出,后面两个季度记得及时点出属性上限。 P卡道具以及角色插件都可以选择初始SP。
3. 其它资源获取
体力与其它模式无区别。 好感度本模式下获取困难,Center位角色建议直接上香包5级回忆。 地区满足度用于解锁技能,卡组非常不齐的可以堆到30或者60解锁两次上限,正常P卡一般不跑或者只有一次PR。
差不多就写到这里,按照这个流程P个两到三次卡应该就能很熟悉怎么点技能。 希望大家都能在Fes中站稳脚跟 |