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楼主: 吾名曾伽

[其他] CA新作 全面战争:三国

 火.. [复制链接]
     
发表于 2019-6-13 23:48 | 显示全部楼层
骑兵削了,武将无双的效率看来会下降

另外为什么还不修正附庸可以随意宣战
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发表于 2019-6-14 00:00 | 显示全部楼层
版本更新 袁绍又开始疯狂收狗了?
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发表于 2019-6-14 00:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-14 00:44 | 显示全部楼层
《TOTAL WAR™: THREE KINGDOMS》 – 1.1.0测试版更新
此为《Total War™: THREE KINGDOMS》首个大更新,对各个方面进行了调整、改进与修复,包括技术性问题与游戏性内容。我们将继续致力于改进游戏的关键问题并加入将来的更新,例如战役地图的噪音问题。

我们计划在下周推出1.1.0的测试更新,同时带来最新的血腥效果包。随后我们会发布更多的消息,在此期间敬请告知你们对此更新的看法。

如何获取此更新
该更新将作为可选测试项目发布,我们将继续致力于对其进行修正与改善, 并且本更新包含了前次测试更新的内容(可在此查看)。若要获取此更新,请遵循以下步骤:

在您的Steam库中右键点击Total War: THREE KINGDOMS
点击属性,然后点击测试分页
在下拉菜单中选中Update_beta选项
关闭窗口,您的游戏将自动更新
概览
本次更新涉及各个方面的问题,其中很多都是经由玩家反馈。主要包括:

稳定性(减少崩溃)
大量电脑战斗逻辑修复与行为改进
进一步调整了附庸规则,以此削弱袁绍的附庸统治
改进了教程
在界面中增添了关键提示(例如粮食明细)并调整了界面比例
提升了结婚后诞下子嗣的几率
超宽显示器的界面比例现已恢复正常
更新日志
成就
派系毁灭不会再弹出战役胜利成就
不降则死成就已可正确触发
十面埋伏成就已可正确触发,且自动战斗无法获得
当人物从其他派系转投至您的派系时,已可正确触发五虎上将成就
不死则降成就已可正确触发
已可在多人战役中获取一箭双雕成就
动作
部队不会在拔出武器之前做出备战动作
军师拔剑的时机更加恰当
平衡性
隐斧军的弹药容量由10降低至5
以下部队的生命值增加20%:
神箭团
黑龙军
建安雷霆军
坤地护军
益州神射手
以下远程部队的生命值增加10%:
重装弩兵
重装连弩兵
北海之怒
雇佣弓箭手
益州弓箭手
深林军
卫平军
中装骑兵的质量由100增加至110
降低了包括人物在内的骑兵造成的碰撞伤害
带有某些特定关系的铁卫,其近战闪避可能会超过100%。为避免这种情况,重新调整了关系效果
张飞与张扬的护甲如今不会再为所有部曲提供免疫疲劳效果,而是仅对自身有效
提升了何仪与黄邵的背景特性效果,使其更加切合他们的特性与游戏专长
攻城器械受到的破甲伤害恢复正常
战斗
已可正常拖曳组成龟甲阵的部队
防守部队默认开启随意射击
投石机已可正常对冲车造成伤害
普通箭矢已可对投石机造成伤害
在将领陷入战斗时,精气技能效果已可正常结束并冷却
战斗逻辑
电脑控制的人物已不会再呆站在箭塔前
在城镇战斗中,电脑防御方将集火脆弱的远程部队,而非玩家的将领
电脑军队在等待援兵时已不会再任由远程火力攻击
资源战斗中的电脑援兵将以更加高效的方式与玩家军队接战
在攻城战中,没有冲车的电脑军队除利用缺口外,也将同样会采取攀爬城墙的方式进攻
最大部队规模的电脑部队在进攻城墙时将更加果断
防守小型城镇的电脑军队在受到玩家包围时将不会在城内待命,导致游戏平局
远程将领已可正常使用弓箭,并且不会挡住其部队
电脑投石机在攻击步兵时会使用燃火投矢了
改进了电脑投石机的攻击逻辑
城墙上的弓箭手会更加快速地对威胁作出反应,并减少改换位置的可能性,尤其是在战斗开始阶段
改进了电脑在“南海(稻田)”地图的表现与寻路逻辑
电脑骑兵的行动更加果断,降低了中断冲锋的可能性
降低了电脑将部队重叠部署的可能性
降低了电脑骑兵向矛兵发起冲锋的可能性
独立的电脑部队行动更加果断,当受到敌方防御威胁时,将会利用城镇出入口
电脑军队在与援军共同选择城镇出入口时更加协调
改进了同一支电脑部队中各部队的协同作战能力
改进了电脑对于使用手持武器摧毁城门时机的决策
战斗画面
减少了路障与深水地区的镜头剪辑
农场的季节旗帜恢复正常
多个地图场景改进
修复了某些丢弃的旗帜不会动的问题
减少了“赤壁之战”历史会战开场中的雾气
战斗界面
在电影模式中暂停游戏时,将不再显示暂停图标(更适合截图了!)
为保持一致性,部队信息面板中的“战斗统计”更改为“部队统计”
在自定义战斗大厅中,切换不同将领时滚动窗口将会更新可用部队
战役
迁都时将正常迁移皇位
增加了自动战斗的打斗动作种类
和睦与不睦不会影响未成年的人物
电脑派系不会因玩家迁都而称帝
战役平衡
提高了招揽吕布所需的金钱
提升了结婚后诞下子嗣的几率
降低了董卓的威慑衰减速率
黄邵与何仪的当权者效果恢复正常
战役事件
当龚都在第一回合吞并武都城时,将不会自动触发董卓退位事件
当刘备占领首个黄巾军城镇时,将不会导致董卓称帝
公孙瓒的“压制羌人”抉择已修正为“压制乌桓”
战役地图
在涉及已消灭人物或是派系的抉择中,点击缩放按钮时镜头将不会再移至地图外的空白区域
战役界面
超宽显示器的界面比例现已恢复正常
改进了洛阳附近的河水地区地图衔接
郡国粮食总量有了详尽的明细与影响因素提示
人物满意度图标已恢复正常
修复了多处错字、边界线、提示显示与界面面板问题
当军队中的所有部队皆已满员时,招募按钮已恢复正常
正在补员的军队已可正常刷新军士数量
在载入游戏选项中将显示战败界面
细作候选人将显示其恩怨
记录面板已可正确显示人物等级
在多人战役中以“共承天命”协定获胜时,短期战役胜利视频将不会播放两遍
宫府
黄巾派系的高级职位已可正确显示其加成
公孙瓒的御史职位不再占用太守栏位
死亡人物将在记录面板以灰色显示
外交
如果电脑势力最近刚被宗主解放,将降低其接受附庸的倾向
如果电脑派系已拥有大群附庸,将降低其继续附庸的倾向
改进了正面与负面态度的详情显示
袁术的“要求从属”选项已恢复正常
当电脑派系请求加入联军时,将显示投票者的协定估值
提示不会再遮挡派系列表
派系不会再要求你向已经开战的派系发兵
拒绝“加入战争”提议将不会导致你与目标敌国开战
玩家将无法在回合结束后接受外交协议,面板将会最小化并且其协定将处于暂停状态
签订协定时的水墨效果已恢复正常
电脑对玩家发布的最后通牒将更具实效
在同盟战争中,若你的盟友被摧毁,将可与敌方联盟进行议和
外交威胁将显示背叛与态度转变的预测
为快速协议增加了取消按钮
当被派系拒绝但其中不包括盟友时,将移除错误显示的“与友军协力”字样
玩家无法再向目标派系反复索取小额一次性支付,导致其国库亏空
在任何类型的附庸协定中,提出或是要求自治的条件已恢复正常
取消协定后将产生新的外交后果,或是与之相关的新协定
电脑派系在对某地区进行评估时将考虑该地粮食产出,消除了以粮食进行不正当游戏的漏洞
在联军建立后不久将其转变为军事同盟不会再导致背叛
图像
中距离树木的阴影已恢复正常
损耗视觉特效已正确朝向镜头
改进了地形与物件之间的结合边缘
多人模式
多人战斗观战时不可再插手单挑。观棋不语!
改进了多人战斗大厅的筛选器
多人战斗中的主机可以看到电脑对手的军队与将领
为自定义与多人战斗增添了人物职阶的五行筛选功能
稳定性
发现并修复了24处崩溃场景
教程
修正了马腾与龚都出生点冲突的问题,教程也进行了相应修改
载入先前存档将不会再中断教程
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发表于 2019-6-14 02:42 来自手机 | 显示全部楼层
打完手头这个孔融档大概就封存等到出dlc更新几个大版本再玩了,感觉热情要消磨殆尽了
种田体验真是一比屌糟,漫长的建设时间以及傻逼腐败导致出生位置大大决定了种田效率,不换家河北佬就穷一辈子吧,一个经济省建几十回合,腐败全靠差事才能压下去,中后期打下来的地全是负担,拿到好的经济省的时候与其花几十回合把ai瞎鸡巴建的东西改掉还不如顶着赤字爆兵速推赶紧结束这一盘
不过反正阿提拉组就喜欢给你喂腐败的屎,估计也不会改
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发表于 2019-6-14 04:25 | 显示全部楼层
bad_alloc 发表于 2019-06-14 02:42:01
打完手头这个孔融档大概就封存等到出dlc更新几个大版本再玩了,感觉热情要消磨殆尽了
种田体验真是一比屌糟 ...
现在还没有dlc的消息吧

目测第一个dlc怎么着也得八九月份了

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发表于 2019-6-14 04:58 | 显示全部楼层
catenarygong 发表于 2019-6-14 00:00
更新了很多新的战斗动作

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我怎么感觉没更新啥
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发表于 2019-6-14 05:07 | 显示全部楼层
ak123 发表于 2019-06-14 04:58:16
我怎么感觉没更新啥
主要是大地图的兵模多了几个处决画面

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发表于 2019-6-14 05:07 | 显示全部楼层
看beta更新以为超宽终于能玩了,眼睛不瞎了。进去一看,啥都没改
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发表于 2019-6-14 05:15 | 显示全部楼层
catenarygong 发表于 2019-6-14 05:07
主要是大地图的兵模多了几个处决画面

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喷了,怎么不给战斗多加几个
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发表于 2019-6-14 05:37 | 显示全部楼层
等mod吧

来个无腐败mod,无老死mod就行了
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发表于 2019-6-14 07:42 | 显示全部楼层
开局全挤到一起的体验是真蛋疼

继续回去锤2骷髅架子和侏罗纪公园,等dlc

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发表于 2019-6-14 07:50 | 显示全部楼层
bad_alloc 发表于 2019-06-14 02:42:01
打完手头这个孔融档大概就封存等到出dlc更新几个大版本再玩了,感觉热情要消磨殆尽了
种田体验真是一比屌糟 ...
阿提拉组的数值设计就是sb,这个我发售前就已经吐槽无数遍了。腐败爆发是断崖式的,我在南方吃地时,吃某座城每回合盈余四千,吃掉后两千八。设定铸币厂减腐败,然后大手一挥仨铜矿都扔长江南边,中原一座没有,河北和四川也就各一个,真实孙十万粉丝。
对了,这个组反应还慢,金系闪避叠加过高的问题是内测时就在说的,昨天新beta才改,这许褚、司马懿他们还没咂摸过味来呢。。。

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发表于 2019-6-14 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
梦回星海 发表于 2019-6-14 07:50
阿提拉组的数值设计就是sb,这个我发售前就已经吐槽无数遍了。腐败爆发是断崖式的,我在南方吃地时,吃某座 ...

看看sfo能改成啥样子..
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发表于 2019-6-14 08:03 | 显示全部楼层
梦回星海 发表于 2019-6-14 07:50
阿提拉组的数值设计就是sb,这个我发售前就已经吐槽无数遍了。腐败爆发是断崖式的,我在南方吃地时,吃某座 ...

好奇问下锤子2是哪个组的

玩巴托种田居然种出了成就感,果然还是因为没有腐败度恶心人么
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发表于 2019-6-14 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
在第一个大dlc来之前就看sfo的了
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发表于 2019-6-14 08:39 | 显示全部楼层
主要是纯靠种田胜利在中国历史上不是可选项吧
锤2把帝国巴托北境的地盘打下来就自称人类世界的征服者了
三国里就好比打下冀幽青并的袁本初,离"胜利″都还远着

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发表于 2019-6-14 08:40 | 显示全部楼层
这一代最恶心我的是武将无双 虽然还没玩上测试版 但如果把七进七出砍掉了我还是给好评的

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发表于 2019-6-14 08:41 | 显示全部楼层
catenarygong 发表于 2019-06-14 08:39:30
主要是纯靠种田胜利在中国历史上不是可选项吧
锤2把帝国巴托北境的地盘打下来就自称人类世界的征服者了
三 ...
高筑墙、广积粮、缓称王。
???

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发表于 2019-6-14 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
zhjnppy 发表于 2019-6-14 08:40
这一代最恶心我的是武将无双 虽然还没玩上测试版 但如果把七进七出砍掉了我还是给好评的

  -- 来自 ...

玩史实模式不就好了。
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发表于 2019-6-14 09:21 | 显示全部楼层
lrinr 发表于 2019-6-14 08:46
玩史实模式不就好了。

史诗更变态
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发表于 2019-6-14 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
sfo经济mod在哪里,打了官方的easymod玩混沌一样是穷得叮当响,看着各色神选流口水。

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play
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发表于 2019-6-14 11:02 | 显示全部楼层
失之,我命 发表于 2019-6-14 08:03
好奇问下锤子2是哪个组的

玩巴托种田居然种出了成就感,果然还是因为没有腐败度恶心人么 ...

奇幻组目的更明确,让玩家爽。
战锤的补给线系统也很屎,根据部队数扣XX百分比的税收,但好歹基础税收的收益很坚挺,而且经济建筑回本相对较快。战锤这个经济系统的最大问题是粗糙,收入很容易触顶,类似高精这样的阵营还有残局贸易对象锐减收入大踏步下跌的问题。但后一个问题这次阿提拉组照旧是犯了。
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发表于 2019-6-14 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 bad_alloc 于 2019-6-14 11:28 编辑

想抑制过扩完全可以把省份数据里面的派系支持跟税收粮食挂钩并且非自动增长,然后再把公府序列/学校序列改成提升派系支持度,加个笼络当地豪族的差事提升派系支持度,收税过高减支持度,细作可以散布谣言减低敌方领土的派系支持度,不就完了
直接甩个全派系腐败是最偷懒的做法,凭什么我合帮吞并江南以后经营数十年官吏一直清廉的山东老家突然就贪官满地走一定要中央纪委巡视才收敛一点,逻辑呢
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发表于 2019-6-14 11:28 | 显示全部楼层
bad_alloc 发表于 2019-6-14 11:26
想抑制过扩完全可以把省份数据里面的派系支持跟税收粮食挂钩并且非自动增长,然后再把公府序列改成提升派系 ...

拿战就区分了贵族和平民支持度
这代没回归
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发表于 2019-6-14 11:46 | 显示全部楼层
3大妈已经有不少mod了,包括不老死以及无腐败或者减腐败,适量打点mod要好玩很多
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发表于 2019-6-14 12:01 | 显示全部楼层
zqpm1235 发表于 2019-6-14 11:46
3大妈已经有不少mod了,包括不老死以及无腐败或者减腐败,适量打点mod要好玩很多 ...

这就是我犯贱的地方了 我是觉得腐败这个机制可以有,问题在于现在实施起来过于简单粗暴,相比罗二阿提拉根本就是原地踏步,但要是肯做点文章深化一下还是能改得比较有乐趣比较符合逻辑的。
而且总觉得直接砍成0腐败就相当于承认输给CA了
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发表于 2019-6-14 12:02 | 显示全部楼层
这次兵种都没和城镇三项发展度挂钩

农业=牺牲一年农业发展度临时征招农民兵(农业技能加成的将领携带士气战斗力UP)    部队人数按城里发展度为常备军部队人数x2~x1.2倍
商业=牺牲一年商业发展度组织城镇民兵、常驻守卫部队、贼兵(自带以上的阵型,士气在家乡范围UP)等   部队人数按城里发展度为常备军部队人数x1.2~x0.6倍
工业=提供部队加成,提供人数较少的特色兵种

没有对应地区人口对应不同部队兵种加成,只是简单粗暴的按阵营划分些了简单的兵种划分

整个游戏战役大部分时间还是 剑弓矛民兵+普通骑兵 连武将杀手这样的部队都没
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发表于 2019-6-14 12:19 | 显示全部楼层
Messiah_QY 发表于 2019-6-14 12:02
这次兵种都没和城镇三项发展度挂钩

农业=牺牲一年农业发展度临时征招农民兵(农业技能加成的将领携带士气 ...

越想越气,怒其不争
该回去开一局战锤弟国了
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发表于 2019-6-14 12:55 | 显示全部楼层
不知道你们全战玩家不爽什么,反正作为三国玩家我还是很爽的
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发表于 2019-6-14 12:56 | 显示全部楼层
Messiah_QY 发表于 2019-6-14 12:02
这次兵种都没和城镇三项发展度挂钩

农业=牺牲一年农业发展度临时征招农民兵(农业技能加成的将领携带士气 ...

总的来说就是高级兵性价比太低,单位之间过于不平衡
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发表于 2019-6-14 12:56 | 显示全部楼层
Messiah_QY 发表于 2019-6-14 12:02
这次兵种都没和城镇三项发展度挂钩

农业=牺牲一年农业发展度临时征招农民兵(农业技能加成的将领携带士气 ...

近战骑杀将不弱
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发表于 2019-6-14 13:29 | 显示全部楼层
梦回星海 发表于 2019-6-14 11:02
奇幻组目的更明确,让玩家爽。
战锤的补给线系统也很屎,根据部队数扣XX百分比的税收,但好歹基础税收的 ...

锤子凡是科技或者事件能减主力兵种维护的那经济都不是事,凡是减不了的后期都吃屎,比如帝国、绿皮
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发表于 2019-6-14 13:32 | 显示全部楼层
hellgate 发表于 2019-6-14 13:29
锤子凡是科技或者事件能减主力兵种维护的那经济都不是事,凡是减不了的后期都吃屎,比如帝国、绿皮 ...

旧世界老四族的通病,矮子也没啥减维护费的科技,只是地肥罢了。战锤看传闻至少是前后有三波人插手,每个阶段的数值设计风格都不尽相同。
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发表于 2019-6-14 13:41 | 显示全部楼层
梦回星海 发表于 2019-6-14 13:32
旧世界老四族的通病,矮子也没啥减维护费的科技,只是地肥罢了。战锤看传闻至少是前后有三波人插手,每个 ...

吸血鬼我记得半传奇出来后好像有减维护的手段了,而且本身吸血鬼建筑贵但是收入和地标其实没得黑,所以还是CA懒癌愿不愿意加强的问题
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发表于 2019-6-14 13:50 | 显示全部楼层
hellgate 发表于 2019-6-14 13:41
吸血鬼我记得半传奇出来后好像有减维护的手段了,而且本身吸血鬼建筑贵但是收入和地标其实没得黑,所以还 ...

的确,另一方面ca的确很爱吸血鬼。最多的传奇数量、连续两代旧世界的强度担当,到二代更是优先更新吸血鬼的游戏机制而且改动幅度最大,想想矮子那次更新誓言金才给了多少东西,在看看吸血鬼这四大血系。。。
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发表于 2019-6-14 13:52 | 显示全部楼层
就派系特色和内政上来说不如以前靠积淀下来的MOD好,这也没办法啦,给点时间吧(DLC)
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发表于 2019-6-14 14:12 | 显示全部楼层
梦回星海 发表于 2019-6-14 13:50
的确,另一方面ca的确很爱吸血鬼。最多的传奇数量、连续两代旧世界的强度担当,到二代更是优先更新吸血鬼 ...

提名亲爹巴托,都是北面的,都是旧世界,就帝国一直哭晕在厕所
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发表于 2019-6-14 14:15 | 显示全部楼层
失之,我命 发表于 2019-6-14 14:12
提名亲爹巴托,都是北面的,都是旧世界,就帝国一直哭晕在厕所

帝国是不是亲儿子这事测不准。战役上帝国是很久没更新了,但比他惨的多得是,比如混沌、绿皮、野兽人这一票野怪;对战上帝国强势了太多版本了,几个DLC补齐的兵种也是恰到好处,我这种绿皮玩家看着心痒的不行。
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发表于 2019-6-14 14:18 | 显示全部楼层
梦回星海 发表于 2019-6-14 14:15
帝国是不是亲儿子这事测不准。战役上帝国是很久没更新了,但比他惨的多得是,比如混沌、绿皮、野兽人这一 ...

帝国最大的问题是反大和扛线的高级单位是真的没有,还好这个问题在PVP中因为机制影响不大

绿皮听说补员慢的感动神皇,一点都不符合背景
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