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楼主: ルリツき

[社交卡游] 【明日方舟】情报汇总专楼 S1群号:159430936 【已更新三测相关

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发表于 2019-3-30 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
怀沙汨罗 发表于 2019-3-29 12:54
648无双倍的话就是55抽,出率2%,还没保底这吃相也太难看了吧,月卡好像也才一个10连,泥游就那么自 ...

fgo日服长草期一单也就388吧😓
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发表于 2019-3-30 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
imbazdw 发表于 2019-3-29 22:59
明明可以像阿育靠拢的,为什么要画兽耳,为什么。怪物刷新后路径能不能明显一点,好多次我都没注意到,强迫 ...

早些年林,海猫,音符这群人就把什么枪械机械冻鳗美少女这套玩了很多年了,当时看还算惊艳,现在一个个都这么搞,审美和潮流可是个轮回,现在这个节点改跳到下一个地方了
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发表于 2019-3-30 09:10 | 显示全部楼层
光看文本,滿滿的既視感
不清楚桂遊制作之間的關係,如果還是羽中操作泥油走向,可以直接pass了
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发表于 2019-3-30 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-30 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
ching921217 发表于 2019-3-30 09:10
光看文本,滿滿的既視感
不清楚桂遊制作之間的關係,如果還是羽中操作泥油走向,可以直接pass了 ...

有句说句,这个基调应该早在少前立项,海猫还在云母组的时候就已经有了。世界观也是那时就有了。只是方舟晚出了几年而已。在海猫离开云母以后,才做的方舟。和羽中应该是一点关系都没有的。
唯一的关系可能就只有一些绘师给两个游戏都供过稿了。
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发表于 2019-3-30 09:56 | 显示全部楼层
海猫这帮人从二测的时候感觉就没搞清难度曲线这个词到底是啥意思,三测还是这倒霉样子。
专向这个设计只能说是有点想法,实现起来是对地图和数值设计要求很高(毕竟塔防对这方面数据本来就高),目前似乎不能说是水平足够。
另外舟游这开服打个比方就像是把千年两年的量从开服就塞了进来,其实可以稍微挤点牙膏的,内容太杂了。
而且这类二次元塔防游戏不比c类,一部分玩家是并不太喜欢内容长草肝同样内容的(主要目前市场两大巨头千年和城基本都是活动停不下来的类型,但是这俩却并不能算很肝,当然是常年累月优化的成果),而塔防本来吸引新人就少,不知道制作组做好准备好相应内容没有,要是拿少前思路做肯定是要完球的。
目前感觉谨慎持悲观态度。
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发表于 2019-3-30 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-30 10:06 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-30 10:06 | 显示全部楼层
7776169 发表于 2019-3-30 10:03
就这个地图大小,不加方向他们哪来设计出难度

所以说这机制吃设计和数值啊
主要还是塔防这游戏类型本身对目前大部分氪金母猪就不是那么友好
再加上同类型头顶两座大山
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发表于 2019-3-30 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-30 10:16 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-30 10:34 | 显示全部楼层
没兴趣自己摆弄了,有没有比较全的关卡抄作业链接?
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发表于 2019-3-30 10:37 | 显示全部楼层
昨天玩了一天,然后去taptap上打了两星
猛喷了游戏一顿
又氪又肝,氪还没什么用
攻击方向还不能改真是鬼才设定
神特么挂机扫荡居然还会失败,本来就很肝了,还让人挂机都不爽
UI粗看显得很酷炫,但找东西非常吃力
素材么的回退,么找到高级干员前一点也不升普通探员
第一章的难度梯度也是鬼才,佛了
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发表于 2019-3-30 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-30 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-30 11:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 u8j9ku8j9k 于 2019-3-30 11:10 编辑
月影镇魂曲 发表于 2019-3-30 10:37
昨天玩了一天,然后去taptap上打了两星
猛喷了游戏一顿
又氪又肝,氪还没什么用

这个挂机系统二测就这样 万万没想到三测继续……基地和材料系统二测就这么坑爹……万万没想到的是二测基地小卖部卖东西是自己丢上去等时间就一个一个卖了然后一次收走钱……这次居然改成刷订单要玩家自己一个一个去交订单了,感觉策划真是卯足了劲的让玩家花时间种菜收菜
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发表于 2019-3-30 11:06 | 显示全部楼层
多拉噩梦 发表于 2019-3-30 09:02
这立绘真是瞎眼,黑压压一片,配合几乎一样色调的发色,卡面姿势几乎一样探员各个面瘫简直分不出谁是谁,而 ...

这人设真是一言难尽,要说难看也不难看,但是也不好看。虽然尽全力想装出有B格的样子,但是就是装不出来。
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发表于 2019-3-30 11:06 | 显示全部楼层
王平 发表于 2019-3-30 11:04
昨天肝了一天被第一大关boss打的灰头土脸 好不容易凑到10连出了6星又是没啥卵用推进王 难度要求高经验又给 ...

高强度的先锋  重装  还有奶都很好用的……
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发表于 2019-3-30 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-30 11:27 | 显示全部楼层
1-12平均20级3-4星+驴驴能过的...需要熟悉一下地图
人物培养不就是升级突破升技能转职(和千年一样)的标准做法
人物培养资源消耗和星级成正比,低星人物该培养就培养。
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发表于 2019-3-30 11:42 | 显示全部楼层
策划开了吧,觉得你游IP能顶的上粪狗?还是游戏素质能顶的上崩3?
很多非常严重的问题,比如关卡难度曲线,在二测无数人反映过了,这次一点都没改,只能理解成策划压根不觉得是问题

攻击方向这个做法倒是还行啊
地图做大的话,小人在地图上显示就变小了。千年和10那样,我觉得偏小了
为了维持关卡难度,敌人强度再提升一个级别,导致游戏比现在更偏重数值,相对应的策略性就降低了,毕竟地图小难发挥
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发表于 2019-3-30 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-30 11:53 | 显示全部楼层
荒金混合金滞销…求加远征功能
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发表于 2019-3-30 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉我不适合这个游戏,真的难
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发表于 2019-3-30 12:24 | 显示全部楼层
其实本质上就是换了个地图机制的开荒期千年(真的
从职业设定到养成完全和千年一模一样(策划莫非真的是千年母猪群出来的吗?
连氪金角色都完美复刻了千年开荒期6星和3星没卵子区别……(没转职没技觉都一样是白板
千年是个好游戏,但是你让我重新再去开一次荒我也受不了(千年现在开荒都没那么难了,送了一屁股的福利让新手舒服一点
明年方舟这个我觉得国内没几个抖M能坚持的下来……
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发表于 2019-3-30 12:28 | 显示全部楼层
只能说海猫和羽中分手是少前之幸了

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
WntFlm + 1 思路广

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发表于 2019-3-30 12:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2019-3-30 12:35 编辑
落叶唯求 发表于 2019-3-30 12:24
其实本质上就是换了个地图机制的开荒期千年(真的
从职业设定到养成完全和千年一模一样(策划莫非真的是千 ...

千年当年可是有娜娜莉和乌龟啊,重一点的还有个传说,带飞一直爽从来没变啊如果想选择用刚出场的MKT带飞那当我没说过
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发表于 2019-3-30 12:34 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-30 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-30 12:49 | 显示全部楼层
s1s234s 发表于 2019-3-30 12:34
也不能这么说,海猫作为ui设计师是很称职的,问题是游戏主策不能只会做ui啊 ...

失败了就回来画图吧
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发表于 2019-3-30 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-30 13:10 | 显示全部楼层
saber614 发表于 2019-3-30 12:28
只能说海猫和羽中分手是少前之幸了

海猫在烧钱又不管策划的,现在这样还不如回习习中手底下蒙头画图
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发表于 2019-3-30 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
1-11三星了,这剧情靠对话战斗靠脑补连fgo都不如,氪金买理智这鬼点子是谁想出来的233,养成繁复点倒没啥,自律就当复盘好了,买张月卡无氪玩玩还行,反正没什么期望。
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发表于 2019-3-30 13:33 | 显示全部楼层
制作太糟糕了,二测集中反映的问题有所改善,但仍然差的很远。

这个样子我认为是不适合进行公测的,需要回炉重做。
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发表于 2019-3-30 13:37 | 显示全部楼层
上坂莲华 发表于 2019-3-30 13:10
海猫在烧钱又不管策划的,现在这样还不如回习习中手底下蒙头画图

不是觉得烧钱的发展方向不是他想要的才出来单干的嘛
要是一直呆着保不齐这次吃瓜也要有一份了
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发表于 2019-3-30 13:55 | 显示全部楼层
挂机代理是真的蠢,二测的时候就对这个无语了,这个设计思路有问题,技术力真达不到能扫荡么还是说为了以后什么活动挂图?3星过图挂机还能失败我佛了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-30 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-30 15:08 | 显示全部楼层
认认真真玩了一天半打到2-5受不了了,公测不改估计不会再碰梦游,心疼进去充的月卡
几个问题感觉很致命,也很难受
1.难度设置明显不正常,1-10 1-11 1-12三连可以劝退一大波没有练级的新人,第一天有经验本还好第二天你都没地方打经验去,忍受S图更少的经验和任务给的那么一点点,结果二图2-3 2-4 2-5跨度更恶心了
2.因为过图不给角色经验,经验本的存在就显得非常重要了,然而这个经验本居然不是固定本,是曜日本……
3.也许是基建等级不够,经济获取来源少得可怜,一波任务奖励也不够给人喂经验点几下的,更别说那个大胃口招募了
4.氪金没啥好说的,没有NGA说什么氪金贵氪金不要脸这么可怕,算是很直接的千年式氪金抽卡就是强,但是讲真太TM强了,有某几个角色你就可以比系统队少折腾练度和试错机会,如果有直接一点的肝出角色地图掉落之类的估计会好不少
5.上面说试错机会,主线推图失败扣体力简直是匪夷所思,虽然用演习和演习票给打法玩家了。但是本质上作为一个体力限制明显的塔防游戏,试错机会却在限制玩家,我只能用神经病来说,这也是玩了一天我最不爽的地方
6.作为塔防来说地图偏小要素不少,角色摆在地图上被人海淹没很容易看不清,调速只有1X 2X有点简单粗暴了,有个0.5X或者允许暂停时操作会好不少,现在的点击角色详情才减速有点不方便,不实用。梦游群里说死人暂停或者血量低有全屏提示倒是不错

抱团等梦醒,醒得比我想象的要快一点,养成系统和战斗系统我和朋友们一致认为是有问题的,而且是不改公测不会碰的严重问题

顺便你们梦游群能不能不要这么偏激,说点梦游缺点就拿千年/城游/10P来说事,你们玩过千年但是普通玩家又对千年不感冒,千年要素有些缺点就是应该改正难道还原汁原味?
塔防皮劝退了不少人现在看来也很难靠剩下的要素吸引轻度玩家,别说什么硬核塔防了行吗
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发表于 2019-3-30 15:14 | 显示全部楼层
塔防本身难度梯度不合理,今天总算过了1-12靠6星角色过的,然后终于开了基建,你这基建真的不是辐射避难所?那么复杂,但人家辐射避难所可没那么难的塔防来刁难我啊,要么干脆把塔防删了,当挂机造房子游戏玩还凑合
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发表于 2019-3-30 15:15 | 显示全部楼层
darkness123 发表于 2019-3-30 15:14
塔防本身难度梯度不合理,今天总算过了1-12靠6星角色过的,然后终于开了基建,你这基建真的不是辐射避难所 ...

这个基建放在1-12解锁而不是在1-8我感觉十分的……有病
过了一道坎跟你说给你解锁了一点新的蚊子腿系统!
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