大贤者
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 匿名君 于 2017-9-25 15:47 编辑
这游戏乍一看很精致,其实细节还是挺糙的,绝大部分技能都是鸡肋,毫无存在的意义,比如Provoke,这技能就TM能持续1个回合,还会被物甲抵消,CD有4个回合,更尴尬的是中了Provoke的敌人还不一定来打你,简直不能再废。
Blitz Attack,本来是个很有潜力的换场技能,结果目标TM是随机的,本来脚下有火我要跳出去,随机一蹦跳到一滩毒水里,捂脸…
Phoenix Dive,另一个潜力换场,落地脚下一片火,杀敌一千,自损八百…
红亲王一个会喷火的蜥蜴,Talent才多给了10%火抗,简直了。
另外一点小tip,这游戏的武器熟练度似乎没什么点的必要,追求武器伤害的话都点warfare就行了,武器的伤害计算大致为:
武器基础伤害×(1+0.05×(主属性+武器熟练等级))×(1+0.05×warfare等级)×(Crit+高地buff)
同等条件下,一点warfare的收益比一点武器熟练度的收益要高,以弓箭手为例,根据国外玩家的测试:
0 ranged, 0 warfare, 0 aero/geo etc: shocking arrow deals 172-181 10 ranged, 0 warfare 0 etc: shocking arrow deals 208-220 0 ranged, 10 warfare, 0 etc: shocking arrow deals 258-272
10点warfare打出的伤害比10点ranged weapon要高出25%。
法术的情况简单些,没有“法术熟练度”这个概念,所以猛堆对应法系技能就行了,一点Aero的收益比一点智力要高。不过属性和技能点是分开点的,所以这个比较并没有太多的实际意义。唯一有用的地方就是Polymorph的选择,有些人觉得Polymorph送一点属性感觉很硬霸,但是这样等于损失一点收益高的技能点换取一点收益低的属性点,长期来看是亏的。除非有学习Polymorph技能的需求(贼的断筋+变鸡组合,或者战士学触手),否则技能点还是不要换属性点比较好。
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