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[PS4/5] 信长的野望 大志 PK 11.29发售

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发表于 2017-7-20 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 851125 于 2018-8-31 16:26 编辑

http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk
1.战斗可以选择回合制或实时制2.城池可以改建,攻城战在大地图进行
3.可以对敌方武将调略,武将答应内应的话可以在战场变成我方部队。
4.攻下一城后可以颁发感状,提高忠诚度。
5.可以与城主交涉,如全城投降,城主投降等等
6.有包围网
7.新增“大命”指令,可以消耗政策点数发动,有大名专用的“大命”
8.评定可以自行选择参加武将
7.增加超级难度,也可以自己调整各难易度细节
8.增加修改、国替、新建势力功能
9.委任命令更加细化
10.增加小田原征伐、关原之战、大坂之阵剧本
11.发售后2周内可以免费下载兄弟相克、天文之乱剧本
12.官方网店特典 大志燃烧剧本,以后可以在商店购买
13.宝盒限定剧本 丰臣的逆袭,win版有电子版宝盒

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发表于 2017-7-21 08:17 | 显示全部楼层
兵源还跟自身实力挂钩,不能随便乱爆兵就行了。
还有劳力的设定希望还有。

革新一城博天下当时玩的很爽但是事后觉得太假,反而再也不碰革新了。
创造就很好,希望这代能继承下去。
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发表于 2017-7-20 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
这次兵源倒是做的细致了些
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发表于 2017-7-20 12:25 | 显示全部楼层
不错啊,系统的改动比预想的要多。值得期待!
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发表于 2017-7-20 14:31 | 显示全部楼层
把图片放大又仔细看了下,这代相当重视外交,人物能力也增加了外政
像安国寺惠琼这种以前政治80+的嘴炮,这次应该会分出来了
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发表于 2017-7-20 14:45 | 显示全部楼层
感觉算是把太阁5的商人和大名的联系性加强了,原来商人大名完全是各玩各的...
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发表于 2017-7-20 14:53 | 显示全部楼层
名人久太郎在偶像化的道路上狂奔
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发表于 2017-7-20 14:55 | 显示全部楼层
兵源细化很好,不过别像14一样常备兵和领民兵用起来完全没区别
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发表于 2017-7-20 15:28 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-20 16:43 | 显示全部楼层
说起来战国游戏玩了这么多代,还是太阁5的人物属性系统最科学也最有历史感。

0~100的统率武力政务智谋魅力5项基本属性,最高5级的足轻骑马铁炮水军弓术武艺军学忍术、建筑开垦矿山算数礼法辩才茶道医术16种技能,再加上一些特殊合战卡(相当于特技),即便刨掉个人角色扮演,只看战略战术部分依然是非常合理,可以把不同武将的特点清晰方便地表现出来。

这点是信野和三国系列一直比较弱项的,比如同为曹魏文臣,杨修、王粲、满宠这几个货在游戏中的智力大致是一个档次的,然而他们的实际表现却是大相径庭,即便加上特技,也很难明确地表现他们的个人特色。如果用太阁5这种属性加技能的系统来套,就方便很多了,杨修辩才好,王粲文学(礼法)高,满宠军学司法双出色。
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发表于 2017-7-20 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-20 16:47 | 显示全部楼层
青冥 发表于 2017-7-20 16:43
说起来战国游戏玩了这么多代,还是太阁5的人物属性系统最科学也最有历史感。

0~100的统率武力政务智谋魅力 ...

313在框架上就是这么考虑的,设置了大量的分等级的特技

然而实际数值制作得太粗糙,外加特技与系统关联的实效不尽合理,最后变成了摆设
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发表于 2017-7-20 16:56 | 显示全部楼层
专门分出来一个外政看来这代非常重视外交了
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发表于 2017-7-20 17:05 | 显示全部楼层
喷了,菜菜绪
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发表于 2017-7-20 17:21 | 显示全部楼层
真田安房守 发表于 2017-7-20 16:47
313在框架上就是这么考虑的,设置了大量的分等级的特技

然而实际数值制作得太粗糙,外加特技与系统关联 ...

没错,说到底人物属性作为整个游戏的一个可说是最重要的子系统,总归要靠其他子系统来支撑和表现。

太阁5牛逼就牛逼在按照它的游戏架构,剑术高了可以去砍人,忍术高了可以去探听情报。就是同在政务口,建筑和开垦也分别对应城池修建和新田开发,人物的每一项属性都不是无用的。
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发表于 2017-7-20 17:27 | 显示全部楼层
战斗系统还没公布吗
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发表于 2017-7-20 19:12 | 显示全部楼层
今年开始学《女城主直虎》的服装了吗
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发表于 2017-7-21 14:36 | 显示全部楼层
从游戏性上说,需要避免繁琐操作,避免后期太无聊。玩家一个个城亲自管理固然不合理,任命几个军团长/都督把全国都交给他管也太无脑了。而且随着玩家不断扩张,能打的敌人也越来越少。
所以,信野系列最需要的是分封建立附庸国的设定,大势力能分出小势力,各有自己的心思,武将按照层级(直臣、陪臣、寄骑)管理,还有职权之分,就有趣多了。
毕竟战国时期日本还是封建社会不是中央集权,下克上频繁,但又不得不将土地分封出去。否则丰臣家也不会被德川家取代了。信野14资料片搞了“家臣团”,可惜是半成品。
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发表于 2017-7-21 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
主流战略游戏从来不用担心重臣叛变导致危机,这点实在不过瘾
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发表于 2017-7-21 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
liangjiami2 发表于 2017-7-21 15:16
主流战略游戏从来不用担心重臣叛变导致危机,这点实在不过瘾

王国风云2会吧,p社其他游戏不知道会不会。说起来,中世纪2全战的将领在野外呆长了,忠诚度低的有可能会自动变成叛军,也可能被敌人外交官收买。就是做的太粗糙了,变成叛军也只是变成木桩,不会主动进攻,而且原先手下带的兵基本都消失了,成了光杆司令
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发表于 2017-7-21 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
liangjiami2 发表于 2017-7-21 15:16
主流战略游戏从来不用担心重臣叛变导致危机,这点实在不过瘾

王国风云2会吧,p社其他游戏不知道会不会。说起来,中世纪2全战的将领在野外呆长了,忠诚度低的有可能会自动变成叛军,也可能被敌人外交官收买。就是做的太粗糙了,变成叛军也只是变成木桩,不会主动进攻,而且原先手下带的兵基本都消失了,成了光杆司令
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 楼主| 发表于 2017-7-21 15:31 | 显示全部楼层
很在意小田原边上的山上的人工建筑
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发表于 2017-7-21 15:33 | 显示全部楼层
在前代的基本上升级下画面引擎,削减可能好可能不好的前代部分系统,,增加可能好更可能不好的新系统,然后头像再变变色调,OK,出炉。
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发表于 2017-7-21 15:35 | 显示全部楼层
感觉已经玩不出花样了
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发表于 2017-7-21 15:39 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-21 15:44 | 显示全部楼层
9和10都算是味道相对浓的了,各有所长吧,强其他代数一截
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发表于 2017-7-21 15:48 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-21 15:59 | 显示全部楼层
喜欢玩革新和天道就我一个吗? 魔幻日本几十万兵一座城挺爽的
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发表于 2017-7-21 16:04 | 显示全部楼层
一直遗憾没出一个太阁5数值技能系统的,可以扮演个人——武将——城主——大名4阶层的信野。
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发表于 2017-7-21 16:26 | 显示全部楼层
上一代最失望的反而是战斗系统,耐玩度低,操作性也差
大志其实可以像三国志13学习一下,野战,水战,攻城战都是现成的
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发表于 2017-7-21 16:31 | 显示全部楼层
等PK版再玩,大概要卖600+吧
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发表于 2017-7-21 16:46 | 显示全部楼层
看评论真是感觉众口难调啊……
创造这代的引擎和基本思路是好的,给整个系列的后续发展提供了很大的可能性。新作不管往哪个方向进行尝试我觉得都是有益的。
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发表于 2017-7-21 17:36 | 显示全部楼层
战列驱逐舰POI 发表于 2017-7-21 15:48
还有就是看  乌龟三代  的时候。 那种权威性统治感在游戏里面完全模拟不出来。
手下的大名只要犯事或者不听 ...

那种权威性在游戏所表现的时代并非常态
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发表于 2017-7-21 17:40 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-21 17:45 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-21 18:17 | 显示全部楼层
战列驱逐舰POI 发表于 2017-7-21 17:45
信长手下不是有几个老人就是犯事被剥夺了领地嘛

然而信长手下有更多一言不合就造反的

主君对封臣的控制力(某种程度上等于政治秩序)在那段历史中是个不断增强的过程,安桃强于战国,幕府又强于安桃。游戏里大多数剧本,尤其是比较“好玩”的那些早期剧本所处的真正的战国时代,并不适合设置过强的控制能力
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发表于 2017-7-21 18:28 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-21 19:07 | 显示全部楼层
暗耻先学会P社的DLC商法,一个游戏DLC出个好几年增增补补的完善,估计才能做的好。
每次P社5萌初版出来的时候,不也问题多多可玩性很低么?
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发表于 2017-7-21 19:07 | 显示全部楼层

这作号称地图细化到郡但城并没比前作多不知道该怎么体现
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发表于 2017-7-21 19:40 | 显示全部楼层
战列驱逐舰POI 发表于 2017-7-21 15:39
信长哪代最符合战国分封味。9还是10?
封了的领地不能随意收回,但是可以大于转封  ...

推荐PS上的一款战国梦幻
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