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楼主: hgcg-w

[讨论] 东映:能救日本动画业界的只有3DCG

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发表于 2017-5-22 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2017-5-22 20:11
你觉得最终幻想的电影有这问题吗

ff我记得是外包的
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发表于 2017-5-22 20:19 | 显示全部楼层
帕林马哲理 发表于 2017-5-22 20:13
啊,确实是,看来是审美上的倾向了。不过最终幻想的CG电影表情也不是特别好就是了。 ...

你还是没理解清楚   TV都是比较抠成本的 而调动作是很花时间的  要调得好并不比手绘省时间   所以TV动画很多动作都是拿现成的模板改  自然不够流畅  最明显得例子就是一般动画那些3D路人  一看动作就很假  那些都是直接套模板的问题
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发表于 2017-5-22 20:23 | 显示全部楼层
yym 发表于 2017-5-22 20:19
ff我记得是外包的

SE自己的CG工作室做的  就算有外包那也是小部分
http://video.tudou.com/v/XMjQ1NTI4NjgwNA==.html
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发表于 2017-5-22 20:27 | 显示全部楼层
3D动画都做成最终幻想,杀戮都市O那样吼不吼啊。 不就是成本问题吗,手绘也是,3DCG也是
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发表于 2017-5-22 20:32 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-22 20:37 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-22 20:45 来自手机 | 显示全部楼层
正解的kado比传统手绘动画制作还要麻烦,如果是按这种制作方式作为降低成本的选项明显是不合适的
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发表于 2017-5-22 20:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2017-5-22 20:52 编辑
真实之影 发表于 2017-5-22 20:00
问题是2D动画本身是可以对应低帧数来设计的画面来保障动作连贯性的
3D这么搞成缺帧,动作都不连贯完全没 ...

你要搞明白,现在播的日本动画大部分都只是CG建模替代手绘,并非所谓的3D动画,运动原理还是基于传统手绘动画,建模的变化也是在模仿手绘的变形,如果不搞抽帧,全程匀速运动看起来更可怕
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发表于 2017-5-22 20:53 | 显示全部楼层
记得看希德尼娅的骑士的时候,里面有一次出现剧中剧的画面渲染水平明显比本身的画面要好很多

3DTV动画因为成本关系动作不怎么样可以理解,但是对画面的水平太没有追求有点让人失望
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发表于 2017-5-22 20:54 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-22 20:57 | 显示全部楼层
hlazd 发表于 2017-5-22 13:07
说60和144的是不是在搞笑,上哪给你找播放平台

144目前没希望,60帧不少网站都支持了啊。
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发表于 2017-5-22 20:58 | 显示全部楼层
奇怪,人说的句句实话为什么这楼里一堆乱开炮的..
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发表于 2017-5-22 21:03 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-22 21:10 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2017-5-22 20:49
你要搞明白,现在播的日本动画大部分都只是CG建模替代手绘,并非所谓的3D动画,运动原理还是基于传统手绘 ...

我没懂这是什么意思?就是角色建模不是通常的骨骼动画那一套?问题是,只是以我看过的ID0和人造人009来看,并没有基于建模来模仿手绘风格的变形啊……
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发表于 2017-5-22 21:11 | 显示全部楼层
喜洋洋功夫熊猫之类的动物搞3d还算能看,人的话就算了
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发表于 2017-5-22 21:54 | 显示全部楼层
看到公主ed2的时候,我的心里就只有一个想法:东映伟大!
求求东映早日拯救业界。
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发表于 2017-5-22 21:57 | 显示全部楼层
帕林马哲理 发表于 2017-5-22 20:57
144目前没希望,60帧不少网站都支持了啊。

先找一个30以上的电视台?
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发表于 2017-5-22 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-22 22:00 | 显示全部楼层
小小解学士 发表于 2017-5-22 20:27
3D动画都做成最终幻想,杀戮都市O那样吼不吼啊。 不就是成本问题吗,手绘也是,3DCG也是 ...

怕不是工期要翻三番哟
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 楼主| 发表于 2017-5-22 22:04 | 显示全部楼层
白色过膝袜 发表于 2017-5-22 21:11
喜洋洋功夫熊猫之类的动物搞3d还算能看,人的话就算了

你头像的那种3D呢
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发表于 2017-5-22 22:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 华蝶风雪 于 2017-5-22 22:26 编辑
hlazd 发表于 2017-5-22 21:57
先找一个30以上的电视台?

电视台播隔行60自然是没问题的,早些时候制作不规范都掺了不少
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发表于 2017-5-22 22:29 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-22 22:38 | 显示全部楼层
只要加班到晚上十点
===================
果然大家都看到这条了
我看有毛病的也不止这业界,怕是不把日本4岛掀翻一遍玩场大革命,这条怕是一辈子也改不了了
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发表于 2017-5-22 22:41 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2017-5-22 21:10
我没懂这是什么意思?就是角色建模不是通常的骨骼动画那一套?问题是,只是以我看过的ID0和人造人009来看 ...

骨骼动画当然是有的,制作方式是传统3D CG,但是演出 分镜和动作设计全是按照手绘动画的思路,为了达到类似手绘动画的风格依然是关键帧+中间帧的2D作画风格
anitama讲过这类水平较高的一个,可以看作完成度较高版本的
https://www.bilibili.com/video/av2962463/
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发表于 2017-5-22 22:45 | 显示全部楼层
hgcg-w 发表于 2017-5-22 22:04
你头像的那种3D呢

只是表演部分用3d倒也没什么啦
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发表于 2017-5-22 22:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-22 23:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2017-5-22 23:23 编辑
zikimi 发表于 2017-5-22 22:41
骨骼动画当然是有的,制作方式是传统3D CG,但是演出 分镜和动作设计全是按照手绘动画的思路,为了达到类 ...

哦哦,这个我看过了,不过具体修的还是面部表情和光影这些
但是这个并不影响动作啊,完全可以动作处理成30不抽帧,而面部表情用传统关键帧+中间帧的方式来做。而且,既然面部手绘依然需要很大工作量,效果还不如手绘实际的,为什么不尽量减少面部的特写?ID0的面部特写我印象中就不少
这方面我感觉处理最好的不是动画,而是游戏GGXrd,一样是抽帧模仿手绘动画效果,但是完全没有动画里这种明显丢帧的不连贯感
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发表于 2017-5-22 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
人物的3D完全看不习惯
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发表于 2017-5-22 23:23 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2017-5-22 23:04
哦哦,这个我看过了,不过具体修的还是面部表情和光影这些
但是这个并不影响动作啊,完全可以动作处理成3 ...

传统手绘动画的优势也不是在面部表情上,各个方面都是有自己独特的魅力所在,也是日式有限动画的魅力所在了

至于为什么一直搞这些麻烦而目前看来又不讨好的事,只能说是制作者也是有自己的坚持吧,从早期3D TV动画到如今的ID0和正解的kado,业界的进化还是比较明显的,完成技术储备的话,我觉得更容易培养新人传承下去吧,手绘动画想做到这点还是比较难的
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发表于 2017-5-22 23:38 | 显示全部楼层
点点杠 发表于 2017-5-22 20:00
蓝胖子那狗屎一样的东西,没看完我就出来了

无脑黑有意思?stand by me这片在技术上达到了相当水准,票房也成功,获奖也不少的:

第27回日刊スポーツ映画大賞 監督賞 - 山崎貴(『永遠の0』と合わせて受賞) - 第27回“日刊体育”电影大奖 监督奖
国際3D先進映像協会 ルミエール・ジャパン・アワード 2014 グランプリ - 国际3D先进影像协会日本分会 Lumiere Japan Award 2014年度大奖
3D Jury Prize: International Animated Feature, The International 3D & Advanced Imaging Society, 2015 - 国际3D先进影像协会 2015年评委会奖:最佳国际动画长片

VFX-JAPANアワード 2015 劇場公開アニメーション映画部門 最優秀賞 - VFX - JAPAN Award 2015 剧场部门最优秀奖
一般社団法人デジタルメディア協会 第20回記念 AMD アワード - 一般社团法人数码媒体协会(AMD) 第20回纪念奖
第38回日本アカデミー賞 最優秀アニメーション作品賞 - 第38回日本电影金像奖 最优秀动画作品奖
東京アニメアワード フェスティバル 2015(TAAF2015)劇場映画部門 優秀賞 - 东京动画奖2015 剧场部门优秀奖

获得提名:
第18回文化庁メディア芸術祭アニメーション部門 審査委員会推薦作品  - 第18回文化厅媒体艺术祭动画部门
第57回ブルーリボン賞【作品賞・邦画】部门 - 第57回蓝丝带奖 邦画部门
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发表于 2017-5-22 23:41 来自手机 | 显示全部楼层
公主Q娃剧场版不是挺好看的嘛
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发表于 2017-5-22 23:48 | 显示全部楼层
只要加班到十点,卧槽,真的吗?
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发表于 2017-5-22 23:50 | 显示全部楼层
yym 发表于 2017-5-22 19:45
直接上普通3d可不可以,我看蓝胖子票房挺高

问题是sbm票房高的主要原因不是因为它是3D,而是因为它是“哆啦A梦首次3D化”。
事实上,今年传统的2d动画哆啦A梦剧场版《南极大冒险》票房目前也达到了43.4亿日元。这一部既没有3d的票价加成,也没有sbm那种怀旧剧情的“情怀”加成。因此,sbm 83.8亿的票房可能主要还是归功于它是哆啦A梦的系列作品。

而日本制作的普通全3DCG动画,票房第二位是和sbm同为白组制作的《怪物岛的纳基》(2011年),14.9亿。第三位是OLM等制作的《鲁道鲁夫与易白易阿特那》(2016年),14.6亿。
可见市场对于日本制作的全3DCG动画目前并没有很高的热情,除sbm以外和好莱坞3d动画在日本的票房都无法相比。
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发表于 2017-5-23 00:04 | 显示全部楼层
满月美夜子 发表于 2017-5-22 23:50
问题是sbm票房高的主要原因不是因为它是3D,而是因为它是“哆啦A梦首次3D化”。
事实上,今年传统的2d动 ...

然而蓝胖子的原创剧场版都不怎么好看,根本无法和作者在世时画的那几部相提并论,明年的作品是什么?
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发表于 2017-5-23 00:06 | 显示全部楼层
只想说东映去死
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发表于 2017-5-23 00:19 | 显示全部楼层
seedees3 发表于 2017-5-23 00:04
然而蓝胖子的原创剧场版都不怎么好看,根本无法和作者在世时画的那几部相提并论,明年的作品是什么? ...

从今年片尾彩蛋来推测的话,明年是重制1998年的南海大冒险或者原创作品,总之不太像是重制作者在世时的某一部。
2006年水田版开始以来,确实是重制原作比原创剧场版口碑要好不少。但奇怪的是,除了08年的绿巨人传,之后每一部原创都比前一年的作品票房更高,几次票房回落反而都是重制(只有去年新日本诞生是例外)。

至于今年的这部南极大冒险,虽然有一些争议,但给出高评价的评论相当多,包括小黑祐一郎这样的资深评论人,而且影片在日本网络上也引发了一定的话题性,所以我还是比较期待的。
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发表于 2017-5-23 00:42 来自手机 | 显示全部楼层
并不是所有公司的3d水准都有东映那样的吧。。
不过像少战那样2d+3d也很好了。不但保留了2d动画的萌,在战斗上也有创新的场面。
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发表于 2017-5-23 00:46 | 显示全部楼层
满月美夜子 发表于 2017-5-23 00:19
从今年片尾彩蛋来推测的话,明年是重制1998年的南海大冒险或者原创作品,总之不太像是重制作者在世时的某 ...

好吧,南海也没多大意思,作者在世时的剧场版都有种别样的惬意,很梦幻舒适,小时候我最喜欢大长篇里安营扎寨各种DIY住所和食物的环节,我本来以为只有我一个人有这种感觉但看了下B站弹幕后发觉很多人有同感,而且老剧场每部都很有特色,爽点非常丰富
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发表于 2017-5-23 00:56 | 显示全部楼层
拯救了业界 动画变成别的东西
这就是代价
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发表于 2017-5-23 01:13 | 显示全部楼层
其实想没有违和感要求不高,能有偶像大师游戏那种水平的3D建模就行
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