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本帖最后由 あじ秋刀魚 于 2019-10-16 13:41 编辑
WIKI:https://wikiwiki.jp/gensyou/
总共77话,35话时可使用组队功能
等级基本和话数一样,最后10关左右敌人等级提升较快
1、金钱、PP资源:
大后期,基本能出击20-22个人物左右,主力、后排半辅助一般16个左右,纯辅助4-6个。
全篇77话,到75话,比较贪钱的话,BOSS基本全祝福,10段改造可以有15个以上,20个以下,所以基本只能全部改主力小队,纯辅助只能二周目了,如果再弄几个有爱角色,比较缺钱;
PP的话,基本也只够主力小队,加上大后期有强力角色加入需要包揽大部分PP,所以辅助的SP UP 也就能+3、4,用系统默认给的点数去学
2、机体改造:
武器:最优先,10改+1200攻击
EN:次优先
高难度下:装甲/HP >>>> 运动性
幻少无回避疲劳,运动不加命中,只加回避。高难度下,回避基本只靠必闪, 集中都没啥大用。
3、PP技能:
输出人物必学:气力限界突破、信念、
援护攻击:因为弹幕减闪避和防御,且后期BOSS、小怪全部必闪必中,援护攻击非常省精神值。
紧贴(張り付き,射击武器贴脸放伤害1.2倍伤害):
重点讲一下,幻少每关基本只有一个BOSS,只有上下左右四个格子的我方机体是享受这个伤害加成的,
且只有前排机体才能触发,后排机体不可以,包括FULL MODE POWER模式。
所以,我们个别机体学这个技能就好了
整个幻少需要贴脸的输出的人物如下: 灵梦(射击) 魔理沙(射击)二小姐(格斗)妖梦(格斗)妹红(格斗),所以基本也就两个主角学就够了
支援攻击:
用处不大,幻少机体支援武器强化满基本也就3000攻击力,后期打强力杂兵和BOSS都不掉血,20%伤害实属鸡肋
SP UP:后期基本全员必学
150气力SP回复20%:不建议学,一关只能触发一次,
增加气力类:
前期:气力回避/击破,后期ミスティア(相当于机战巴神)加入后全部改为:SP UP
命中回避类:
见切:后排辅助基本必学,只是需要后排在杂兵战中有点输出
防御类:
援护防御:高难度下,小队后排必出+2,皮厚的+3/4
底力、ガード:高难度有多余PP就学,但是一周目根本没多余PP,估计学不到,
4、精神:
人物40级,精神SP 100左右,基本是1级+1.5 SP
热血:约35-40级出,40sp
魂、补给、期待、祈祷(PP 1.5倍)、再动、觉醒、勇气等:65-70级左右出
侦查:伤害+0.05%,输出-0.05
直击:可破援护防御,ガード等减伤技能
魂:灵梦、幽幽子、八云紫、妖梦、妹红、魅魔(较后期加入)、依姬(后期)
觉醒:灵梦、早苗
再动:幽幽子、辉夜、豊姫(没位置)
期待:くるみ(胡桃)、リリカ(没位置)
应援/祝福/祈祷:リリーW(莉莉白)、大妖精、神绮(后期)
感应(任意队员必中,高难度必出):古明地觉さとり(后期加入)、神绮
祝福:秋穣子(特殊技能同机战柿小路,出击后关底给+20 SP道具,后期数量多了,可以换技能该道具+30 SP)、因幡てゐ(较后期,周围金钱1.2倍)
补给:小恶魔、河城にとり 八意永琳(没位置)
脱力:ルーミア 小野塚小町(39级出) ルナサ 古明地恋こいし(后期加入)
梦:八云紫:有技能(梦-25%SP),再加上饰品(妖篇35话左右结束赠送)-20%SP,所以最终就比正常精神值多5%,对比机战中正树的要实用太多
5、脱力流:
很多人应该都喜欢玩脱力流,这里先讲讲。
减伤技能ガード和机战一样:130气力以上发动
脱力流必带人物:
秋静葉:次の攻撃に「戦闘によるパワー气力変動を1ターン封印」の追加効果を付与。(使用回数3)
幻少中,脱力系没有那么无敌,首先BOSS招式基本都是100-120气力要求,特殊能力带有气力不能低于100或120以下,气力(命中/回避),后期2动以上,
基本见到BOSS 都是150以上气力,加上前期SP基本很少,40级(40话左右)才100SP,脱力使用一次40SP,
除去主力,和辅助,基本没有给脱力流成员位置(我是这样);
最重要的是【符卡系统】,相当于变身次数,普通BOSS加上通常形态,一般有2-4个形态,大BOSS 6个形态,每个形态血量都5万以下,后期才5万以上
换形态后,自动清除负面效果,如气力变动封印、伤害+10%,命回等。(幻少无减装甲技能),所以基本很难有资源再来一轮
加上脱力系角色本身都不强,高难度下并不能主动攻击,否则又要浪费精神(必中 必闪)
低难度,真的用不到脱力
6、超级地图炮:
早苗(同FF正树、Z优莱卡):
中后期才有,150气力要求, 1残弹,不可P,攻击力同大招10改5000,信仰力100以上还能+200-600攻击力(已经很高了,幻少中规中矩的人物,大招基本是10改4700,精神再配个热血)通常形态1-5范围自机中心,200信仰后范围1-7
无单独热血,只有奇迹,间接热血(90SP),有觉醒
所以,Esave、Bsave都要学,后期需要用到地图炮时再上Bsave
可配合多多良小伞,有热血、加速、必中(相合伞:使用该技能后,该回合两人再使用精神时,同时作用于小队两人,一关仅限一次)
中期也可配合红魔馆二小姐(给任意成员使用热血精神,该成员SP消耗40,一关仅限2次)
需要注意:对于武器总弹数1残弹的情况下,机体补给装置补给后无法增加残弹,但是精神补给可以。
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7、主力组合推荐
后期出击数量要求都在60-65cost 左右,所以位置非常不足,需要有取舍
下文未提到的机体,可能是输出不足或者功能性相比其他机体不足,即没有提及,
当然,爱>>>>>>一切
主力组合:(前排/后卫)
a、灵梦/多多良小伞 or ナズーリン:
灵梦:无需学习Esave,武器类型EN和残弹攻击都有,且攻击都不俗,省下位置学其他技能。 技能:援护攻击+2/3 气合避 巫女 回避气力UP(后期改SP UP) 贴脸(張り付き) 气力限界突破 信念
满改奖励:武器+300
装备:武器攻击威力UP及SP上限+20,EN+100
多多良小伞:
灵梦后期有免费觉醒,但是无热血、加速 ,小伞有热血、加速, 配合相合伞(回合内使用精神两人都受益)相当不错的配合。
技能:援护防御+2 , SP UP ,气合避+9 ,
装备:装甲芯片
满改奖励 地形适应能力S(加防御 命中,省精神, 武器的地形适应力不变)
ナズーリン:固有技能可以使支援武器获得敌方机体受伤害+10%,非常实用的技能,
由于本身没必中,必须学习见切、气合避,再配合集中,才有打到BOSS的可能,
技能:见切、气合避+9,援护攻击+2,援护防御+1,
装备:装甲芯片和命中芯片
满改奖励 地形适应能力S(加防御 命中)
b、魔理沙/蓬莱山輝夜 or 八云紫:
魔理沙:
幻少第一炮台,可以轻松秒BOSS一张符,但是EN吃紧,我没有给她学习援护攻击。
高难度下,魔理沙的回避实在不够看,精神没直感,如果每次攻击都用必中和闪避,消耗太高了,
所以需要肉盾型后卫挡枪
技能:气合避 魔法使 击破气力UP(后期改SP UP) 贴脸(張り付き) 气力限界突破 信念 Esave
满改奖励:武器+300
装备:120气力1.2倍伤害,前期+100EN 后期+150EN
八云紫:
我方6围总和第一人,精神有梦就有一切,大招10改4700。倒数第三关增加威力5700大招,残弹1发,
有神级战略技能,指定我方机体回到战舰内或者 自己身边(战舰也可以),一关2次。精神自带隐身,可突击到敌人内部,再召唤同伙,
最后一关还有FMP攻击全员1.2倍。
如果不考虑战略技能,还可以精神梦消耗-25%
只是全武器基本不可P,加上移动力不高,装备槽只有1,所以我给她当魔理沙的僚机了,保证一次性输出。
本身身板够硬,可以学习援护防御保护脆皮
高难度下和妹红组队也不错,提高妹红小队的作用,
只是魔理沙有加速,和紫组队,保证魔理沙的EN消耗不太快,有资源对BOSS进行全力一击。
满改奖励:武器+300
装备:SP消耗-20%
技能:气力限界突破 信念 SP UP HIT and RUN 见切(新大招后改为Bsave) 援护防御+2/3
c 早苗/ナズーリン or 多多良小伞
早苗:亲女儿
信仰值补正请看WIKI:
https://wikiwiki.jp/gensyou/%E6% ... 7%E3%83%BB%E5%A4%A2
早苗的任何行动都会增加,例如移动、攻击。
列取几个比较简单快速获得信仰值的手段:
精神奇迹+20
援护攻击+4
感应/祝福/应援/献身/补给/期待/祈祷 +4
对其进行治疗/补给+4
早苗前排击破敌机+4
所以,要快速增加信仰值,就是辅助机体拼命给早苗甩精神,加上各种援护攻击,后期200信仰值就得这么堆。
中后期选择固有技能 ファイナルマックスゴッド 或者 マックスゴッド,信仰值MAX后使用大招才不会掉信仰值
所以,前中期或者需要消耗小的招式输出时,基本都要使用和灵梦的合体技能
唯一的缺点就是没有必中, 后期非常依赖感应
中后期早苗可以换装,推荐乾神装備,大招可P,另外有MAP,
装备:武器+650攻击,EN+100(后期SP上限+100)
技能:气力限界突破 气合避 巫女 信念 Esave(需要地图炮时换Bsave) 援护攻击+3 SP UP
满改奖励:武器+300
后卫:
平时可和ナズーリン组队,需要放MAP时,再换小伞
打BOSS时 先切换ナズーリン,用援护攻击上+10%伤害DEBUFF后再切回来
d 妖梦/幽幽子
妖梦:输出能力强,BOSS杀手,有魂,加速 连击,精神配置好,速攻也是好手
只是没有直击,幽幽子也没有,所以这小队可以带直击精神芯片
高难度下,对于脆皮来说底力没用,可以学别的
装备: 气力上限+30,空S芯片或者EN+100,
技能:Esave 气力回避(SP UP) 气力限界突破 信念 气合避 见切
满改奖励:武器+300
幽幽子:
神级辅助兼输出
固有技能3次一击必死,杂兵战可有效节约我方精神,一般都带这个。
如果不需要的话,就带 我方死亡后 ,吸收 剩余SP的50%,可配合妹红 和 爱丽丝的人形(但是人形死亡后计入击坠数)
精神有魂 直感 再动
大招10改4700远距离输出,只是和妖梦一样,没直击
由于妖梦没学援护攻击,幽幽子就补上,增加输出能力
装备:直击芯片 装甲芯片
技能:Esave 气力击破(SP UP) 气力限界突破 信念 见切 援护防御+3 援护攻击+3
满改奖励:武器+300
e 妹红/蓬莱山輝夜 or 八云紫
妹红:高难度下并不好用,实在没爱可以不用。
本身没必闪,所以后排必须有援护防御,最好+3, 也要援护攻击 进行侧面输出,不然打一次BOSS浪费一命
有舍身(同魂),加上5命,只要不是在高难度下集中攻击,还是能存留1 2命留着挨BOSS地图炮的
和蓬莱山輝夜组队,有时候要突进时前排必须换輝夜,防止妹红被杂兵们集火,但是输出能力地下,
所以高难度下推荐和能力强的紫组队,辉夜给魔理沙,辉夜有援护防御就足够辅助魔理沙了。
技能:气力限界突破 信念 Esave 气力击破(SP UP) 气合避 援护攻击+2 见切
自带的底力9,高难度下可以舍弃了 一点用处没有
装备:500装甲,20%命中芯片 EN芯片(援护攻击非常费EN)
满改奖励:武器+300
蓬莱山輝夜:神级辅助,固有技能可以使我方前排集体获得不屈一次,或者集体回复50EN,精神有再动,
大招改满4700 的中规中矩数值。自身20%HP回复
装备:装甲或者命中芯片
技能:SP UP 援护防御+3 见切
满改奖励:地形适应力S
f 红魔馆大小姐/二小姐レミリア・スカーレット / フランドール・スカーレット
大小姐:
由于二小姐没有必闪,加上S体积,所以固定技能要选择直感+(小队两人共享直感),可完美配合二小姐,当个清杂高手,BOSS输出也中规中矩
另外,虽然说白天地形适应力下降严重,但是并不影响输出,有直感敌人根本打不到,只要别冲太前,敌方回合的目标都不是你,
另外两人还有援护防御保底,没血没蓝直接上船
装备:连击(击破敌人,可再行动一回,完美配合直感+,换二小姐再免费打一次)
技能:援护防御2 气力限界突破 信念 气力击破(SP UP) SIZE差
气合避 见切 高难度下都没啥用,可学其他的,比如底力和ガード ,Esave看情况满改奖励:武器+300
二小姐:BOSS杀手
实力等同于机战盖塔,气力170伤害1.3倍,没必闪,所以必学援护攻击
装备:武器+300,贯穿属性;
技能:援护防御2 援护攻击2 气力限界突破 底力9 信念 气力击破(SP UP) Esave
满改奖励:武器+300
g 依姬/神绮
依姬:输出给力,有魂,普通难度下,固有技能命中限界突破(100命中以上,按照除以2的数值 对伤害加成),可媲美魔理沙, 高难度没用。
又有不俗的地图炮能力,1-5 有魂威力都不会小
由于,所以装备
装备:玄爷(小队两人都没加速,且空S能够提高输出)
技能:信念 气力限界突破 Esave SP UP 见切
满改奖励:武器+300
神绮:
神级辅助,有感应,一回合回复20SP,就是命中不够,所以PP攒够后,给她带+40命中芯片,提高杂兵输出能力
固有技能可以使队友获得20%HP EN回复,
还有自機との戦闘後、HPが20%以下となった雑魚ユニットを撤退させる。(経験値、点などは獲得できる)
装备:+30/40命中芯片
技能:SP UP 见切 援护防御+4
满改奖励:地形适应力S
h 魅魔/古明地觉さとり
魅魔:固定技能肯定选择 禁咒开放,魔法师LV18,护罩2400攻击无效,基本上在防御状态下有时候BOSS伤害都是0、
极 伤害-20%
大招改满分别是4800 5100攻击力,有魂 直感 直击
缺点也有,全武器不可P 大招范围尴尬 一个3-8 一个5-8,,还有全武器无贯穿属性
技能: Esave Hit and Run 信念 气力限界突破 SP UP
装备:装甲(其实没啥可加的了 很全能)
满改奖励:武器+300
古明地觉さとり:
有单独的“想起”系武器系统,该敌人最近我方使用哪些招式攻击过,就会显示,(最近5个?没仔细研究)
EN消耗 是根据我方队友攻击时的EN算,所以没必要学习Esave。
攻击力,按照该武器的初始(0改)算,如果觉 的武器改满,而队友的武器没改满, 那想起该招式时,攻击力是比队友多的
另外,想起招式 是 不带有该招式的特殊效果,例如Size差,贯穿,+10%伤害等等,,,,
最重要的是觉精神有20的感应,和神绮一起,能为我方主力省下很多精神。必上
固有技能选择:想起系武器伤害+50%,一关2次
由于没有热血,所以可带悔悟棒(热血 加速 必中)增加输出
技能:气力限界突破 SIZE差无视 见切 信念 SP UP
装备:回复100SP 悔悟棒(热血 加速 必中)
i 射命丸文 姫海棠はたて拍照组合,
文:擅长近距离攻击,高速移动,大招可P,无集中,只有热血,大招陆B空S,后期大招空SS,可指定我方小队加速,或自己小队移动力+5
姫海棠:擅长远距离攻击,低速移动,大招不可P,无必中,只有热血,
特殊技能指定敌方一人被伤害+10%,同洩矢諏訪子、ナズーリン,效果不可叠加,一关两次
组合比较尴尬,后期挺多敌人都是陆地,输出没那么给力,但是由于两人都有战略价值,还是从头培养他们了
技能:气合避+9 见切 回避气力UP(SP UP) 气力限界突破 信念 Esave 援护攻击
装备: 文:陆S芯片,射程+1; 姫海棠:带直击精神的芯片,低速移动+1;
全改奖励:武器+300
j 八坂神奈子 洩矢諏訪子
该组合0改也很强,固定技能“モレヤの神”受益于早苗的信仰系统,早苗信仰值越高,两人能力越高。
后期早苗200信仰满后,加成恐怖(移动力,射程,攻击,命中)
洩矢諏訪子有钻地,同盖塔2号机。钻地后敌人无法攻击,但如果敌人目标是你 仍然会往你身边聚集,
可和早苗组合,敌人聚集差不多时,出来,换早苗前卫,一个地图炮 全收。
虽然强,但是由于位置不足,两人共7cost,加上前期没意识到,我格纳了
k 聖輦船(主舰)
船长:村紗水蜜(进攻类型)/森近霖之助(中后期加入,辅助类型)
推荐森近霖之助当船长,自带援护防御 援护攻击 ,如果没有爱,就不用给村紗多余PP了
主舰攻击力一般,但是血量装甲 和武器都要适当改一改,毕竟精神多人份,必中 闪避 热血一应俱全。
船长技能推荐:回船内 HP EN回复2倍,
L プリズムリバー三姉妹(ルナサ、メルラン、リリカ )
合体后,有同调系统,同机战的创圣大天使,0改下很强
分离时,2个人行动完,最后一人点击合体后,合体形态仍然能够输出
没爱,格纳了
m 风见幽香(最后两话加入)
强,就一个字
玩到这时候应该基本都摸透了,不多介绍了
8、纯辅助推荐:注意:修理和补给装置不能作用于小队另外一人
a:ミスティア
机战巴神,可加血 气力 伤害 命回,
歌只受益前排,后卫不受益,另外还有伤害歌,虽然不可P,但本身精神有突击(所有武器移动后可P),热血/170气力可加当前我方机体42%的伤害,魔理沙专用
归入我方后,全员就可不用学 加气力的技能了
装备带+20气力芯片X2, 气力越高,歌的能力加成越多必学技能:出场气力+5X2,HIT and RUN, 气力限界突破, Esave
(多余PP可选:SP UP 移动速度+1 150气力回复SP)
全改奖励 :武器射程+1
b リリーW(莉莉白,修理装置)、大妖精(修理装置)、秋穣子(祝福)
一起说了,全程全靠他们赚钱,
装备带秋穣子过关附赠道具,前期+20SP 后期+30
一般躲船里不要出来,除非需要分担火力,但前提有足够精神保命
c 因幡てゐ,中后期加入
自身机体8格内,我方金钱+20%/30%,自身有祝福,一周目本身金钱就不太够,必带,
因为必须和主力部队挨着,可学援护防御1,援护攻击1/2, 带加血芯片,
命中不用管,没钱给她改机体,就算0,只要援护的人攻击中就可以。
d 小恶魔
献身25 SP(我方机体EN 50回复) 补给 (58级出)
固有技能 移动后可补给(前期神技) 指定我方2机体获得每回合+10% EN能力,
幻少武器消耗EN都较多,机体都200左右的EN,所以持久战,特别是BOSS有5张符时 EN比较吃紧
装备带秋穣子过关附赠道具
e くるみ(胡桃)、战略技能:次の攻撃に「1ターン防御・回避不能」の追加効果を付与。(使用回数3)
我方最便宜期待 65 SP
但65级才出,太晚,加上机体性能很差,除非对上只会防御的符卡,使用下战略技能,
基本是前期格纳,后期60话拖出来升个级就行了。
装备带秋穣子过关附赠道具
f 河城にとり
修理装置 补给 友情(HP回满,高难度下有用) 移动后可对2格内我方机体(包括河城にとり小队队员)使用道具(EN回复 残弹回复 SP+100)
比其他纯辅助机能抗的多,本身有铁壁,可学援护防御+2/3
出击位置够,肯定带
装备带加血,EN回复道具 SP回复道具
g 其他,基本没位置出击,
八意永琳(修理/补给装置 补给 复活) 本身20%HP回复,可当后卫
豊姫(再动 地图上敌我方机体指定位置移动) ,可当后卫
リリカ 期待SP 80 ,固有技能可作用于小队全体,但是每人只回复30
h サニーミルク
1ターンの間、距離1マスの味方ユニット、および自機ペアが敵の攻撃対象にされない。反撃は受ける。(使用回数3)
1回合内,该机体和上下左右4个位置的我方机体 全部获得隐身, 特殊关可用到
9、信赖补正/合体技
具体数值请看WIKI新手知道大概就行了,没必要深究
https://wikiwiki.jp/gensyou/%E4%BF%A1%E9%A0%BC%E8%A3%9C%E6%AD%A3
只有相邻单位(上下左右)以及同一小队才能享受信赖补正,
而合体技相对要求没那么严格,斜着相邻也可以发动。
合体后,不享受信赖补正,属于单独机体
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