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楼主: authurzhen

[NS] 异度神剑2/Xenoblade 2公布,2017/12/01全球(官方中文版)同步发...

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发表于 2018-1-30 07:49 来自手机 | 显示全部楼层

原来如此,可我鸣的任务还没接出了个小bug
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发表于 2018-1-30 07:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-30 08:25 | 显示全部楼层
rhotov 发表于 2018-1-30 07:57
话说XB1里的诺彭族是不加嗼的

—— 来自 samsung SM-G9550, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix- ...

不对吧,记得诺彭那个村长狂摸啊。。。
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发表于 2018-1-30 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2018-1-30 07:34
用零球流的配装思路,带3个爆裂标志加1个暴击标志,tora和kosmos的主人带英雄护腕或者光学围额,3球增伤 ...

请问这两个东西日文是什么…

—— 来自 LGE Nexus 5, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2018-1-30 08:46 | 显示全部楼层
诶哟卧草 发表于 2018-1-30 08:26
请问这两个东西日文是什么…

—— 来自 LGE Nexus 5, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play ...

バーストシンボル        チェインアタック開始時の攻撃力倍率がアップ
クリティカルシンボル        チェインアタック中、クリティカル率が50%アップ
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发表于 2018-1-30 22:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 诶哟卧草 于 2018-1-30 22:57 编辑

山洞里那2只死兔子真的能出3星光学围巾?出了一大堆2星的了--------------------
自奶了一口,出了
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发表于 2018-1-31 15:10 | 显示全部楼层
截止到2017年12月底《异度之刃2》含数字版全球销量106万
全球销量也算是过百万了
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发表于 2018-1-31 15:23 | 显示全部楼层
jy02394668 发表于 2018-1-31 15:10
截止到2017年12月底《异度之刃2》含数字版全球销量106万
全球销量也算是过百万了 ...

还行,现在全球首个月破百万的JRPG也没几个了
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发表于 2018-1-31 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
破百万了,可喜可贺,dlc,移植和续作都赶紧的来吧
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发表于 2018-1-31 16:00 | 显示全部楼层
高桥:为庆祝XB2破百万,今晚给大家发20个尼哥
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发表于 2018-1-31 20:30 | 显示全部楼层
有栖零兒 发表于 2018-1-31 16:00
高桥:为庆祝XB2破百万,今晚给大家发20个尼哥

先在商店加个channel吧,,虽然知道已经不太可能了
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发表于 2018-2-2 11:32 | 显示全部楼层
mono一共100来号人给旷野之息调走了60多个,中间画师越来越起劲,做UI的程序员还跪了3个,就剩40来号人请外包好歹是年底前做好了
这次mono新作老任不派点人过来调教下怕是说不过去哦
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发表于 2018-2-2 11:51 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-2 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
kal_008 发表于 2018-2-2 11:32
mono一共100来号人给旷野之息调走了60多个,中间画师越来越起劲,做UI的程序员还跪了3个,就剩40来号人请外 ...

老任这回年终奖不会少的了。MONO参与的三部NS作品塞尔达 乌贼2 XB2都到百万了。就希望老任能多扶持一下了。
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发表于 2018-2-2 12:04 | 显示全部楼层
 その反面、UIは上手くいかなくて。開発の途中でプログラマーが3人倒れちゃったんですよ。

........................................

倒れちゃった……这是程序员跪了还是辞职了…………怪不得UI这么惨?
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发表于 2018-2-2 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-2 12:10 | 显示全部楼层
高桥还提到了异度装甲和异度传说来着,说是有生之年会给答复
按理说只要老任打通了SE和万南,mono这边肯定是分分钟重制成完整版的
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发表于 2018-2-2 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-2 12:37 | 显示全部楼层
还带说下不是falcom作品粉丝,有这么对老东家的吗
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发表于 2018-2-2 12:47 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-2 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
不是本社全力制作招牌游戏这点真的让人遗憾
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发表于 2018-2-2 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
40个人……果然还是受塞尔达DLC影响了……
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发表于 2018-2-2 13:07 | 显示全部楼层
希望下一部XB是mono本社全体工作人员的结晶
如果可以的话老任那边能派点人过来指点一下就更完美了
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发表于 2018-2-2 13:16 | 显示全部楼层
任天堂:既然已经卖了100w,就允许你发发牢骚吧
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发表于 2018-2-2 13:35 | 显示全部楼层
findpkq 发表于 2018-2-2 12:37
还带说下不是falcom作品粉丝,有这么对老东家的吗

人家后面不是说了现在既粉falcom也粉square吗
不过听到高桥说当年法老控是卖画面,square是卖系统和故事的,再看看现在恍如隔世。
听高桥的口气好像任天堂发的钱也没有那么多,也就够做一个中型游戏。mono作为子公司感觉心态上还是和干苦力的第三方开发者一样,天天要和发行商任地狱斗智斗勇
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发表于 2018-2-2 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
forzeroer 发表于 2018-2-2 13:16
任天堂:既然已经卖了100w,就允许你发发牢骚吧

就是这样才给安排年末发售刷个好成绩吧

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2018-2-2 13:38 | 显示全部楼层
塞尔达新作是不是已经在开发了?
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发表于 2018-2-2 14:42 | 显示全部楼层
66367749 发表于 2018-2-2 13:37
就是这样才给安排年末发售刷个好成绩吧

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2. ...

虽然是赶鸭子上架,但是给了个不错的发售时间。心机任天堂,mono有苦说不出
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发表于 2018-2-2 16:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2018-2-2 16:44 编辑

40多人,赶工大量外包,这不是隔壁熟悉的规模来着,这下感觉之前的印象就有了个180°的大转换啊
血汗工厂任地狱,害得只能赶鸭子上架,真是遗憾
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发表于 2018-2-2 16:38 | 显示全部楼层
40个人做出xb2,还累倒3个程序员
感觉不是一般的屌
那出现的很多细节上的问题也情有可原了
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发表于 2018-2-2 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
40个人真不容易,做个xb1和xbx重制放松下吧
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发表于 2018-2-2 19:36 | 显示全部楼层
最近看Nico的xb2实况,看到一个梗。
kosmos的异刃任务“作られた生命“中,齐格的表侄女アステル,(英文版是astelle),写成拉丁语是aster,也就是紫苑(シオン),xenosaga的主角,kosmos的开发者(而且两个人都戴眼镜)。
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发表于 2018-2-2 20:36 | 显示全部楼层
欧美论坛有对这40人团队新闻评价吗?我想看看
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发表于 2018-2-2 21:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2018-2-2 21:29 编辑

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1566709-1-1.html

配合这个帖子食用效果更佳

The game was made by a very reduced team, the overall staff is bigger than Xenoblade X, but the Monolith staff involved was severely reduced, the outsourcing was massive, to every company possible, including Tri-Ace

Several key Monolith Soft employees weren't involved in the game :

Examples :
Nohiriro Takami - Art Director on Xenoblade, Xenoblade X, Xenosaga 2,3 - Involved in BOTW
Koh Arai - Director of Xenosaga 2,3, Lead Field Design on Xenoblade X,Chief Artist on Xenogears - Involved in BOTW
Shingo Kawabata - Director of Soma Bringer,Producer of Xenoblade, Xenoblade X
Masahiro Kabe - Level Design Director on Xenosaga 2,3, Level Design on Xenogears,Xenoblade X
Hiroshi Ando - Lead Enemy Game Designer on Xenoblade X - Involved in BOTW
Shigekazu Yamada - Lead Social Designer on Xenoblade X,Level Designer on Skyward Sword - Involved in BOTW
Takafumi Hori - Lead Concept Artist of Xenoblade X,Map Designer in Xenogears, Xenosaga 1,2,3, Vagrant Story - Involved in BOTW
Tadahiro Usuda - Character Designer on Chrono Trigger, Xenogears, Xenosaga 1,2,3, Xenoblade, Xenoblade X - Involved in BOTW
Takashi Mikami - Map Designer on Baiten Kaitos 1,2 , Xenoblade, Xenoblade X - Involved in BOTW
Kazue Hiramoto - Map Designer on Baiten Kaitos 2 , Xenoblade, Xenoblade X - Involved in BOTW
Atsushi Domoto -Lead Enemy Modeler on Xenoblade, Xenoblade X, Lead Modeler on Xenosaga 1,2,3, Lead Artist on Front Mission 2,3 - Involved in BOTW, Splatoon 2

Other staff from Xenoblade X involved in BOTW but not in Xenoblade 2

Game Designers
Kohei Kawazoe
Naoto Murakami
Tomonori Kawazoe
Yuichiro Tsumita
Emi Takano

Artists
Kei Watanabe
Hiroki Omote
Masafumi Naito
Yasuhiro Fujita
Akiyoshi Tamanoi
Asami Fujita
Ikuko Matsumoto
Shuichi Murata
Takeshi Okui
Kengo Inoue
Daiki Hayashidani


Most of the leads from Xenoblade 2 are among the few monolith employees who havent worked on BOTW
Koji Hayashi
Mitsuhiro Hagi
Masahiro Iwamoto
Yuji Tago
Eiji Takahashi

Other Observations
Monolith Kyoto was not involved at all, except for Yasuyuki Honne, making his first actual development credit since the first xenoblade
BOTW tool team helped with the game
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发表于 2018-2-2 22:26 | 显示全部楼层
问下我现在刷完黄金晶片了想刷核心开异忍 去哪里比较好 我全队最高只有60级...

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-2-2 23:03 来自手机 | 显示全部楼层
企鹅私たべる? 发表于 2018-2-2 22:26
问下我现在刷完黄金晶片了想刷核心开异忍 去哪里比较好 我全队最高只有60级...

  -- 来自 能搜索的 Stage1 ...

先去做一些支线升级,然后刷古拉90的暴龙升级,差不多90可以素质四连去刷古拉自己喂的那个99角甲兽,我是打一半血就跑,舍不得自己喂的
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发表于 2018-2-2 23:17 | 显示全部楼层
聪哥还在的话不会允许这样吧
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发表于 2018-2-2 23:24 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-3 00:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2018-2-3 00:25 编辑
cy星旅者 发表于 2018-2-2 23:24
说真的 我觉得xb2这游戏跳票到第二年再发售也可以 打磨到胃口碑爆炸不比现在这强上的好?任天堂自己产品是 ...

能多时间多人手打磨,对XB这个系列的品质提升来说是再好不过了
但是也要看到,任地狱对XB系列这个业界前列规模的JRPG一直在百万线挣扎其实是有很大的宽容度的
一方面是自己成人向JRPG产品线确实独此一家,一方面也是MONOLITH的超高效率的熟手本家游戏用起来太爽了

从设定集草稿可以看到,甚至几个主要角色的人物设定都是16年中期才完成的
也就是说这个游戏从人物设定成型到发售,才一年半
前期的准备工作加上去,那也估计才两年多
赶着NS发售第一年的圣诞空窗完善产品列表,肯定是挺早就定下来的策略了(塞尔达工具组也来帮忙了,算是互助吧)

现在的情况是,XB这个系列已经不是像当年聪哥时候“你们想加啥就继续做吧,来不及我来担保”那样慢慢磨要素磨口碑了,是需要他提枪上前线的时候了,所以高桥这回访谈提到的加减法,肯定是深有体会了,游戏是商品,商品就是要保质保量保效率,妥协是免不了的了。

当然我现在就希望新塞尔达能多用一点BOW的福利,不需要再这么堆人力进去,也能让MONO团队完整状态下给出一次成品。(说不定去BOW修仙的这帮人回去也能有更好的表现呢)
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发表于 2018-2-3 00:42 来自手机 | 显示全部楼层
cy星旅者 发表于 2018-2-2 23:24
说真的 我觉得xb2这游戏跳票到第二年再发售也可以 打磨到胃口碑爆炸不比现在这强上的好?任天堂自己产品是 ...

你觉得XB这种以前连百万都没有的作品,财报需要么
我觉得XB2这次发售完全是高桥自己争取的,超级火爆的新平台的首个年末,同时核心玩家因为塞尔达+马力欧有极高的关注度
本来马力欧基本是圣诞发售,任天堂又选择提前到10月底,一个月刚好核心玩家基本就玩透了
正是因为这么完美的条件,这次的销量才直接爆表吧,对于欧美为主力的游戏来说,好的开头对后续长卖帮助很大
亮点够突出,一些小毛病还是有不少玩家有耐心等官方更新的
拖个半年的话销量真不一定能更高,而且随着卡比、Labo发售,Switch现在这种高度核心向的状态肯定会逐渐稀释的
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