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楼主: langke888

[其他] 问个专业的问题,游戏开发不懂编程上限能做出什么游戏?

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发表于 2016-12-5 22:55 | 显示全部楼层
我很想抛下一切去当游戏开发 但是理智告诉我会饿死
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发表于 2016-12-5 22:59 | 显示全部楼层
LS那么多人东一下西一下的指路也不是办法。

不同的开发需求完全不一样,跟你要做什么东西关系很大。

还是找一个开发过2D横板动作游戏的人,或者有点规模的2D独立游戏的人,按他的说的一直做下去就对了。

在S1缠上一个也行,indienova人多点。
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发表于 2016-12-5 23:02 | 显示全部楼层
不懂编程就去做MOD好啦
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发表于 2016-12-5 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 w酱 于 2016-12-6 10:31 编辑
langke888 发表于 2016-12-5 19:49
以前玩过一个骨骼动画软件,不过只是兴趣接触了下,大概知道一个流程,u3d的骨骼动画做起来方便不?以前 ...

买spine,业内最强骨骼工具,个人基础版授权400块左右,没有ffd和mesh(这些要单独花钱买高级授权(2000块),不适合个人开发)。
提供了一个官方插件可以导出成unity的动画状态机,自己写程序调用这些动画状态来显示动作,不过由于spine本身和unity自身的2d系统不兼容,在editor里不是很好用了,修改材质会遇到麻烦。

另外商店也有一些骨骼工具,用起来基本都很反人类,胜在便宜。

另外还有个不要钱的就是dragonBones,据说功能强大,没用过,不清楚就是了。
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发表于 2016-12-6 08:56 | 显示全部楼层
没有mesh要做农村正可能会差口气,感觉农村正还是用到mesh的。
不过我猜他们家至今可能还是flash做好动画再导入,没用什么先进的可编程骨骼动画引擎
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发表于 2016-12-6 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
ox_thedarkness 发表于 2016-12-5 13:16
建议直接上手C# + Unity
开头几周先解决上手问题:

我还特意买了本unity官方实例,感觉亏得不行
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发表于 2016-12-6 10:24 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-6 19:18 | 显示全部楼层
SUNSUN 发表于 2016-12-5 22:07
还真找不到,很多玩代码很牛的主哪怕自己美工一妥shi宁可去偷别人图也不肯和人合作的,666那一堆这种人, ...

就我观察,6r美工剧本就位的制作组就没缺过程序……
喜欢玩代码的人最后的成果也是各种代码,很少有做出很牛逼的游戏的例子
不过我讲的时候还是同人小打小闹的范畴,这贴后面展开太高深了我已经后悔回帖了
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发表于 2016-12-6 20:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 endrollex 于 2016-12-6 20:54 编辑

steam上一堆像素游戏,胧村正级别的骨骼动画没怎么见到,国内有个模仿龙之皇冠的看上很像,看了一下是个3人团队,用UE4 2D,也是用蓝图:

访谈
http://www.08kan.com/gwk/MzAwODI ... b36b20a4c0d7bc.html

three 众所周知,UE4是比较适应做3D游戏,甚至3A级大作。你怎么看待用UE4做2D游戏这件事呢?
O.T.K: 其实是,既然UE4有Paper2D这样的插件存在,那么做2D也就在它的功能范围内.既然在能同时保证效果和动作手感的情况下,选一个完善一些的引擎何乐而不为呢.
而且我作为一个不会程序的程序员,使用Blueprints来开发也能保证我们能够实现想要的功能.
three:哈哈,好一个不会程序的程序员。
O.T.K:而且我们也更看好UE4在主机和PC平台上的发展, 也算是为以后能更好的用这个引擎铺路了。
three:确实蓝图的使用确实降低了游戏逻辑实现的门槛。
O.T.K:是的,只要有一个的大概的思路,就可以快速搭建一个原型来测试.

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