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[其他] 问个专业的问题,游戏开发不懂编程上限能做出什么游戏?

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发表于 2016-12-2 20:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-12-2 20:18 | 显示全部楼层
LOST SOUL ASIDE,作者是个美术,用UE4蓝图弄的
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 楼主| 发表于 2016-12-2 20:28 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-2 20:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-2 20:55 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-2 21:18 | 显示全部楼层
美术问题比较大,程序这东西,做小游戏还是有简单插件的
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发表于 2016-12-2 21:51 | 显示全部楼层
其实学点编程和不学比起来成本还要低一点
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发表于 2016-12-2 22:16 | 显示全部楼层
gamemaker studio
unity+play maker
UE+蓝图

目前常见的几种无编程制作方案,都有中文教程,照着例子做理解下基本的逻辑,再根据自己的需求拆解问题,做个原型基本没啥问题。

至于能做到什么复杂度,要看你投入的精力了……
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发表于 2016-12-2 22:27 | 显示全部楼层
可以找懂编程的人啊……
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发表于 2016-12-2 23:30 | 显示全部楼层
看游戏类型 你要是做avg的话...
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发表于 2016-12-2 23:55 | 显示全部楼层
橙光。。
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 楼主| 发表于 2016-12-3 00:11 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-3 00:15 | 显示全部楼层
编程怎么都是要的,除非是用别人的工程来改改
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发表于 2016-12-3 00:21 | 显示全部楼层
讲真,关键是美术

rpgmaker出名的游戏,通常都是美术独特,就算黄油也是要画好看

不过也有undertale这种满分奇葩
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发表于 2016-12-3 00:25 | 显示全部楼层
桌游
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发表于 2016-12-3 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-3 00:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 saied 于 2016-12-3 01:22 编辑
langke888 发表于 2016-12-3 00:11
如果不考虑美术做一个和胧村正一样的游戏可以不?

可以,但是游戏越复杂拖拽式编程的繁琐度就会越来越大,这个时候还是写代码方便了……

我个人建议不要抗拒写代码,至少是根据需要(这是重点)去入门一下都好

我是美术现在也开始抽时间学习gamemaker studio和他用的语言GML,想试着做些原型,反正就是不要抗拒学习啦
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发表于 2016-12-3 01:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 三谷歩夢 于 2016-12-3 01:06 编辑

理论上不碰代码所有类型的游戏都能做,无非就是能不能做得细致的问题,现在的引擎的上手难度比你想象的低,普遍的水平你可以参考Steam上面那些独立游戏
但是还有个问题就是你不接触代码层的东西的话,工程做得越大越容易出现运行效率和BUG之类的问题,而且要做复杂系统也会越来越困难,建议还是能学一点比较好
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发表于 2016-12-3 02:17 | 显示全部楼层
做着玩就无所谓了

正儿八经就算了。不然光BUG和优化问题就没法搞
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发表于 2016-12-3 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得美术人员学编程比程序员学美工容易的多
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发表于 2016-12-3 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-3 10:19 | 显示全部楼层
普片 发表于 2016-12-2 20:40
就算是用rpg maker也得懂一点ruby。
不过代码其实不是问题啊,不会画画问题才大。除非你想做asc ii游戏。 ...

各大引擎都有资源商店,很多资源打包卖
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发表于 2016-12-3 10:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 newfaceryo 于 2016-12-3 10:48 编辑

用工具做是没有问题的。
问题是你即使用蓝图这种工具达到你的设计目的,即使不会编程,你也需要有编程的思维才能实现。
既然你已经有编程的思维了,你为什么不去学学语法掌握编程能力?你为什么不花几周的时间去提升几十倍的效率?
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发表于 2016-12-3 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-3 11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 viperasi 于 2016-12-3 11:04 编辑

https://www.egret.com/products/lakeshore.html
推荐下这个,白鹭引擎的可视化编辑器,宣传是无需编程
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发表于 2016-12-3 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
我要纠正一下普片
rm在鬼佬那边深受欢迎的rm2k和rm2k3不需要ruby,它压根就不能写脚本,虽然鬼佬给它写了c++扩展
最新的rpg maker mv是js,也不是ruby

其实对rm做游戏来说,设计 > 美工 > 程序,或者说你想法很屌数值很平衡游戏性很棒叙事手法很史诗美工很牛逼,你还愁找不到有闲的码农来帮你打白工?
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发表于 2016-12-3 13:20 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-3 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-3 14:46 | 显示全部楼层
saied 发表于 2016-12-2 22:16
gamemaker studio
unity+play maker
UE+蓝图

为什么不是unity+3dsMax?

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发表于 2016-12-3 14:56 | 显示全部楼层
如果真的很抗拒编程的话,建议还是不要做游戏开发了……电子游戏必然涉及到各种复杂的逻辑,事实上可视化工具用到最后做复杂项目,跟一门高级语言(加辅助工具)其实也就没什么区别了,而且写起来和跑起来的效率都会比直接用高级语言低得多
真的不喜欢编程的话,建议去做桌游,橙光式可视小说也勉强可以吧,不过是摸不到AVG上限的
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发表于 2016-12-3 15:00 | 显示全部楼层
那么,反过来的话呢?只懂编程丝毫不懂美术能做出什么样的游戏?
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发表于 2016-12-3 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-3 15:11 | 显示全部楼层
zhacaizn 发表于 2016-12-3 15:00
那么,反过来的话呢?只懂编程丝毫不懂美术能做出什么样的游戏?

有个独立游戏叫 大灾变(CDDA),你可以百度一下看看是什么样子
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发表于 2016-12-3 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
我的天,做胧村正啊……美术是个巨坑,你看看雨血后来几个作品当时开发的时候放出的情报,感觉一年四季都在画图
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发表于 2016-12-3 15:24 | 显示全部楼层
“不考虑美术”“做胧村正”  这两点根本不可能同时成立吧
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发表于 2016-12-3 18:59 | 显示全部楼层
Redis 发表于 2016-12-3 13:35
这么吊,自己学个脚本做个原型有何难。如果连编程都不会,你给我说一个人能把游戏平衡性还有数值做好,我 ...

打个比方吧
s1的有个游戏不是很受欢迎的rm2k游戏吗,叫废都物语
rm2k确实没有脚本,不需要编程,纯事件做的
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发表于 2016-12-3 19:03 | 显示全部楼层
当然我赞成一点用可视化的事件做起来其实和写脚本内在是一样的
甚至因为可视化,比用脚本写还麻烦多了

我之前在s1推荐了一个游戏,叫olaf,这游戏实际上有一点脚本,但是不是作者写的
作者做的部分是纯事件做的,一个宝箱的事件就有三四页,讲真,我对那个作者非常的钦佩,无论是游戏内容还是耐心上
http://saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1220966
不过好像链接已经失效了,巴哈原帖也被作者自己删了,虽然不懂为啥

我觉得这个作者就是不会脚本但是能做出好游戏的例子
当然,也不是没有代价,看得出来他本身做了那个游戏已经心力憔悴了
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发表于 2016-12-3 19:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Inmay 于 2016-12-3 19:59 编辑

  还是学下编程吧,没那么复杂,至少比程序员学美术容易
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发表于 2016-12-3 21:23 | 显示全部楼层
编程肯定要学。我也是初学者,用UNITY+PLAYMAKER试着山寨了一个下落消除的小游戏。
很多看起来很简单的功能,在PLAYMAKER里就是找不到对应的动作(ACTION)来实现。
比如我要改变一个粒子系统的颜色,PM里边没有,我只能在PM里添加一个custom action,写代码,然后再在PM的状态机找到我写的ACTION再调用。
不用PM的话直接加两行代码就完事了。
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发表于 2016-12-3 21:39 | 显示全部楼层
我看了下PLAYMAKER感觉这个只是随便玩玩的,真用心的话楼主还是脚踏实地花点时间补补编程
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