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楼主: frightmia

[青黑无脑不要游戏只求一战] 塞尔达传说:荒野之息感觉雷的几率挺大的

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发表于 2016-12-2 21:07 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2016-12-2 16:12
wiiu上第一方其实也不错,ssb4,3d大陆(当然肯定没有银河好),还有大金刚(个人特别喜欢)
其他小品的 ...

去同学那里玩火狐,第二关都过不了......这操作酸爽的难度
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发表于 2016-12-2 21:09 | 显示全部楼层
zhacaizn 发表于 2016-12-2 15:04
这次塞尔达是没有村落和城镇吗?几个演示里完全没出现,突出一个荒野求生 ...

最新的演示里有村落和NPC了,包括之前出现的那些无人场景,在正式版里看来都是有NPC的
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发表于 2016-12-2 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
新PV的音乐总觉得风格有点像Xenoblade的OP
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发表于 2016-12-2 23:17 | 显示全部楼层
弁天 发表于 2016-12-2 22:59
新PV的音乐总觉得风格有点像Xenoblade的OP

http://www.bilibili.com/video/av4984573/
或者你可以反过来
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发表于 2016-12-3 06:02 | 显示全部楼层
不是说任地狱不算日系么
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发表于 2016-12-3 06:09 来自手机 | 显示全部楼层
雷不雷也要看标准。如果平常心的话,那一般不会雷。

但是如果这么被你们捧上天的话。那就说不好了。因为天是无限高的。
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发表于 2016-12-3 07:00 来自手机 | 显示全部楼层
多傻逼的人会觉得任天堂第一方会雷,gf的口袋妖怪yesuan。第一方
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发表于 2016-12-3 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-3 08:52 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2016-12-3 08:24
黄老鼠明什么破玩意

----发送自 STAGE1 Mobile

日月有缺点但远算不上雷
垃圾gf虽然没3D还掉帧但是gamplay是做的好棒棒的啊
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发表于 2016-12-3 08:59 | 显示全部楼层
巴尔干炮 发表于 2016-12-2 19:21
老任你越来越懂了呢
(´ー`*)

這塞爾達就是不讓看臉這招搞得心癢癢的
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发表于 2016-12-3 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
前段时间终于打完了黄昏公主HD,感情线有点胃疼
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发表于 2016-12-3 09:45 | 显示全部楼层


雨林区域的强力怪和埋伏还是很多的
这回新加的怪,近距离有放电的AOE技能,离远了有很精准的跳劈可以一下子伤大半行血(还是加过临时上限的)
不仔细掌握这些技巧的话也不会轻松的

因为可以暂停补血,所以这回强调的就是敌人短时间爆发性的伤害
首先是回归的蓝色敌人,移动速度非常快而且血厚攻击高,一击是几乎3格血,初期玩家很容易被夹杂在普通怪里的蓝色怪阴死
然后就是守护者了,那个残废固定炮台的守护者没有掌握打法的话,几乎就是见面被锁定然后一炮带走没有商量的
接着是石头人,掌握诀窍其实很容易,但是抬手一下就是秒杀的攻击力也是没法暂停补血挺过去的
现在的这个电磁脑袋也是一个道理。
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发表于 2016-12-3 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
蓮華 发表于 2016-12-3 09:18
前段时间终于打完了黄昏公主HD,感情线有点胃疼

非常好玩。一代名作再现。有官中就好了,翻译还是有点问题。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2016-12-3 11:11 | 显示全部楼层
蓮華 发表于 2016-12-3 09:18
前段时间终于打完了黄昏公主HD,感情线有点胃疼

黄昏公主哭哭,塞尔达性·冷·淡,青梅竹马大胜利
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发表于 2016-12-3 11:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2016-12-3 11:18 编辑

为什么我觉得ZELDA从一开始就已经是开放世界了

哪代不是疯狂迷路的

人家开放世界又没说是网状剧情,单一主线+支线任务20年前日式RPG就已经完善了。

如果你说是技术层面的无缝衔接地图,这在现代已经不是问题了吧

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发表于 2016-12-3 11:19 | 显示全部楼层
狸狸狐 发表于 2016-12-3 09:45
雨林区域的强力怪和埋伏还是很多的
这回新加的怪,近距离有放电的AOE技能,离远了有很精准的跳劈可以一下 ...

能暂停补血肯定是败笔,希望加个难度选项关掉。
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发表于 2016-12-3 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-12-3 11:19
能暂停补血肯定是败笔,希望加个难度选项关掉。

你还真当成魂去玩么
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发表于 2016-12-3 11:41 | 显示全部楼层
LilighT 发表于 2016-12-3 11:22
你还真当成魂去玩么

并不是魂,现在动作游戏基本都不搞暂停回血了,连FF15用药都是即时的。
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发表于 2016-12-3 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-12-3 11:41
并不是魂,现在动作游戏基本都不搞暂停回血了,连FF15用药都是即时的。

即时但是不能被打断

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2016-12-3 11:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 被击坠王 于 2016-12-3 11:59 编辑

就知道肯定有魂学家来指点
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发表于 2016-12-3 12:04 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-12-3 11:41
并不是魂,现在动作游戏基本都不搞暂停回血了,连FF15用药都是即时的。

没啥区别吧,喝药无敌背刺无敌连携技无敌,跟看不出跟时停有区别
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发表于 2016-12-3 12:14 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2016-12-3 11:43
即时但是不能被打断

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0

增加游戏的流畅度呀
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发表于 2016-12-3 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-12-3 12:14
增加游戏的流畅度呀

动作不能被打断跟暂停有什么区别,等等,我记得你没ps4的,又是视频通关?

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2016-12-3 12:21 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2016-12-3 12:16
动作不能被打断跟暂停有什么区别,等等,我记得你没ps4的,又是视频通关?

—— 来自 motorola Nexus 6, ...

我没玩FF15
只是知道FF15是吃药不切换大菜单不暂停游戏的
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发表于 2016-12-3 12:26 | 显示全部楼层
MH嗑药流不流畅
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发表于 2016-12-3 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-12-3 12:21
我没玩FF15
只是知道FF15是吃药不切换大菜单不暂停游戏的

不,要开菜单,游戏暂停,然后选道具,然后人嗑药的时候还要给个特写并且动作不会被打断。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2016-12-3 12:48 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-3 12:55 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-12-3 12:21
我没玩FF15
只是知道FF15是吃药不切换大菜单不暂停游戏的

大兄弟,先不说FF15吃药开道具栏全程暂停,但是队友一旦吃药。在他的动画场合内管你是毁天灭地都必须得全部停下
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发表于 2016-12-3 12:57 | 显示全部楼层
gh1023 发表于 2016-12-3 12:55
大兄弟,先不说FF15吃药开道具栏全程暂停,但是队友一旦吃药。在他的动画场合内管你是毁天灭地都必须得全 ...

那我只能说看视频容易产生错觉了
我本来还把这个当作FF15的优点呢
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发表于 2016-12-3 13:07 | 显示全部楼层
一條樂 发表于 2016-12-3 08:59
這塞爾達就是不讓看臉這招搞得心癢癢的

这人应该不是塞尔达,应该是PV里去追飞空艇的那人,最后林克单膝跪地时出现的才是塞尔达。
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发表于 2016-12-3 13:07 | 显示全部楼层
jy67 发表于 2016-12-3 12:48
评分不如天剑都是失败

这还真不好说,SS评分93(MC,GR),今时今日还真不是那么容易拿这种分数的.现在媒体评分比前几年要苛刻点了,近三年的GOTY都没过这个分数(DAI 85,Witcher 3 92, Overwatch 91).

虽然傻而大console mainline在评论界是基本90保底也是事实.
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发表于 2016-12-3 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
巴尔干炮 发表于 2016-12-3 13:07
这人应该不是塞尔达,应该是PV里去追飞空艇的那人,最后林克单膝跪地时出现的才是塞尔达。 ...

这两个都应该不是,塞尔达配色就是白色金色,历代如此,就跟绿帽子一样

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2016-12-3 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
历史厨 发表于 2016-12-3 13:07
这还真不好说,SS评分93(MC,GR),今时今日还真不是那么容易拿这种分数的.现在媒体评分比前几年要苛刻点了, ...

就凭分辨率就能反超。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2016-12-3 13:19 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-3 13:26 | 显示全部楼层
今年E3试玩的时候好评如潮
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发表于 2016-12-5 11:10 | 显示全部楼层
https://www.youtube.com/watch?v=Yuj9MkcZJIo
GXP的分析已出,另外之前他在谈话节目里面还提到任天堂官方给他发邮件期待他快点完成分析233333
看来上次那个两小时分析里面的信息量已经引起任天堂官方重视了
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发表于 2016-12-5 11:26 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-12-3 12:21
我没玩FF15
只是知道FF15是吃药不切换大菜单不暂停游戏的

不切大菜单但是依然暂停游戏 BGM没停而已
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发表于 2016-12-5 12:05 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-12-3 11:41
并不是魂,现在动作游戏基本都不搞暂停回血了,连FF15用药都是即时的。

动作游戏里,吃药暂不暂停根本不是该纠结的地方。。
停留在经常要吃药才能推进度程度的水平的话,就不要谈什么难度了。。
那种所谓吃药不暂停的【难度】,只不过是找点【有难度】的假象来骗自己罢了。。

忍龙吃药还要暂停呢,影响难度了吗。。该打不过还不是打不过。。
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发表于 2016-12-5 12:18 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2016-12-5 12:05
动作游戏里,吃药暂不暂停根本不是该纠结的地方。。
停留在经常要吃药才能推进度程度的水平的话,就不要 ...

塞尔达过去走的是方法重于技巧的战斗路子,慢节奏允许试错,不鼓励拼血莽过去,正常补给靠打草打怪掉的红心,瓶子是一种高度限制的资源,流程一般只保证1个,全收集了才有4个,一般会用来塞精灵当保险。
这一代打草没看到有红心,但是食物可以带很多,视频里看到了十多个。

在我看来现在这种敌人加伤害加攻速才叫为了弥补可以暂停吃药找难度。
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发表于 2016-12-5 12:20 | 显示全部楼层
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