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[PC] 致敬《废都物语》,自制免费游戏《拯救大魔王2》上架啦

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发表于 2016-11-18 17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夜神不说话 于 2016-11-18 17:36 编辑

由吃了就睡工作室制作出品,indienova 协助发行的《拯救大魔王2》正式上架 steam 平台啦!



点击这里可以前往我们的 steam 页面:

>>>>>>> 醒目的传送门
<<<<<<<

我们将以免费形式发布游戏,不会包含任何内购氪金元素。将来,则视玩家反馈而定,决定是否继续开发可能付费的dlc内容。

这是一款使用 rpg maker mv 制作的的 jrpg 游戏。本作内容非常丰富:

  • 独特完整的原创世界观(尽管展开有限)
  • 不断调整打磨的人设(虽然仍有许多东西需要填充)
  • 反传统而不失王道的故事(未来希望增加更多流程)
  • 开放式的地图探索方式(沿袭《废都物语》,希望以后能更进一
  • 以复古手绘地图为视觉表现的场景形式(感谢美术妹子

共同将一个架空的魔幻世界呈现给玩家。

游戏内图片展示:









TLDR 版本:

在一个人族大兴的年代。囚禁在永恒之塔的魔王悄无声息地离开人世,似乎标志着一个曾经无比辉煌的时代就要永远落下帷幕,就在这个关键的时刻,作为玩家的你穿越附身,成为了新的魔王,即魔王2代,简称王二,肩负起重振魔族(Make the demons Great again)的伟大使命,在六位魔族使者的帮助下,逃离监禁,开始了反包围和反围剿的冒险之旅。

《拯救大魔王2》中角色的移动方式和传统走格子或者第三人称3d的rpg游戏大相径庭,采用了控制小点在完整展现场景的地图上移动的形式。(我本人是废都物语的狂热爱好者),
《拯救大魔王2》把主要的精力放在了核心的探索和剧情上。一切事件触发都通过与场景地图交互来完成,而主角团队内部的休整,沟通等操作则设立了专门的马车场景。这款游戏虽然仍然离我自己预订的标准相差很远,

非常开心各位能共同见证这一刻。再次表示衷心的感谢,
也非常感谢大家能看完这通显得有些冗长的毛遂自荐(的简略版)。


完全版:

作为独立游戏制作人和学生团队,我们的开发时间和资金都十分有限,也选用了看起来不是那么专业的 rm 游戏引擎作为开发工具。

然而,无论从剧情还是系统来看,我们努力尝试不同的设计,都做出了很多不那么传统的变化,竭力为玩家带来耳目一新的体验。为了契合游戏的内容,我们投入了大量精力去重新设计和开发契合我们游戏内容的系统,非常欣慰,最终达到了目前虽不完美但也基本满意的效果。

游戏剧情方面,反传统而不失王道,背景发生在一个人族大兴的年代。囚禁在永恒之塔的魔王悄无声息地离开人世,似乎标志着一个曾经无比辉煌的时代就要永远落下帷幕,就在这个关键的时刻,作为玩家的你穿越附身,成为了新的魔王,即魔王2代,简称王二,肩负起重振魔族(Make the demons Great again)的伟大使命,在六位魔族使者的帮助下,逃离监禁,开始了反包围和反围剿的冒险之旅。

在本作中,虽然主角身为魔族,但并不邪恶,人魔之别似乎更多的是种族差异,人类获得绝对优势后反而对魔族进行了残酷的统治和压迫,许多官方宣传中魔族暴行的黑历史都和真实的过往并不相关,反而是人族在侵略和征服的过程中留下过大量的罪行。游戏的世界观塑造其实相当完整,《拯救大魔王2》中的剧情仅可以说揭露了世界的冰山一角,我也非常希望能够延续这套世界观开发出更多的作品,并且在本作的基础上补足和完善一些瑕疵和遗憾,最终达到心目中的标准。

游戏系统既有创新,也有一些遗憾。《拯救大魔王2》中角色的移动方式和传统走格子或者第三人称3d的rpg游戏大相径庭,采用了控制小点在完整展现场景的地图上移动的形式。这套可能会令某些玩家似曾相识的系统,是来自枯草章吉个人作品《废都物语》的创举,这是一种极为了不起的减法设计。除了节省美术成本外,对玩家而言,这种设计在保留地图探索乐趣的同时减少了玩家的操作繁琐程度,并且这种与场景地图本身交互的设计自身也非常有趣。

不同于主流日式 rpg 游戏为了延长游戏时长不断加入臃肿繁琐,需要玩家投入大量精力去“刷刷刷”的庞杂系统,《拯救大魔王2》把主要的精力放在了核心的探索和剧情上。一切事件触发都通过与场景地图交互来完成,而主角团队内部的休整,沟通等操作则设立了专门的马车场景。

本作在战斗系统方面仍然保留了传统的回合制战斗模式,尽管它本身没有什么问题,但在这样一款加入了有趣的地图探索模式,在剧情展开方面也尝试了许多新颖变化的创意作品来说,显得略有些保守。这是我本来希望有所突破,但并没有思考出特别好的解决方案之处,不得不说是本作开发中的一个遗憾。

在开发过程中,本作曾发布过多个测试版本,收到过很多朋友的热心帮助和积极反馈。这部作品在不断迭代的过程确实发生了许许多多令人惊喜的变化。

这款游戏虽然仍然离我自己预订的标准相差很远,但无论是我还是游戏本身确实是在一点一滴地进步:以画面为例,从初次公布简陋的涂鸦风画面,到现在非常契合游戏气氛的古朴手绘风地图,可以说发生了质的飞跃。到了今天,大魔王终于要同大家正式见面了,非常感谢各位朋友一直以来的帮助,如果没有你们的支持,这款游戏可能会比现在的表现要糟糕得多,是你们让我可以非常骄傲地宣称,尽管大魔王仍然存在一些不足,也称不上卓越,但它绝对是一款值得玩家认真体会,并且能从中收获乐趣和满足的作品。

作为一款使用非专业工具开发,在机制和系统上都努力尝试突破和革新的个人作品,《拯救大魔王2》虽然的确存在一些不足之处,囿于能够投入的时间、人力和资金有限,有许多本来可以深入发掘的内容浅尝辄止,但就目前的内容而言,我们非常自豪地相信它是一款值得热爱jrpg游戏玩家体验一番的诚意之作。

就整体趋势而言,传统的日式rpg似乎正在无可挽回地陷入衰落,由最主流的游戏类型逐渐边缘化为相对小众的爱好。就某种意义而言,《拯救大魔王2》中扮演落魄魔王夺回往昔辉煌的剧情,也有一丝隐喻的成分,希望通过一些反传统的尝试来抓住jrpg辉煌时期最为核心的魅力来重新塑造游戏的魅力。至于是否能够达成这个追求,无论是我个人还是游戏作品来说,都仍然在成长之中,《大魔王2》后续还会更新甚至可能加入更多内容,续作的开发也已经在企划之中。

征服世界是个听上去就十分伟大甚至不太可能的理想,和游戏开发人想要做出完美的杰作一样一样。我和故事中的魔王一样,只能算迈出了第一步。大魔王征服世界的道路能走多远还不得而知,但我非常希望能稳稳地迈出小小的第一步。

对于多数玩家而言,今天只是另一款普通的steam游戏上线了,但对我而言,这是能将自己的作品推向更多玩家的一次机会。



非常开心各位能共同见证这一刻。再次表示衷心的感谢。

也非常感谢大家能看完这通显得有些冗长的毛遂自荐。


steam地址:
http://store.steampowered.com/app/554640/

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发表于 2016-11-18 17:11 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-18 17:13 | 显示全部楼层
咦,马克!
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发表于 2016-11-18 17:16 | 显示全部楼层
能不能问一下,为什么要免费发布?
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 楼主| 发表于 2016-11-18 17:17 | 显示全部楼层
眼中釘 发表于 2016-11-18 17:11
你倒是上个图啊,走格子还是普通回合jrpg还是啥,链接也没有

哦……回合的,差点习惯性文长不看了 ...

抱歉,我继续编辑下帖子。我们战斗还是传统的回合制,但场景探索用了类似《废都物语》的形式。
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发表于 2016-11-18 17:27 | 显示全部楼层
看过夫人做的视频,觉得至少可玩的各种梗还是蛮多的。
不过这个推广说明太公式化了,其实写个 XX like就可以了(不是贬低,只是最容易让人理解的一个方式)
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 楼主| 发表于 2016-11-18 17:28 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2016-11-18 17:16
能不能问一下,为什么要免费发布?

免费的本意是为了让我们的故事被更多人知道啦,毕竟目前大三嘛,虽然缺钱但是免费一下也不至于饿死……(不过很多朋友都认为我是在做呆事就是了……)

不过免费游戏不能挂卡卖卡,所以我加了一个没有实际内容的捐助dlc,如果觉得这款游戏值得付费或者希望支持我,选择这个就可以了。
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 楼主| 发表于 2016-11-18 17:30 | 显示全部楼层
sangzi 发表于 2016-11-18 17:27
看过夫人做的视频,觉得至少可玩的各种梗还是蛮多的。
不过这个推广说明太公式化了,其实写个 XX like就可 ...

感谢建议,我改了一下标题。游戏也已经发布出来了,希望大家多提意见。
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 楼主| 发表于 2016-11-18 17:42 | 显示全部楼层

感谢支持~ 已经出来啦。
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 楼主| 发表于 2016-11-18 17:43 | 显示全部楼层
眼中釘 发表于 2016-11-18 17:11
风格超对胃口的虽然设定有点日式中二
先玩了再回来评价

谢谢支持,欢迎提建议哈,我们会视反馈考虑后续的更新方向~
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发表于 2016-11-18 17:43 | 显示全部楼层
其实我想问1在哪?
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 楼主| 发表于 2016-11-18 17:45 | 显示全部楼层
zy3618 发表于 2016-11-18 17:43
其实我想问1在哪?

1是很早期的作品了,有点类似魔塔,完成度比较低。应该还能搜索到,也免费发布过。
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发表于 2016-11-18 19:40 | 显示全部楼层
玩了一下,挺有趣。
希望楼主能走得更远。
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发表于 2016-11-18 19:44 | 显示全部楼层
rpg maker 做的就顺便发布下 macos/linux 版本嘛。
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发表于 2016-11-18 19:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-11-18 19:58 | 显示全部楼层
影流之主 发表于 2016-11-18 19:54
在热门新品上看见了
另:目前唯一一个差评理由是英语翻译不好,贵国部分人还在高呼“没中文给差评不讲道理 ...

之前被外包翻译坑了,在紧急修复中,游戏古登堡的朋友帮忙改了很多了。TAT
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发表于 2016-11-18 21:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-11-18 21:23 | 显示全部楼层
眼中釘 发表于 2016-11-18 21:08
有bug,全体学完0金币那个复活的时候就会跳出错

有些文本显示有问题,例如消耗类消耗类物品,或者是地址 ...

谢谢指出。我尽快去修改。之前做本地化支持的时候加入的一些bug之前没注意到。TAT
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 楼主| 发表于 2016-11-18 21:24 | 显示全部楼层
四点 发表于 2016-11-18 19:44
rpg maker 做的就顺便发布下 macos/linux 版本嘛。

目前版本bug有点多,英文文本也在紧急修复中。我手边没有mac,需要稍微等等才能做。之后应该会做的。感谢支持。
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 楼主| 发表于 2016-11-18 21:24 | 显示全部楼层
耶果冻 发表于 2016-11-18 19:40
玩了一下,挺有趣。
希望楼主能走得更远。

谢谢。我会继续努力的。
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发表于 2016-11-18 21:30 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-18 21:53 | 显示全部楼层
确实有废都味,感性上加一分

马车内对话和教程里有少量别字和语句错误,残卷自动翻页很快逼人截屏......一些供翻页的箭头比较小不好点取,战斗时候敌方血条材质可以不那么色彩缤纷,暂时就想到那么多了,多多加油
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发表于 2016-11-18 22:41 | 显示全部楼层
玩了一会,感觉不错
感觉ui设计上有一点不太便利,尤其是菜单里的选择,不知道是不是rpgmaker本身的限制
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发表于 2016-11-18 22:50 | 显示全部楼层
为什么废都物语不上steam呢
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发表于 2016-11-18 23:08 | 显示全部楼层
冲着这标题就得喜加一一下
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推倒民主墙 该用户已被删除
发表于 2016-11-19 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-19 08:12 | 显示全部楼层
UI和字体看起来太廉价了,希望能改改。
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发表于 2016-11-19 08:34 | 显示全部楼层
象征性收费是一道防火墙,免费弊大于利啊
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发表于 2016-11-19 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 forrea 于 2016-11-19 09:31 编辑

个人意见:1、文本偏冗长
2、战斗动画速度慢,至少平A应该快些
3、操作繁琐,使用铲子还要好几个步骤
4、相比废都的自然,剧情合理性不足。例如大陆天才魔法师只会一个火球之类
5、点击羽毛笔似乎有跳回主菜单的bug
6、地点光点闪烁太快太亮,可以学学废都
7、不知有没有重复战斗指令的快捷键,如果没有希望加上,如果有可以在教程明示
总之感谢楼主免费分享游戏,不过目前的体验让我还是想再一周目废都
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发表于 2016-11-19 10:18 | 显示全部楼层
先占个位置,等玩过后再来评价。
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发表于 2016-11-19 10:25 | 显示全部楼层
之前测试版玩到上雪山那里打不过又不想练级就没玩了
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发表于 2016-11-19 10:43 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-19 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
关注一下
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发表于 2016-11-19 14:36 | 显示全部楼层
美术风格不错,但别的体验不是很好。
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 楼主| 发表于 2016-11-19 15:18 | 显示全部楼层
isadora 发表于 2016-11-18 21:53
确实有废都味,感性上加一分

马车内对话和教程里有少量别字和语句错误,残卷自动翻页很快逼人截屏......一 ...

感谢支持。我们尽快修复。对接 steamworks 和加入英文支持时缺乏经验,引入了不少新bug。TAT
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 楼主| 发表于 2016-11-19 15:19 | 显示全部楼层
requiem116 发表于 2016-11-18 22:41
玩了一会,感觉不错
感觉ui设计上有一点不太便利,尤其是菜单里的选择,不知道是不是rpgmaker本身的限制 ...

谢谢支持。有些是受到rm的限制,有些是设计上的失策,我们会尽力修复。
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 楼主| 发表于 2016-11-19 15:20 | 显示全部楼层
linc555 发表于 2016-11-18 23:08
冲着这标题就得喜加一一下

感谢支持。我也是《废都物语》粉。期望以后自己的作品也能到达这部游戏的完成度和高度。
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 楼主| 发表于 2016-11-19 15:20 | 显示全部楼层
推倒民主墙 发表于 2016-11-19 07:43
操作方式太难受了,而且挖一次宝藏要用鼠标点好几下。

TAT 我们后面看看怎么修改好吧。
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 楼主| 发表于 2016-11-19 15:21 | 显示全部楼层
Yesman 发表于 2016-11-19 08:12
UI和字体看起来太廉价了,希望能改改。

一定会考虑的,主要开发者只有我一个在校学生,工作量大的部分估计会比较慢,还请见谅。
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 楼主| 发表于 2016-11-19 15:24 | 显示全部楼层
Ember 发表于 2016-11-19 08:34
象征性收费是一道防火墙,免费弊大于利啊

是否收费也权衡了很久。总的来说,这款作品的完成度还没有达到自己心中的预期,如果是付费上架会觉得心中有些忐忑,虽然开发过程中确实有大量的投入,但我毕竟还是学生嘛,没有想着靠这款作品盈利。还是希望传播给更多的人知道,收集更多的意见,知道以后努力的方向。
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