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[多平台] 泰坦天降2 (Titanfall2)专楼( 转型Apex Legend专楼)

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发表于 2016-10-29 12:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 razielzyc 于 2019-3-19 11:25 编辑

---------------------------------------------新闻-----------------------------------------
开发商Respawn正式宣布将于3月20日开启第一赛季“Wild Frontier”,其中战斗通行证分为950金币、2800金币两个档次,玩家购买通行证将立即收到三个以Wild Frontier为主题的传奇皮肤,2800金币的通行证则可以直接获取25级奖励

---------------------------------------------武器数据及地图资源分布----------------
全武器弹道
紫色:高级资源点

蓝色:中级资源点

灰色:低级资源点

----------------------------------------------氪金介绍----------------------------------

《Apex Legends》中有三种货币:
Legend Tokens:通过玩家等级提高而获得,用于解锁武器和英雄的新皮肤和解锁新英雄。 一个英雄需要花费750 Apex Coins,也就是7.5美元,或花费12000 Legend Tokens,一个Apex包花费100 Apex Coins。

玩家每升一级可以获得一个Apex包,每个包含三个物品,且至少有一个是稀有品质,官方也公布了爆率,每30包保证会出一个传说品质物品,并且最重要的是,你永远不会开出重复的物品。

Crafting Metals:可以从Apex包获得,用于解锁特定的新皮肤以及各种饰品。

Apex Coins:花真钱购买的货币,可以用来购买Apex包,Apex包可以开出皮肤、姿势、旗帜、声音等物品,10美元等于1000 Coins。

总体来讲开箱很良心,甚至有非洲人保底机制,30个箱子最少给你一个金色皮肤。一个箱子算下来差不多5块钱大洋,不到500块就可以开115个箱子,而且不会开到重复的东西

----------------------------------------------剧情相关------------------------------------------------
按游戏中的一些设定来看,Apex legend故事本身应该是发生在2代后30年。


2代的大反派Kuben Blisk依然活得好好的,只是变得苍老许多。


系列全勤主武器突击rifle 由rc-201更新为rc-301.

R97升级为R99

双管狙击double takedown 升级为 triple takedown


游戏中的电子屏幕显示IMC与Militia均已放弃了边境区域并带走了所有大型设备。这也变相解释了为何Apex legend里没有泰坦了。

---------------------------------------------------教程、tips与实用工具-----------------------------
机器人钩锁教学
https://www.bilibili.com/video/av43135343/APEX匹配区域锁定工具
https://www.dogfight360.com/blog/1168/

---------------------------------------------------杂谈-------------------------------------
据推特账号@TitanfallBlog 消息,在财报公布后的投资者会议上,EA确认《Apex 英雄》的玩家数量已经达到了250万,最高在线峰值为60万人,而目前游戏仅仅上线了一天。


昨天,EA 公布基于《泰坦天降》的大逃杀游戏《Apex 英雄》,并宣布游戏即时发售。虽然这个消息稍显突然,但似乎并未影响游戏的热度。《Apex 英雄》开发商 Respawn Entertainment 的 CEO Vince Zampella 在推特上宣布,《Apex 英雄》的游玩人数在上线8小时内便突破了100万。


《Apex 英雄》不仅游玩人数众多,在直播平台观看的观众数量也非常可观。截至这篇新闻写下时,直播平台 Twitch 上共有接近40万人正在观看《Apex 英雄》游戏直播;而昨天游戏的直播观看人数峰值更是到达了49.5万人之多。


PS:推荐有条件的各位都尝试一下,枪械手感承袭自原泰坦天降系列,技能更为直观易用,队友死亡还有机会复活,匹配速度也很快

我們就像你一樣也熱愛玩遊戲,所以當大逃殺類型的遊戲出現後,原本喜歡各種不同種類遊戲的我們都相當喜歡這種遊戲。我們也發現大逃殺類型遊戲不僅是一時流行的新形態遊戲,也是一種新類型的射擊遊戲。團隊中的成員很快的就用我們的風格做出了大逃殺遊戲的雛形。雖然那個版本很粗糙品質也不怎麼樣,但卻相當引人入勝,我們都對那個遊戲無法自拔。我知道我們做出了一個了不起的遊戲。隨著遊戲慢慢有了更完整的內容,我們就越想要遊玩,我們的每日遊戲測試時間日趨活躍。
一旦我們決定要讓這雛形成為獨立的 3A 大作,我們就知道這遊戲值得我們投入整個團隊來開發。此外,《Titanfall 》的宇宙也是個生氣蓬勃的地方,這也是當然的,畢竟我們花了八年的時間來打造。關於《Apex 英雄》,我們希望能縮小 IMC 和反抗軍兩者間的衝突,來看看在這宇宙中其他灰色區域,以及那裡有趣人們的事情。   


在傳說裡,我們不只想透過他們技術差異來創造引人入勝的遊戲,也希望提供一個能讓玩家們經由形象鮮明且生動的角色們來體驗遊戲樂趣的地方。遊戲是一個神奇的媒介,能把全世界的玩家們聯繫在一起。我們希望能夠創造出和玩家們一樣獨特且多望的遊戲角色。
經過團隊們的深思熟慮後,我們決定不在事前發布任何包含預告片或宣傳片等的市場宣傳活動,所以我們不進行大肆宣傳。我們都知道並沒有任何人預料我們會做出《Apex 英雄》,因此我們並不想事前花很長的時間來說服抱持懷疑態度的玩家們,而是想讓所有人都能在知道這款遊戲的同時就能透過遊玩來印證自己的想法。我們希望能讓玩家們直接遊玩遊戲來印證自己的想法,直接讓遊戲來告訴玩家這是不是款好遊戲。   



--------------------------------------------------------------------------------------------------原ttf2分割线---------------------------------------------

关卡设计真心不错 跑路非常有速度感

单机模式基本6小时左右通关,完美地结合了市面所有成功的FPS要素  人机互动系统有种樱花大战的感觉[s:57]总之绝对能给你不一样的娱乐体验

叙事上看预告本以为就是各种烂俗桥段合计,结果最后居然默默被感动了一把



目前个人感觉单人战役部分综合起来应该是今年第一

本作的单机要素非常出彩  网战部分同样出色,入手本作的没体验网战起码损失50%乐趣哦。

几台机体简单评测下:

1. Tone 这机体算是所有titan里最简单无脑的一台默认40mm炮几乎是万金油,对泰坦对pilot效率都很高。自动锁定的导弹射出去就可以不管。默认战法一般就是打3枪射一轮。正面全护盾在单挑和团战都是必不可缺的存在。 血量和速度中规中矩算是最万能的一台机体.Core技能爆发力极强,1 vs n都能不落下风


2.Legion 有点像重装高达。这机体用起来要诀就是扛着6管机炮射射射就好。功高血厚基本就是团队中T的存在,哪怕面对浪人这种近战机都能用**风暴刚正面。记得根据战况和作战距离切换武器模式。远程模式虽然准不顾**消耗会加一倍。另外强烈推荐装备smart core延长perk。 可以让自瞄延长到12s。然而虽然使用方法简单粗暴,机体缺乏爆发力,经常会出现你打出了全场最高的dps,肉却被别人抢了[s:84]
  

  
  
  3. Ronin  近战型机体。看起来酷炫还自带类似00高达的量子化,然而用好比较困难,首先他的主武器散弹枪的射程实在太近,血又薄,虽然1对1能力很强但是这机体在几个泰坦正面交锋时候太容易被秒,远距离也会被各种调戏,很多时候你还没发力基本已经要死了。建议遇敌直接格挡配合冲刺与量子化技能接敌,敌人攻击的话消耗很多**却又很难打疼你,不打你看着你走进又很尴尬,逃的话也没你走的快,总之这个泰坦用好不容易,自己用最大一次战果也是带了核弹量子化冲泰坦堆里面自曝...[s:9]
  




4. Northstar 猥琐型机体。主武器电磁炮虽然在蓄满力情况下威力惊人但是耗时太长,拐角遭遇战时只有一发导弹防身,再加上它没有防御性被动技能,只要一被集火就药X。特殊技能飞空这技能怎么说呢,感觉不是让你飞起来干别人而是飞起来让一群人飞的太慢,他自己又不经打。 说句不客气的,哪怕它开大都跟自杀没区别[s:71]  团战偷血是它的主要用法





5. Ion 作为初始机,也算是容易上手的万金油机体,主武器机枪两个模式一个普通射击不消耗能量,一个分裂射击伤害加倍但是要消耗能量,打泰坦主要靠激光炮,在满能量时候可以连打两发能造成极大伤害,猥琐点打法就是不停利用拐角用激光炮蹭对面机体的血,另外一个技能反弹**在对付Tone Legion这类倾泻**型机体时也格外给力,地雷技能在遇上浪人往你这边冲的时候也能起到一个干扰作用。算是新手和老兵都能充分享受乐趣的机体。缺点在于上面三个技能全部都要用能量,用了一个其他两个就要受干扰,所以玩法上要注意能量分配。 core技能镭射光束dps很高不过遇上拐角多的地方容易吃瘪





6. Scorch  FFF团用火系机体,造型威武然而只有杀ai时候才能雄起[s:19]……缺点在于腿短,武器射程近,要爆发还要看地形,默认的铝热剂榴弹单发装填,威力还算可以,配合瓦斯一起用看上去很美威力巨大,但是有哪个傻子会这么站里面一直中呢?第二招砸地板也不如浪人的Arc wave强。值得一提的是Scorch的火焰护盾很强,除了档**外靠近敌人泰坦伤害奇大,但是这屎一样的机动性导致它不开护盾冲不到敌人面前,好不容易冲上去了护盾用完了各种尴尬,Core 技能也是看地形,扇形面积看着很大但是这攻击时候要做个很大攻击动作加上火焰这感人的前进速度导致稍微远点就打不中的结果。总之这机体我个人觉得非常难用,团战里就是肉啊[s:83]






file:///C:/Users/lumzy/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg




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发表于 2016-10-29 12:23 | 显示全部楼层
单人部分确实不错,很爽快
多人联机玩家有点少
我入的PC版,感觉会鬼服呢……
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发表于 2016-10-29 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
今年就没几个fps.
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发表于 2016-10-29 12:27 | 显示全部楼层
QGN:20/10
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发表于 2016-10-29 12:30 | 显示全部楼层
看人吧,我倒是觉得战地1游戏性上更有意思一点,不太习惯泰坦陨落1和cod系列的手感,不过泰坦陨落剧情上好像确实不错,战地感觉剧情比往年有意思一点,不过不算出色。cod新作还没出,不好说。
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 楼主| 发表于 2016-10-29 12:51 | 显示全部楼层
sparta1029 发表于 2016-10-29 12:30
看人吧,我倒是觉得战地1游戏性上更有意思一点,不太习惯泰坦陨落1和cod系列的手感,不过泰坦陨落剧情上好 ...

在提前通关战役第一章后我原本以为战地1绝对神作预定。白鸽那部分配合钢琴曲,艺术感十足[s:28]

然而后面几关都是什么鬼[s:46] 落差实在是太大了

另外这代泰坦剧情属于挖大坑向,没法主管评价
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发表于 2016-10-29 12:57 | 显示全部楼层
想问下多人部分联机ping如何?
因为说2代用了微软+谷歌+亚马逊的云服务器,就怕像毁灭战士4那样,多人必须爬墙就郁闷了。
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 楼主| 发表于 2016-10-29 12:59 | 显示全部楼层
我爱六弦之首 发表于 2016-10-29 12:57
想问下多人部分联机ping如何?
因为说2代用了微软+谷歌+亚马逊的云服务器,就怕像毁灭战士4那样,多人必须 ...

我是人肉爬墙没法给评测。不过枪感嘛,清一色水枪在你感觉到后座之前敌人一般就倒下了
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发表于 2016-10-29 13:18 | 显示全部楼层
联机延迟还可以,我是联通网裸连台湾服务器,延迟在70左右
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发表于 2016-10-29 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
今年最强不是COD4?
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发表于 2016-10-29 14:00 | 显示全部楼层
今年有DOOM4啊
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发表于 2016-10-29 14:06 | 显示全部楼层
本来没打算买的看到大家都说棒我看还是买一个吧
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发表于 2016-10-29 14:10 | 显示全部楼层
http://www.tudou.com/programs/view/9GttIlE1Kx0/

http://www.tudou.com/programs/view/I3_D-eNepeg/

IGN、Gamespot的双9.0分与《战地1》的双9.0分持平
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发表于 2016-10-29 15:15 | 显示全部楼层
买泰坦2好还是fgo国服抽一单好呢
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发表于 2016-10-29 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得吧有个遗憾很影响tf2的速度感和一气呵成感。






没有近战回血。
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发表于 2016-10-29 15:52 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2016-10-29 15:22
我觉得吧有个遗憾很影响tf2的速度感和一气呵成感。

那就是镜之边缘了(
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发表于 2016-10-29 15:52 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2016-10-29 15:22
我觉得吧有个遗憾很影响tf2的速度感和一气呵成感。

那就是镜之边缘了(
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发表于 2016-10-29 19:19 | 显示全部楼层
个人今年FPS排名
泰坦陨落2>BF1>CODIW>OW
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发表于 2016-10-29 19:28 | 显示全部楼层
等等 为什么DOOM已经不算FPS了?!
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发表于 2016-10-29 19:45 | 显示全部楼层
asdfg 发表于 2016-10-29 19:28
等等 为什么DOOM已经不算FPS了?!

doom的影响力相对不行了,毕竟断档那么多年,除非那三家的质量同时弱到一定境界……“最强”这种称号,如果非要找个统一标准,那也只能是销量了……等等,难道今年最强fps是屁股??

单说乐趣,今年让我最满意的还是老王大冒险2——影武者2.但这玩意儿是个b级片,而且没对战。
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发表于 2016-10-29 20:06 | 显示全部楼层
本来不准备买TTF2了,但是都在吹单人体验牛逼,搞得心痒痒
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发表于 2016-10-29 20:19 | 显示全部楼层
[s:7]一群人在吹战役,刚才看了下多人好像消耗战也加回来了,然而不想听中配怎么办
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发表于 2016-10-29 20:57 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2016-10-29 20:19
一群人在吹战役,刚才看了下多人好像消耗战也加回来了,然而不想听中配怎么办 ...

买pc
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发表于 2016-10-29 21:14 | 显示全部楼层
相信COD会创造奇迹
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发表于 2016-10-29 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
QGN:战役 20/10,今年最强FPS。联机不做评论

—— 来自 Sony E5663, Android 5.1
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 楼主| 发表于 2016-10-30 00:09 | 显示全部楼层
asdfg 发表于 2016-10-29 19:28
等等 为什么DOOM已经不算FPS了?!

DOOM4我个人也非常喜欢,爽快的处决攻击与各种厚道的要素可以算是今年最佳FPS之一。然而我感觉doom4惊喜少了一些。这点不如TF2
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 楼主| 发表于 2016-10-30 00:13 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2016-10-29 15:22
我觉得吧有个遗憾很影响tf2的速度感和一气呵成感。

[s:44]那就真成了doom了。这代单机我感觉并不鼓励你近战因为敌人近战给你一下基本一击死
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发表于 2016-10-30 00:14 | 显示全部楼层
DOOM4爽是爽,但关卡重复度还是很高的,泰坦2这次的亮点我觉得就是几乎每一关的设计都玩出花了,而且情节紧凑无尿点
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发表于 2016-10-30 04:39 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2016-10-30 00:13
那就真成了doom了。这代单机我感觉并不鼓励你近战因为敌人近战给你一下基本一击死 ...

于是我这种玩低难度的手残就硬是完成了格斗游戏(ry
没有什么是一拳解决不了的 如果有 那就两拳
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发表于 2016-10-30 05:41 来自手机 | 显示全部楼层
单机6小时?我不玩联机的买这个岂不是很亏
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