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楼主: lockheedmartin

[青黑无脑不要游戏只求一战] 你们吹育碧都不会,我来告诉你们For Honor吊在哪里

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发表于 2016-9-21 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
日本动漫和游戏都是小身板扛一个全金属的超大剑,还能单手拿着像拿普通剑一样挥舞。
我觉得这不叫浪漫,叫二逼。
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发表于 2016-9-21 09:24 | 显示全部楼层
这游戏我一直提不起来兴趣....武士情结太严重,那么渣的战斗力居然和骑士/维京对打?
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发表于 2016-9-21 09:27 | 显示全部楼层
感觉技术很牛逼,但是ACT又不是靠这些动画播放技术取胜的......

感觉这个东西用在CG电影或者机器人领域会更加实用一些>
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发表于 2016-9-21 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
londo_bell 发表于 2016-9-21 01:03
顶楼提到在某些非平凡位置可以改变动画矢量和骨骼关系,这是在开发时就要对所有的非平凡位置动作的中间帧 ...

斜坡自动生成动作,5年前的老滚5就有了,虽然比较简单。甚至一些mod在动作切换时也有疑似引擎自动生存的过渡帧。虽然可能没育逼这游戏那么复杂,但看不出这个技术新在哪里。
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发表于 2016-9-21 09:40 | 显示全部楼层
Sanguinius 发表于 2016-9-21 09:23
日本动漫和游戏都是小身板扛一个全金属的超大剑,还能单手拿着像拿普通剑一样挥舞。
我觉得这不叫浪漫,叫 ...

这才说明牛逼,超越人类的体能
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发表于 2016-9-21 09:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 远野真实 于 2016-9-21 09:54 编辑
Sanguinius 发表于 2016-9-21 09:23
日本动漫和游戏都是小身板扛一个全金属的超大剑,还能单手拿着像拿普通剑一样挥舞。
我觉得这不叫浪漫,叫 ...

云片那样的小身板是少数,拿起超大剑爽的大部分还得是嘎子、迪神、扎克斯这样的大高个,挥起来确实霸气无比。
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发表于 2016-9-21 09:58 | 显示全部楼层
这东西的算法是制作的时候就学习好的吧,游戏里用现成的

确实比传统的动作设计模式能达到的复杂度高多了,我倒是觉得为什么不在体育游戏上多尝试,这东西对于动作模拟和技术动作复杂多样性的帮助太大了
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发表于 2016-9-21 09:58 | 显示全部楼层
原来还是刺客信条那种血条设计,无聊。
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发表于 2016-9-21 10:03 | 显示全部楼层
这动作流畅度,用来做实况FIFA这类真是造福人类了
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发表于 2016-9-21 10:27 | 显示全部楼层
hybridrainbow 发表于 2016-9-21 10:03
这动作流畅度,用来做实况FIFA这类真是造福人类了

我觉得fifa应该是用过相关的技术的,但是没FOR HONOR里这么深入
它的过度帧数变化就很多

而PES八成是没用过这类技术
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发表于 2016-9-21 10:46 | 显示全部楼层
远野真实 发表于 2016-9-20 23:46
游戏好不好玩本来就跟拟不拟真两码事。欧美这么喜欢拟真怎么不把枪枪枪做真实点,打仗是这么都窝在巴掌大的 ...

既然你知道打仗怎么打,连ARMA, RO之流都没听说过也真是有趣,还是说你们对欧美游戏的印象只停留在那几个快餐打枪上面?
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发表于 2016-9-21 10:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 londo_bell 于 2016-9-21 11:21 编辑

GDC 2016关于Motion Matching的两场报告的幻灯片
http://www.gdcvault.com/play/102 ... Motion-Matching-The
http://www.gdcvault.com/play/1022985/Motion-Matching-and-The-Road
● Mocap is tweaked, imported, and marked up
● At runtime Gameplay makes a request
(desired trajectory and event constraints)
● The animation system continuously finds the best piece of data to play
● We modify the result to precisely match gameplay and environment

用户操作对应的动画并非在开发时录入,而是在Gameplay过程中实时地选取并根据各种约束(例如地形环境)进行修正的
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发表于 2016-9-21 12:25 | 显示全部楼层
londo_bell 发表于 2016-9-21 10:47
GDC 2016关于Motion Matching的两场报告的幻灯片
http://www.gdcvault.com/play/102 ... Motion-Matching-T ...

实时居然还有微调

这东西很吃CPU吧。。。
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发表于 2016-9-21 12:39 | 显示全部楼层
远野真实 发表于 2016-9-20 23:46
游戏好不好玩本来就跟拟不拟真两码事。欧美这么喜欢拟真怎么不把枪枪枪做真实点,打仗是这么都窝在巴掌大的 ...

arma啊,卖的还挺不错的
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发表于 2016-9-21 12:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-9-21 19:59 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-15 16:41 | 显示全部楼层
可拉倒吧,是个引擎都带的动画融合功能,你也在这吹
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发表于 2017-2-15 16:52 | 显示全部楼层
看起来很牛逼的样子然而完全不懂

楼主能不能以扫盲的精神简要阐述一下
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发表于 2017-2-15 16:55 | 显示全部楼层
Sanguinius 发表于 2016-9-21 09:23
日本动漫和游戏都是小身板扛一个全金属的超大剑,还能单手拿着像拿普通剑一样挥舞。
我觉得这不叫浪漫,叫 ...

我建议你看看国产网游冷静一下
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发表于 2017-2-15 20:34 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-15 22:10 | 显示全部楼层
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