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楼主: Orignal Malas

[PS4/5] PERSONA 5(女神异闻录 5)讨论帖(游戏正式发售,攻略开始)

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发表于 2016-9-23 19:14 | 显示全部楼层
不钓鱼不打游戏不修电脑的话,1周目全MAX还是很松的,迷宫劝退浪费那点日子也不算啥,P4都还要专门为了依赖再跑一趟呢,这次的依赖好歹没时限可以堆一起做
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发表于 2016-9-23 19:15 | 显示全部楼层
又试验了一下,冰结+普攻+物免=block,冰结+物理技+物免=critical+解除冰结。不知道还有没有别的情况。
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发表于 2016-9-23 19:15 | 显示全部楼层
walfeds 发表于 2016-9-23 19:13
惊了,原来是这样?不过还是不能无脑轮吸收,没出暴击就要让行动了

无弱点的情况下,出会心攻击也算是打出弱点强制眩晕的,所以能大幅提升暴击的辅助技能比加攻减防还好用
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发表于 2016-9-23 19:38 | 显示全部楼层
walfeds 发表于 2016-9-23 18:59
先读完再回复,"没有sp恢复的装备"。

读了啊,我就是指出蛋疼的是——第一个迷宫没有sp回复装备,而第二个迷宫因为强制分两天,有没有sp回复装备无所谓
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发表于 2016-9-23 19:40 | 显示全部楼层
walfeds 发表于 2016-9-23 19:03
你的说法也是不可能,设计的时候当然会考虑一周目的可能性。然而迷宫一天攻略也是前代积累下来的需要解决 ...

这倒不是什么问题,我P4G时都说了,初见玩法和功利玩法完全是两个游戏,适应不同的用户群体而已。有些完全不看资料玩的人当一周目max的是外星人,后者看前者估计也差不多是外星人。
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发表于 2016-9-23 19:43 | 显示全部楼层
9000岁 发表于 2016-9-23 19:04
没有之前的开路玩家的心得经验,美术馆能买得起气功贴?死神刷到5级好感需要7个白天空余时间,周期跨度将 ...

美术馆强行分两天探索,无任何sp压力。何况这个阶段应该能从p身上得到小气功了,现在全p资料还不完善而已。
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发表于 2016-9-23 19:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 車椅子の少女 于 2016-9-23 19:50 编辑
shamal0324 发表于 2016-9-23 18:49
要搞强制分段就请在第一个迷宫搞,资源最缺、最没选项的时候搞才有意义,美术馆倒是强制分两天,倒确实是 ...

感电还会导电
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发表于 2016-9-23 19:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 車椅子の少女 于 2016-9-23 19:50 编辑
shamal0324 发表于 2016-9-23 19:08
神奇了,激怒的我方人员物攻打在冰结的物理无效的敌人身上,居然是有伤害的,而且打出了会心。但是换别人去 ...

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发表于 2016-9-23 19:49 | 显示全部楼层
車椅子の少女 发表于 2016-9-23 19:44
先读完再回复,"没有sp恢复的装备"。

不同人的回复风怒了?那我也手动风怒一下“美术馆强行分两天探索,无任何sp压力”
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发表于 2016-9-23 19:50 | 显示全部楼层
車椅子の少女 发表于 2016-9-23 19:48
冰洁后就有效,教学有说过

哪里的教学?该不会是猫儿说没时间解释了,要我自己看的那些吧
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发表于 2016-9-23 19:52 | 显示全部楼层
shamal0324 发表于 2016-9-23 19:50
哪里的教学?该不会是猫儿说没时间解释了,要我自己看的那些吧

应该是第一次出现物理无效的敌人,猫肯定说了什么
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发表于 2016-9-23 19:55 | 显示全部楼层
shamal0324 发表于 2016-9-23 19:43
美术馆强行分两天探索,无任何sp压力。何况这个阶段应该能从p身上得到小气功了,现在全p资料还不完善而已 ...

我也觉得没有太多压力,但人家的意思是不用sp恢复道具的话后面的迷宫大小和难度还是比较有压力的,一天探索完比较吃力。这种感觉并不能算说错,全员带了大气功要一天探索完迷宫都是有点吃力的,不过我感觉更多的是因为配色的关系。
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发表于 2016-9-23 19:55 | 显示全部楼层
美术馆两天+打boss一天没什么问题,不需要任何刷钱和sp回复道具
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发表于 2016-9-23 20:03 | 显示全部楼层
用sp限制只是给玩家自我心理暗示,因为sp用光了所以可以回去改天再来。但实际上玩家只会想办法解决sp续航问题而不会因为这么点困难打退堂鼓,这次迷宫设计的巧妙还要解决谜题,前前后后跑得路很不少。加上初见攻略迷宫又要兼顾练级和收新仲魔,实际上一次性打通迷宫确实挺累的,每次找到新的save点都有种强烈的舒畅感。另外不得不说,极具特色的配色和ui以及战斗后装逼的pose,多多少少都有增加玩家的疲劳感。这类积累在一起出现觉得一次性攻略很累的感觉再正常不过了,也是p5的优秀之处,迷宫确实设计出了特点和带给了玩家压力。
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发表于 2016-9-23 20:08 | 显示全部楼层
想了想,美术馆时的实力溢出跟众识迷宫有很大关系。众识的スタマ身上高概率勒索到soul drop,还可以反复勒索,不过这个要太阳2,那我们就假设没有了太阳coop。第一次进众识是强制性的,就算玩家完全不看攻略,有了城堡的教训TA肯定懂得榨光全员sp再回去。在城堡很难练得超过11级,第一次进众识很难练到超过14级,可就是这14-11级的3级之差,我方实力就溢出了。更何况这过程能刷出不少好装备。

再加上贴心得不行的美术馆强制分两天探索,没有死神和太阳coop,碾压美术馆还是无任何压力。
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发表于 2016-9-23 20:15 | 显示全部楼层
我发现交涉时候,如果最下面那个索要道具的选项是红色的话,勒索钱就只能勒索一次了?
这是bug吧我说……
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发表于 2016-9-23 20:17 来自手机 | 显示全部楼层
等中文中,忍不住看了剧透,包括那个ova。感觉主角干的事情是不是跟tob的boss有点像啊,虽然我tob还没打完
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发表于 2016-9-23 20:20 | 显示全部楼层
现在的问题并不在于迷宫的续航问题,而是因为没有续航问题,很多人就是一路往下冲
这次迷宫比较大,如果一天打完的话会需要连续打很久(现实时间),久而久之很多玩家开始抱怨迷宫太大了
其实这样反而是给玩家带来了过度的疲劳感,我几个朋友现在打迷宫已经无脑推了,他们的话说就是迷宫虽然做的很出彩,但是太大了,不好意思赶时间,没法体会了
说到底这个就是疲劳感缩带来的
如果分成1~3次下迷宫,中间有休息的话可能会好一些
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发表于 2016-9-23 20:24 | 显示全部楼层
说的好像迷宫里不能存档一样..你就不能休息一会再打(现实里)?
这种抱怨简直莫名其妙.
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发表于 2016-9-23 20:26 | 显示全部楼层
问下,我到最后迷宫了,然后双叶还没攻略,但是她再也没出现过了。是什么情况。。
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发表于 2016-9-23 20:31 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2016-9-23 20:24
说的好像迷宫里不能存档一样..你就不能休息一会再打(现实里)?
这种抱怨简直莫名其妙.  ...

你的意见虽然很有道理,但这事情就跟文明5下一回合一样,谁不知道文明可以随时存档,你为啥要玩到不睡觉。

这次迷宫设计的确实太好了,存档点又难找,好不容易找到了直接下一回合。而且剧情悬念也一直牵引着玩家不停顿的打下去。

所以我才说选最低难度当galgame玩才是这个游戏的真正玩法。
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发表于 2016-9-23 20:32 | 显示全部楼层
elven119 发表于 2016-9-23 20:26
问下,我到最后迷宫了,然后双叶还没攻略,但是她再也没出现过了。是什么情况。。 ...

温柔不够吧……
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发表于 2016-9-23 20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-23 20:36 | 显示全部楼层
habita 发表于 2016-9-23 20:32
温柔不够吧……

全属性都满了啊。。。当时她在的时候属性不够,现在满了她再也没出现过了。是和时期有关吗?现在12月了
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发表于 2016-9-23 20:40 来自手机 | 显示全部楼层
迷宫就是想一推到底呢,浪费日子强迫症会受不了,总想每天都做有意义的事
其实我觉得回7点sp还好,后面的迷宫还是会跟不上消耗的,如果按百分比回就真破坏平衡了




赌场记得拿剩下的点数去换景品,有一把中二枪
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发表于 2016-9-23 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
日服新DLC上架了
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发表于 2016-9-23 21:14 | 显示全部楼层
”やっぱりアンチテーゼがなきゃ、アウフヘーベンはおこらない”(没有反题,就无从扬弃)

明智这装逼犯www
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发表于 2016-9-23 21:33 | 显示全部楼层
dts5770 发表于 2016-9-23 20:33
你说的最后迷宫是轮船么,那个打完boss的话还有时间继续发展的

是轮船,还没去打,已经过了半个月了都没见双叶出现了
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发表于 2016-9-23 21:34 | 显示全部楼层
第一次嫖老师www

这种脱力吐槽系maid,悪くないぜ!
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发表于 2016-9-23 21:38 | 显示全部楼层
kiralzb 发表于 2016-9-23 20:40
迷宫就是想一推到底呢,浪费日子强迫症会受不了,总想每天都做有意义的事
其实我觉得回7点sp还好, ...

其实从美术馆开始,不,从猫儿学到lucky punch开始就是物理技和凹会心的天下了。主角不到20级就能组出指弹+枪击critical率up的组合拳,lv21的シキオウジ有电光火石,基本什么杂鱼都是群秒~
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发表于 2016-9-23 21:39 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-23 22:01 | 显示全部楼层
smcheny 发表于 2016-9-23 10:04
看wiki里说,塔满级后可以让主角的铳攻击无视耐性,不知道对p的铳属性技能是不是也有效,如果有效的话,那 ...

塔就是指主角的枪技,和P技能无关
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发表于 2016-9-23 22:06 | 显示全部楼层
shamal0324 发表于 2016-9-23 12:08
神奇了,激怒的我方人员物攻打在冰结的物理无效的敌人身上,居然是有伤害的,而且打出了会心。但是换别人去 ...

冰结状态全耐性无效,物理攻击必定TECHINCAL吧
冰结不会出会心的吧,只有三倍(还是两倍?)技术伤害
大概
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发表于 2016-9-23 22:08 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-9-23 22:06
冰结状态全耐性无效,物理攻击必定TECHINCAL吧
冰结不会出会心的吧,只有三倍(还是两倍?)技术伤害
大 ...

不是100%critical,估计只是大幅提高critical率?
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发表于 2016-9-23 22:09 | 显示全部楼层
shamal0324 发表于 2016-9-23 22:08
不是100%critical,估计只是大幅提高critical率?

不是critical是techincal。。。应该会心被覆盖了吧,反正效果没差。。。
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发表于 2016-9-23 22:11 | 显示全部楼层
dts5770 发表于 2016-9-23 21:39
我看wiki上说是好像新出的迷宫打掉boss之后才能发展coop

但现在其他人都可以发展,就双叶不行,完全不在地图上出现,只能先去打了迷宫再看看了
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发表于 2016-9-23 22:14 | 显示全部楼层
shamal0324 发表于 2016-9-23 15:08
不是100%critical,估计只是大幅提高critical率?

技术伤害不是会心,不会倒地,但是伤害加强
冰结状态风属性/物理属性追加
感电状态风属性追加
炎上状态风属性追加
精神异常状态念力追加
冰结感电炎上状态下核爆属性追加
这些组合技构成出的红字是TECHNICAL
不知道和会心优先级哪个高,但是TECHNICAL和CRITICAL是独立计算的吧,也有可能在技术的基础上出会心,显示的红字是会心,于是伤害爆炸
没做过专门的试验,只能从打完一周的经验判断
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发表于 2016-9-23 22:18 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-9-23 22:14
技术伤害不是会心,不会倒地,但是伤害加强
冰结状态风属性/物理属性追加
感电状态风属性追加

还可以这样,有意思了w
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发表于 2016-9-23 22:22 来自手机 | 显示全部楼层
存了6个目标才进大众迷宫,这酸爽
不过目击者上司就放了一发还是两发万能就没Sp了,是目前第一次见到没油的怪
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发表于 2016-9-23 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
kiralzb 发表于 2016-9-23 22:22
存了6个目标才进大众迷宫,这酸爽
不过目击者上司就放了一发还是两发万能就没Sp了,是目前第一次见 ...

不是目击者,是女记者,手机改不了
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