Stage1st

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 盖娅

[PC] P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

  [复制链接]
发表于 2016-5-12 14:33 | 显示全部楼层
dxx9665 发表于 2016-5-12 13:59
殖民星球不是有上限么?

那是直辖区上限,殖民可以一直殖。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-12 16:02 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-5-12 14:33
那是直辖区上限,殖民可以一直殖。

直辖区和殖民这个能讲讲么?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-12 16:17 | 显示全部楼层
dxx9665 发表于 2016-5-12 16:02
直辖区和殖民这个能讲讲么?

类似ck2封地,管区会自己建设,给你上税,但会造反
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-5-12 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2016-5-12 17:12 | 显示全部楼层
划给星区的哨站不需要影响力维护,但是200影响在初期还是挺大的一笔开支,后期要用影响力的地方也不少
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-12 19:44 | 显示全部楼层
战列驱逐舰POI 发表于 2016-5-12 14:19
那个开始选项里面的FTL起什么作用?

FTL方式

曲速旅行

使用曲速旅行的时候会有一个泡泡包裹着飞船,使其能够在光速中飞行。飞行费用几乎没有,但是在两星之间的飞行速度比较慢,最好就是选择短距离。

多维度旅行

多维度穿越允许飞船能够暂时进入到另一个维度空间,然后再从目的地位置出现。这种传送方式很快,但是收到路径的限制,也就是受到多维度网络的限制。

虫洞旅行

虫洞引擎轨道是要进入到子宇宙并且建立出发点和目的地之间的通道,允许穿越超长距离。

虫洞引擎非常巨大,几乎占据了飞船的大部分位置,而且需要特殊虫洞空间站来维持运作。

从3大妈看到的
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-5-12 20:10 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2016-5-12 20:25 | 显示全部楼层
战列驱逐舰POI 发表于 2016-5-12 20:10
我指的是开局设置里面   就是星系大小 多少个AI帝国  AI优势那里
不是指的自定义帝国里面的选择三种旅行 ...

如果选了单一方式就全部人都只能采用这一种方式
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-5-12 20:31 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-12 21:49 | 显示全部楼层
被失落帝国刷了40k在首都,30k在主要出兵点,gg……
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-5-12 23:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-13 01:57 | 显示全部楼层
谁能给说下 原版 nova版和galaxy版 有什么不同?
回复

使用道具 举报

发表于 2016-5-13 02:53 | 显示全部楼层
战列驱逐舰POI 发表于 2016-5-12 14:19
那个开始选项里面的FTL起什么作用?

warp
    优点:目的地选择比较自由、起跳快
    缺点:只能在星系边缘起跳,跳跃过程中需要一定时间,跳跃完成后需要冷却才能开始下一跳,目测冷却时间跟跳跃过程耗时一样,因此跳得越远冷却时间越长
    升级:通过科技解锁高级引擎,装配后增加范围、跳跃速度、降低冷却

hyperspace
    优点:在星系中任何位置都能起跳、跳跃完成后没冷却
    缺点:只能按照既定路线走,起跳需要充能
    升级:也是通过科技解锁引擎,装配后缩短起跳充能时间

wormhole
    优点:距离远,初始状态下最大距离跟 warp 第二级差不多,没冷却
    缺点:只能在一定范围内通过建有虫洞发生器的星系为起点或终点跳跃,发生器只能建立在帝国控制范围内的星系边缘,起跳也只能在星系边缘
    升级:只需要研发科技就能自动升级,不需要更改飞船设计,效果是增加范围和减少起跳时间

回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-13 05:55 | 显示全部楼层
今天在官方论坛看到,航母的小飞机攻击范围差不多少打一个0。官方说以后会修正。
Sector的机制也有一堆问题,像是把奴隶人口扔去造实验室的地块。这就变成了开发日志中担心的“故意搞破坏”的状况。还是等几个DLC把问题都修正,再入正版好了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-13 06:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 cools 于 2016-5-13 06:50 编辑

铁人玩到后期的感想:
这作怎么看都不是paradox一贯的风格,更像太空版即时civ
p社游戏中熟悉的报表ledger找了半天没找出来,造兵自动集结也不见了
ui交互上的一些问题让前期非常有趣的游戏体验到后期开始变得繁琐乏味起来
急需操作上的优化 至少打仗要能做到框框A
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2016-5-13 08:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-13 08:57 | 显示全部楼层
没有汉化
回复

使用道具 举报

发表于 2016-5-13 09:07 | 显示全部楼层
玩了游戏时间56年觉得还不错啊,随机科技和探索到的特殊科技模拟了科技发展的随机性本来就是游戏的一个亮点之一吧。

最大的诟病可能就是盟友和电脑AI太低了,还有附庸国并没有什么卵用...
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-5-13 11:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-13 11:16 | 显示全部楼层
路德维嘉 发表于 2016-5-13 11:06
研究了危险科技跳跃引擎之后搭载跳跃引擎的船只可以长距离高速跳跃
还有几个旁的危险科技,人工智能 ...

高维恶魔已经上路
灵能研究会召来虫群
Ai研究会导致机器人起义
而且即使你不作死,ai也会作死
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-5-13 11:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2016-5-13 14:21 | 显示全部楼层
外交不会玩,有谁有经验的可以告诉我一下。

目前玩下来,虫洞打仗是最强的,但种田扩张是曲速才是最强的。
三种武器技术感觉导弹开局最强,轻型船闪避高,P社游戏又是加法,导弹被减到80%命中的时候已经激光和机炮半数不到了,而开局大家基本上都是轻型船,后期近防技术出现后要转型,至少不能纯导弹。
外星生物装备……大多没有什么卵用,感觉加血的晶体装甲不错,武器感觉都一般。

我还是不清楚怎么让收归的外星人安分一点,为啥都整个星快乐见底不干活持续加造反进度条,点媚外主义我精神上不能接受呀……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-13 14:32 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2016-5-13 14:21
外交不会玩,有谁有经验的可以告诉我一下。

目前玩下来,虫洞打仗是最强的,但种田扩张是曲速才是最强的。 ...

移到好感度条上,你就能看到外星人对你哪些政策有不满。
回复

使用道具 举报

发表于 2016-5-13 15:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Illidan 于 2016-5-13 15:33 编辑

4天40小时。Hard模式下800星系扩张胜利(控制40%星球)。政体是Illuminated Technocracy(科学联盟),种群的特点是物质主义与和平主义。因此,从开局到结束只发起过极少的战争,主要是把领居打散成小国而不是吞并。在有了社会安保政策后,所有外星人都是Joyful(100%)极乐状态。被虚空入侵过,但是一个月不到就立即被联盟舰队按死在出生点。

这么一个人畜无害的宇宙和平守护者,只有我这个科学联盟首席科学家知道真相:联盟用基因改造技术,以适应宇宙新世界的名义,把数百亿的国民打上了思想钢印,从此作为顺民不会再质疑联盟的任何理念;联盟控制了所有的互联网和媒体,让人们无法接触联盟任何的负面报道;环绕星球的每一个联盟空间站里,有着天文望远镜、美丽的太阳帆和温室的同时,还偷偷藏着心灵干涉器——无时无刻不在散发心灵控制波,以保证星球里的人民的“思想正确”。在极少数情况下,会有人发现了真相,但他们全部会瞬间消失——被联盟以移民的名义安置至Tomb世界(核辐射星球),在没有任何食物和外界联系的星球里挖矿到死。

这就是2375年,一个和平、民主、平等以科技为主导的宇宙联盟。谢谢你P社,我对未来充满了信心。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-13 17:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 normalli 于 2016-5-13 17:51 编辑

玩这个游戏真是涨姿势,尤其是知道了purge这个词
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-13 18:04 | 显示全部楼层
好几次行星探索发现山一样大的远古生物残骸了,这种东西有没有活物出来给玩家干?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2016-5-13 18:07 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2016-5-13 22:43 | 显示全部楼层
Illidan 发表于 2016-5-13 15:31
4天40小时。Hard模式下800星系扩张胜利(控制40%星球)。政体是Illuminated Technocracy(科学联盟),种群 ...

其实我一直觉得,stellaris以后可以出基地剧情MOD
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-14 00:42 | 显示全部楼层
玩了几天了,谈谈感想

整体来说,随机性挺有意思的,因为不是总能得到自己想要的科技,当然缺点是运气不好可能就三个星球打几十年门都出不去(似乎固定在开局范围内有除了母星之外至少两个可殖民星球)
数值很多不平衡的地方,比如影响力

战斗部分,不是很明白,设置进攻性和防御性芯片感觉差异不大?不知道怎么设置让大船在前面扛着
导弹随便研究一下,有鱼雷赶紧研究……射程远攻击力高,虽然描述写的速度慢转弯性能差,但实际好像反映不出来……刚打一局开局不久,我26个纯鱼雷小船vs对面十几个小船,只损失两条
飞机上面有人说了,射程有问题,基本就围着母舰,只有对方船进入近距离才攻击
外星科技加船体hp的装甲配合自动回hp还不错

差不多中期开始,疆界内有不同的种族和族群,才感觉开始有意思,可以改造种族适应环境,或者去别的国家抓人,再殖民出去适性高的星球
当然要注意的是这么玩的话,容易各种种族闹矛盾搞分裂
之前一个档,碰到个星球的原住民已经发展出了太空科技,造了一个太空站,我想收服他们,就把太空站炸了,建了观察站选第四项搞渗透,弄了好多年,我自己的特工都反水过,终于收入囊中,结果原住民快乐都只有20,到我占了25%的地盘弃档的时候快乐也只有45

sector的设定,好像没有均衡发展这个选项?经常搞偏科(大部分情况都是缺钱……)
说到这里,关于有数量限制的战略资源,似乎设置了sector之后有时委任出去的地盘会乱建导致战略资源不够,目前还没搞明白怎么回事
另外sector大了挺爱造反的

总体来说人口的部分有victoria的影子,sector有ck的影子,底子不错,但是很多东西感觉没做完
p社上上心,多出些补丁和dlc,在这个类别里应该能算上独树一帜
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-5-14 00:48 | 显示全部楼层
哦对,问个问题
有一次发现一个星球有pre-sentient的种族,分布在星球所有的空白地块上
因为未开化,不能建观察站,也不能敌对,不能派兵
因为空地都被占了,也不能殖民
这该怎么办?还是说是个bug?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|stage1st ( 沪ICP备130202305 沪公网安备 31010702004909号 )

GMT+8, 2020-8-10 20:09 , Processed in 0.044458 second(s), 6 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表