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楼主: 沙奇

[新闻] 宫崎英高:魂什么的先放一放,想做装甲核心!

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发表于 2016-4-25 21:11 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-25 22:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 codename47 于 2016-4-25 22:22 编辑
若菜 发表于 2016-4-25 21:03
ac主导一直是p、负责管控整体制作,锅岛可不是挂牌的制作人,从ac1就开始搞剧本和设定了,之前的作品只有p ...

好复杂的样子。。。感谢科普~  
我可能是太看重D,忽视P的作用了

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发表于 2016-4-25 23:02 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-25 23:07 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-25 23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 若菜 于 2016-4-25 23:30 编辑
东亚重工 发表于 2016-4-25 23:02
制作人不是只负责拉资金,监督账目成本的吗

所以ac过去只有P没有D的作品,  游戏是大家乱搞出来的么?  FS这家公司比较特殊,具体情况具体分析呗/

你去看设定集,还有过去的AC相关的访谈。最近的就有ACV的设定集,P的职务写的就是开发team统括(别的游戏的D了),世界观,剧情,角色设定。          基本几个AC4 ACFA访谈业都是以P为主,日本那边都叫锅岛シリーズの生みの親的,虽然其实只是其中之一,另外还有神直利和唐泽。

AC系列有个比较特殊的职务,supervisor,每作都是神直利(前社长)担任,日本那边都叫他总监督,也会对游戏方向产生影响,4系就是他最开始带头做和定下方向的。

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发表于 2016-4-25 23:32 | 显示全部楼层
如果让宮崎英高去做个最终幻想,不知道会出来个什么东西。
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发表于 2016-4-26 00:44 | 显示全部楼层
宮崎:我認為,遊戲的本質是建構在「行為」之上。
舉例來說:按下控制器的按鈕只能稱之為 “行為”,但是按下按鈕的動作可以產生出價值的話,就可被稱為「遊戲」。沒有意義的行為只可稱之為 “做工”,有價值的行為則帶來 “可能性”。

陈星汉也说过类似的话,按下按钮,角色做什么动作,玩家感受到哪些情感,这是个很深的学问,而且还很新,涉及到心理学,社会学相关的知识.

从亲自执导的几乎每部作品都能俘获不少核心玩家这点看,宫崎和小岛确实有点像.
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发表于 2016-4-26 00:59 | 显示全部楼层
喷了,这明明说的是在做新IP
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发表于 2016-4-26 01:23 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-26 01:30 | 显示全部楼层
乔治奥威尔 发表于 2016-4-26 00:44
宮崎:我認為,遊戲的本質是建構在「行為」之上。
舉例來說:按下控制器的按鈕只能稱之為 “行為”,但是按 ...

小岛作品倒是感觉播片越来越多了,宫琦作品几乎连对话都很少有超过1分钟的。
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发表于 2016-4-26 01:40 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2016-4-26 01:30
小岛作品倒是感觉播片越来越多了,宫琦作品几乎连对话都很少有超过1分钟的。 ...

幻痛终于把播片这毛病去掉了.
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发表于 2016-4-26 01:45 来自手机 | 显示全部楼层
会不会是卡表不知道在不在开发的deep down?
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发表于 2016-4-26 02:15 | 显示全部楼层
比起AC新作还是希望ace系列出个新续作 虽然上一作质量感人 但还是硬着头皮通了遍主线 ac对我来说还是太硬核了
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发表于 2016-4-26 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-26 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
nerf直剑的补丁到底什么时候出?
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发表于 2016-4-26 08:34 | 显示全部楼层
400姨妈 发表于 2016-4-26 02:15
比起AC新作还是希望ace系列出个新续作 虽然上一作质量感人 但还是硬着头皮通了遍主线 ac对我来说还是太硬核 ...

就算nb社再来下单,f社能不能看的上还是个问题
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发表于 2016-4-26 08:58 | 显示全部楼层
- - 啊!宫崎,伟大!From Software, 伟大!
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发表于 2016-4-26 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
宫崎信者 发表于 2016-4-26 01:23
这就完全错了,机甲游戏这种东西,欧美比日本的死忠来的多来的狂热。

AC在欧美人气相当高,去年(还是前 ...

nico上也有up主做ac同人音乐呢、最高的dad也有50w点击了,狂热粉归狂热粉,人数还是硬伤。狂热是感受到了,今年youtube一个人气还行的频道还有个主持人专门做了期节目吹ac3
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发表于 2016-4-26 09:44 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-26 09:46 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2016-4-26 01:30
小岛作品倒是感觉播片越来越多了,宫琦作品几乎连对话都很少有超过1分钟的。 ...

是的,我人为小岛的“日式表演感”太重了。简言之,就是“造作”。
宫琦是国际化的产品思维结合日式的细节化元素,把一款大型3DArpg的剧情要素压缩到自然的人物表演和场景中。这是一种很高明的思路。
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发表于 2016-4-26 09:51 | 显示全部楼层
Byarlant 发表于 2016-4-26 09:46
是的,我人为小岛的“日式表演感”太重了。简言之,就是“造作”。
宫琦是国际化的产品思维结合日式的细 ...

小时候看觉得好厉害,现在可能看得多了再看这种套路就觉得装X味道太重了。不过这风格倒是影响了整整一个时代。以至于出现了order 1886这种播片无聊游戏

宫琦这种上来进游戏没任何废话就是战的思路,全部对话极简,过场都能跳过的制作方向反倒耳目一新。
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发表于 2016-4-26 09:56 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2016-4-26 09:51
小时候看觉得好厉害,现在可能看得多了再看这种套路就觉得装X味道太重了。不过这风格倒是影响了整整一个 ...

恩,回避了日系剧情表现容易装X味道太浓的缺点。增加思考感和人物深度,和游戏风格暗中契合,值得赞赏和学习。
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发表于 2016-4-26 09:57 | 显示全部楼层
不过说回来,我觉得可能新作不是AC,而是其它新IP。
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发表于 2016-4-26 09:58 | 显示全部楼层
cyberalogo 发表于 2016-4-25 23:32
如果让宮崎英高去做个最终幻想,不知道会出来个什么东西。

先把FF各作套设定脑洞一下。。。
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发表于 2016-4-26 10:01 | 显示全部楼层
幻痛是来不及做动画全放录音里了,该啰嗦的还是一样啰嗦
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发表于 2016-4-26 10:05 | 显示全部楼层
宫崎信者 发表于 2016-4-26 01:23
这就完全错了,机甲游戏这种东西,欧美比日本的死忠来的多来的狂热。

AC在欧美人气相当高,去年(还是前 ...

最新作销量好像不到20万的样子
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发表于 2016-4-26 10:06 | 显示全部楼层
把制作者捧太高往往都不好,前有松野、中有小岛,希望宫崎不要步后尘。
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发表于 2016-4-26 10:12 | 显示全部楼层
ronac 发表于 2016-4-25 01:46
神马,装甲核心出新作?
既然是新作,首先媚宅,上带着项圈的蒙眼美少女驾驶员
然后改造,这回不光改机体, ...

这听起来更像MUV LUV的新作
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发表于 2016-4-26 10:16 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2016-4-26 10:12
这听起来更像MUV LUV的新作

MUV LUV那种“过度描写”的作品,无法更好的烘托那种味道。

AC跟魂味混合是更胜魂系列的惨虐感。
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发表于 2016-4-26 10:17 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2016-4-26 10:09
生化改造人ac1都玩出花了。现在直接做成抛弃肉体和大脑的电子人、和ai也没多大区别了、这时候又牵扯到灵 ...

没有用更好风格表现出来;和设定上的注脚没区别,魂系列的特点是用场景和系统把这些元素表现出来。
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发表于 2016-4-26 10:21 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2016-4-25 07:02
制作人不是只负责拉资金,监督账目成本的吗

你说的这是电影制作人(制片)。而且即使电影制片也不大可能完全不插手电影制作,有的牛制片可能才是电影最后敲定人。导演都得靠边站。游戏制作人除了你说的对游戏实际制作可能也会有很大影响。
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发表于 2016-4-26 10:24 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-26 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-26 10:47 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2016-4-26 10:12
这听起来更像MUV LUV的新作

AC系列里那几个畜生企业组织
那可是和IREM的TEAM R-TYPE、弐瓶勉的东亚重工齐名的変态企業
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发表于 2016-4-26 10:54 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-26 11:00 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-26 12:17 | 显示全部楼层
机甲题材不敢兴趣啊,还是憋血源2吧
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发表于 2016-4-26 12:22 | 显示全部楼层
宮崎:就個人來說也很想做,畢竟在推出靈魂系列之前,我也參加了其中三款的開發。《機戰傭兵》同時也是長久支撐 FromSoftware 的看板遊戲之一。不過目前尚未有可以透露的內容。


这难道不是日本人表示不错的意思么。。
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发表于 2016-4-26 12:54 | 显示全部楼层
别说新作了,就算出个ACFA 60帧高清移植版我就能下三碗饭
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