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楼主: kz.lj

[PC] 我也想推荐一个自己最喜欢的同人游戏:东方年代记

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发表于 2015-10-26 14:51 | 显示全部楼层
olkzdf 发表于 2015-10-26 10:07
为什么你这话说得我像是黑幕...我并没有亲自确认过,当初玩神采手贱点了一周目困难打得烦闷难耐 ...

说起三月精。。。物品消耗没得补充,
那个极限支线稀有物品全收集全做完的条件下,靠暴击才能低耗过boss的游戏平衡性。。
还七成完成击杀。。是100%对敌暴击的情况下,敌人100%不暴击的情况下才有这个可能吧,考虑到2种百分百出现比例,其实有0.7%能完成击杀就不错了。而且很多boss前一大堆剧情,路上又不能存档。
要说我见过最反人类的同人就是这个了
东方年代记和这个对比下,其实年代记算是挺人性化了
不能不说三月精的作者绝对是脑袋进了水,自我意识膨胀过头,一个同人游戏通boss建立在暴击的基础上……O(∩_∩)O~整体流程如果按2个100%成立的话,顶多100来分钟,而因为敌人不停的暴击秒人实际时间就可能延长到100小时,这种令人恶心的设计当时记得开发组的某人还不要脸的说经过测试,难度很适中,就是所谓的啥都没有也能七成通过。
可实际情况是测试者在可编辑地图的可跳关调试(能拿到的支线物品全就不说了)的情况下进行,然后放出来的是双数据库加密版本,支线物品基本没啥提示……
一大堆boss靠暴击的平衡性,想想是挺可笑的
打个比方就是正常游戏我方攻20防10血20,敌攻15敌防10血100正常10轮打死,能用物品加血复活且物品有地方补充;
三月精设计是我方攻20防19血20,敌攻30防19血50,暴击无视防御,看起来好像勉强能打,可实际上补血复活药几乎都是一次性不可再生,这样的话敌方一暴击,得直接读档吧,不然后面没药更打不了,当然了我方暴击次数少一样要读档,耗不起啊,大部分boss不对其暴击都是可以过的,就是打完了药也差不多了,所以打过了还是得重来……估计作者自己测试的时候的七成也是建立在能打死的条件下吧,然后直接跳到下个boss药品还是没消耗的情况下再打,那当然简单了……打过是不难,就设计那么点不可再生药品,完全没有进行整体规划过。
所以本来可能花了不少时间对各个boss和三个弱b进行数值规划,然后放出来以为能装下b的,结果就没见过有什么正面评价的。至于那些基本没啥提示的(估计作者以为提示恰到好处)的支线就更不用说了,
本来自己看那些数值设计还以为是个弱化版的苍神缘起,还花了不少时间折腾,这几年过去了,估计都没几个人有听说过有这个破同人了……
东方年代记虽然有些设计不友好起码在同人里面名气还是够大,也没啥确实很卡人的地方,虽然拿攻略才能te。当然了两者其实放一起比很不公平,毕竟年代记随便拿一章出来设计的工作量都远远不是那个自以为是的同人能比的,只是把那个take it easy所谓的优点或者说特色拿出来和年代记所谓的某个缺点来比较下。

指令集的rpg游戏光论战斗系统说实在的,没房住的那些设计确实比国内优秀了不少,要说国内还有一个设计也挺庞大的同人,oz大乱斗(光地图音乐敌人数量剧情长度就够可怕的),ns里面最高难度那些非必要击杀的boss击破打法好几个都软性限定了等级要求,造成打死这个boss后面相当长一段时间就是碾压了(当然角色多经常剧情换人影响也许没那么大),
当然,要对比战斗难度的话其实也只能找同人作了,商业作(指规模差不多的,像荆轲刺秦这种远古骗钱靠数值黑地图反人类的不算)除非自己限定要求否则还真没啥特别难的,
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发表于 2015-10-26 16:25 | 显示全部楼层
dreamskyy 发表于 2015-10-26 14:51
说起三月精。。。物品消耗没得补充,
那个极限支线稀有物品全收集全做完的条件下,靠暴击才能低耗过boss ...

年代记这个组就不知道把难度交给玩家。很多游戏的难度是靠玩家创造的,比如最低等级通关啊之类的。而这个制作组强行把这种玩家可以掌握的难度选择变成“成就”来奖励玩家。结果就是坑的普通玩家不要不要的。
哪怕最简单的马里奥关卡,tas一下依然会有很多人去看。tas一个简单关卡操作上毫无难度,就是要耐心,但是别人会把他们当成高手。高手这个东西,一是难以达成,二是只有少部分人愿意去达成。而年代记现在定个高手标准逼着所有玩家成为高手,只要玩得下去的玩家都成了高手,只剩下了弃坑玩家和高手玩家,那么高手玩家还有什么意义?
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发表于 2015-10-26 18:49 | 显示全部楼层
dreamskyy 发表于 2015-10-26 14:51
说起三月精。。。物品消耗没得补充,
那个极限支线稀有物品全收集全做完的条件下,靠暴击才能低耗过boss ...

咦和我印象中有点不一样啊?
物品消耗这个,初进红魔馆的时候去厨房应该能找到一个能吃无限次的回蓝大便当,这道具就是以后BOSS战基础中的基础,如果没入手...补救的办法只有不停刷没有经验的小怪赚钱确实是挺尿的,这玩意儿如此重要就该设计成主线强制获得,也就提示说闻到了一股香味要玩家自己找。没有任务面板很多东西只有一句话暗示什么的,据说是在向早期fc上的rpg致敬
其余常用消耗道具基本上在小脆骨烤鳗店都能买到,唯一买不到的强力道具大概只有那个变态的弑神炮吧,最低难度送钱送药好像也没那么缺
战前存档方面应该不坑吧,似乎没有BOSS战前还不让你存档的,BOSS战也有很方便的战斗重来功能不需要重看前面一大段剧情啊。当然比较坑的是废洞那里打幽灵要抗虚弱项链,而那个洞只许进不许出没提前买就再见了。
缺点挺多的,不过有趣的地方就是战斗设计,印象中比较深刻的是小恶魔蕾米油库里以及蜈蚣。小恶魔要拿到完美奖励要计算一个timing就不说了,蕾米油库里每次没蓝就会放一个并不致死的全员DEBUFF给你一种我还能打的错觉,实际上你要真顶着打拼着耗空家底也不一定打得过,正解是利用蕾米油库里的月吸收属性,对其使用原本是烧蓝的一个技能,由于是月吸收烧蓝变成了回蓝,维持BOSS蓝量可以无损通过。蜈蚣那个是极富欺骗性的二重存在,一张正常图和一张反**一共两个怪完美叠在了一起,我最初还以为是击杀了正常型态后出现了里型态呢,然而反色怪会不断复活正常怪耗到弹尽粮绝未果,最后偶然发现可以按←→切换光标攻击反色怪时直接尿了用晕控好正常怪集火先秒反色怪也是能无损通过的
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发表于 2015-10-26 20:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 逃离学校 于 2015-10-26 21:16 编辑

第八章这个编队到底什么意思啊,只能编第一小队?
如果我第一小队邀请了所有人,是不是后面去其他遗迹的队伍就没人了?
目前只发现大小姐美铃不能邀请。
如果说大小姐不能入队是因为她要去阻止灵梦,那为什么我能邀请文文呢?
雷姆利亚遗迹是谁去?
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发表于 2015-10-26 21:15 | 显示全部楼层


打开了看了下我的人参……挑战模式2周目的8.5……

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发表于 2015-10-26 21:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2015-10-26 21:20 编辑
逃离学校 发表于 2015-10-26 20:55
第八章这个编队到底什么意思啊,只能编第一小队?
如果我第一小队邀请了所有人,是不是后面去其他遗迹的队 ...

每组好一队,就去找谁出发,然后就可以组下一队。大小姐是带队者,带队者不能邀请。譬如天子,妹红辉夜,早苗,大小姐。

一共4队还是5队来着XD。好像是4队吧。
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发表于 2015-10-26 21:17 | 显示全部楼层
olkzdf 发表于 2015-10-26 18:49
咦和我印象中有点不一样啊?
物品消耗这个,初进红魔馆的时候去厨房应该能找到一个能吃无限次的回蓝大便 ...

开局就直接提示低难度不能看后面剧情的,怎么会选低难度没消耗的,
楼上提的那些设计都是花点时间就能过的,应该算是比较简单的那些部分,连4勇者战都没提到,
特别是后面40级左右那些走路开始都会中毒的地图还没补给……
看了下以前的存档,也存了100多个,还是感觉整个流程很压抑,
就像前面说的那样,好多boss能低耗过就是出了暴击,没被暴击,
一被暴击直接连锁反应把药耗光,数据要堆严禁暴击这种靠运气的东西其实根本不应该出现,更不用说对战局影响那么大,
当然如果是低难度通关的,当我没说,敢问通关等级?
只是拿这个来和年代记做下对比,说明至少年代记整个战斗系统虽然比那啥的庞大了很多,至少还是靠谱的,不靠谱的同人多着呢。2个游戏都是12年接触的,年代记的神将战最多也就灭个两三次就找到规律可以完杀,三月精嘛。。。就是sl暴击,就是打再多次也是要靠脸免暴击,所谓的优点就这水平,那些号称仿fc的没提示支线这个缺点就甭提了……纯粹就是拿来秀优越感恶心人的,当然能拆包看图的人估计是另外看法吧,就像用了ssg然后说敌人都弱爆了那样。
里面一大堆支线都是后面火了把这个数据库拆了才找到线索,真要年代记也这么设计,估计贴吧那群粉99%都要转黑了
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发表于 2015-10-26 21:17 | 显示全部楼层
olkzdf 发表于 2015-10-26 18:49
咦和我印象中有点不一样啊?
物品消耗这个,初进红魔馆的时候去厨房应该能找到一个能吃无限次的回蓝大便 ...

开局就直接提示低难度不能看后面剧情的,怎么会选低难度没消耗的,
楼上提的那些设计都是花点时间就能过的,应该算是比较简单的那些部分,连4勇者战都没提到,
特别是后面40级左右那些走路开始都会中毒的地图还没补给……
看了下以前的存档,也存了100多个,还是感觉整个流程很压抑,
就像前面说的那样,好多boss能低耗过就是出了暴击,没被暴击,
一被暴击直接连锁反应把药耗光,数据要堆严禁暴击这种靠运气的东西其实根本不应该出现,更不用说对战局影响那么大,
当然如果是低难度通关的,当我没说,敢问通关等级?
只是拿这个来和年代记做下对比,说明至少年代记整个战斗系统虽然比那啥的庞大了很多,至少还是靠谱的,不靠谱的同人多着呢。2个游戏都是12年接触的,年代记的神将战最多也就灭个两三次就找到规律可以完杀,三月精嘛。。。就是sl暴击,就是打再多次也是要靠脸免暴击,所谓的优点就这水平,那些号称仿fc的没提示支线这个缺点就甭提了……纯粹就是拿来秀优越感恶心人的,当然能拆包看图的人估计是另外看法吧,就像用了ssg然后说敌人都弱爆了那样。
里面一大堆支线都是后面火了把这个数据库拆了才找到线索,真要年代记也这么设计,估计贴吧那群粉99%都要转黑了
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发表于 2015-10-26 21:17 | 显示全部楼层
olkzdf 发表于 2015-10-26 18:49
咦和我印象中有点不一样啊?
物品消耗这个,初进红魔馆的时候去厨房应该能找到一个能吃无限次的回蓝大便 ...

开局就直接提示低难度不能看后面剧情的,怎么会选低难度没消耗的,
楼上提的那些设计都是花点时间就能过的,应该算是比较简单的那些部分,连4勇者战都没提到,
特别是后面40级左右那些走路开始都会中毒的地图还没补给……
看了下以前的存档,也存了100多个,还是感觉整个流程很压抑,
就像前面说的那样,好多boss能低耗过就是出了暴击,没被暴击,
一被暴击直接连锁反应把药耗光,数据要堆严禁暴击这种靠运气的东西其实根本不应该出现,更不用说对战局影响那么大,
当然如果是低难度通关的,当我没说,敢问通关等级?
只是拿这个来和年代记做下对比,说明至少年代记整个战斗系统虽然比那啥的庞大了很多,至少还是靠谱的,不靠谱的同人多着呢。2个游戏都是12年接触的,年代记的神将战最多也就灭个两三次就找到规律可以完杀,三月精嘛。。。就是sl暴击,就是打再多次也是要靠脸免暴击,所谓的优点就这水平,那些号称仿fc的没提示支线这个缺点就甭提了……纯粹就是拿来秀优越感恶心人的,当然能拆包看图的人估计是另外看法吧,就像用了ssg然后说敌人都弱爆了那样。
里面一大堆支线都是后面火了把这个数据库拆了才找到线索,真要年代记也这么设计,估计贴吧那群粉99%都要转黑了
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发表于 2015-10-26 21:21 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2015-10-26 21:16
每组好一队,就去找谁出发,然后就可以组下一队。

一共4队还是5队来着XD ...

之前搜集到的情报是斗神都市有遗迹,木桶镇有雷姆利亚遗迹,那我现在辉夜妹红去打森罗,蕾米去打灵梦,后面去斗神都市和木桶镇的是自由组队?
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发表于 2015-10-26 21:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2015-10-26 21:27 编辑
逃离学校 发表于 2015-10-26 21:21
之前搜集到的情报是斗神都市有遗迹,木桶镇有雷姆利亚遗迹,那我现在辉夜妹红去打森罗,蕾米去打灵梦,后 ...

哦对,没发现遗迹(BE或收集不到遗迹信息)就不用带队了。

沙漠遗迹是天子带队;木桶镇是文文带队;森罗是主角队;蕾米是监狱传送阵遗迹带队;早苗是都斗神都市带队。

你没了沙漠遗迹,就可以少一片人去其他地方了。
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发表于 2015-10-26 21:34 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2015-10-26 21:26
哦对,没发现遗迹(BE或收集不到遗迹信息)就不用带队了。

沙漠遗迹是天子带队;木桶镇是文文带队;森罗 ...

少去一个地方就进不了8.5了吧,也就是说这个档算是废了?
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发表于 2015-10-26 21:34 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2015-10-26 21:26
哦对,没发现遗迹(BE或收集不到遗迹信息)就不用带队了。

沙漠遗迹是天子带队;木桶镇是文文带队;森罗 ...

少去一个地方就进不了8.5了吧,也就是说这个档算是废了?
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发表于 2015-10-26 21:35 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2015-10-26 21:26
哦对,没发现遗迹(BE或收集不到遗迹信息)就不用带队了。

沙漠遗迹是天子带队;木桶镇是文文带队;森罗 ...

少去一个地方就进不了8.5了吧,也就是说这个档算是废了?
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发表于 2015-10-26 21:36 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2015-10-26 21:26
哦对,没发现遗迹(BE或收集不到遗迹信息)就不用带队了。

沙漠遗迹是天子带队;木桶镇是文文带队;森罗 ...

可是为什么我还能邀请文文和早苗呢
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发表于 2015-10-26 21:37 | 显示全部楼层
dreamskyy 发表于 2015-10-26 21:17
开局就直接提示低难度不能看后面剧情的,怎么会选低难度没消耗的,
楼上提的那些设计都是花点时间就能过 ...

当时我看到就问了下不能看的剧情有多少,结果告诉我EX剧情尚未完成,完成后也会提供一个EX初始档之后就果断从低难度开始了,通关后才重试了下N,这会儿N也不是那么不能玩不过上手直接N应该是挺反人类的。四勇者其实算比较简单吧,当时我和写攻略的花生总结了至少3种办法,最简单的就是习得睡眠之后起手睡战士就没有什么然后了,强杀的话要利用嘲讽间隙打爆发,集火牧师或者法师都可以,有防流血项链能安定很多。支线的确是火大,如果当时不是一群人同时进行游戏互相交流多半玩不了多久就觉得累爱不大想玩了。流程压抑无误,打个BOSS稍微难点的都是先灭个十次八次热热身,之后再来个二三十次试试姿势的样子
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发表于 2015-10-26 21:42 | 显示全部楼层
逃离学校 发表于 2015-10-26 20:55
第八章这个编队到底什么意思啊,只能编第一小队?
如果我第一小队邀请了所有人,是不是后面去其他遗迹的队 ...

双姬1队,进门后蕾米队开始编制;蕾米队通关后天子队开始编制;天子队通关后早苗队开始编制;早苗队通关后文队开始编制;文队通关后主角队突入森罗,全部完成后八章结束。
其中情报收集不足或者相关剧情未触发可能影响到天子、早苗、文这三支队伍的出现,少了任何一支队伍8章最多只能达成NE游戏结束无法进入9章,能邀请文说明文队已漏,随便打打准备二周目吧
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发表于 2015-10-26 21:44 | 显示全部楼层
是不是信息搜集的不全,想着反正也找不到所有遗迹,就干脆放弃只打灵梦和森罗了呢?
我似乎没看到类似的剧情啊,还在考虑现在知道的几个遗迹怎么办呢...
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发表于 2015-10-26 21:48 | 显示全部楼层
olkzdf 发表于 2015-10-26 21:42
双姬1队,进门后蕾米队开始编制;蕾米队通关后天子队开始编制;天子队通关后早苗队开始编制;早苗队通关 ...

我也没ctrl剧情啊,怎么感觉没看到有说要放弃其他遗迹呢,难道我真的看漏剧情了...
又没之前的存档能回头看。
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发表于 2015-10-26 21:52 | 显示全部楼层
你一周目N难度就不用管了,直接END了找官方剧情攻略与各种系统心得挑战EX难度以及看完整的GE剧情更好,然后进8.5刷刷刷(推荐楼里的官方金手指)准备下一周目挑战TE boss就成。
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发表于 2015-10-26 21:53 | 显示全部楼层
逃离学校 发表于 2015-10-26 21:48
我也没ctrl剧情啊,怎么感觉没看到有说要放弃其他遗迹呢,难道我真的看漏剧情了...
又没 ...

7章打完灵梦应该是有个自动档,虽然还是要看一堆剧情不过也还算是能良好过渡到8章开头。8章初始和紫妈交谈之前进门会提示未收集全部情报的,全部收集完成后不会有提示可以直接进门
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发表于 2015-10-26 22:24 | 显示全部楼层
dreamskyy 发表于 2015-10-26 21:17
开局就直接提示低难度不能看后面剧情的,怎么会选低难度没消耗的,
楼上提的那些设计都是花点时间就能过 ...

年代记没粉转黑估计是因为刚发布就自带攻略吧....
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发表于 2015-10-26 22:31 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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发表于 2015-10-26 22:40 | 显示全部楼层
dreamskyy 发表于 2015-10-26 22:31
三月精有攻略?不会是贴吧的那个吧?那个完成度还没我以前的高……
其实从某种意义上说,东方年代记是因 ...

有的,并不是贴吧那个,群共享留下的,本来是花生整理包含支线和BOSS战法在内的个人笔记,是所知范围内最齐全的资料,被我们这些凡人拿来当攻略用了,前两年我私信分发过一阵,换电脑后遗失
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发表于 2015-10-26 22:46 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2015-10-26 22:24
年代记没粉转黑估计是因为刚发布就自带攻略吧....

年代记其实攻略是发布一段时间才出的,至少我刚入手的时候是没有攻略的,攻略出来的时候很多人都通了一轮。说实在的,基本上大部分地方还是有提示的,当然评价是加或减那只能靠蒙了,不过二周目可以直接看评价值的,其实要是周目继承方式改下设定的话,上周目对下周目影响没那么大的话,多轮下来把大部分内容试出来并不是那么难(其实很多梗都是acg里面的,有接触过的都知道所有并不是那么难猜)。
但是如果设计成整张地图没啥特殊的点放了贵重品而且限定取得时间,并且基本没提示的话,那这种设计不是坑人还是什么,当然fc时代很多这种东西,不过把这缺点当特色就很恶心了
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发表于 2015-10-26 22:48 | 显示全部楼层
于是我又看了一遍剧情,没有明确的提示啊,只是说到信息不完全,没办法达到完美,只能尽自己力量做能做到的事,迎来普通的结局。
.....嘛不过任务倒是只提到蕾米,大概根据不同的剧情任务会不一样?

不过重来了一遍我最大的发现是,我花三小时推了白莲毫无意义
直接投降从剧情到评价没有一点变化....
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发表于 2015-10-26 23:06 | 显示全部楼层
dreamskyy 发表于 2015-10-26 22:46
年代记其实攻略是发布一段时间才出的,至少我刚入手的时候是没有攻略的,攻略出来的时候很多人都通了一轮 ...

这种设计适合做成彩蛋,找到了是惊喜,找不到也无所谓。。
所以最后还是评价值惹的锅。。
当时和制作组讨论过,有人提到把TE和评价值绑定超级没人性,要是把评价值换成终极武器或者技能啥的会好很多,然后制作组来了一句“当时考虑达成全评价挑战的玩家,必须要给予他们最高的奖励,最好的奖励就是TE剧情”,当时我就喷了,说白了制作组对于挑战和可玩性之间的的认识关系存在一个严重的偏差,没有把主次关系搞对。。
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发表于 2015-10-26 23:08 | 显示全部楼层
olkzdf 发表于 2015-10-26 22:40
有的,并不是贴吧那个,群共享留下的,本来是花生整理包含支线和BOSS战法在内的个人笔记,是所知范围内最 ...

所以说这终究只是你们小圈子里面的东西,,不过记得当年好像发布那些人也是那么说的,本来只是自己圈子里面人玩的没打算发布出来,后来ooxx又**所以就大发慈悲的发布了,要带心怀感激的带着朝圣的人被虐之类的(怎么感觉有些像某大汉边抠脚边用钉宫的语气傲娇,真的挺恶心的,所以印象也就特别深刻了同样也就特别反感了)……
不过拿来当反面教材其实挺合适的,可以从另一个角度说明夜神雪和年代记其实挺普通的……
当然了,从另一个角度来说,其实拆了包,啥支线看不到,无非愿不愿花时间去整理了,嗯,就像白盒测试跑到黑盒测试面前装x一样……虽然自己当时玩的时候也是不少地方拆出来找线索,毕竟一格格找线索这种dq1年代的做法真的比破解拆包整合更废时间。
算起来这个好像是唯一一个自己做出这些负面评价的同人了,因此印象确确实实是非常深刻……
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发表于 2015-10-26 23:08 | 显示全部楼层
olkzdf 发表于 2015-10-26 22:40
有的,并不是贴吧那个,群共享留下的,本来是花生整理包含支线和BOSS战法在内的个人笔记,是所知范围内最 ...

所以说这终究只是你们小圈子里面的东西,,不过记得当年好像发布那些人也是那么说的,本来只是自己圈子里面人玩的没打算发布出来,后来ooxx又**所以就大发慈悲的发布了,要带心怀感激的带着朝圣的人被虐之类的(怎么感觉有些像某大汉边抠脚边用钉宫的语气傲娇,真的挺恶心的,所以印象也就特别深刻了同样也就特别反感了)……
不过拿来当反面教材其实挺合适的,可以从另一个角度说明夜神雪和年代记其实挺普通的……
当然了,从另一个角度来说,其实拆了包,啥支线看不到,无非愿不愿花时间去整理了,嗯,就像白盒测试跑到黑盒测试面前装x一样……虽然自己当时玩的时候也是不少地方拆出来找线索,毕竟一格格找线索这种dq1年代的做法真的比破解拆包整合更废时间。
算起来这个好像是唯一一个自己做出这些负面评价的同人了,因此印象确确实实是非常深刻……
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发表于 2015-10-26 23:13 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2015-10-26 22:24
年代记没粉转黑估计是因为刚发布就自带攻略吧....

我一周目基本没看攻略。。最后7章的badend收场
没转黑是因为游戏本身还是太出色了。。即便是一周目悲催了,二周目也值得去尝试。。
而且剧情庞大,每章都双线,所以即使是多周目剧情也没啥重复感。、
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发表于 2015-10-26 23:17 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2015-10-26 23:13
我一周目基本没看攻略。。最后7章的badend收场
没转黑是因为游戏本身还是太出色了。。即便是一周目悲催了 ...

其实在能看评价值的二周目条件下,除了学院都市,前面几章做好笔记还是可以大概推理出来的
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发表于 2015-10-26 23:17 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2015-10-26 23:13
我一周目基本没看攻略。。最后7章的badend收场
没转黑是因为游戏本身还是太出色了。。即便是一周目悲催了 ...

其实在能看评价值的二周目条件下,除了学院都市,前面几章做好笔记还是可以大概推理出来的
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发表于 2015-10-26 23:30 | 显示全部楼层
dreamskyy 发表于 2015-10-26 23:17
其实在能看评价值的二周目条件下,除了学院都市,前面几章做好笔记还是可以大概推理出来的 ...

没攻略的前提下,即使能看评价值也意味着你很多地方要去反复SL,这毕竟又不像gal可以随时方便存档读档的。
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发表于 2015-10-26 23:38 | 显示全部楼层
其实我二周目还是不想看攻略,但是感觉人生实在烧不起啊。
之前对主角和黑衣人身份有三种猜测(反白):1.复制体,2.轮回,3加入森罗的人格的影之一面。

如果主角是第二种设定,二周目带着记忆,回避过去悲催的be,达到幸福完美的结局。
或者黑衣人是第二种和第三种设定的混合,直接走暗线。
这两种剧情多有感觉啊,不过现在来看只会是重新开始罢了。想要那么设计剧情太难安排了吧,毕竟不是单结局剧情要按照不同的历史分歧再设计另一条线路太难了。
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 楼主| 发表于 2015-10-26 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
逃离学校 发表于 2015-10-26 22:48
于是我又看了一遍剧情,没有明确的提示啊,只是说到信息不完全,没办法达到完美,只能尽自己力量做能做到的 ...

这个游戏绝大部分可败boss战,胜不胜几乎没有区别,无非改两句台词,但是有大概三到四场可败boss战是影响剧情的
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 楼主| 发表于 2015-10-27 00:03 来自手机 | 显示全部楼层
逃离学校 发表于 2015-10-26 22:48
于是我又看了一遍剧情,没有明确的提示啊,只是说到信息不完全,没办法达到完美,只能尽自己力量做能做到的 ...

这个游戏绝大部分可败boss战,胜不胜几乎没有区别,无非改两句台词,但是有大概三到四场可败boss战是影响剧情的
但是这个游戏你懂的 任何涉及到评价点的地方都会有影响,蝴蝶效应嘛, 先尽自己最大努力吧
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 楼主| 发表于 2015-10-27 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
逃离学校 发表于 2015-10-26 22:48
于是我又看了一遍剧情,没有明确的提示啊,只是说到信息不完全,没办法达到完美,只能尽自己力量做能做到的 ...

这个游戏绝大部分可败boss战,胜不胜几乎没有区别,无非改两句台词,但是有大概三到四场可败boss战是影响剧情的
但是这个游戏你懂的 任何涉及到评价点的地方都会有影响,蝴蝶效应嘛, 先尽自己最大努力吧
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发表于 2015-10-27 00:11 | 显示全部楼层
逃离学校 发表于 2015-10-26 23:38
其实我二周目还是不想看攻略,但是感觉人生实在烧不起啊。
之前对主角和黑衣人身份有三种猜测(反白 ...

我可以很负责任地告诉你,你猜的都不对XD
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发表于 2015-10-27 14:51 | 显示全部楼层
CE三日打魅魔,开始被万重和元祖灭了好几次。。

最后一次给幽香上了一个蓬莱人行。。3W5血的幽香扛了2次万重和元祖不死把魅魔打残了。。躺尸90%时间的主角组复活后补了几刀过了。。233
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