婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2011-4-13
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真结局通关,撒花,二周目什么的,等中文版出了再说。
本作虽然挂着xanadu的名字,但轨迹成分高达90%,基本上相当于血源和黑暗之魂的关系。日常探索部分完全是把轨迹搬过来了,支线,npc收集,料理,书籍,纯正的轨迹味。
游戏的战斗系统和伊苏其实是非常不一样的,伊苏虽然画面3d化,但战斗其实还是2d模式,本作则是完全的第三人称跟随,说实在的falcom第一次做这种模式就做到这个程度算是挺不错了,基本上很爽快而且手感也不错,但缺点挑起来也是很多的。
本作的剧本给我的感觉真的是相当随便,各种都合,但人物刻画的很好,让人有看下去的动力,节奏也不错。这剧情里各种老梗都可以让轨迹玩家会心一笑,比如永远老师的购物事件,前辈的游泳训练,还有惯例的各路影帝,不过本作的影帝都是自己人。因为有羁绊事件大家都觉得本作像闪轨一样是后宫,但本作至少截至目前还真不是,女主和路人女主的戏份明显超出其他人,而且到结局为止并不涉及到爱情线所以最终羁绊都是可以不用读档就能全部触发的。从结局上来看前辈组和后辈组搞不好有戏,falcom你终于舍得让配角也有汤喝了。
本作其实构建了一个不小的世界观,目前销量不错看来续作有望,本作的一大优点是接地气,估计如果有续作的话也会继承这个特点吧,不过我觉得falcom描绘日本还行,要是真出纽约迷城或者北京迷城肯定雷的不行,这就是小厂的缺点吧,做成刺客信条那样穿越于各种舞台的作品只能是YY了,但其实轨迹和伊苏恰恰是这种舞台变化多端的类型。
几个不吐不快的槽
游戏一开始说怪异只能用灵魂装置打,灵魂装置是适格者内心力量的体现,然而后面证明灵魂装置是可量产的武器,已经成规模的装备,各种附魔加特林秒杀S级怪物,还有DS武直,你们这么吊干嘛还要主角几个学生开着金杯面包车往进冲啊。
本作完全没有坏人,轨迹还有几个洗不了的但东迷完全没有。
白装束的逼装的我给0分,不过这下又有一类角色要进入高度怀疑对象名单了
路人女主大胜利,谁说青梅竹马被天降吊打
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