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楼主: kos_mos
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[多平台] 志倉千代丸新作meta科学ADV『ANONYMOUS;CODE/匿名代码』2022/7/28

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121#
发表于 2022-7-10 13:18 | 只看该作者
关于OP“GAME OVER”写了篇小作文,大概整理了一下画面和歌词里出现的物理概念和都市传说阴谋论,顺带了些个人分析,大约能提供些背景知识节省些游玩时的搜索时间。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/539818115

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122#
 楼主| 发表于 2022-7-14 21:05 | 只看该作者
fami通的用语解说,不少是新的。
https://www.famitsu.com/news/202207/14268417.html
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123#
 楼主| 发表于 2022-7-16 00:23 | 只看该作者
志倉千代丸 @ chiyomaru5pb·4時間
「モブズ・ゴッズ」が公開された!と聞いてツイッターチェックインしたら「サビだけかー」ってなったので、ワンコーラスだけど、勢いで歌詞も勝手に公開してみるツイート!
2番は過激派と勘違いされそうなのでやめとく!笑

にしても、この歌詞フルで見てすんなり歌ってくれる亜咲花がスゴイ…。

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124#
发表于 2022-7-16 18:10 来自手机 | 只看该作者
有没有大佬买首发的蹲一个repo,淘宝有的卖的全是溢价很多的,现在日本寄国内转运又不开,很烦

—— 来自 HUAWEI TET-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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125#
 楼主| 发表于 2022-7-21 22:24 | 只看该作者
@ A9VG
尽管本周FAMI通杂志没有刊载《匿名代码》的评分,不过网站倒是发布了一篇《匿名代码》的评测文章,总结一些点评要点:

-基本上仍是传统ADV游戏的玩法,不过因为角色立绘采用了E-mote系统,配合声优阵容的热演加成,使登场人物的喜怒哀乐表现更加生动。
-主角步论是一位非常正统派的主角,可能会比其他科学ADV系列作品的主角更受大众欢迎,也或许会让部分人感到这个角色欠缺了一些科学ADV的特色。
-剧情展开的节奏很稳,故事内容到最后都很严肃;不过因为主角步论性格开朗、积极向上,使得作品整体氛围都显得比较明朗。
-剧情环环相扣,时常能带给玩家紧张感。个性迥异的角色们会起到“清凉剂”的作用,帮你缓解过于紧张的情绪,各角色间的互动值得一看。
-步论有时还会与玩家对话,尽管玩家能做的只是为步论指示前进的道路,但这样的关系性极为有趣,提升游戏时的沉浸感。
-Bad End的数量非常多,回收这些BE也是游戏乐趣之一,BE后能得到攻略提示。
-剧情长度适中,不过由骇客触发产生的分歧很丰富。
-整体上保持了科学ADV系列的一贯风格,不过与系列其他作品相比,本作偏“王道”向,如少年漫画一般内容更通俗易懂。
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126#
发表于 2022-7-21 22:59 | 只看该作者
感觉这个评价对剧情不太乐观
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127#
发表于 2022-7-21 23:02 | 只看该作者
王道向啊....

—— 来自 S1Fun
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128#
 楼主| 发表于 2022-7-27 23:31 | 只看该作者
祝!发表以来7年终于发售!

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129#
发表于 2022-7-28 00:51 来自手机 | 只看该作者
35分的社长游戏基本就已经不行了,等一个风评看要不要优先玩。
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130#
发表于 2022-7-28 08:15 来自手机 | 只看该作者
恭喜发售!
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131#
发表于 2022-7-28 09:44 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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132#
发表于 2022-7-28 10:57 | 只看该作者
不想上班,想打AC
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133#
发表于 2022-7-28 11:46 | 只看该作者
等个通关评价
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134#
发表于 2022-7-28 11:55 来自手机 | 只看该作者

恭喜发售!
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135#
发表于 2022-7-28 12:04 来自手机 | 只看该作者
等通关评价,志仓这货我现在已经完全不相信了

----发送自 STAGE1 App for Android.
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136#
发表于 2022-7-28 13:09 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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137#
发表于 2022-7-28 13:58 | 只看该作者
ns要300块,观望一下
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138#
发表于 2022-7-29 01:29 | 只看该作者
wb有人17小时true end了,浏览了一下评价我想我一段时间可以不用挂念这玩意了,科A下一弹快点公布完整名字看看

—— 来自 S1Fun
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139#
发表于 2022-7-30 13:00 来自手机 | 只看该作者
本来打算玩个开头就去玩xb3的,结果一口气玩了一上午停不下来
故事还算吸引人立绘的live2D做得非常棒
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140#
发表于 2022-7-30 14:11 来自手机 | 只看该作者
mages系不再热心中文化了吗
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141#
发表于 2022-7-31 15:04 | 只看该作者
本帖最后由 Lucy_Diamonds 于 2022-7-31 15:16 编辑

TE通关两天了,简单说说感想。如果要用一句话评价匿名代码的话,我想说“完整讲完的好故事”,并且这个故事很好地融入了Meta要素,让它不止是故事而是游戏。
游戏UI设计可圈可点(时间背景2037年,玩家UI界面也是角色的脑机接口UI界面),贯穿游戏始终的出色UI演出不仅提供了足够的信息,也协助了营造游戏氛围。
关键事件一环扣一环,主线节奏很紧凑,日常剧情不是特别多,但因为文戏水平很高,调动情绪的目的仍然达到了。
在推进关键事件的剧情中,玩家的参与感很强,如果不看攻略通关的话一定会是一次非常好的体验。
世界观构筑和科学概念现实事件的穿插还是科学ADV的老一套,Tips系统比各个前作都详细和人性化很多,自己深入考证也相当有意思,不过不是考证党或者对这些要素兴趣不大可能介绍设定部分会有点坐牢。
登场人物较多,但或多或少都介绍了人物的背景,主角团和反派还花笔墨细说了促成现在性格的过去,除了极个别角色外不太会让人感觉是为剧情服务的工具。
结尾数章节奏紧凑,Meta玩法相关的设计非常精妙(但meta要素的特殊性也让我担心动画化的处理),te好好地完成了收尾的任务(不像超自然九人组的挖天坑),具体内容个人也非常满意,总之是个玩起来体验很不错的游戏。

漂亮话说完了,来讲讲Mages在匿名代码制作中的尝试和遇到的问题(部分涉及剧透,如果想保证初次游玩体验不建议阅读)。
很喜欢群友的比喻,志仓想把匿名代码做成丹布朗小说。拿现实存在的事件和阴谋论当自己的素材,故事一环扣一环最后来个场面很大的结尾,非常容易被大众接受,很有好莱坞的快节奏大片感。将匿名代码与小说或者电影作出区别的是独特的Meta互动机制,让玩家本人有非常强的剧情参与感。然而丹布朗小说里有的问题匿名代码也一点不少。发售到现在为止听了很多关于配角个人剧情少,角色塑造不足的抱怨,为了剧本的主线节奏感牺牲了篇幅(更有可能是志仓偷工减料赶工期 这游戏等了七年 确实气人),自然无法像Chaos;Child中一般每个人都立体到底裤都扒干净了。不过话是这么说,配角们的背景交代都是足够的,只是存在很大的补充空间(好,但是能更好,所以很可惜)。
匿名代码是经历过出demo,回炉大改剧情,翻新这一过程的。实际游玩时有意识地寻找的话很容易发现大砍的证据。比方说中期剧情和开头结尾对比meta剧情设计较少,还有宣传时大作文章的(请中田春弥画的)漫画扳机实际上少得可怜(宣传图里甚至还能看见弃用的部分)。中田春弥18还是19年发推抱怨过,“匿名代码还没发售吗”,而那时匿名代码已经决定大改剧情了,显然志仓并没有再请中田春弥重画漫画扳机。其原因咱们不得而知,不过无论是mages经费不足还是一拖再拖导致和中田春弥的关系僵硬合作不成都不是什么好事。作为一部独立的商业作品,匿名代码显然是值得高分的;但作为科学ADV粉丝等了七年Mages拖了七年的游戏,我不好说,我也不想说。

总的来说我还是相当喜欢匿名代码的,流程好玩,节奏紧凑,老婆好看,背景音乐好听(就是有一点点像弹丸),世界观完整自洽,声优表现优秀(尤其是这两年基本没听到过的组长正经配音)。如果是系列轻度粉丝(只看过命运石之门的程度)或者纯路人应该会有很不错的体验,系列深度粉丝大约会急,我也急,但我劝你先别急,总之先享受新游戏吧。

题外话:在阿b看到了个标题是“如果你玩不下去匿名代码了 就xxxxxx”的视频之后我感觉好急 匿名代码这差那差在让人想玩下去这件事上一点都不差 想想这个视频会给等上steam等官中的玩家带来怎样的第一印象我就心情很差 同时也真的看到了很多只靠repo云剧情或者还没玩完就开始怒批匿名代码的系列粉丝 确实搞出了匿名代码已经完蛋了 不要指望了 这作完全不行的气氛 这也促使我从床上爬起来打完了这堆狗屁不通的东西 如果你看到这里的话 还是劝你先别急着下定论 等玩过游戏之后再看看这游戏到底如何 至少我真的不觉得匿名代码会让你失望


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142#
发表于 2022-7-31 17:20 来自手机 | 只看该作者
Lucy_Diamonds 发表于 2022-7-31 15:04
TE通关两天了,简单说说感想。如果要用一句话评价匿名代码的话,我想说“完整讲完的好故事”,并且这个故事 ...

求问杉田那个角色台词多吗,杉田厨打了demo以后对这个杉田非常心动(被打

—— 来自 HUAWEI TET-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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143#
发表于 2022-7-31 17:51 来自手机 | 只看该作者
Lucy_Diamonds 发表于 2022-7-31 15:04
TE通关两天了,简单说说感想。如果要用一句话评价匿名代码的话,我想说“完整讲完的好故事”,并且这个故事 ...

不看攻略有点坑,这游戏sl时机完全没提示只能自己根据剧情判断,第一次直接be了我才反应过来要在特定点load才能继续剧情。而且能load的地方也未必是对的,第三章我就被坑了load之后必定进be,不知道哪里有问题查了攻略才发现那个时点不能load要继续打下去
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144#
发表于 2022-7-31 18:12 | 只看该作者
aqualyre 发表于 2022-7-31 17:20
求问杉田那个角色台词多吗,杉田厨打了demo以后对这个杉田非常心动(被打

—— 来自 HUAWEI TET-AN00, A ...

台词不是最多的那个档次 但毕竟是男二 还是相对多的
男二人设真的很吸引人 已经有很多人嘴上说着不是homo身体却对着他发癫了
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145#
发表于 2022-7-31 18:13 | 只看该作者
妄想中毒 发表于 2022-7-31 17:51
不看攻略有点坑,这游戏sl时机完全没提示只能自己根据剧情判断,第一次直接be了我才反应过来要在特定点lo ...

是的 我也感觉是 如果要全收集还是得看攻略的 不然要花太长时间了
但是进结局的sl如果是自己打出来的 体验完全不一样
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146#
发表于 2022-7-31 18:54 来自手机 | 只看该作者
Lucy_Diamonds 发表于 2022-7-31 18:12
台词不是最多的那个档次 但毕竟是男二 还是相对多的
男二人设真的很吸引人 已经有很多人嘴上说着不是homo ...

这个是指游戏里的人还是三次元的人(笑死

—— 来自 HUAWEI TET-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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147#
发表于 2022-7-31 19:38 | 只看该作者
aqualyre 发表于 2022-7-31 18:54
这个是指游戏里的人还是三次元的人(笑死

—— 来自 HUAWEI TET-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5 ...

游戏里没有那种发癫剧情所以应该是三次元(笑)

前面还好,就是各BE前的Hack trigger的“输入窗口”有长有短,打纵火那个好像最短?

第十章结束时卡了一阵,不得不说挺巧妙的
现在在11章后面,面对着黑屏发呆又不甘心查攻略
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148#
发表于 2022-7-31 21:57 来自手机 | 只看该作者
看了眼淘宝没现货还特别贵,正好日本邮政开始恢复了,买一盘之后和书一起寄回来

—— 来自 HUAWEI TET-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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149#
发表于 2022-7-31 23:25 | 只看该作者
现在这热度中文会和月姬一样有人在ns破解上接手汉化吗
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150#
发表于 2022-8-1 08:02 | 只看该作者
唯一看攻略的地方是第十章 主要是BE18给的提示我已经忘了那句话在哪说过233

最大的问题我觉得还是太短了,,,缺乏日常部分 步论和momo的感情发展不够详细。。配角也是真配角 出场塑造太少了
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151#
发表于 2022-8-1 08:04 | 只看该作者
还有就是momo脸上的AR标记 结果只在那里用到了一次。。。搞得我还一直在意有啥用
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152#
发表于 2022-8-1 10:44 | 只看该作者
配角个性挺足的。但JUNO实在是设定上太强但逼格掉太多+工具人化
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153#
发表于 2022-8-1 15:49 | 只看该作者
geniuswu 发表于 2022-8-1 10:44
配角个性挺足的。但JUNO实在是设定上太强但逼格掉太多+工具人化

喜欢我一张大脸糊你屏幕吗😀
Juno真的是太工具人化了 大部分角色还是有最基本程度的背景补充的
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154#
发表于 2022-8-1 18:14 | 只看该作者
https://bangumi.tv/blog/311944
在Bangumi写了个小作文 文笔很差感觉写的不伦不类 感兴趣的可以移步看一下
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155#
发表于 2022-8-1 18:51 来自手机 | 只看该作者
geniuswu 发表于 2022-8-1 10:44
配角个性挺足的。但JUNO实在是设定上太强但逼格掉太多+工具人化

一开始还以为juno是什么上位世界的啥的 结果。。。。XD
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156#
发表于 2022-8-8 13:36 | 只看该作者
断断续续把TE打了,终于也可以进来说说感想了(文笔完全不行只能瞎扯),尽量不涉及剧情

先说结论:值不值得买?总体来说我会给个8分吧。考虑到最近游戏多到爆炸,如果不是很急着玩我建议可以等个打折,再说没准哪天出中文了呢

首先七年这个时间比较容易误导人,所以玩这个游戏之前千万别当成什么历时七年打造,毕竟一个文字类游戏搞七年,你自己都不信了对么
而且我似乎没有在游戏里找到游玩时间,在ns统计里看到了游玩15小时,看外面说不跳对话也是15小时左右,所以差不多这样吧,如果收一些其他线路BE估计还要再花点时间。相对来说这个游戏还是算短的,尤其是相对那种多角色线路的游戏来说,而TE更是一不小心就滑进去了

最早看人设其实我觉得并不算是我的菜,但进了游戏其实立绘倒还也还行,穿插的漫画也挺对口味,所以这一块算是合格吧。(我感觉是不是钱都撒漫画上了)
题材来说,作为穿越类作品,比起玄机手法,怎么讲故事可能更关键了。其实整体来说我觉得做得还算是不错吧,开头部分尤其是涉及到首次提及GAIA的地方确实吊起了胃口,后面似乎有逐渐趋于平淡的趋势,直到最后又把紧张的节奏稍微收了回来,至少没有到一半直接睡着,冲着一点来说可以说还算不错吧
人物刻画来说,确实急了点,铺垫不够的感觉,并不是指需要堆日常来铺垫,而是因为缺乏背景导致很多人物你只知道个侧面,显得工具人。即便是男女主角,虽然我理解人海中认定就是你,要是能有点别的背景或啥原因串联一下可能更容易让人代入。(当然也有可能就是不希望你代入,毕竟玩家负责观测,这么说来玩家也是工具人
某些地方的台词确实比较戳人,也符合个人的一些思考。作为人来说如何证明自己存在于哪个位面,怎么证明自己的存在意义,这方面还算表达得挺到位
游戏里其实笑点还是有的,最让我笑出声的还是两个摩托交换东西的地方,女警三人组也算承包了一些笑点
音乐的话只能说中规中矩了,个人感觉缺少一些DNA动了的点睛之笔,比如像chaos child里VISIBLE ESSENCE这种。我一直觉得音乐这东西对这种类型的游戏来说十分关键,气氛渲染到位了,不怎么样的剧情都能有种史诗感,提起阿基米德就能想起某个旋律

最后,我猜肯定又免不了会有人问跟石头门比起来如何
非要挑一些特点,石头门肥宅元素还是相对多得多,匿名代码码农元素偏多,而且游戏体量来说感觉也是前者要大得多吧,实在没法去比了
最关键的无法比较的估计还是打完之后的那种感受。我之前就跟朋友开玩笑说10年内不会有第二个石头门,我感觉现在估计要说20年了。其实我也知道这种比较毫无意义,有些游戏的成功是阴差阳错,最早石头门在泥潭被知道和讨论也是一个偶然,然而可能就是一个偶然造成了世界线的巨大变动,而且并不是说石头门本身就没有这样那样的问题,只是可能一些地方更戳某些人的点而已。坦白讲有时候说这话,其实更多的是对于更多优秀作品的一个期待,希望社长继续加油能有更多好作品吧
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157#
发表于 2022-8-8 16:55 | 只看该作者
拿石头门,混沌头/混沌子,萝卜本来说,风格更接近哪个的?
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158#
发表于 2022-8-8 16:56 | 只看该作者
nekomimimisuzu 发表于 2022-8-8 16:55
拿石头门,混沌头/混沌子,萝卜本来说,风格更接近哪个的?

萝卜本
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159#
发表于 2022-8-12 08:23 | 只看该作者
刚把游戏通关了,最后黑屏卡了好一会,才想通相关的提示。
还没把一些其他路线收集全,另外估计还有一些文本没有看到过。
怎么说呢,故事其实整体还是比较完整,但也能感受到很多删改的痕迹,有的角色有些偏向工具人了,还是希望相关角色能更展开来描写。
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160#
发表于 2022-8-19 12:39 | 只看该作者
一管人要了许可直播游戏 不知道为什么志仓不知道这件事 跑去和油土鳖举报把人家视频删了 现在官推和志仓都在谢罪

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