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Reddit PAX East 2015 吉田直树访谈
概括翻译
资料片发售后,游戏内将暂时不会开启一切含周限制的内容(8人高端副本、新点数等)。为的是不给想轻松体验游戏的玩家施加压力,或促使玩家不断跳过过场动画。此限制期间为2周。
资料片新8人团队副本机工城亚历山大包含两个难度:普通及困难。普通是供想体验剧情的玩家游玩的难度,难度稍比目前的巴哈姆特大迷宫低。但与此同时,困难模式的难度将比目前的巴哈姆特大迷宫难度高出很多。
制作团队考虑添加一个无报酬的副本练习模式。例如,你可以集中练习第三层的第二阶段。这个系统有很高的可能性会在资料片发售时同时实装。
增加新职业并不是为了修正平衡新问题。副本以所有职业都可以通关为目标进行制作。每个职业有不同的操作特色,在资料片已有职业也会增加新技能使循环产生改变,玩家可以寻找适合自己的职业。
最终幻想14中无法简单地增加背包容量的原因是服务端每15秒写入一次数据,增加背包格数量会增大这个过程的负担。开发团队不想降低玩家的游戏体验,因此需要更多的时间进行研究,请玩家耐心等待。近期会采用增加雇员数量这类容易实现的方式缓解玩家的存放空间压力。
由于不像魔兽世界等游戏拥有数年的运营时间,所以目前不会提供付费等级提升等服务。最终幻想XIV的运营仅有1年半,我们鼓励玩家探索2.0区域,新角色的练级等行动将还是在2.0区域进行。而资料片新职业将不会从1级开始,初始等级仍在调整中,我们会尽可能不透露新职业的初始等级。
2.0的巴哈姆特大迷宫中,团队认为邂逅篇的1,2层难度过高,而侵攻篇难度更高,因此制作真成篇的1,2层时难度设定并不高。通过观察通关率,开发团队认为非常有必要开启多个难度模式。
暗黑骑士利用MP释放暗黑之力。但并不是使用MP释放技能那么简单,而是从暗黑之力中抽取力量用来攻击或是增强防御。玩家需要管理暗黑之力同时管理MP,这是一个非常独特的坦克职业。关于牺牲HP增强攻击的技能,我们仍在考虑,但将不会是暗黑骑士的重点技能。吉田希望14的暗黑骑士会给FF系列带来一个新颖的概念。
渔师职业将会获得新技能。届时GP戒指等装备将可发挥用处。
制作新蛮神战斗时,开发团队首先设计极难度,之后去掉一些元素变为其他难度。开发团队正在考虑将新的真蛮神战斗人数规格缩减为4人。吉田表示自己是个比较核心的玩家所以倾向于8人模式。当然极难度已经确定是8人模式。
API仍在开发中。在资料片发售之后可能会提供一些图片。
伊修加德区域的星象十分重要,人们通过星星的移动判断龙族的所在或是预测未来。
在资料片后续版本中,将会实装可以利用元素魔石的系统。同时我们计划防止遗产玩家用旧魔石兑换来参与这个系统。
团队会积极考虑在资料片后续版本中增加新职业,但目前无法确定。
公会生产会在资料片一开始即可使用。在公会房屋中的地下室设立工作台。可以生产两类物品,一是实际的房子,二是飞空艇。飞空艇从不同部位开始制造。有4个主要部位:发动机、油箱、躯体、船帆。不同部位有多种风格设计和负载力。当公会按照"空中地图"出行时,如果选择高负载力可以提供强发动力和高速度的发动机进行去侦探,可以使行程大大缩短。相应的,这会非常的消耗燃油,因此你需要一个大油箱,但过大的油箱占据地方也会使玩家能够带回的物品数量更少。在建造飞空艇时需要综合考虑这些因素。在3.0开始,公会可以建造最大4艘飞空艇。飞空艇有阶级,根据阶级有可以安装和不可以安装的部件。建造后可以无人驾驶前去探测。在之后的补丁中,玩家可以亲自乘坐飞空艇探寻未知区域,之后更会有飞空艇战斗内容,因此这是一个3.X系列中重要的内容。当你可以出去在空中探索、旅行、寻找不同的区域时,你可能会遇到一些含有非常强力的核心难度怪物的区域导致灭团;你也有可能发现其他公会已经来过并搜刮了这片区域;你更可能发现一个可以采集稀有物品、素材的陆地。
60级新防具的获取方式仍是秘密,但将不会是像黄道武器那种系统。普通难度和困难难度的机工城亚历山大之间的装备的品级范围将会比2.X系列大很多,因此在这之间有非常多的装备获取方式。
原文:
http://www.reddit.com/r/ffxiv/wiki/pax_2015_interview
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