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[综合] 关于中国第99个体育项目。

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发表于 2014-7-19 19:27 | 显示全部楼层
我觉得电竞也好传统体育项目也好,职业和业余的差距,说到底还是练习量的差距导致了全方面的差距
先谈操作,操作的前提是建立在你知道自己在什么时间该做什么
比如星际2,同样的开局,职业选手能在11分钟爆出200人口的蟑螂,这还是在反骚扰反侦察的前提下完成的
通过大量的,了解了每个时间点自己该做什么事情以后,操作自然就会流畅起来,再通过海量的练习,提升操作的准确性,APM自然就会提升
70APM的普通玩家,经过大量的练习,是可以达到200APM的水准的,当然前提1是年龄,2是天赋,3是练习量
韩国电竞就是靠海量的练习,使职业选手的执行正确操作的能力上升到条件反射的地步,这就是执行力的差距,说白了就是练习量
再谈战术,所谓的战术就是干扰对手,不让对手在正确的时间做正确的事
只有执行力合格了,才能谈战术,如果执行力不合格,对方在进行20分钟的封闭游戏后一看,打不过,自然就GG
知道自己该做什么的同时,清楚了解对手先要做什么,这就是战术,这就是大局观
这前提就是大量的高水平实战,职业选手通过战术的博弈,不断的把战术推向新的高度,各种新的打法取代旧的打法
这一点就和星际就和围棋很像,开局/定式以一种螺旋式的发展不断的在进步,职业选手不断针对旧的打法研究出克制的方式
到了这个地步,电竞就渐渐脱离了比手速,比APM的环节了,而是比拼智力的战场
所以说,当竞技游戏职业化程度到达一定级别以后,很难出现纯粹的操作压制,更多的是战术的博弈
业余高手在天梯上偶尔击败职业的事情屡见不鲜,但是如果坐到隔音房里面打一场BO5甚至BO3的比赛,想赢就不太现实了
就拿韩国的OGN说事,12年韩国刚兴起LOL浪潮的时候,中国战队殴打棒子就像打儿子。
但是当众多星际选手转型LOL后,随着练习量,职业化程度的上升,OGN的发展正呈现一个战术的螺旋式上升的趋势。新的打法新的战术都是韩国人开发研究出来克制老的战术的。
相较之下,中国的LPL发展速度就慢太多了,缺乏新的战术对抗,依赖选手的个人能力,对电竞职业化趋势的不了解是限制LPL的最大障碍。究其根本就是因为中国电竞从来没发展到过如此高的一个阶段。(这些是题外话了)
无论是传统体育还是电竞,在职业化达到一个高水准后,就会朝着智力对抗的方向发展。
比如说乒乓球,光一个发球的对抗中,克制与反克制就有无数的变化,业余高手想要和国家队对抗几乎是全方位的差距
足球中3后卫4后卫,双后腰单后腰,战术不断革新,再看星际2里单死神开、双死神开、三死神开,快狗开慢狗开,单气开双气开,不对针对流行战术演变新的打法,这就是职业体育。
外行人想和职业选手对抗,差距是全方面的。
但电竞和传统体育最大的区别就是速成,毕竟一个游戏从发行推广到职业化充其量就是2-3年的时间,所以留给玩家通过大量练习到达高水平职业化的时间只有1-2年甚至更短,这个时候年轻和天赋就显得尤为重要。
至于体力,电竞比想象中更消耗体力。
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发表于 2014-7-19 19:47 | 显示全部楼层
电竞和传统体育最大的区别就是:
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发表于 2014-7-19 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-19 21:49 | 显示全部楼层
我记得有一期节目,采访PJ,业余高手和职业选手的差距是什么。
PJ说,职业选手在执行战术的时候非常坚决,例如在某个时间点是否出门,是否转型等,业余高手会有所犹豫,最后导致局势如滚雪球一般,劣势越滚越大。
说白了,这犹豫和坚决,是建立在数量级差距的练习量的基础上。
另外,职业选手一天打40场,你也一天打40场,两边练习量就一样了么?很明显不是。
先不说陪练水平的差距,你一天在VS上打40场,三种对抗一平均下来,也就十几场,再算上不同战术,某种特定对抗也就是一两场。
而职业选手可以做到一天40场全部用于某种对抗,甚至全部用于练习某种战术,两种练习成果的差距可想而知。
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发表于 2014-7-20 01:16 | 显示全部楼层
斯勒恩鬼歌 发表于 2014-7-19 20:06
的确所有对战游戏到了最后比的就是战术,但楼主是问业余和职业玩家的区别,就如你开始说的,就是APM的区别了 ...

国内流行的电竞还有MOBA和FPS,炉石现在都有职业化的趋势了,简单的用APM概括会造成歧义的用有效APM我觉得也不妥当,最标准的词汇我觉得应该是每分钟精确操作的能力,当然这是指运用鼠标和键盘做出快速反应的游戏
普通玩家-业余高手-职业玩家-顶尖职业玩家
              |              |               |
纯粹操作上的差距 |               |
              游戏理解和执行力   |
                                     战术博弈
星际因为职业化程度的深入,业余高手和职业玩家的差距还会进一步放大。
但是放到职业化程度较低的游戏,比如国内的LOL,YY斗鱼主播打爆职业玩家也不罕见,甚至一些路人王一上职业马上就能排进国内前3的水平(今年初的冰封夕阳)。

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 楼主| 发表于 2014-7-20 01:54 | 显示全部楼层
冰凌火焰 发表于 2014-7-19 13:27
就星际而言,第一个是最没差距的,业余高手无论是APM还是EAPM都不弱于职业选手。
除此之外,职业选手对业余 ...

打输怨网络的人又不是没有
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发表于 2014-7-20 07:32 | 显示全部楼层
卡奥斯·克斯拉 发表于 2014-7-20 01:54
打输怨网络的人又不是没有

别的游戏网络优化的怎样不懂,星际两边有一个网络不好的,那都会出现卡,丢包等现象,也就是说网络条件两边是对等的,输了赖网络明显是不好意思承认自己技不如人。
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发表于 2014-7-20 17:53 | 显示全部楼层
星际这种死掉的游戏有什么好谈的,不如移到游戏区去看看LOL玩家是怎么说的。
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发表于 2014-7-20 18:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 奥柏伦亲王 于 2014-7-20 18:45 编辑

首先肯定跟网络和硬件这些东西关系很小,就像传统田径运动里每人都要有一双合适的鞋子一样,你都没运动鞋,还谈什么竞技。

然后说技术,其实所谓的技术,主要就是是经年累月的练习所积累下来的一些条件反射,比如SC2散枪兵,就是靠练。这和打篮球练投篮运球,跑短跑练习姿势是一样的,基本功,这也是拉开专业玩家和业余玩家(想了想应该说是高玩和低玩比较贴切)的分水岭。

然后是天赋,我这里说的天赋是指反应,手速这一类的,反应慢的人是打不了FPS和RTS的,这东西能练,但是每个人都有上限,天生反应快、手速快的人,经过训练所能达到的操作水平就越接近极限。当然现在大行其道的MOBA类游戏其实对反应的要求已经没以前的电竞游戏那么高了。

然后是经验,和同样通过积累获得的类似肌肉记忆的“技术”不同,这里说的就经验是对于场面局势的判断能力,对于对手战术的预测能力。什么都见过了,比赛的时候就心中有底,不会慌乱,并且能在已有的解决方案中选取最佳方案进行应对。换句话说,就是懂得在正确的时间做正确的事,基本靠比赛和训练的积累。

最后是智商。电子竞技虽然乍一看像个智力游戏,但它确实是更需要体力……但是并不意味着智力就没有作用。比赛中形势瞬息万变,判断力不仅仅需要经验积累,智商因素也很重要;真正的大师级选手,往往都能通过自己对游戏的理解开发出强力的战术,战术的开发无疑需要较高的智商;MOBA游戏的BAN/PICK和阵容选择,一方面是需要对游戏异常熟悉,另一方面也是双方的智力博弈,可以按照下棋来类比。

以上几条,层级由低到高。简单归纳,决定一个人电竞水平的先天条件是智商和反应,后天可以弥补的是通过训练取得的基本功和游戏经验,硬件和网络的影响微乎其微。
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发表于 2014-7-20 21:51 | 显示全部楼层
sAviOr 发表于 2014-7-20 17:53
星际这种死掉的游戏有什么好谈的,不如移到游戏区去看看LOL玩家是怎么说的。 ...

你个领头假赛的就别来搀和星际了
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 楼主| 发表于 2014-7-21 08:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡奥斯·克斯拉 于 2014-7-21 08:46 编辑
冰凌火焰 发表于 2014-7-20 07:32
别的游戏网络优化的怎样不懂,星际两边有一个网络不好的,那都会出现卡,丢包等现象,也就是说网络条件两 ...


其实之所以有这条是国内网络环境和海外网络环境的差异的影响。PING值高的当然处于不利地位。
另外就是早期职业选手会吧WINDOWS键挖掉防止误操作什么的,自然也是硬件相关。
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发表于 2014-7-21 09:23 | 显示全部楼层
卡奥斯·克斯拉 发表于 2014-7-21 08:42
其实之所以有这条是国内网络环境和海外网络环境的差异的影响。PING值高的当然处于不利地位。
另外就是早 ...

硬件方面的问题就算是职业比赛偶尔也会出现事故,比如著名的暖风机事件。
甚至在不能连局域网的星际二比赛中,相隔不远的两名职业选手对战都遇上过服务器悲剧的问题。
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发表于 2014-7-21 12:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 ykrank 于 2014-7-21 12:40 编辑

输不起于是想来带节奏吗?可惜见过你撒泼的人都已经不想理你了吧,看样子这个帖子的愿望要落空了。
这就是职业带节奏的和你这种被打脸了才不得不带节奏的区别了吧。
于是,问题来了,是什么决定你带不起节奏呢
         1.  操作(手速,打字没人快)         
        2.  意识(配合,没有骑士团护)         
        3.  熟悉程度(战术套路,带节奏的经验不足)         
        4.  专业的硬件(网络等,不能断对面的网或者把对面直接按到显示器里面)         
        5.  其他
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 楼主| 发表于 2014-7-21 15:06 | 显示全部楼层
ykrank 发表于 2014-7-21 12:37
输不起于是想来带节奏吗?可惜见过你撒泼的人都已经不想理你了吧,看样子这个帖子的愿望要落空了。
...

职业坛友你好,职业坛友再见。
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发表于 2014-7-21 15:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 ykrank 于 2014-7-21 15:36 编辑


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发表于 2014-7-21 20:16 | 显示全部楼层
选5
天赋决定上限,努力决定下限。那些客观条件对成绩有修正,但说实话,不大
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发表于 2014-7-23 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-7-23 01:49 | 显示全部楼层
羲和 发表于 2014-7-23 00:53
楼主打心眼里看不起电子竞技 觉得自己玩游戏天下第一 结果被现实无情打击 所以又翻回头说电子竞技没内容 是 ...

人云亦云
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发表于 2014-7-23 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-7-23 16:53 | 显示全部楼层
羲和 发表于 2014-7-23 15:33
呵呵 那你倒是给点干货出来啊

抛出过激观点的理由在原贴里已经说的很清楚了,还是架不住有人扣帽子。
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发表于 2014-7-23 20:16 | 显示全部楼层
单人项目:天赋,大局观,操作,纪律性缺一不可
团队项目:除了以上几点还要加上团队意识

当然最重要的就是天赋,光靠苦练能成为高手,但很快就会被打下去
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 楼主| 发表于 2014-7-24 12:34 | 显示全部楼层
黑化的石头 发表于 2014-7-23 20:16
单人项目:天赋,大局观,操作,纪律性缺一不可
团队项目:除了以上几点还要加上团队意识

天赋又是什么,神经信号的传导比别人快,手指的灵活度比别人高?
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发表于 2014-7-24 19:44 | 显示全部楼层
卡奥斯·克斯拉 发表于 2014-7-24 12:34
天赋又是什么,神经信号的传导比别人快,手指的灵活度比别人高?

差不多吧,就是某方面或者某几个方面天生比别人要强,有可能是操作和反应,也可能是学习能力
玩竞技类游戏有时候就会遇到这种人,自己各方面都做到完美了,但还是差一口气打不过
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发表于 2014-7-25 13:13 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-7-25 14:22 | 显示全部楼层
羲和 发表于 2014-7-25 13:13
你所有的发言都是活在自己的世界里看不起别人 别人跟你讨论你就给别人扣帽子 还不许别人给你扣帽子?

哦  ...

以彼之道还施彼身,子所不欲勿施于人。你总要分个起因吧
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 楼主| 发表于 2014-7-25 14:25 | 显示全部楼层
羲和 发表于 2014-7-25 13:13
你所有的发言都是活在自己的世界里看不起别人 别人跟你讨论你就给别人扣帽子 还不许别人给你扣帽子?

哦  ...

你提到热爱和努力,难道是活在别人的少年漫画世界不成?
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发表于 2014-7-26 14:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-7-27 07:20 | 显示全部楼层
羲和 发表于 2014-7-26 14:16
看你这句话就知道你的世界里没有热爱和努力这种词条 只有装逼和幻想 真是个low逼 ...

连PS都不会用的少年你,也配谈这些吗?
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发表于 2014-8-2 17:16 | 显示全部楼层
卡奥斯·克斯拉 发表于 2014-7-25 14:25
你提到热爱和努力,难道是活在别人的少年漫画世界不成?

你别说 如果你真想当顶点的话.这一点 比什么天赋都重要.. 否则就算你能到了那条线 你也只能象和多LOL主播一样卖零食混日子.
天赋也说不清楚. 。. 天赋这东西很重要 但没有不表示你就上不去..我是打星际2的 APM 平均也就120 这届SOC春季赛我是16强之一
电子竞技最重要的 应该还是手熟.. 如果没有热情 那一天10+小时训练就是煎熬了.
当然对普通人来说只是玩玩而已. 比如我这种 热情就不那么重要了.
举个例子来说 IG SC2部里 练的最勤的是IA. 自从他进IG以后 几乎是一天练18小时 所以他进IG了以后 能在ZVZ打赢菜东.
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发表于 2014-8-3 01:14 | 显示全部楼层
这一行门槛相对于其他来说还是低的多

天赋这个东西无非就是个反应速度  但也不是没有就不行的

关键还是在于。。。要打的多。。。
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