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[青黑无脑不要游戏只求一战] 空洞骑士所谓的“银河城”部分——一泡污

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楼主
发表于 2024-1-16 12:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 你号又双叒没了 于 2024-1-16 12:31 编辑

如果说上图是经典的Metroidvania式关卡体验,那空洞骑士的体验大概就像下图一样(手画的看个意思,玩过的应该都能看懂)。

冗余房间实在太多了,想学银河战士又想学魂,结果既没有银河战士隐形而流畅的关卡指引,又没有魂系繁杂而有辨识度的场景设计。
完事还不给个好用的地图标识系统。

打完空洞骑士再回去摸了摸生存恐惧,感觉就像便秘三天用了开塞露一般畅快。

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参与人数 12战斗力 +15 收起 理由
八神 + 2 好评加鹅
arx-7 + 1
URUZ018 + 1 结果就是催生出了一派空洞式ACT/RPG却顶着.
nancygreenlife + 2 好评加鹅
Laofeipi + 1 好评加鹅
DoggoGreg + 1 好评加鹅
取名真是难 + 1 好评加鹅
stary + 1
三尖酸努努 + 1 好评加鹅
fr0m + 2 这游戏真的是被高估的典范了
kalavinka + 1 确实跑图很便秘
利维坦与霍布斯 + 1 说出了我的心声

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231#
发表于 2024-1-22 20:44 来自手机 | 只看该作者
空洞的地图设计其实更像魂,但魂系地图很多设计技巧这种横版地图没法用,最后学魂也就学了个不说人话
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230#
发表于 2024-1-22 16:30 来自手机 | 只看该作者
NegativeRamos 发表于 2024-1-22 16:18
微博关键字偶然刷到的打个码分享一下
实在很难绷得住希望不会打扰到这位坛友的生活 ...

轮空洞的时候似乎没人强调玩家性别吧,怎么啥都往拳上引。不过坛友双标倒是真的
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229#
发表于 2024-1-22 16:18 | 只看该作者
微博关键字偶然刷到的打个码分享一下
实在很难绷得住希望不会打扰到这位坛友的生活

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228#
发表于 2024-1-22 13:00 | 只看该作者
阿卵真是牛逼 发表于 2024-1-19 23:29
渎神美术不如空洞……吗

渎神美术碾压空洞好伐!特别是一代
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227#
发表于 2024-1-22 12:56 来自手机 | 只看该作者
说实在话,空洞没地图跑图真的有乐趣吗。。。

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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226#
发表于 2024-1-22 10:57 | 只看该作者
落油Я 发表于 2024-1-19 23:23
生存恐惧的手感顶级吗?
只记得放导弹要站定了才能放挺别扭的,还有万向瞄准也很难用,我情愿做成八向的, ...

放导弹当然不需要站定,只是瞄准需要站定。凤舞按键我觉得蓄力后按B冲刺问题更大,不熟悉的玩家经常按成团身跳跃。因为密特罗德系列没有防御我觉得加个反击很合理,你不能说所有近战能防御/精准防御/弹反的游戏都是垃圾吧。你看空洞高手视频觉得赏心悦目,那我觉得生存恐惧的高手视频不看挺可惜的。
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225#
发表于 2024-1-22 08:57 | 只看该作者
地图设计确实是生存恐惧胜出,但是boss战,音乐,剧情呢?印象里同样是全收集,生存恐惧的跑图让我更烦躁。
银河城like已经和arpg一样是一个很泛的标签了,并不是越原教旨越好吧。
血污只在ns试玩里尝试过几分钟,手感根本接受不了,太僵硬了。
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224#
发表于 2024-1-22 08:19 来自手机 | 只看该作者
阿卵真是牛逼 发表于 2024-1-19 23:29
渎神美术不如空洞……吗

渎神像素的精细度倒是够了,主要是很阴暗,血糊拉的肢体和骨头的风格有些人不喜欢吧
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223#
发表于 2024-1-22 04:05 | 只看该作者
生存恐惧手感还是很好的,操作顺滑切换不同动作基本无阻碍,反馈及时一气呵成。可能最大的毛病就是凤凰之舞需要按L3,这是对手指的摧残。反击也不会像3DS上的前作一样只能站定了反击,可以移动中反击主动反击,各种衔接,也并不强制。
空洞的手感特点是即时反馈,好处是比较精密,比如说按多高就跳多高,所以习惯了操作控制力就强。像我这样的动作游戏手残做不到精密控制,就没只能勉强磨过去白宫,而放弃对痛苦之路的尝试。
好在这两者都算是反馈比较及时的,我还都能接受。我不太喜欢的是那种跳起来轻飘飘的有漂浮感,有一段时间差,感觉不在控制之下的,玩起来就不太舒服。
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222#
发表于 2024-1-19 23:41 | 只看该作者
为了照顾手残留着八向射击而把方向瞄准取消,我估计密特罗德生存恐惧中不少boss和精英都得消失了吧
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221#
发表于 2024-1-19 23:29 | 只看该作者
渎神美术不如空洞……吗
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220#
发表于 2024-1-19 23:23 | 只看该作者
生存恐惧的手感顶级吗?
只记得放导弹要站定了才能放挺别扭的,还有万向瞄准也很难用,我情愿做成八向的,对我来说会比较友好一点
还有凤凰之舞,按下左摇杆换成另一个键不好吗,配合这灵活的移动,经常误操作
所以拿到以后除了非得用到的地方,我几乎就没开过
其实说到底手感是为战斗服务的,空洞骑士的战斗我玩起来就有爽快感,看高手的视频更是赏心悦目
生存恐惧打起来则完全感觉不到爽快,更别提还加入QTE这种东西,更加显得不伦不类
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219#
发表于 2024-1-19 23:17 | 只看该作者
本帖最后由 御坂MKII 于 2024-1-19 23:23 编辑

一开始试了一会儿直接去贴吧找了张大地图,后面体验拉满了。除了传送点的问题之外,最难蹦的是只要没买到地图,就算你走过了地图也是黑的没在贴吧找大地图的时候真的是一步一步都是小心翼翼的
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218#
发表于 2024-1-19 23:14 | 只看该作者
就算感受不到破序的关卡设计,生存恐惧的美术、场景设计也非常强啊,手感和角色动作调教更是顶级,怎么感觉经常被忽略了。
不论是强引导还是强开放,银河城类型里杂糅魂式惩罚设计就很别扭,我玩空洞的时候感觉探索欲被强烈打击了,小心翼翼的前进,走了半天是一条没有用的路
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217#
发表于 2024-1-19 22:08 | 只看该作者
墨西哥大乱斗其实也不错,美术可能不太讨喜。
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216#
发表于 2024-1-19 21:49 | 只看该作者
又一个丝之歌代餐,刚微博刷到的,国内工作室做的偏差者
加上鸦之咒誓,空洞骑士玩家真的狂喜
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215#
发表于 2024-1-19 16:57 | 只看该作者
我个人觉得很好,至少看起来很舒服,又有点小可爱,能做到看起来舒服我觉得就很好了
既然说不好,那不如提一些好的出来看看到底什么才算好?
在我玩过/见过的类银河城类银河类恶魔城的游戏中,能好过空洞骑士也就奥日了
盐与避难所不如,渎神不如,死亡细胞,血污这种3D个人觉得太生硬也是不如
即便是奥日,我也是更喜欢空洞骑士的风格,可能是爱屋及乌吧
你说不好,那我倒想看看什么是“好”的
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214#
发表于 2024-1-19 15:06 | 只看该作者
睡不醒的虾米 发表于 2024-1-19 13:59
可能吹空洞美术好的人估计没玩过这些游戏。(我甚至怀疑都没玩过多少2D平台游戏)

不过我个人有一个观察 ...

空洞美术好第一是以三个人的独立标准评价,第二是和故事、音乐的搭配出色。

先帮人返老还童再帮人删除记忆,没必要,真没必要。
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213#
发表于 2024-1-19 15:00 | 只看该作者
我觉得空洞的美术确实很好看啊,整体设计不脱节,一切为童话风格服务,打击特效等也没花里胡哨
地图是真狗屎,我一边玩一边骂,最开始美术给我的好感全在地图败光了
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212#
发表于 2024-1-19 14:32 | 只看该作者
本帖最后由 秘银mithril 于 2024-1-19 14:39 编辑

我觉得空洞就是这几年最好玩的……呃……你们说它不是银河城,那也不知道该是什么类型了,总不能说是横板game
那也不行啊,蔚蓝在我心中也是最好玩的,蔚蓝也是横板,这俩肯定不能算同一个类型
无所谓什么like吧,好玩就行……空洞肯定在我心中是有个最,什么类型好像没什么所谓
--------
顺便我觉得空洞通关不难,整个游戏正常流程的难度集中在神居部分。其他内容游戏玩得多的人应该都能比较轻松的打完(难度类似黑暗之魂的定位)
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211#
发表于 2024-1-19 14:30 来自手机 | 只看该作者
空洞我白宫全程是出差飞机上一个半小时跳完的,反而灵魂大师辐光和梦魇格林卡的死去活来……至今没过梦魇格林
先不说设计精妙不精妙,探索沉浸感我个人感觉还挺好的,单纯探图的过程里没有挫败到探不下去的回忆
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210#
发表于 2024-1-19 13:59 | 只看该作者
woshenc 发表于 2024-1-19 13:56
为什么都说空洞美术好?我觉得顶多算有点特色罢了,审美和美术风格远远称不上好吧?特别是经历过传统恶魔城 ...

可能吹空洞美术好的人估计没玩过这些游戏。(我甚至怀疑都没玩过多少2D平台游戏)

不过我个人有一个观察结论,类似于空洞主角这种造型简单容易绘制的角色形象,会更容易吸引低龄用户。可能是因为这会让二次创作变得简单的缘故。
因此这部分群体就会更喜欢吹捧这个风格。
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209#
发表于 2024-1-19 13:56 | 只看该作者
为什么都说空洞美术好?我觉得顶多算有点特色罢了,审美和美术风格远远称不上好吧?特别是经历过传统恶魔城及老贼的审美洗礼之后,看着空洞真的吹不起来

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208#
发表于 2024-1-19 13:55 | 只看该作者
为什么都说空洞美术好?我觉得顶多算有点特色罢了,审美和美术风格远远称不上好吧?特别是经历过传统恶魔城及老贼的审美洗礼之后,看着空洞真的吹不起来

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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207#
发表于 2024-1-19 13:02 来自手机 | 只看该作者
acg_s1 发表于 2024-1-19 12:25
线性流程游戏比自由度高的游戏体验更流畅很正常,要把初见以外的游戏知识都考虑在内来算自由度的话,那有经 ...

你先搞清楚,生存恐惧不是线性流程,是伪装成线性的非线性
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206#
发表于 2024-1-19 12:56 来自手机 | 只看该作者
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205#
发表于 2024-1-19 12:47 | 只看该作者
Tackstone 发表于 2024-1-19 12:32
空洞在我印象中算是个人人能通的不算难的游戏,跳跳乐更是我这种马造只配玩中级,马惊奇四星节奏关都能卡一 ...

前辈和无上辐光呢?
讲道理特别难的跳跳乐也就打真结局的白宫,痛苦之路不看攻略估计没几个人找得到
流程中比较难的跳跳乐我感觉就是远古盆地那里,有几根独立的柱子下面是刺上面有会飞的卫兵那里
其他还有啥跳跳乐啊,怕不是手残罢了
生存恐惧我打完一遍普通难度,好像十个小时不到点
要说流畅是真流畅啊,不流畅估计这点时间我连从无锁1门打到5门都不一定打得完
打完以后完全不想开二周目,更别提全收集什么的了
还是那句话,我中意空洞骑士完全是战斗出色,地图什么的我不是很在意
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204#
发表于 2024-1-19 12:42 来自手机 | 只看该作者
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203#
发表于 2024-1-19 12:36 来自手机 | 只看该作者
某人一出现,就有种洞也是o,环也是o,一笔写不出两个o的感觉了
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202#
发表于 2024-1-19 12:35 | 只看该作者
这不是又回到了不研究破序不配评价生存恐惧这上面来了?
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201#
发表于 2024-1-19 12:32 来自手机 | 只看该作者
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200#
发表于 2024-1-19 12:31 | 只看该作者
千本blur 发表于 2024-1-19 03:26
什么叫苛责,这游戏就是冲击波,作为标榜银河城like的游戏,它美术风格足够吸引人,但除此之外处处差劲到家 ...

喷小鬼建议去b站对战吹小鬼。
喷到地底和吹到天上本质是一体两面。

评分

参与人数 1战斗力 -2 收起 理由
八神 -2 欢乐多

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199#
发表于 2024-1-19 12:25 | 只看该作者
线性流程游戏比自由度高的游戏体验更流畅很正常,要把初见以外的游戏知识都考虑在内来算自由度的话,那有经验加成的非线性游戏不也可以流畅到起飞
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198#
发表于 2024-1-19 11:54 来自手机 | 只看该作者
竹様 发表于 2024-1-19 09:11
再往上一楼看不见?不光记性差眼神也不好使么?
又不是每个玩家都玩二周目,破序设计巧妙和一周目把玩家 ...

打不出不弱智的部分还有脸嫌人当你弱智。
我是明白了,空洞玩家玩的不是银河城,是迷路。越迷越硬核,越迷越高端。至于那些迷路迷得妈都不认识的小作品,没攻略谁玩啊
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197#
发表于 2024-1-19 11:01 | 只看该作者
我寻思空洞骑士制作人说了人家是照着fc塞尔达做的 批他不银河城也没用?
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196#
发表于 2024-1-19 10:46 | 只看该作者
这游戏因为卖的便宜或者是美术之类的要素吸引人导致卖得好,导致其他做小品游戏的人或者公司误认为他们的gameplay是好的,这才是最祸在千秋的点我觉得……
这几年品鉴了够多HKlike的弱智游戏了……
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195#
发表于 2024-1-19 09:53 来自手机 | 只看该作者
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194#
发表于 2024-1-19 09:28 | 只看该作者
乐,我怎么越感觉越再说超银也是垃圾呢?也就比生存恐惧稍好一些
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193#
发表于 2024-1-19 09:11 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 竹様 于 2024-1-19 09:20 编辑
wingzerocos 发表于 2024-1-19 08:52
楼上这俩不是你们空洞吹吗?
长文解释你们一个字不看,耍泼打滚倒是非常及时。 ...

再往上一楼看不见?不光记性差眼神也不好使么?
又不是每个玩家都玩二周目,破序设计巧妙和一周目把玩家当弱智冲突么?想让玩家体验这设计倒是别藏起来啊,或者主线设计几个并行的目标也行啊。
想说一周目玩家不配评价就直说,用不着拐弯抹角的。毕竟生存恐惧是高贵的正统银河续作,有血统的。和随便一个零周目玩家都能踩一脚的空洞不一样。
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