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楼主: 医生狼多

[PS4/5] 今晚零点,战神诸神黄昏mc评分解禁/首开63家94分!

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发表于 2022-11-4 01:51 | 显示全部楼层
全部评测都在说剧情不填坑,我懂了,战神5就是黎轨2(错乱)
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发表于 2022-11-4 01:53 | 显示全部楼层
有没有提到怪物种类多样性,要再是五颜六色的换皮怪真有点难受了
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发表于 2022-11-4 01:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-4 02:11 来自手机 | 显示全部楼层
等ps5出slim了,我再考虑买一个玩玩。战神的玩法还是不太戳我,就当个电影看了
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发表于 2022-11-4 02:13 | 显示全部楼层
onlv星骸 发表于 2022-11-4 00:16
机核这真实打好预防针不想再被坑一次了

看来果然有超展开的问题

米国编剧到这里就超车
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发表于 2022-11-4 02:14 | 显示全部楼层
hotsmile 发表于 2022-11-4 00:44
不会又一次上演94屠97的戏码吧?上次战神又是94,大表哥又是97

老头环96
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发表于 2022-11-4 02:37 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2022-11-4 00:23
讲真,不管是战神123还是前作,其实故事都贼简单。圣莫尼卡叙事水平没那么高。 ...

叙事水平是普通,但是配合向来优秀的画面、神话故事本身的底蕴和氛围,我觉得战神剧情一直是代入感大于大纲的
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发表于 2022-11-4 03:09 | 显示全部楼层
看了测评,感觉还算满意,我就是想要没有高尔夫的奇迹2
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发表于 2022-11-4 06:03 | 显示全部楼层
看了几个评测,都点出了战斗场面比较混乱的问题,看来越肩视角和动作游戏是真的很难兼容
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发表于 2022-11-4 06:53 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-4 07:07 来自手机 | 显示全部楼层
onlv星骸 发表于 2022-11-4 00:16
机核这真实打好预防针不想再被坑一次了

怕了怕了 一朝被蛇咬十年怕井绳

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0
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发表于 2022-11-4 07:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒巻真希菜 于 2022-11-4 07:26 编辑

英文机翻IGN韩国简介:与前传相比,游戏的核心设计丝毫没有改变,相比之下,故事似乎缺乏创造力。不像上一部那样协调一致的整体体验,《诸神黄昏》中的一切都像是被一系列绳子连接着的没有灵魂的木偶。尽管重新包装游戏配方似乎是最安全的选择,但如果我们能够在上一款游戏的基础上找到任何进化内容,那么这款备受期待的游戏也不会让人觉得毫无新意。这款游戏感觉更像是前一款游戏快速制作的DLC。

韩国IGN机翻:




俗话说,养一个孩子需要全村。我认为,生活在共同体意识崩溃的极度厌恶时代的2022年人类比任何时候都应该铭记这句话,但从最近的世界来看,这种精神的恢复确实非常遥远。


但是,沃拉格纳洛克这个假想的世界仍然忠实地遵循这句格言。在前作中被克雷托斯背上悬崖的阿特雷乌斯,因变声期而改变的黄鹂鸟般的声音,主导北欧神话,并以多少有些不成熟的形象穿越,玩家说:“哦,哦,那个,那个,那个!”的声音。你有感觉了吗?该作品是大人们收拾、鼓励、和解、成长的“家庭共同体游戏”。《战争之神》是家庭游戏,虽然听起来很荒唐,但这是真的。我坚信,比赛开始不到几个小时,你也会有与我相同的想法。


冗长而又重复的家庭故事


游戏抓住父母和子女这一作为人类出生的大部分人都能产生共鸣的关系,执着地拉长。玩家将轮流玩克雷托斯和阿特雷乌斯,在两人不一起旅行的情况下,观察各自坦率吐露内心世界的样子,起到中间者的作用。这不仅仅是克雷托斯父子的故事。在整个游戏中,所有的角色都以自己独有的形态讲述与家庭相关的问题,并为了解决这个问题而前进,玩家在接近人物的情况下,跟随他们各自的欲望触发的事件。真的会想不懈的程度对家人、或类似家庭的所有问题归结为主题,称为“仙境传说”,以引起的毁灭的可能性具有不完整的家庭关系的大部分人一样,成员间的需求和供给大都不一致,事件们并不容易解决。


在比赛前半部时,我认为这是一场非常精彩的比赛。这让我想起了一个周末的晚上,我和父亲两个人在长长的高速公路上开车,聊起了关于家人和生活的深刻故事。有时还流着眼泪想一定要把这个游戏介绍给父母。但是,比赛进行到前半部。就像前面所说的,广阔世界的所有角色在主要故事进行的20多个小时里不停地重复着相似的主题,并以在哪里见过很多次的方式毫无特色地结束,不可能会觉得有趣。当然,反复,克利谢也不全是坏事。即使能够预想到的故事反复出现,也可以充分通过演出、演技、游戏设计、声音等其他要素来克服,反而可以以更加惊人的形态重新解释。然而,游戏并没有到达那里。演出方式与前作没有任何变化,艺术也只是在前作或其他游戏中看到的反复而已。对于游戏设计也是如此。


在如此多样的要素的烈火般的助力下,所有的故事都被认为是放弃了结束,单调地延续下去的乏味的故事,而过了前半部,该游戏的游戏本身就像是庞大的课题。


是《战争之神2018》的DLC吗?

我想再谈谈游戏的设计。这款游戏以类似的模式反复设计,感觉在前作中完全没有发展。战斗→→拼图电影院中信若干大使战斗→→拼图若干大使电影院中信感觉组成游戏的因素一个重复的,规则的图案组成,旋转着,这种构成是潮流,体验过游戏的感觉比起只是模块组装了这些机器,摸着它很感觉做的。



如果说动作像开发组介绍的那样进化得更有创意,坦白地说,没有一个部分能让人产生这样的想法。即使根据敌人的种类增加几个处刑动作,战斗也不会有创意性的变化。战斗系统的核心与前作没有太大的变化,各种要求复杂操作的技能最终使这个游戏像格斗游戏一样操作复杂而已。也就是说,表面上看起来好像发生了什么变化,但实际上并没有让人感到是“新游戏”的部分。可以说这是在2018年《god of war》中用DLC增加了几项特别优惠的感觉。


前作最初计划的篇幅很短,但主要故事情节却非常紧凑,让人感觉完整。游戏设计在熟悉或觉得无聊的时候发生了适当的变化,故事看似一帆风顺,但突然出现意想不到的情况,唤起了适当的回忆,整体的游戏体验非常流畅。但在此次游戏中,强烈感受到缺乏这种“管弦乐式的潮流指挥”。就像毫无想法和计划地组装起来的乐高塔一样,同样形状和颜色的积木在没有掌握应该断裂的地点和应该变柱的地点的情况下,感觉一直在持续。更何况比以前更巨大的20层为了筑塔以前盖了5层塔时使用的方式,需要不同的建筑开始,他们盖了5层塔时,原封不动地重复使用的技巧,积累了20层的塔了。就像在几十个小时内反复听熟悉的旋律的4分钟胡克歌一样。简单地说,就是陷入墨守成规,在创造新事物上失败了。


由于故事情节的同语反复、游戏设计的陈旧、缺乏适当的指挥,我完全失去了对这款游戏的喜爱。从中盘开始,我没有发球任务,以最低难度的“想要故事”难度,像速度跑一样进行比赛。因为对前作有感情,所以通过“看看故事如何结束”的游戏方式也看到了结局。如果这款游戏不是《战争之神2018》的后续作品,我可能会在中途放弃这款游戏。


象征着循规蹈矩的AAA游戏

我真的很喜欢《战争之神2018》。他毫不犹豫地说该作品将成为21世纪初最好的电子游戏之一,并强烈推荐考虑购买playstation的人一定要从《战争之神》开始。但是仙境传说就像爱情的大小一样,给我带来了很大的失望。这是一款依靠出色的前作的成功而轻松制作的游戏,也是一款没有太大变化的游戏,即使是DLC也无妨。我认为,制作AAA游戏的工作室应该重新考虑自己的游戏。虽然确实存在一些优秀的AAA游戏,但不少AAA游戏并不是以保证出色的名字命名的AAA,而是以不好的意思保证均匀、相同的体验。公开赛被称为世界万水平的辣和规模,构建motion截图通过动画片溢出和演员选角,攀登模拟器,酷”动作,紧急的业务因夹着这几天加班,即使投资一周左右就可以看到片尾的音量,还有熟悉的战斗系统和拼图系统添加的商品保证事实,这成为了意味着“可以很明显地重复与你已经在其他地方玩过的游戏相似的经验”的一个烙印。虽然嘴上说正在和竞争对手工作室展开善意的竞争,但实际上,他们都在制作只有皮肤不同的类似游戏,逐渐远离革新、个性、发展。这不是善意的竞争,而是退步的串通。我强烈相信这对工作室和游戏玩家来说都不是一个好方向。这个行业肯定能比现在走得更远更高。对于这种可能性自己缩小的游戏,我决不能给予好的评价。


圣莫妮卡认为游戏工作室不会这样做。在更新系列的《战神之战2018》中展现的惊人的革新,希望在《战神之战》中也能看到。然而,他们最终推出了AAA游戏,而不是作为敬畏之意的AAA游戏,而是作为墨守成规的象征。我真心希望他们能再次回到让所有人惊讶的创新作品中。


判决

游戏设计没有发展,故事缺乏创意。与前作不同,该游戏感觉像是没有灵魂的模块相结合的机器。即使他的目的是为了安全体现熟悉的经验,他也会更加相信


以上翻译结果来自有道神经网络翻译(YNMT)








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发表于 2022-11-4 08:33 | 显示全部楼层
hotsmile 发表于 2022-11-4 00:44
不会又一次上演94屠97的戏码吧?上次战神又是94,大表哥又是97

TGA有骚尼第一方隐藏buff,要发生也完全不意外。
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发表于 2022-11-4 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
感觉会有类似黑猪那样的资料片
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发表于 2022-11-4 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
IGN棒子编辑评分历史太逗了,诸神黄昏大型战神DLC 6分,Just Dance 2022 7分,玩的6啊
他评分比GOWR高的游戏:Stray 8分,Just dance2022 7,Riders Republic 7,Chivalry2 7

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发表于 2022-11-4 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
我也希望出个资料片,这个框架出两个游戏就扔有点可惜,反正场景都现成的。。。
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发表于 2022-11-4 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
风怒
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发表于 2022-11-4 09:08 | 显示全部楼层
就目前我看到的剧透视频来看,最起码芙蕾雅的部分处理的很好,完全是怒抽美末2的脸,光这个我就觉得足够了,最多是奥丁的部分不那么立体吧,主要是想想宙斯什么尿性,这也是进步。而且这次最终评分真的是各种疯狂剧透,尼玛你们媒体世不二出成了笑柄后就要剧透玩家说这次肯定没问题,是不是做的太刻意。
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发表于 2022-11-4 09:15 | 显示全部楼层
战斗系统的核心与前作没有太大的变化,各种要求复杂操作的技能最终使这个游戏像格斗游戏一样操作复杂而已。


韩国菜鸡只配玩点瑟琴手游吧
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 楼主| 发表于 2022-11-4 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
117家,94,看来稳定在这了
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发表于 2022-11-4 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2022-11-4 09:17
117家,94,看来稳定在这了

别急,edge一个8分送到93,它在MC权重挺明显的
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发表于 2022-11-4 09:21 | 显示全部楼层
新作和上一作在系统上是一样的吗?敌人还是带等级的?
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发表于 2022-11-4 09:35 | 显示全部楼层
eternity0079 发表于 2022-11-4 09:21
新作和上一作在系统上是一样的吗?敌人还是带等级的?

战斗方面应该还是一样的,本身这游戏重点也不是战斗系统。
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发表于 2022-11-4 09:37 | 显示全部楼层
佐伯香織 发表于 2022-11-4 09:35
战斗方面应该还是一样的,本身这游戏重点也不是战斗系统。

OK 那我不用买了上一作拿回锁链刀就烂尾了。
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发表于 2022-11-4 09:38 | 显示全部楼层
Ayre不发糖哟 发表于 2022-11-4 09:15
战斗系统的核心与前作没有太大的变化,各种要求复杂操作的技能最终使这个游戏像格斗游戏一样操作复杂而已。 ...

山猪吃不来细糠
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发表于 2022-11-4 10:16 | 显示全部楼层
有两三家大媒体说操作繁琐了,我现在担心会是dmc和对马岛那种UNO式操作,切红武器打红敌人蓝武器打蓝敌人。有没有偷跑哥给一个定心丸。
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发表于 2022-11-4 10:24 | 显示全部楼层
感觉是比我期待稍微低一点点的水平

不过作为续作应该够格
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发表于 2022-11-4 10:32 | 显示全部楼层
我看对剧情评价主要是,本作不应该作为终结篇,导致前期剧情慢慢铺开,后面突然加速收尾(或许就是强行作为终结篇导致的吧)
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发表于 2022-11-4 10:34 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2022-11-4 10:32
我看对剧情评价主要是,本作不应该作为终结篇,导致前期剧情慢慢铺开,后面突然加速收尾(或许就是强行作为 ...

不过为什么要把三部曲加速完结
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发表于 2022-11-4 10:37 | 显示全部楼层
火鸡味锅巴 发表于 2022-11-4 10:34
不过为什么要把三部曲加速完结

说是每一代开发周期过长,不想让玩家继续等待
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发表于 2022-11-4 10:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 东方定助 于 2022-11-4 10:52 编辑

神话本身也没有那么大的拓展空间了。
1代最后明确说芬布尔之冬来临,也就是诸神黄昏拉开序幕,过冬之后就是短时间的激烈战争中诸神纷纷战死。

如果拉成三作的话,2代最后把托尔打死拿锤子,3代打奥丁一个光杆司令,肯定也会有刻意拉长的拖沓感。
而且1代九界里就去过六个,世界观层面也不足以支撑两作。
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发表于 2022-11-4 10:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 clover293 于 2022-11-4 12:07 编辑

我记着以前有谣传说第二部副标题是芬布尔之东
第三部诸神黄昏
这也是战神123的套路,
cory的意思是太长了。而且系统也不一定有新意,这种属于废话,圣莫妮卡做20多年战神了,还在乎这几年。当然说不定cory是想拉人进他那个new project笑死
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发表于 2022-11-4 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-11-4 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
下一次造轮子应该就是cory带队的新ip了吧
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发表于 2022-11-4 11:03 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2022-11-4 10:59
我记着以前有谣传说第二部副标题是芬布尔之东
第三部诸神黄昏
这也是战神123的套路,

第二部刚公布LOGO的时候符文转译就是RAGNAROK
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发表于 2022-11-4 11:07 | 显示全部楼层
说起来隔壁刺客信条英灵殿年末也要更新最后一个dlc——诸神黄昏了,且看这俩游戏那个对末日的描写更出色。
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发表于 2022-11-4 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
比较好奇,一镜到底意思是本作的时间跨度也是很短,类似一天?或者一白天?
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发表于 2022-11-4 11:15 | 显示全部楼层
我看有国内媒体的测评写的是本作比起前作更偏向act,简化了rpg数值部分,还有敌人种类增加等等改动,可能战斗体验比起前作要大不少
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发表于 2022-11-4 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
youngwhenhow 发表于 2022-11-4 11:11
比较好奇,一镜到底意思是本作的时间跨度也是很短,类似一天?或者一白天? ...

前作也不是一天,载入界面就是两个人夜里露营
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发表于 2022-11-4 11:17 | 显示全部楼层
youngwhenhow 发表于 2022-11-4 11:11
比较好奇,一镜到底意思是本作的时间跨度也是很短,类似一天?或者一白天? ...

没玩过前作吗?就是全程游戏都不会切画面,不死亡看不到载入画面的。
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