最近Tome4的新DLC马上就要发售了(!!!),欢迎大家入坑。具体新闻steam官网贴吧都有,我就不转了。欢迎大家入坑!!然后这两天终于过了insane,借此机会三楼更新了一下insane的经验。。
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最近玩儿Tome4玩儿的比较多,终于通了兽人和主战役的噩梦难度,算是稍微懂了一些这个游戏的基础机制。然后头脑发热想着想着写一个新手指南帮助大家入个坑,也当作给自己当作纪念\自己的笔记。感觉很多人都是尝试入坑但是最后被劝退了,希望这个指南能帮助到大家。
这个指南的目标人群是,玩儿过几把但是打不过去的,很多数值看不懂的,各种小技巧游戏不教的。当然也欢迎大家根据这个入坑。
主要是想讲解一下各种很让人懵逼的各种数值到底是干什么的,有些关键的计算到底是怎么计算的。
这个游戏的优点
——根正苗红的roguelike。妈妈再也不用担心我和别人争这个是不是roguelike了
——刷刷刷。从roguelike历史上讲和大菠萝在同一支,各种装备刷刷刷,又不用体验大菠萝POE那种重复劳作一个赛季就为了一件赛季初你已经知道你需要的装备
——Build多样性。37个职业×16个种族,然后每个职业又有很多种不同的build的方法,基本上你没有上千个小时是体验不全的。
——操作感。玩儿单机回合制RPG有些时候很怕就几个技能来回来去用(宝可梦:喵喵喵),毫无操作感。Tome4你一个角色大概会有三四十个技能甚至更多,主动被动buff类各种各样,让你体验RPG的操作感。
——时长。这一切可以在20h左右体验完,沉没成本比起大菠萝POE啥的要低了很多。
——画面。当你看看其他的oldschool roguelike的时候,你会觉得Tome4的画面还是非常不错的。能感觉作者在很用心的做美术(甚至有洋娃娃系统),但是我不是很欣赏的来。
这个游戏的缺点:
——Roguelike。死了就是死了,有些时候你觉得你差一点就要通关,这个时候挂了的话会非常的难受。
——时长。一把主战役我现在可能要20h-30h左右,还不算前期查build,研究各种技能之类的时间。一把兽人战役可能要10h-15h左右。这个时长对于roguelike来讲我觉得有点长,然后如果你打了25h的时候死了的话,就会非常的不爽。
——上手难度。
————由于build和装备的多样性,导致了上手难度陡增。不过所幸每个职业相对独立,不需要上手的时候就样样精通。
————这个游戏玩儿的人少,讨论环境不是很好,各种攻略也不是很多,让人不知道怎么入门。
————Tome4很多属性,很多技能效果,很多计算并没有讲解,导致新玩家玩儿的时候不知道每个属性是干什么的,怎么起作用。
这个指南分为以下几个章节:
- 入坑
- 常用网站
- 人物基础知识
- build基础知识
- 简略的攻略
1. 入坑1.1 Steam\官网\DLC
目前两个版本。Steam版本和官网版本。官网可以直接买直接下,不过不如steam方便。这个游戏本体免费,dlc收费,目前三个DLC,第四个dlc马上就要出了感觉。最近游戏的git上制作人(darkgod)频繁commit,discord里面也会有图透。
有中文,不过还是建议玩儿英文。主要是几个原因
1)中文修bug没有英文版勤快。有时候英文版修了中文可能没跟上,导致翻译的内容有问题。
2)有些mod没办法兼容中文。这些mod我觉得还挺重要的。。
3)很多资料都是英文的,玩儿英文的查得方便
1.2 Mod
虽然有很多人都不打mod,而且很多mod并没有很好的维护,导致本来就bug多的游戏变得bug更多了。但是,mod还是很大程度的提高了QoL的。。这个游戏实在是太old school了有些操作还是很反人类的。。然后我就推荐一些(一大堆)我觉得一定要打的mod(不影响游戏难度的前提下)。有些时候你打不过游戏不是因为你不行,而是游戏不行。Steam版可以直接工房下mod,非常方便,官网版可以从官网下,所有steam有的mod官网一定会有。
综合类
1) Restart Sustains 1.7.0
极大提升游戏体验之一。这个感觉有点bugy,我几个bug都是他导致的,但是他太有用了。。如果你被敌人驱散了,没蓝了之类的,等你休息好你所有的持续buff类技能自动给你续上。如果不打这个mod经常会忘记续buff就死了。。
2) Go to Landmark
极大提升游戏体验之二。大地图上直接走到指定迷宫,迷宫了直接走到台阶\宝箱等等特殊位置。不知道迷宫在哪里?直接右键就过去了。而且这个地标会显示迷宫等级,非常方便不熟悉的新人熟悉迷宫顺序。先Z一遍大地图,然后你从低到高的顺序打过去,大抵是不会错太多的。
3) Melinda on the Map\Lumberjack on the Map \Merchant on the Map
几个在大地图本来是隐藏的地点给你显示出来了。
4) No Ruined Dungeon Puzzle
再也不用去看文档,背地牢的解密顺序了
5) Opt-in Adventurers Parties
极大提升游戏体验之三。你再也不会在大地图被野外敌人攻击了。他会让你选择是否交战。这个其实有降低难度的嫌疑,但是其实大地图的敌人你好好走位都是可以避开的。Z党如我实在是不想每个敌人都要走位躲开,太麻烦了。。
6) FasterRun/Rest/Explore
极大提升游戏体验之番外。我已经不记得有他没他的区别了,但是说是能大幅增加游戏R的速度,我姑且就信了。应该很有用,毕竟这个游戏优化不太行。
然后是道具类
7) Cleaner ItemDescriptions
极大提升游戏体验之四。玩儿英文版的理由之一。这个mod让你在看装备的时候清楚太多了。。这个mod把各种装备属性整理的非常的有条理,然后还放上不同的颜色。感觉没有这个整理装备的效率降低一半。。当然了,大佬都是直接背道具词条的。。我并做不到。。
8) Enhanced Object Compare
极大提升游戏体验之五。装备对比按ctrl,显示的很清楚,比原版好多了。
9) Grey Out Unusable Items
极大提升游戏体验之六。奥术角色灰掉反魔装备,反魔角色灰掉奥术装备。妈妈再也不担心我不小心装备错装备然后还把之前的装备给扔了
10) Showing Items Tier in Inventory
极大提升游戏体验之七。装备是有装备等级的,从T1到T5。一般来说T5要比T1好,尤其是武器\盔甲。但是正常游戏里并不直接在物品列表里显示。这个强制显示会大幅度增加你整理道具的效率。
其他UI类
1) Easy Map v2
小地图的UI变得好看一点,否则丑的一笔根本没法看。
2) Improved Enemy UI\Plenum Tooltip: Enhanced actor tooltip display forTOME
这两个一起说。都是改进地方UI。我技术还不太行并不总会看敌方UI所以用处没有那么大,但是还是比原版好了很多的。
2) Passive Cooldowns
被动放在异常状态栏,更方便管理了,要不就需要占用技能栏。
1) Prodigious Progress
觉醒技能进度表,有些觉醒技有先决条件,装了这个再也不用两眼一抹黑了。
1) Turn Separators v2
极大提升游戏体验之八。你的log现在有个清楚的分隔线告诉你每回合经过。要不看log看得你头大。
2) Improved Combat Text v2
极大提升游戏体验之九。玩儿英文版的理由之二。平常的战斗对话框太烂了,这个极大的提升了可读性。安了这个之后,我终于知道我什么时候受了什么样的伤害了。。
还有一些其他的mod,例如自选护送,护送强化,随便悔点之类的,感觉有失平衡性我就不推荐了。然后还以一些职业相关的修bug,改进QoL的我也不推荐了,大家可以自己去steam工房找。可以直接装ZOmnibus的那个mod pack。
2. 常用网站
列出几个常用网站方便大家检索:
中文:
新手入门的最好指南之一
查职业查种族查技能
搜索build最好的去处之一
看视频方便理解自己和大佬的区别之一,从build到操作
看视频方便理解自己和大佬的区别之二,附带专栏讲解各种知识
英文:
1)reddit\ discord
这个搜一下就有,比较活跃,尤其discord,基本有问必答
有很多很深的讨论和英文build,但是很不活跃。。
除了翻代码以外最好的地方了,多刷刷多看看,每次都能学到新知识
查职业查种族查技能
当你找不到build的时候,就来这里找
日文:
有时候,日文wiki还能找到一些其他地方没有的东西