Stage1st

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 41837|回复: 106
打印 上一主题 下一主题

[PC] 马基埃亚尔的传说Tome4新手入门指南(2023-03-07 新dlc快出了)

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2022-5-19 16:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 pateryiyi 于 2023-3-8 05:25 编辑

最近Tome4的新DLC马上就要发售了(!!!),欢迎大家入坑。具体新闻steam官网贴吧都有,我就不转了。欢迎大家入坑!!然后这两天终于过了insane,借此机会三楼更新了一下insane的经验。。


-----------------------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------------------------

最近玩儿Tome4玩儿的比较多,终于通了兽人和主战役的噩梦难度,算是稍微懂了一些这个游戏的基础机制。然后头脑发热想着想着写一个新手指南帮助大家入个坑,也当作给自己当作纪念\自己的笔记。感觉很多人都是尝试入坑但是最后被劝退了,希望这个指南能帮助到大家。

这个指南的目标人群是,玩儿过几把但是打不过去的,很多数值看不懂的,各种小技巧游戏不教的。当然也欢迎大家根据这个入坑。
主要是想讲解一下各种很让人懵逼的各种数值到底是干什么的,有些关键的计算到底是怎么计算的。


同时操作一万个有用的技能的RPG游戏

这个游戏的优点
——根正苗红的roguelike。妈妈再也不用担心我和别人争这个是不是roguelike了
——刷刷刷。从roguelike历史上讲和大菠萝在同一支,各种装备刷刷刷,又不用体验大菠萝POE那种重复劳作一个赛季就为了一件赛季初你已经知道你需要的装备
——Build多样性。37个职业×16个种族,然后每个职业又有很多种不同的build的方法,基本上你没有上千个小时是体验不全的。
——操作感。玩儿单机回合制RPG有些时候很怕就几个技能来回来去用(宝可梦:喵喵喵),毫无操作感。Tome4你一个角色大概会有三四十个技能甚至更多,主动被动buff类各种各样,让你体验RPG的操作感。
——时长。这一切可以在20h左右体验完,沉没成本比起大菠萝POE啥的要低了很多。
——画面。当你看看其他的oldschool roguelike的时候,你会觉得Tome4的画面还是非常不错的。能感觉作者在很用心的做美术(甚至有洋娃娃系统),但是我不是很欣赏的来。

这个游戏的缺点:
——Roguelike。死了就是死了,有些时候你觉得你差一点就要通关,这个时候挂了的话会非常的难受。
——时长。一把主战役我现在可能要20h-30h左右,还不算前期查build,研究各种技能之类的时间。一把兽人战役可能要10h-15h左右。这个时长对于roguelike来讲我觉得有点长,然后如果你打了25h的时候死了的话,就会非常的不爽。
——上手难度。
————由于build和装备的多样性,导致了上手难度陡增。不过所幸每个职业相对独立,不需要上手的时候就样样精通。
————这个游戏玩儿的人少,讨论环境不是很好,各种攻略也不是很多,让人不知道怎么入门。
————Tome4很多属性,很多技能效果,很多计算并没有讲解,导致新玩家玩儿的时候不知道每个属性是干什么的,怎么起作用。

这个指南分为以下几个章节:
  • 入坑
  • 常用网站
  • 人物基础知识
  • build基础知识
  • 简略的攻略

1.     入坑
1.1  Steam\官网\DLC
目前两个版本。Steam版本和官网版本。官网可以直接买直接下,不过不如steam方便。这个游戏本体免费,dlc收费,目前三个DLC,第四个dlc马上就要出了感觉。最近游戏的git上制作人(darkgod)频繁commit,discord里面也会有图透。
有中文,不过还是建议玩儿英文。主要是几个原因
1)中文修bug没有英文版勤快。有时候英文版修了中文可能没跟上,导致翻译的内容有问题。
2)有些mod没办法兼容中文。这些mod我觉得还挺重要的。。
3)很多资料都是英文的,玩儿英文的查得方便

1.2  Mod
虽然有很多人都不打mod,而且很多mod并没有很好的维护,导致本来就bug多的游戏变得bug更多了。但是,mod还是很大程度的提高了QoL的。。这个游戏实在是太old school了有些操作还是很反人类的。。然后我就推荐一些(一大堆)我觉得一定要打的mod(不影响游戏难度的前提下)。有些时候你打不过游戏不是因为你不行,而是游戏不行。Steam版可以直接工房下mod,非常方便,官网版可以从官网下,所有steam有的mod官网一定会有。

综合类
1) Restart Sustains 1.7.0
      极大提升游戏体验之一。这个感觉有点bugy,我几个bug都是他导致的,但是他太有用了。。如果你被敌人驱散了,没蓝了之类的,等你休息好你所有的持续buff类技能自动给你续上。如果不打这个mod经常会忘记续buff就死了。。
2) Go to Landmark
      极大提升游戏体验之二。大地图上直接走到指定迷宫,迷宫了直接走到台阶\宝箱等等特殊位置。不知道迷宫在哪里?直接右键就过去了。而且这个地标会显示迷宫等级,非常方便不熟悉的新人熟悉迷宫顺序。先Z一遍大地图,然后你从低到高的顺序打过去,大抵是不会错太多的。
3) Melinda on the Map\Lumberjack on the Map \Merchant on the Map
      几个在大地图本来是隐藏的地点给你显示出来了。
4) No Ruined Dungeon Puzzle
      再也不用去看文档,背地牢的解密顺序了
5) Opt-in Adventurers Parties
      极大提升游戏体验之三。你再也不会在大地图被野外敌人攻击了。他会让你选择是否交战。这个其实有降低难度的嫌疑,但是其实大地图的敌人你好好走位都是可以避开的。Z党如我实在是不想每个敌人都要走位躲开,太麻烦了。。
6) FasterRun/Rest/Explore
      极大提升游戏体验之番外。我已经不记得有他没他的区别了,但是说是能大幅增加游戏R的速度,我姑且就信了。应该很有用,毕竟这个游戏优化不太行。

然后是道具类
7) Cleaner ItemDescriptions
      极大提升游戏体验之四。玩儿英文版的理由之一。这个mod让你在看装备的时候清楚太多了。。这个mod把各种装备属性整理的非常的有条理,然后还放上不同的颜色。感觉没有这个整理装备的效率降低一半。。当然了,大佬都是直接背道具词条的。。我并做不到。。
8) Enhanced Object Compare
      极大提升游戏体验之五。装备对比按ctrl,显示的很清楚,比原版好多了。
9) Grey Out Unusable Items
      极大提升游戏体验之六。奥术角色灰掉反魔装备,反魔角色灰掉奥术装备。妈妈再也不担心我不小心装备错装备然后还把之前的装备给扔了
10)      Showing Items Tier in Inventory
      极大提升游戏体验之七。装备是有装备等级的,从T1到T5。一般来说T5要比T1好,尤其是武器\盔甲。但是正常游戏里并不直接在物品列表里显示。这个强制显示会大幅度增加你整理道具的效率。

其他UI类
1) Easy Map v2
      小地图的UI变得好看一点,否则丑的一笔根本没法看。
2) Improved Enemy UI\Plenum Tooltip: Enhanced actor tooltip display forTOME
      这两个一起说。都是改进地方UI。我技术还不太行并不总会看敌方UI所以用处没有那么大,但是还是比原版好了很多的。
2) Passive Cooldowns
      被动放在异常状态栏,更方便管理了,要不就需要占用技能栏。
1) Prodigious Progress
      觉醒技能进度表,有些觉醒技有先决条件,装了这个再也不用两眼一抹黑了。
1) Turn Separators v2
      极大提升游戏体验之八。你的log现在有个清楚的分隔线告诉你每回合经过。要不看log看得你头大。
2) Improved Combat Text v2
      极大提升游戏体验之九。玩儿英文版的理由之二。平常的战斗对话框太烂了,这个极大的提升了可读性。安了这个之后,我终于知道我什么时候受了什么样的伤害了。。

还有一些其他的mod,例如自选护送,护送强化,随便悔点之类的,感觉有失平衡性我就不推荐了。然后还以一些职业相关的修bug,改进QoL的我也不推荐了,大家可以自己去steam工房找。可以直接装ZOmnibus的那个mod pack。

2.     常用网站
列出几个常用网站方便大家检索:

中文:
新手入门的最好指南之一
查职业查种族查技能
搜索build最好的去处之一
看视频方便理解自己和大佬的区别之一,从build到操作
看视频方便理解自己和大佬的区别之二,附带专栏讲解各种知识

英文:
1)reddit\ discord
这个搜一下就有,比较活跃,尤其discord,基本有问必答
2)论坛
有很多很深的讨论和英文build,但是很不活跃。。
3)wiki
除了翻代码以外最好的地方了,多刷刷多看看,每次都能学到新知识
查职业查种族查技能
当你找不到build的时候,就来这里找

日文:
1)wiki
有时候,日文wiki还能找到一些其他地方没有的东西

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x

评分

参与人数 17战斗力 +23 收起 理由
西瓜不甜不甜 + 1 好评加鹅
Richardsw + 1 好评加鹅
不灭钻石 + 1 好评加鹅
eaclica + 1 好评加鹅
asd235614 + 1 好评加鹅
西林 + 2 想重玩了
Fask + 1 好评加鹅
Kazuhira + 1 很棒,泥潭应该多一点这样的
qlx1216 + 2 好评加鹅
猫狗猫 + 1 好评加鹅
hyakusiki + 2 好评加鹅
无能狂怒人 + 1 支持!
lancerk + 2 好评加鹅
sug2shake + 2 好评加鹅
finallysqull01 + 1 支持
forrea + 1 好评加鹅
chaucerling + 2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

2#
 楼主| 发表于 2022-5-19 16:03 | 只看该作者
本帖最后由 pateryiyi 于 2022-5-19 17:45 编辑

3.     人物基础知识
由于这个游戏过于复杂,我就只能讲一讲基础。目标是帮助新人第一次通关。有些东西说错了欢迎各位大佬纠正。这个帖子可能不会详细解释每个内容,很多内容都有前人解释过了,很多内容我也不是很清楚。这里会尽量梳理出一个帮助通关的框架,然后把具体解释的内容放个链接(基本是tome4wiki的关键词)在这里,要不然的话就成了代码品评大会了。
这里我们主要介绍这么几个概念
1)强度豁免
2)武器伤害
3)其他伤害
4)暴击
5)抗性
6)免疫
7)速度
8)各种属性
9)视野
10)护盾

3.1  强度豁免\命中闪避(wiki:Saves and To-Hit,Charactersheet,Effects,Combat Damage,b站大佬账号FlyingClouds的专栏)
这个游戏有很多的属性,其中很重要但是很懵逼的一个玩意儿就是强度(power)和豁免(save)。这个游戏一共有四种强度:物理,法术,精神和蒸汽(兽人DLC)。豁免也分成相应的四种豁免。

1)计算
强度和豁免可以在游戏中按C进行查看。游戏里显示的是等效强度。这里涉及到一个概念就是有效值。Tome4计算强度和豁免,防御和命中这两对的时候,都会涉及到一个有效的转换。
以强度为例,简而言之,你装备,技能,天赋,加点得到的强度都是原始值,然后计算玩原始值后进行一个有效转换来防止数值膨胀。具体转换是:
有效值0-20(也称为Tier1):1点原始值=1有效值
有效值20-40(也称为Tier2):2点原始值=1有效值
有效值40-60(也成为Tier3):3点原始值=1有效值
以此类推。
假如你有100点原始物理强度,那么100  = 20(Tier1)+20×2(Tier2)+13×3(Tier3)+1, 所以你会有53点有效物理强度,就是你在面板上看见的那个。

闪避和命中也是类似的计算方法。命中和回避主要取决于敏捷。然后就是装备和一些天赋。命中不命中的计算就是把命中和回避代入强度-豁免检验。

2)应用场景:
——决定技能有多强。
每个技能下面基本上都会写,这个技能受xx强度影响。你造成的伤害,回复的血之类的,都会受到相关强度的影响。这个也可以参考wiki的每个技能的说明,上面会写(不过版本有些旧)。再不行只能翻代码。具体增强了多强我是算不清楚的,凭感觉吧。。

——武器攻击力。
基本上所有技能伤害上面写是xx%武器伤害的,包括普通攻击,这些伤害计算,都是用物理强度的。

——施加负面状态会进行强度-豁免检验。
强度和豁免的主要作用。基本上就是强度=豁免的时候是50%概率,然后你每比敌人高一点就增加2.5%概率,反之减少2.5,然后有个上下限。这里需要注意的一个点是,你上的负面状态究竟是用的哪个强度和哪个豁免。。。这个游戏非常混乱,并不会明确标识某个异常状态,你是用哪个强度对哪个豁免进行判断的。所以有可能你是用物理强度vs敌人的精神豁免之类的。。甚至有可能是用命中率来判断。。。一般来讲,判断的方法有几个:
        *你那个技能吃什么强度加成。这个一般都会在技能说明里写。如果它吃物理强度加成,那么他的异常状态应该就是用物理强度
        *当你成功的上了异常状态,看一下敌人的状态,如果那是个物理异常,一般来说对面用的就是物理豁免。
        *唯一确定的办法只有翻代码。。我之前看下个版本的代码好像更新了关于异常状态强度豁免的技能说明,不过目前版本还没有。

——高一个层(一个Tier)的时候会进行越层检验。
基础的三种强度(物理,法术,精神)都有一个独特的越层状态(cross-tiereffect)。举一个例子,如果你的物理强度是21,敌人的物理豁免是19,你的物理强度是Tier2,对面的豁免是Tier1,这个时候当你要给敌人上一个物理异常的时候,你会顺带的判断要不要给敌人上一个越层异常。物理的越层异常是失去平衡(off-balance)。

3.2  武器伤害(wiki:Combat Damage,b站大佬账号FlyingClouds的专栏)
这个计算其实非常复杂,有兴趣的可以去wiki看看,不确定是不是最新版本的。由于绝大部分职业或多或少都会有”x%武器伤害”的技能,所以我们着重讲解一下这个是怎么计算的。
简而言之,武器伤害计算公式长这个样子

((攻击-防守)×各种攻击系数×各种减伤)-最终的直接减伤

我们来展开说说这个公式里的几个东西
1)  攻击
这个攻击你可以直接看角色面板的伤害那一栏(在武器那块儿下面),系统帮你算好了。具体的计算方式可以看wiki。基本取决于一下几个点:
——武器上面的基础数值
——你的属性,武器上会写依赖什么属性(40% str\dex之类的)
——物理强度
——你的武器掌握天赋(武器掌握,匕首掌握,特殊武器掌握,etc)。

2)  防守(wiki:Armour,combat damage里的armour那部分)
一共有三个参数,护甲,护甲强度,护甲穿透
这个基本就是护甲是一个固定减伤。然后护甲强度决定你最多可以减伤多少,护甲穿透决定你可以穿透多少护甲。
我们假设:
——你的护甲(armour)是50
——你的护甲强度(armour hardness)是30%
——敌方武器攻击是10
——敌方护甲穿透(armour piercing)是20。
你护甲是50,敌方穿透了20,所以只剩50-20=30了。然后你最多可以减伤10×30%=3。min(3,30)=3,所以你减伤了3点。所以敌方对你造成了10-3=7点伤害。还有其他的天赋也会在这一步减伤,但是要具体问题具体分析。。只能到处问\自己试验\看代码。这一步很重要,因为是在各种乘法之前,但是非武器伤害直接忽视护甲,所以护甲有时候也没那么有用。

3) 各种攻击系数
主要是几个
——随机浮动,你的武器有个上下限。
——你的技能(你的技能上可能会写 ”造成x%武器伤害”,这个x%就在这里)
——副手武器。副手一般只会造成50%伤害,灵晶除外。灵晶会造成100%伤害。
——+damagex%。这个在装备上叫伤害加成。基本上是最强的攻击词条之一,因为是乘法,还可以和暴击连乘,而且印象中是没上限的。但是这个是取决于你的属性,假如你造成的是物理伤害,用的就是物理伤害加成,火焰伤害就是火焰伤害加成。
——暴击。这个后面要展开说说。主要有两步,一步是暴击率,一步是伤害。

4) 各种防御系数
主要就是抗性。抗性下面展开说。。

5) 最终直接减伤
因为这一步是在抗性百分比减伤之后,所以还是很厉害的。每减一点伤你就变相多一点血,而且一般各种攻击都是多段攻击,每一段都减伤一次。这里基本上就是技能(例如披风护甲)了,还有一些装备(例如蒸汽动力装甲)

3.3 其他类型的攻击手段
你还可以造成其他类型的伤害,法术和精神类的伤害是不会miss的,伤害数值就是你技能上面写的。唯一需要注意的是,精神类伤害(就是log里面伤害是橙色的写着xx精神 伤害的那种,而不是伤害依靠精神力量,精神力量可以造成其他属性的伤害,例如物理火焰冰冻等等。。。。)是要首先进行精神强度-豁免检验的。。如果检验没过,伤害减半。。。。。

3.4 暴击(b站大佬账号FlyingClouds的专栏)
角色一共有四大类暴击相关的数值,分别是暴击率,暴击伤害系数,暴击摆脱,暴击减免。
攻击性的有两种,暴击率,暴击伤害系数。
——暴击率有四种,类似于四种强度(物理,精神,法术,蒸汽)。常见的是物理精神和法术,蒸汽不太常见。这个顾名思义,就是你暴击的概率是多少。值得注意的是,如果一个技能是“%x武器伤害的”,哪怕他的技能说明是“是:法术”,他也用的是物理暴击率。
——暴击伤害系数。默认是150%,你可以往上堆暴击伤害。这个暴击伤害老友用了,因为所有的暴击都会用同样的系数,无论是精神物理或者法术。而且几乎所有的技能都能暴击,无论是平a还是施法还是你回血还是你召唤了个生物,都能暴击。

相应的,防御性的暴击也有两个参数,分别是暴击率减免和暴击摆脱。
——暴击率减免是减少暴击率的,非常有用。。你在游戏后期突然死亡基本都是敌方暴击你了。但是这个很难得。
——另一个是暴击摆脱,根据大佬的说法这个数值改过很多次,目前版本是乘法计算,但是不管具体的,这个数值主要是减少敌方对你暴击后造成的伤害。

物理暴击要特别说一下。你在人物属性上面看见的物理暴击,是你空手打出来的暴击率。武器暴击(面板里面武器下面写的暴击率)会经过某种方法(我不是很清楚)叠加在物理暴击上面。你在面板上看见的武器暴击是叠加后的结果。所以提高物理暴击也就是提高武器暴击。

3.5 抗性(resistance,wiki: character sheet的resistance)
这个是你在各种游戏都会见到的属性抗性,这个游戏一共有13种抗性,包括一种是全抗,和12种不同伤害类型的抗性(物理,冰火雷酸,等等)。你有两个主要的抗性参数,一个是抗性,一个是抗性穿透。
——全抗和个体抗性。这两个是乘法计算。
假如你有10%全抗和20%火抗,那么你实际的火抗是100% - 90%×80%=28%,而这个28%是直接显示在你的人物列表的火抗那一栏的。 然后每项抗性上限是70%。

——抗性穿透。顾名思义,穿透抗性用的。上限也是70%,这里用的也是乘法。
如果敌人有70%的火抗,而你有60%火抗穿透,那么敌人将有70%×(1-60%)=28%等效火抗。而且抗性穿透是无视你超过上限的抗性。假如敌人有80%火抗,然后上限把他卡到了70%,那么计算的时候仍旧用70%而不是80%。

还有一些其他的抗性相关的数值,包括抗性上限提高(顾名思义),抗性减低(直接减少抗性,这个时候超过上限的抗性是有用的),绝对伤害抗性(只出现在虚幻形态和某个装备,和抗性独立,乘法计算),针对特定怪物的抗性(垃圾词条,很少用过。。)等等。

3.6 异常免疫(immune,wiki: Effect,character sheet的immunities
直接免疫异常状态。这个很值得堆,最常堆的是眩晕\冰冻免疫,其次是物理职业堆缴械,法师堆沉默,然后是混乱。目标是向着100%堆。

3.7. 速度(speed,wiki:Speed)
这是个很有用的属性,速度快了你动两次敌人才动一次,那岂不是无敌。这个游戏的速度大概的逻辑是,每回合有1000点能量,然后不同的动作使用不同的能量,用完了这个全局回合就结束了。具体的算法据说bug很多,我也没翻过代码不是很了解,这里就大概讲一讲。角色主要有这么几个速度:
全局速度,战斗速度,法术速度,精神速度,武器速度,移动速度。
——全局速度。全局速度是直接增加你每回合能量的。如果你有120%全局速度,那么你每回合就有1200能量。
——攻击速度,法术速度,施法速度,移动速度。这个比较简单,就是提高你进行武器相关攻击,法术相关攻击,和精神相关攻击的速度。加入你能提高100%的攻击速度,那么你那个行动只会消耗1000/(1+100%) =500的能量
——武器速度。如果我的理解没错,武器速度只用在武器平a的时候。然后如果你双持武器,那么会用速度较低的那个武器的速度。这个速度的计算和攻击速度之类的计算方法类似

3.8 基础属性(wiki: Stat)
那六种基础属性简直好理解。主要的作用:
——你加点的时候,左边会直接显示加点会改变哪些属性,改变多少。例如每1点力量,会加1点物理强度,1.8的负重和0.35的物理豁免。
——能不能穿的起某件装备,能不能学某个技能。
——你的武器会使用某些属性,例如40%力量40%灵巧这样。
这里面2和3是你加点的主要原因。

3.9 视野(wiki:Vision)
Z党表示我也不是很清楚视野是怎么互动的。。主要有以下几个参数:光照范围,视野范围,感知,看见隐身\潜行。鼠标停留在格子上的时候,可以看见当前格子的状态(点亮,视野内,etc)
——光照。顾名思义,哪里有光。
——视野。你能看到的,需要光的范围。多远,既能看地形,也能看敌人。
——感知。你能看到的,不需要光的范围。只能看敌人,不能看地形。
——看见隐身\潜行。顾名思义,具体判断请参照wiki。敌人攻击隐身的你的话,敌人会随机方向攻击(但是会倾向于向着你打),并且有66%的miss概率。

3.10 护盾
护盾有很多种,这个我也不是很了解。就大概说一下。护盾的判断顺序是风暴护盾->偏转护盾->时光护盾->伤害护盾->干扰护盾->幻像护盾。护盾具体类型你可以当你盾起来的时候,把鼠标放在盾那里,然后右下角会写。目前版本的伤害护盾的覆盖方法是,如果你新的伤害护盾持续时间和护盾量都大于旧的,那么会把旧的覆盖掉。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
forrea + 1 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

3#
 楼主| 发表于 2022-5-19 16:03 | 只看该作者
本帖最后由 pateryiyi 于 2022-5-19 17:59 编辑


4.     Build基础知识
这里讲解一下build的基础知识。具体的Build的话种族职业太多了这里没办法展开说,建议到处搜一搜抄一抄。需要注意的是很多build攻略都过期了,技能又大改过,所以整个build就失效了。如果版本不一致的话需要在TomeTips检查下历史版本,看看核心技能有没有改动。

如果找不到build\build都过期了的话,就去character vault找。基本上你需要做的是:
1)选择你要玩儿的职业
2)难度选择普通\噩梦\ins\mad,建议选噩梦和ins,因为玩这两个难度的人大概已经比较了解这个游戏了。mad的话很多时候是作弊的存档。。
3)然后模式选择adventure和roguelike
4)种族不用选
5)游戏模式选择主战役或者兽人战役
6)然后然后勾上winner。
在你参考build的时候,尤其是mad和ins,有些人会作弊,注意一下人物的属性是不是很奇观或者开了什么奇怪的mod。然后你就可以开始参考build了。

Build的大体点法:
属性点点满是60,一般可以满三个,第四个可以点个几点。所以当你卡在某个需求面前,是可以稍微点几下的。一般来讲,属性点优先点主属性(武器需要的属性或者是其他输出需要的属性)和解锁技能的属性。不够的属性装备来凑。
技能的话最重要的是大系点要怎么用。主战役一共有4个大系,普人加一个,兽人战役减一个。一般来说符文槽要4个,所以要消耗一个。剩下的点怎么用?有没有护送依赖?
然后技能点的边际效用递减很严重,所以最后几点其实不是很着急点。前期技能可以用流动点来,后面把流动点洗掉。

4.1  种族
这个其实是不太关键的,也比较好处理。你看你选择的职业,在官网上面大家都用的是什么种族,你就用啥。一般来讲,你的职业会对某几个属性有要求。假如你的职业技能前置条件都是力量,那么你选择一个+力量的种族一般都不会太错。
然后更简单粗暴的做法是遇事不决选普通人类或者永恒精灵。普通人类没有种族技能,但是多一个大系点和各种小点,一般来说都错不了。然后永恒精灵的种族技能是加速,所有职业都受益,简直万金油。
然后有些build会对种族有要求,这个就得就事论事了。具体情况根据build的攻略来走。

4.2  职业
这个游戏有37个职业。我通一次关现在要20h左右,何况不是每次都能赢。。全部通一次少说800个小时。。我目前250h只通关了5个角色左右。。所以这个游戏有很多值得研究的地方,很多都系我也不熟悉。。这里就只说一说如何上手一个职业,说一说形而上学的东西。具体的落实去查build就可以了
我觉得主要有三个事情你要考虑
1)进攻
你是如何造成伤害的?
你造成的是什么样子的伤害(物理法术精神)?什么属性的(物理冰火雷)?
你擅长aoe还是单体?不擅长什么?
哪几个攻击技能可以combo在一起?
哪几个可以互相提高输出?哪几个需要堆相同的属性(都是火属性vs一个火一个雷一个物理)?
打出输出有没有先决条件?(依赖某个特定装备\特定护送\特定觉醒)?

一般来讲,你会尽可能的堆某一种属性伤害(物理强度+物理属性伤害,或者法术强度+火属性伤害这个样子),然后把核心技能极其相关技能点满。这样比较好捡装备\好点技能。

2)防御
你是如何防御的?血量\护盾\负生命\回血速度?你的抗性\固定减伤\回避\无视伤害怎么样?反魔吗?你的异常免疫怎么样?
一般来讲,你需要有足够的血量加护盾,防止一击被敌人带走。你的防御一般会有很多层,最里层是血量,然后抗性,固定减伤,无视伤害等等,这些相辅相成,一方面被敌人针对了你还有另外一方面的防御。

3)其他
其他的各种问题,这里最主要的是你的位移手段。这个和进攻\防御是同等重要的。当你打不过敌人的时候你如何跑路。你是有移速还是有传送还是什么?CD\距离够不够?
然后是你的速度如何?你是正速度还是负速度?
你的蓝如何?这个游戏有很多种蓝(体力,法力,正能量,蒸汽等等),你需要哪几种?你的蓝上限\蓝回复怎么样?
你的视野怎么样?
技能之间是如何combo的?哪些是前期技能哪些是后期技能?先点哪个技能后点哪个?
哪个护送最重要?要不要给护送留点数?

这一步某种程度是最有意思的,由于这个游戏其实写的很好的build攻略不多,而且很多都过期了,所以很多时候你需要参考各种攻略再加上自己的分析判断来建立起自己的build。相较于POE或者D2,Tome4里面你既体验了build和刷装备的快感,又不需要明明知道自己需要某件装备,但是要刷200个小时的那种痛苦。

4.3  装备
和build 同等重要,甚至更重要的一部分就是如何选装备。我不能说我非常精通,只能说是最基础的如何选装备的教程,给大家一个最基础的概念如何选装备。

装备大体上来讲有两种,随机装备和固定装备。固定装备数值都是固定的,黄色为底。随机装备就是随机词条,有前缀,后缀,然后本身本身也有一些给定属性。橙装的底子也会随机某种类似词条的属性。
词条分为两种,高级词条和低级词条。具体可以参考wiki。
颜色的话一般来说,黄色论外,然后橙>粉\紫>蓝>绿。

然后装备也有等级—材质等级(Tier)。Tier越高,词缀上面的随机数越容易roll的更高。Tier也会决定武器和护甲的数值。所以装备的Tier对于武器和防具来说,尤其是武器,相对重要一点,因为这部分数值影响很大。但是对于项链\戒指影响就不是很大了,只要你运气好,就可以roll出高数值。

1)防御
这里说一下防御性词缀你主要需要考虑哪些。
——第一顺位就是生命上限。尤其是前期当你没有很好的防御手段的时候更加重要。Tome4生命上限的词条非常厉害,前期一个词条可能就是+30生命上限。这个时候你自己的生命上限可能就100,150, 这一个词条就是20%-30%的生命上限。而且生命上限词条通常还会和治疗系数,回血放在一起,所以一举三得。前期如果看见加生命上限的装备可以无脑用。后期也可以继续用,不过通常你会有更多的防御手段,所以生命上限就没有那么重要了。
——第二顺位是异常抗性。其实我觉得可能没这么高?但是由于异常抗性经常容易被忽略,而且很难堆,我就把它放在这里了。你摆脱了一个异常,很可能就是救了自己一命。这里就像上面说的,眩晕\冰冻抗性第一,然后武器职业堆缴械,法师堆沉默,然后是混乱。有些时候,一个加三种异常抗性的T2的鞋子我会从头穿到尾也是这个原因。
——第三顺位是抗性。基本上你的目标是满抗性,在低难度下你的装备可能不如高难度好,所以很难堆满。这个时候你就需要非常注意的堆抗性。这里面,全抗很重要,然后物理抗性很重要。前两个都堆不到的话,下来就是冰火抗性,这两种属性敌人很多。然后就是几个很难打的固定boss是啥属性你堆啥。尤其是兽人战役的最终boss,需要注意下时空\光\暗抗性。
——第四顺位就是暴击摆脱。大多数情况下,如果敌人秒不了你,你都是可以跑路回血的。死一般都是人家一击秒了你你反应不过来,或者是人家直接控你控到死。这也是为什么一二顺位是堆血和堆异常抗性。这里暴击摆脱就是减少敌人秒你的概率。因为一击秒杀你一般都是暴击,所以暴击摆脱堆高了可以增加生存机会。不过至少在噩梦的情况下,光是满前面三个就已经很难了,所以这个属于锦上添花。

其他的值得提及的包括:
加属性,尤其是体质,其实就是变相加血上限。
加治疗系数\每回合回血,更加擅长持久战
护甲\防御,不过敌人有时候会有奇高的护甲穿透和命中率(点名兽人战役最终boss)
豁免,基本上不太值得堆。与其堆豁免,不如直接解除状态。而且豁免太难堆了。。除了精神豁免,因为精神伤害要做强度-豁免检验。

2)攻击
攻击的词缀比较散,要根据职业而定。大体上来讲,我们分成用武器攻击的和不用武器攻击的。
用武器攻击的又分为高频率用武器和低频率用武器。

高频率(例如贼),额外伤害的词缀\On-hit(当击中是)词缀很重要,尤其是前期。因为固定伤害是直接加在每次攻击上面,假如你双持两把武器,你的技能可以让你每轮攻击三次,那么那个额外伤害\onhit词缀就生效了6次。然后如果另外一只手拿单手杖的话(杖,词缀是short,可以单手拿),那么你的额外伤害会根据(命中-敌方防御)得到每点1.5%的加成。如果你命中高于敌人防御50,那就是75%的额外伤害加成。
然后护甲穿透(APR)也很重要,因为你每次被护甲格挡都是固定数值,占得百分比很大,不像低频率的攻击,占得百分比很小。10点伤害打十次,每次被格挡5点vs 100点伤害打一次,总共被格挡5点的区别
低频率的话,那么你就需要你的武器基础攻击伤害足够高。然后就是一些通用的堆法了。

用武器攻击的话:
——最重要的词缀肯定是伤害加成(+%damage)了。根据你打得是什么属性的伤害就要什么属性的伤害加成。物理伤害就物理加成,火伤就火加成。这个非常重要,一个是因为他没有上限,一个是他很直观,30%就是1.3倍的输出。
——其次是抗性穿透。这个和伤害加成相辅相成。你一方面要增加自己的输出,一方面要降低对方的防御。这个就是用来降低敌方防御的。敌方精英,尤其是各种boss,抗性都很高,堆满伤害贯穿这个时候就很有意义了。
——然后是物理暴击和暴击伤害。前两个有时候很难找,尤其是要找到你需要的属性伤害加成和抗性穿透。这个时候,你就可以先堆物理暴击和暴击伤害了。这两个无论你是什么属性的上海,你都可以吃到这个加成。只不过这个加成会稍微难堆一些。
——然后是物理强度和各种属性。这些会直接加在你的武器伤害面板上面,所以比较直接,不过毕竟不是按照乘法关系,所以不是那么有用。虽然不加伤害,但是毕竟强度还是关系到异常的成功率的,如果你需要某个特定异常常驻敌人的话,强度的顺位就要适当的提高。
——当然了,武器基础伤害也很重要。尤其是高一个材质等级的时候区别还是很大的。这个时候可以靠看面板的伤害值来估算一下换武器的成本。再不确定的话就打假人吧。
武器伤害有个好,当你遇事不觉的时候直接去找老家的假人打个100回合你就知道那个装备更好了,不像技能还要等cd之类的。

不用武器攻击的话,那么武器的基础攻击伤害就不太重要了。
这个时候的顺位基本和武器攻击一样。伤害加成,抗性穿透,找不到的时候堆法术\精神暴击和暴击伤害,再找不到的时候堆法术\精神强度。对于打精神伤害类型的人的话,还需要堆精神强度来保证精神-豁免检验。这个时候精神强度的顺位要适当的提高一下。如果你需要常驻某个异常(例如睡了敌人招梦魇),那么对应的强度顺位就要提高了。
额外值得一提的是法术冷却降低。这个CDR最后是要取整的。这个很重要,毕竟是减CD,但是只减法术的CD。这个词缀太少见了,如果你是个法术build,那么这个词缀就非常重要了

3)其他
3.1)速度
速度什么时候都很重要。尤其是全局速度,你可以干各种事情,可攻可守。取决于你的角色,你可能需要攻击速度,移动速度也很不错。

3.2)主动技能
这里就说几个我有印象的很重要的主动技能类型:
——传送\位移
你的build一定要有位移的方法,如果目前点不出来就先依靠装备的位移技能。这个时候唯一技能就是第一顺位的了。
——加速

这个技能很少见,见到了的话绝对是值得一用的。

——减伤\回血\解debuff\免疫异常
这个多出现在护符位置,不过其他位置也有。当你不确定的话,我建议还是准备那么一两个技能。取决于你的角色你需要的技能可能不同。我一般是带一个回血或者减伤。
——伤害
尤其是初期的时候,这个伤害就显得非常大了,尤其是护符位置的那几个主动伤害技能。还有一些其他位置的伤害自己能作为你前期补伤害用。

3.3)On-Hit\On-Crit
这个解释起来有点麻烦。
武器上的On-Hit\On-Crit效果有两种。一种是和武器绑定的。假如你双持了两把小刀,主手的有当击中时:减速的效果,那么这个效果只会在你主手攻击的时候进行判定。另一种是写在‘当装备时’(when equipped)下面的,这个下面的效果是同时对两只手都生效的。
但是,当On-Hit\On-Crit效果在其他装备出现的时候,这个效果会同时体现在两个武器上面。所以你在找On-Hit\On-Crit的时候,其他位置的词缀比武器上的词缀更有用(例如头上)。
然后On-Hit\On-Crit要注意是不是有限定近战或者远程。词缀上面会写。
还有就是,On-Hit效果叠加是进行多次判定。假如你有两个On-Hit20%敌人减速的效果,他并不是40%,而是两次20%的判定。再进一步,如果是20%的50%减速和20%的20%的减速,这两个判定都成功了,最后减速也并不是叠加的,而是取其中之一(忘记是大的还是小的了。。好象是小的。。)。
另外一个是When damage hit(被击中时),这个效果只有你被击中的时候才会发生,所以就没那么好用了。

3.4)Out-of-phase (Teleport,传送后)
当你的角色有短CD的传送技能的时候,传送后的词缀就非常有用了。一个词缀可能就能同时+20%全抗+20%异常抗性+20防御,也是非常imba了。

3.5) 其他需要存下来的装备
还有一些其他针对特定情境的装备
——属性。不要加你不需要的属性。如果你是个力敏的角色,但是某个天赋需要意志才能解锁,那么你不需要点意志,需要的只是屯好加意志的装备,当你要点天赋的时候换上去就可以了。
——水下呼吸\视为不死族。有大概两三个水下的关卡,有了水下呼吸人生会轻松很多。
——睡眠。有些恶心的敌人会一直睡你把你睡到死。有一件防睡眠的装备针对这个情况很重要。
——一把锄头。

回复

使用道具 举报

4#
 楼主| 发表于 2022-5-19 16:03 | 只看该作者
本帖最后由 pateryiyi 于 2023-3-8 05:07 编辑

5.      攻略
这里开始就讲一讲大概的如何攻略各路地牢的一些经验。具体的细节我就是个Z党没有那么多操作可言,所以只大概讲一下新人不知道的各种小tips帮助新人了解这个游戏并上手。

5.1 通用tips

游戏外的tips:
1)解锁(wiki:Unlockables)
解锁内容说多不多,说少不少。主要是解锁各种种族和职业。最重要的解锁是蒸汽职业(DLC),这样以后就可以出现蒸汽护送了。
2)难度
虽然但是,还是建议新手从普通难度上手。噩梦难度感觉更有意思因为普通难度的装备基本都是绿装,没有刷装备的快感。。。
3)生命损失警告(Lifelost warning)
我忘记了这个是mod还是游戏自带的。当你损失血量超过一定百分比的时候,会禁止你所有的输入。非常有用!防止自己手贱。
4)开发者模式
当你需要测试某些东西,看某个固定boss的属性等等的时候后,开发者模式是个好东西。你不需要读代码,直接进开发者模式调出来要的道具,技能,boss就可以了
5)存档备份
实在不行的时候,请备份存档开启SL大法。存档在用户名\T-Engine\4.0\Tome\save 下面。

游戏内的tips:
1)挖地道
其实我不是很会挖地道,但是我风来西林的经验告诉我挖地道很有用。建议大家去看看大佬的视频。我成功的挖地道是兽人战役DLC挖了地道把烦人的嘴抓走,防止我各种传送。
2)封闭的门
当你在地图Z来Z去的时候,有时候会问你是否打开之类的。包括门,宝箱,袋子等等。当你觉得自己实力不强的时候,不要轻易打开。打开之前一定要120%警惕,因为里面的敌人可以瞬间秒了你。
3)老家存东西
当你游戏进展到一定地步,你会解锁自己的老家(夏图尔的堡垒)。老家很好主要有几个帮助空间的作用:
      *假人。帮助你测量伤害。
      *物品存储箱。如果你买了DLC\花过钱,你可以存你的装备到云端。但是只可以存几件。
      *存其他的物品。虽然云端有数量限制,但是你放在地上的数量可就多了。当你身上堆满了各种装备不会取舍的时候,请尽情的扔在老家的地上吧。
4)换图
打不过就换图。有时候你可以这个地图打一层,换个地图再打一层。因为一般来讲地图第一层都比较好打。你也可以留下封闭的门不管,等等再回来之类的。没必要一次通关。
5)锁图
不知道目前版本还有没有了,我印象中是有的。当你进入一个地图的时候,地图等级会根据你现在的等级调整并锁定。所以当你觉得某个地图很难的时候,你可以先进去某个地图,锁定地图等级,然后出来去其他地图把等级提高了再回来。
6)驱散
有些敌人会驱散。要特别小心敌人驱散你的各种buff,因为你可能就是靠着这些buff才能打输出\防御的。当然,你也可以驱散别人(符文\反魔),针对自己buff一大堆的敌人非常好用。
7)高回、高盾
有些敌人很特别,例如高回复,高盾之类的。这个时候你需要特殊的针对手段,例如反制回血的主动技能\道具,护盾穿透的技能等等。
8)商店
经常逛商店。当你不知道买什么的时候,符文\纹身你总是会买的。很便宜,而且很容易和你自己的对比好坏。当你出了第一个地牢,你第一件事情就是逛一下各个城镇升级一下你的符文。剩下的钱,如果你有某个阶段缺少好装备,就去商店里面看看。然后后期可以存钱去洗装备。(见主战役的支线)
9)弹药没用
如果你的角色不用弹药的话,那也就没必要装备弹药了,一点用都没有
10)流动点
职业技能有4点流动,通用技能有3点流动。这个流动点很重要,主要有以下几个功能:
*实验你不确定的技能,来体验测试一下这个技能好不好用。
*流动点点一些你临时需要的技能\只在前期用的技能。当你不需要了的时候就把他们取消掉。升级的时候,你可以每次都把这四点取消,点一个你需要的技能,再把这四点点回来。

5.2 主战役(AoA)(建议参考之前推荐的steam的那个新手指南)
绝大多数人绝大多数时间都在玩儿主战役,即将发行的新的DLC好像是会提供一个代主战役的前半部分的分支。主战役的话通关一次大概要20h上下如果不熟悉的话,不过熟悉了的话会快一点。然后主战役有时候会稍微麻烦一点,有些任务不是那么直观。不过AoA的好处是难度相对而言没有EoR那么奇葩,能刷的地牢也比较多,大多数的攻略也是针对AoA的。建议新手还是以AoA为主。

1)地牢顺序(wiki:Recommended_Zone_Order_Progression)
这个攻略还是挺多的,而且每个build基本都会或多或少提到。我就大概讲一下。如果安装了我说的地标mod的话跟着mod走问题不大。

1.1)T1:新手4地牢以及他们的加强版(lv10以下)。普通难度下都不会太难。需要注意的是,
*Lv14之前去德斯镇做竞技场的任务,不然就会错过了。
*记得接炼金兄弟的任务。

1.2)T2主线到岱卡拉,支线迷宫大概到25级。需要注意的:
*岱卡拉一定是主线最后一个打的。不要随意进时空裂缝,那个非常难,可以不进去或者日后再说。
*陷阱支线一定要做。如果有DLC的话选择和小偷一伙比较好。
*过了沙虫洞穴后会得到沙虫之心,你可以选择之后去魔法爆炸之痕腐化了吃,或者立马吃。腐化之后吃加一个堕落系技能树,没啥用,建议直接吃加属性。

1.3)T3 的话主线到瑞库纳,支线就是远东之前都差不多可以清了。跟着mod的迷宫等级清理,问题不大。需要注意的是:
*有DLC的话在大地图走的时候会有蠕虫随机吞噬你进入一个迷宫。不够强的话请拒绝,那个迷宫挺难的。
*有了水下呼吸可以优先去纳尔湖解锁老家。不过第一次进老家的时候要打一个boss,那个boss有点难。
*去了远东一时半会儿就回不来了。。请采购完再去

1.4)T4的话大概就是远东的各种人物一直到巅峰之前了。
取决于自己的build,四个兽人阵营是不同的四种职业。先挑好打的打。四个阵营分别是召唤系,死灵系,法师系和战士系。一般来讲战士应该最简单,然后后法师比较好针对(冰火抗),死灵和召唤比较麻烦。

1.5)T5就是最终boss了。
*从远东回来,你可以去以前的迷宫,会有新boss刷新。需要注意的是沙虫洞穴的一定要打,因为打过了会给你一个大系点。
*帮助小偷的话就可以开始洗词条了。
*最终boss建议优先打法爷。可以换上驱散符文针对他。打掉法爷剩下的也就不难了。

2)支线任务
有几个支线任务值得念叨念叨的

2.1)反魔(wiki:Anti-magic)
如果你的人物不带任何奥术能量\符文(特指用魔法的那个,而不是纹身)的话,你可以选择入反魔。到达Lv10的时候去伊格可以接任务。接了做完了就可以加入反魔。记得读反魔门口的牌子,这样以后你就可以背刺你护送的对象了。
*反魔的好处:你会增加反魔技能树。极大的增加你防御\对抗法术伤害的能力。
*反魔的坏处:不能穿带有奥术能量的装备,不能用符文,不能用奥术。
一般情况下我还是建议反魔的,因为对可以加入反魔阵营的角色来说,大多数都缺乏对抗法术的能力,反魔会提供这个能力。当然了,如果你的职业有各种抗性之类的就无所谓了。

2.2)背叛\护送(wiki:Escorts)
护送一局有八个,失败率不小。可以用各种mod调整这个。护送决定了很多东西,例如你的大系点要不要点护送,有没有依赖某个特定的护送技能之类的。当你觉得这个游戏很难的时候,请使用自选护送mod,然后选择蒸汽护送。

2.3)炼金兄弟会(wiki:Brotherhood_of_Alchemists)
一共在四个地方可以发现这几个老哥,三个在城镇里面,一个在大地图上。建议上来就把四个人的任务都接了。 这些任务你接了之后,电脑会随机完成一些(也就是让你随机失败一些)。制造药水需要刷素材,素材在哪里可以查wiki,但是我一般都懒的查,看运气做。成功了会得到药水,药水喝了会增加属性。主要的是2点职业天赋和2点通用天赋。

2.4)腐化boss(wiki:Backup_Guardian)
当你从远东回来之后,几个迷宫都会出现新boss。最重要的是沙虫洞穴,里面的boss会掉一个吃了+大系点的道具。务必要拿。

2.5)洗装备(wiki:Trapped!)
你在地面闲逛的时候会看见一个未知隧道,进去之后你会触发任务“陷阱”。这里建议你和贼站一队(有dlc的话)。从远东回来后,贼会给你个小纸条,去奇怪的传送门里输入小纸条的符号,你就可以洗橙装的词条了。每次洗同一件装备的词条,花费会增加。这是你打造神装最好的机会。

5.3 兽人战役  (EoR)
兽人战役难度相对而言要大一点,主要是因为流程短,刷的机会要少,也没有洗装备一说,还少一个大系点,最终boss也要更难。不过流程短的好处就是通关时间也短,可以多打几次。建议还是先吧EoR的蒸汽护送解锁了,这样AoA里面就可以学蒸汽了,大幅度增强AoA角色的战斗力。
1)地牢顺序(wiki:Recommended_Zone_Order_Progression)

1.1)T1 过桥之前的各种迷宫,除了桥。
注意打蒸汽商场的时候,去各个帐篷里看看,更新下自己的蒸汽机和针筒。

1.2)T2 桥和各种晨曦之门之前的迷宫
*桥要小心一点,桥的boss有点难。建议让你的NPC活着见到boss,让他吸收伤害。
*过了桥可以先去晨曦之门一下,锁一下boss等级。
*巨魔港口可以先去,因为巨魔港口可以升级各种药剂。然后几个迷宫可以不停换图,先把一层都清了,再清后面几层。
*记得换雪人肌肉纤维。

1.3)T3 晨曦之门到最终迷宫之前
晨曦之门的boss有点难,注意关注一下她的抗性啥的,然后注意下自己的物理\光抗性。然后及时驱散\反回血之类的,需要你有足够的输出手段。

1.4)T4 最终迷宫(wiki:The_Slumbering_Caves)
EoR的最终boss简直了。。不知道从何说起,要做好打持久战的准备。注意下自己的物理\时空抗性。主要有几点
*会有几个奇葩的身体部位。不要打他们,他们你打不动,只管打boss就可以了。这里面其中最恶意的是嘴,当你距离嘴远一点的时候,他会把你传送过来。处理它最好的办法是,刚开始下这层的时候,谁都不要惊动,从旁边挖个地道挖过来,把嘴拉走,然后再触发boss的剧情。不过低难度下其实影响不大。
*这些身体部位还会召唤各种小兵,所以你需要有一定的aoe能力。
*Boss有三次全回复。。你把它打到90%,70%,35%的时候会分别把血回满,并增加一堆技能。越往后越难打,所以前面一定不要把太着急。
*Boss有几个很恶意的不停针对你的天赋,降回血,降抗性,加CD等等。镜像\召唤啥的很有用,让他去打别人
*Boss豁免很高,你不把强度堆高是上不上异常的。
*Boss会各种加速,很可能一回合两动就把你干了。
*Boss的伤害很高,所以最好把抗性最好堆满。建议常驻苦痛压制药剂,配合腰带的真菌之网,血量还是可以保持健康的。
*Boss的回复能力也很强,尤其是最后几个阶段,你需要有足够的输出能力
*Boss有500的护甲穿透和500的命中,请忘记你的护甲和闪避。

2)支线任务
兽人的支线比较直观,不停清迷宫就可以了。

2.1)观星台
观星台有兽人战役的夏图尔堡垒,可以存东西啥的。

2.2)卡托尔商店
有兽人战役的假人。

2.3)古老遗迹(wiki:Mystery_of_the_Yetis)
兽人战役的护送,需要雪人的肌肉组织。稍微留心一下雪人肌肉组织在哪里,然后看一下要解锁哪些。

6.      结语
第一次写攻略,写了这么多,希望能帮助到想入坑Tome4的人。如果有写的不好的地方,希望大家多多担待。有时间的话,可能考虑录个视频啥的。感觉Tome4很多时候还是有点不新手友好的,再加上这个游戏太独立游戏了,bug修的不勤快,新手指引也不勤快,与其说是一个正经的游戏,不如说更像是作者自high的游戏。所以很多东西你会发现做的很随意,入坑就要更难。
不过这个游戏真的是个好游戏,我自己也还在研究中,如果有说错的也希望各位大佬指出来我好改正。

最后祝大家都可以早日通关!



7.     Insane经验
感觉insane已经超出新人的部分了,不过还是写在这里吧。在insane里,更新几个最近意识到的事情:

1. Build层面

----请优先各类防御性技能。
只要活着你就可以跑,跑出来了可以日后再打。输出是第二位的。

----不要留点数。
我个人总会留下很多技能点\属性点,因为不确定应该点什么。但是在insane下,留下来的点数都属浪费,请无论如何点下去,不确定的就用流动点,职业技能有4点流动,种族有3点流动。很多职业成型不需要所有点数。因为这个游戏点数边际效应递减,所以其实很多技能点到3,4就足够了,剩下的点更多是在挥霍。所以不需要精打细算每一个点逼死强迫症,而是赶快把点数点下去。

----知道自己缺什么。这个说起来容易作起来难。
举一个例子,这次我纠结了半天我的命中要点多高,多少算够用。这个时候,我做了两个事情,一个是看对面的精英怪,当我各种打不中他的时候,他的防御到底有多高,我看了看大概是70+,然后看了看各种官网的其他通关的同build角色,他们的命中有多少,大概是70+,我就知道,我的命中需要点到70多。下一步就是如何找命中,一个是种族流动点点强化命中,一个是去装备上找。然后这个问题就解决了。
同样的问题,也可以用来解决攻击,护甲等等属性。


2. 战斗层面

----跑。
当你知道这个怪很难打\打不过的时候,先跑了再说。不仅仅是离开战斗,你也可以直接离开这个迷宫,甚至推荐后者。离开战斗,你总是有幻想你可以打过他,但是其实你可能输出不够\防御不够,还是会被秒。而彻底离开这个迷宫,意味着你可以去其他的迷宫练级\刷装备。因为有很多理由你打不过这个怪,包括但不限于:
(a)你跳迷宫了,上来打了个难的迷宫
(b)你等级\build没成型,需要练级
(c)你装备不够
(d)怪随机了正好克制你的属性\能力
(e)怪随机了imba的职业能力组合
无论这几个哪个理由,你都没必要现在就把怪干了。你可以等等再去和那个怪打。如果是支线任务,甚至不用去打。千万不要死磕!!如果他在你的必须要打,而且没有其他迷宫可以打的路上,你可以直接下楼梯的!!

----不去打非必要的迷宫。
尤其是50级以后,你都满级了,再刷迷宫其实只有风险,回报很低。因为你能打到50级,意味着装备已经成型,刷到比现在好的装备几率太低。请优先打你需要的迷宫和怪,不需要的就依靠各种侦测\开图技能跑路。我以前high peak都是全清的,这次见到楼梯就下,就这样还被秒了一次。。

----敌方的爆发可以很恐怖。
我后期满血的时空守卫,76%的全抗,虚幻形态25%绝对减伤,再加上时空守卫的各种减伤技能我都点满了,然后被第一回合带走。。。。这个事情告诉了我们一个道理,防御再怎么堆都不为过,当你觉得你快通关了,尤其是insane难度,觉醒技请选择灼烧。不一定会用到,但用到了可能你就是赢与输的区别。但是,我其实后期成型之后,也就遇见这么一次爆发,几率不是那么高就是了。。


3. 装备层面

----前期
商店每10级更新一次,所以每10级至少去一次所有的商店。几个可以买的东西:包括各种护符\纹身,各种+max life的东西。尤其是最大生命,前期就是生与死的区别。
Farm的话就是有什么穿什么,尽快点出1点重甲训练,这样头手脚都可以穿重甲。然后词条的话,攻击基本就是附加伤害,因为你的基础伤害不高,附加伤害占比高,防御就是最大生命。然后加各种基础属性的装备都可以留着,例如你是个MAG的角色,需要STR的觉醒技,就可以靠装备点出来

----中前期(T1迷宫清完之前)
在商店:当你的钱稍微多了一点,就可以看看其他东西了。包括但不限于,你需要的武器(一般是附加各种属性伤害的那些),你需要的特定词条的装备(例如blink的斗篷),和各种符文,max life依旧重要,眩晕抵抗也可以开始买了如果钱多
Farm的话同前期

----中期(远东之前。这个时候基础build应该有眉目了)
商店基本就是找各种符文。最大生命的重要性有所下降,如果你的职业血多的话。然后眩晕抵抗的重要性上升
Farm的话,武器这个时候附加各种属性伤害的装备重要性下降了,因为你的基础伤害上来了,所以可以开始找伤害增加的词条了。防具的话,一个是可以开始找异常状态抗性的装备了,一个是各种伤害增加,会心增加的词条,还有build针对性的词条,例如传送后抗性增加的那一堆。

----后期
商店还是各种符文,然后黄色装备(有可能你的build会依赖特定黄装,例如以太行者这种针对各种blink的build),T5橙装之类的
自己farm的话,优先防御类技能,这个时候就是看你的build需要啥了。唯一要注意的是,留下所有的T5橙装,甚至T4\3如果你没有T5的话。从远东回来就可以打造装备了,你最后的一身神装都是靠打造出来的,然后你需要用T5的装备来打造,这样伤害最高,词条最好roll。具体怎么roll请看wiki的ego页面。当你的神装成型后,就迅速冲主线,不要再farm了,因为farm已经没有意义了。。


4.其他(没办法的办法)

----强退。
我现在是关闭了每层自动存档,如果进了一个迷宫,感觉自己要死又跑不掉,就直接任务管理器强退,这样你回回到刚进迷宫的状态。但是!!!,你一旦死了他就会自己存档。。所以并没办法死者苏生。。

----存档备份。。
但是这样感觉很麻烦。。我就没用这个。。


回复

使用道具 举报

     
5#
发表于 2022-5-19 16:33 来自手机 | 只看该作者
惊了 这写得也太多太细致了,简直是小wiki,非常用心啊

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
回复

使用道具 举报

     
6#
发表于 2022-5-19 16:48 来自手机 | 只看该作者
说得好,我选择elona
回复

使用道具 举报

     
7#
发表于 2022-5-19 17:18 | 只看该作者
其实种族有第17个:寄生虫
回复

使用道具 举报

     
8#
发表于 2022-5-19 17:24 | 只看该作者
lz为什么这么喜欢在玩后面加个儿
回复

使用道具 举报

     
9#
发表于 2022-5-19 17:36 来自手机 | 只看该作者
我建议楼主把“最好玩英文”放在最开始。
回复

使用道具 举报

     
10#
发表于 2022-5-19 17:44 | 只看该作者
燃夜郎君 发表于 2022-5-19 17:36
我建议楼主把“最好玩英文”放在最开始。

中文玩没问题的。就是中文社区能讨论的地方少,一部分mod不支持中文
回复

使用道具 举报

     
11#
发表于 2022-5-19 17:54 | 只看该作者
惊了,2202看到这游戏的安利,遥想8年前我大学毕业+分手+辞职多重打击之下,窝在出租屋里没日没夜地玩这游戏玩了2个月
现在回想下,甚至还觉得挺快乐的
回复

使用道具 举报

12#
发表于 2022-5-19 18:15 | 只看该作者
感谢楼主,两三年前被安利了这个游戏瞎玩玩到最后一个迷宫死了后来就没再玩了,最近再拿起来认真玩下吧
回复

使用道具 举报

     
13#
发表于 2022-5-19 19:58 | 只看该作者
blackll7 发表于 2022-5-19 16:48
说得好,我选择elona

两者传承完全不同,可以都玩,没有重叠替代的问题。
tome4在古典RL作品中也是非常独特的存在,可以说它砍掉了绝大部分劝退人的毒点,玩起来异常爽快,体验是独一无二的。比如说,它甚至没有消耗品的概念(其实还是有的,但数量极少),所有物品都能重复使用,一劳永逸地治好了我的松鼠病,这可太爽了。还有满地图的装备可以一键筛选变成金币,爽。普通难度你要是懒病犯了甚至可以自动寻路,连鼠标都不用动了。可以把精力全部投入到build和战斗中。
回复

使用道具 举报

     
14#
发表于 2022-5-19 20:07 | 只看该作者
好久没玩了,前几年玩过一段时间,看到这个感觉可以捡起来再开了
回复

使用道具 举报

     
15#
发表于 2022-5-19 20:14 | 只看该作者
本帖最后由 欠损 于 2022-5-19 20:18 编辑

14年入坑,16年入的steam版,现在的版本和1.0.0比有啥巨大变化吗?毕竟这游戏重新找mod挺麻烦的,steam版买了几乎就没开过,反正旧版本也还能聊天。
回复

使用道具 举报

     
16#
发表于 2022-5-19 20:21 来自手机 | 只看该作者
看老菊很久以前推荐过,但哪怕是老菊也不能让我理解这个游戏的乐趣
回复

使用道具 举报

17#
发表于 2022-5-19 20:43 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 Hieda 于 2022-5-19 20:47 编辑

我个人推荐就是不管玩啥符文都常备跑路用符文,多看看精英怪(尤其是宝箱开出来的,很容易翻车)的词缀属性,目测打不过就跑
装备多存撑六围的拿来点技能

新手推荐太阳骑士,白嫖简单粗暴
回复

使用道具 举报

     
18#
发表于 2022-5-19 20:45 | 只看该作者
再过二十年tome4都值得玩,我记得我上次玩是20年四月份,开了个档夺心魔心灵杀手,id叫肖战,被一个高暴击的精英怪打掉三条命,还有命但气得我不玩了
回复

使用道具 举报

     
19#
发表于 2022-5-19 20:53 | 只看该作者
欠损 发表于 2022-5-19 20:14
14年入坑,16年入的steam版,现在的版本和1.0.0比有啥巨大变化吗?毕竟这游戏重新找mod挺麻烦的,steam版买 ...

巨大。就说一点,符文完全重做了
回复

使用道具 举报

     
20#
发表于 2022-5-19 21:08 | 只看该作者
写的挺好的,我年初实在烦了每天群内问题都是“大佬哪个职业厉害怎么加点怎么开蒸汽”这些车轱辘话来回转,写过一个保姆式流程攻略的开头,细致到【T】这个术语都写了一百来字,后来发现写了攻略新人他也不看,宁愿群里叭叭问,就没兴致再写了...
有人写攻略总归是好的,下面捉个虫
1楼部分:①贴吧build楼过期太久了,版本是1.5还是多少,你能看到他所有武器职业几乎都选了食人魔;部分职业(比如岩石守卫)是错的bd;装备运好的不正常,让人怀疑是遗产流玩家(这条是我小人之心)。大概看个加点就差不多了,别照抄。②TomeTip中文版:https://starsapphirex.github.io/tometips/③补充一个夺心魔专精玩家羽落https://space.bilibili.com/25970 ... id_from=333.337.0.0
2楼部分:关于各种防御、护盾、伤害减免,中文社区有个excel表格把收到伤害后所有技能和机制的减免计算顺序排列出来,S1这边不好传附件。
回复

使用道具 举报

     
21#
发表于 2022-5-19 21:19 | 只看该作者
本帖最后由 猫狗猫 于 2022-5-19 21:24 编辑

3楼部分:①尽管震慑这个debuff被狠砍了一刀,但震慑抗性还是很重要②常备加速纹身
4楼部分:①锁图机制目前版本只锁第一层,换言之第二第三层还是根据你进入时的等级来确定怪物等级②流动点是3c3g③一般情况下都不建议入反魔,除非你真的无比缺乏反法术能力。奥术产出大量优质装备词缀,入了反魔等于放弃了装备的上限。
回复

使用道具 举报

     
22#
发表于 2022-5-19 22:23 | 只看该作者
Steam有了?以前好像只有官网有卖正版~那时候贴吧还有很多人的~
我只会一招和NPC换位~用护城河?淹死捡装备
回复

使用道具 举报

     
23#
发表于 2022-5-19 22:35 | 只看该作者
只要活得够久甚至能在S1上看到tome4.jpg
开玩笑的,不过这游戏就优先英文这个基础来说还是太硬核了吧……再加上版本更迭频繁,所以主流中文社区的攻略出的很慢?上次回坑还是steam出了官中的时候,主要这游戏上手不难,但是当成一般向的肉鸽rpg来玩的话,基本是普通难度都撑不到远东,需要考虑的东西太多了掌握的信息又太少,楼上说了这么多但是对我这种懒人还是怎么加点最方便理解游戏
回复

使用道具 举报

     
24#
发表于 2022-5-19 23:13 | 只看该作者
build虽多,能z的不多。不能z的build玩着累
回复

使用道具 举报

     
25#
发表于 2022-5-19 23:18 | 只看该作者
阿毛 发表于 2022-5-19 23:13
build虽多,能z的不多。不能z的build玩着累

nightmare能z的职业还是挺多的(因为lz玩的就是nightmare),ins玩起来就累
回复

使用道具 举报

     
26#
发表于 2022-5-19 23:19 | 只看该作者
我就是那条龙 发表于 2022-5-19 22:23
Steam有了?以前好像只有官网有卖正版~那时候贴吧还有很多人的~
我只会一招和NPC换位~用护城河?淹死捡装备 ...

淹人已经不能用了
回复

使用道具 举报

     
27#
发表于 2022-5-19 23:21 | 只看该作者
猫狗猫 发表于 2022-5-19 21:08
写的挺好的,我年初实在烦了每天群内问题都是“大佬哪个职业厉害怎么加点怎么开蒸汽”这些车轱辘话来回转, ...

你说的这个excel能不能传一份到阿里云?
回复

使用道具 举报

     
28#
发表于 2022-5-19 23:34 | 只看该作者
有个全自动的mod b站上有作者教学 挺有意思
回复

使用道具 举报

     
29#
发表于 2022-5-19 23:54 | 只看该作者
double8 发表于 2022-5-19 22:35
只要活得够久甚至能在S1上看到tome4.jpg
开玩笑的,不过这游戏就优先英文这个基础来说还是太硬核了吧……再 ...

其实有中文就行,无限复活的探索模式,搞个无限洗点MOD,用盾战、狂战、魔战、弓箭手、元素法之类比较正常的职业玩,也没啥太高门槛
回复

使用道具 举报

     
30#
发表于 2022-5-20 00:13 | 只看该作者
如果新手玩了五六十个小时还没通过普通难度(不包括探索模式),不要悲伤,不要心急。新手玩非强势职业第一次通关70-100小时很正常。另外强烈建议在进ins难度之前不要用全解锁mod,因为解锁出来的某些职业新人基本是玩不明白的。战士系和盗贼系的初始职业普遍偏弱(除了影舞),所以尽量避开这两个系。
回复

使用道具 举报

     
31#
发表于 2022-5-20 00:24 | 只看该作者
森田美位子 发表于 2022-5-19 23:18
nightmare能z的职业还是挺多的(因为lz玩的就是nightmare),ins玩起来就累

印象中所有法系都不好z,本身脆皮,生命成长低,全靠装备词缀苟命。时光盾符文盾虽然是高贵的瞬发,但也防不了转角,在迷宫地形一自动就暴毙
回复

使用道具 举报

32#
发表于 2022-5-20 00:58 来自手机 | 只看该作者
没想到还能在22年看到tome4的帖子
回复

使用道具 举报

     
33#
发表于 2022-5-20 01:10 | 只看该作者
阿毛 发表于 2022-5-20 00:24
印象中所有法系都不好z,本身脆皮,生命成长低,全靠装备词缀苟命。时光盾符文盾虽然是高贵的瞬发,但也 ...

如果只是一般意义上的法爷,比如元素法师、炼金术士之类的是比较脆。但是像岩石守卫、俩时空系的、恶魔学者、带骨盾的俩个堕落系等等,打nightmare还好吧
回复

使用道具 举报

     
34#
发表于 2022-5-20 01:54 来自手机 | 只看该作者
阿毛 发表于 2022-5-20 00:24
印象中所有法系都不好z,本身脆皮,生命成长低,全靠装备词缀苟命。时光盾符文盾虽然是高贵的瞬发,但也 ...

怎么会,元素法有干扰盾和放护盾两层常驻护盾,再设置遇敌自动使用时光盾,实际上比大多数战士职业都要硬了。现在蒸汽奥法超级强势,觉醒以后见谁秒谁,实在不行还能用传送和风之羽翼火箭靴跑路,生存能力相当强,想z随便z。

—— 来自 HONOR LSA-AN00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
回复

使用道具 举报

35#
 楼主| 发表于 2022-5-20 04:07 | 只看该作者
wcorvo 发表于 2022-5-19 17:54
惊了,2202看到这游戏的安利,遥想8年前我大学毕业+分手+辞职多重打击之下,窝在出租屋里没日没夜地玩这游 ...

哈哈哈我第一次玩大概也是那个时间,当时的我还是个穷学生,下Tome4纯粹是因为他是个免费游戏,结果啥都没玩懂就怒删了
回复

使用道具 举报

36#
 楼主| 发表于 2022-5-20 04:11 | 只看该作者
欠损 发表于 2022-5-19 20:14
14年入坑,16年入的steam版,现在的版本和1.0.0比有啥巨大变化吗?毕竟这游戏重新找mod挺麻烦的,steam版买 ...

不是很清楚和上古版本的区别。。大概几个dlc和几个新职业?不过新dlc马上(不知道多久)就要出了,可以重新入坑。mod其实挺好找的,steam里直接工房就有,非常方便。
回复

使用道具 举报

37#
 楼主| 发表于 2022-5-20 04:17 | 只看该作者
double8 发表于 2022-5-19 22:35
只要活得够久甚至能在S1上看到tome4.jpg
开玩笑的,不过这游戏就优先英文这个基础来说还是太硬核了吧……再 ...

哈哈哈哈中文英文还是看人吧。我也是中文入的坑,毕竟入坑的时候很多东西不熟,都要看。差不多熟悉了之后就开始英文了,因为单词都很简单,基本你需要看的也就是词缀。

至于build加点,build攻略确实很好,但是我之前卡在噩梦的EoR boss卡了很久,哪怕我参考了4,5个不同的build攻略。。你就发现你照着build点也赢不了,然后就会很迷茫,不能理解自己和写攻略的人的区别是啥,为什么自己就又死了,看别人的装备加点不理解自己差距在哪里。。

然后最后会发现,你还是需要学习这个游戏的基础机制,之后才可以赢。。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
38#
发表于 2022-5-20 06:40 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
39#
发表于 2022-5-20 07:09 来自手机 | 只看该作者
要不是这游戏,我可能还没用steam
回复

使用道具 举报

     
40#
发表于 2022-5-20 07:41 | 只看该作者
挺久以前玩都是玩一些变态职业mod开无双
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|stage1st 沪ICP备13020230号-1 沪公网安备 31010702007642号

GMT+8, 2024-4-26 00:16 , Processed in 0.080994 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表