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楼主: 古代人皮克
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[怀旧] 复古打枪游戏兼沉浸式模拟器专楼 22/10/17 更新沉浸式模拟器

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41#
发表于 2023-4-8 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
hyperviolent我觉得不是很行,有种自以为是的缝合怪的感觉
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42#
发表于 2023-4-14 17:34 | 显示全部楼层
简单写一下最近挖掘的比较有意思的系统性设计游戏:
1.monomyth,算是独立IS里比较出名的作品了,不过之前觉得它比较平庸,最近看了它的符文系统方面的开发者日志才把它重新列回“有潜力”的名单中。
探索向地城RPG,地城关卡做得比较大气,针对符文施法体系做了完整的物理框架,现代引擎的加持下模型和光影都比较完善,适合新玩家入坑
2.Hibernaculum,贝克辛斯基风格的黑暗惊悚探索向DRPG,地下创世纪的风格很重,现在应该是处于早期开发阶段,希望不要重蹈hidden deep的覆辙。
3.Full Fathom,深海生存恐怖,从视频看是《铁肺》、《深海迷航》和《Nauticrawl》的混合,背包系统的细节处理很好,着重模拟潜艇驾驶是一个以点窥面的设计思路,很容易塑造压抑氛围但很难营造低重复度的游戏体验,希望它能够集众家之长打造独一无二的游戏。
4.spectra,很有潜力的游戏,如果能做得完整将会成为下一个《杀出重围》。但作者似乎更倾向于打磨一个个精致的互动部件和场景而非注重于将它们组合成一个完整的游戏,发布的视频中缺少玩法主轴。
5.exekiller,复古未来风格的西部FPS-RPG,探索向系统等于将《杀出重围》义体界面的改头换面,战斗系统没有解决这一类型的通病:可以通过简单粗暴的方式达成的攻击效果为什么要通过更加复杂的物理解谜玩法完成?大概是一个动作向的丐版潜行者。
6.ETOS:有很多非常有创意的潜行道具设计,比如通过datajack手动控制炮台转向,通过数据连线制造可移动的墙等等,早期开发阶段
7.塞尔达传说:王国之泪:我可以肯定,它是在物理系统上目前为止将趣味性和认知复杂度平衡得最好的。在荒野之息的基础上合成系统的加入成功打通了资源循环,简单直观的表达轻松拓展玩家的想象力(其意义不亚于像素地牢的炼金系统),关卡和怪物AI设计自不必说。它的存在能成功证明Arkane的游戏卖不动很大一部分原因在于系统设计的表达孱弱而不在于IS这个类型。
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43#
发表于 2023-4-14 17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2023-4-14 17:42 编辑

另外,建议所有对IS感兴趣的人玩一玩《破碎的像素地牢》的女猎手,开五挑战:精英强敌、暴力boss、没入黑暗、集群智能、恐药异症。(这个挑战组合是我测试的能够最大限度挖掘系统潜力的)

女猎手是系统运行的中心点,其他职业还落于单纯人物能力设计的窠臼中。
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44#
发表于 2023-4-14 19:30 | 显示全部楼层
boxloli 发表于 2023-4-14 19:24
这不是个rougelite吗,怎么is的

IS的系统设计特点基本上都源于古典roguelike(或者说IS是对古典roguelike的即时化改造)
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45#
发表于 2023-4-14 20:26 | 显示全部楼层
vidomina 发表于 2023-4-14 19:57
请问这个spectra有介绍吗?steam上没有?

游戏尚未在steam上发布:
https://twitter.com/Spectrathegame
https://www.ellistucci.com/spectra
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46#
发表于 2023-4-18 10:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2023-4-18 11:00 编辑

乐,cultic的开发者似乎是堪萨斯的一个大农场主,游戏内的枪械音效大部分是他用相应的真实枪械自录的,这也说明了为何游戏内的音效做得不错。

另外,cultic确定会在第二章至少出两把新枪:泵动霰弹枪作为双管霰弹枪的替代、左轮手枪作为杠杆步枪的替代。二者均已制作完成
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47#
发表于 2023-4-25 22:05 | 显示全部楼层
shadows of doubt有人玩了吗?评价如何?
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48#
发表于 2023-5-9 20:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2023-5-9 20:27 编辑

推上看到Arkane lyon的一个高级关卡设计师离职去了crytek做孤岛危机4,感觉arkane真的命不久矣。

不知道为什么今天看到这个消息突然心死了,红霞岛刚出那几天虽然骂但心里还是觉得有一线希望的。还是多看看任天堂、mobius和newblood吧,crytek的猎杀对决也不错(潜行体验打磨得真的很好,PVP的F.E.A.R感很足)。
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49#
发表于 2023-5-10 01:04 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2023-5-9 22:43
孤岛危机4这玩意也算是crytek赌一把的作品了吧,做烂了怕不是把猎杀对决的收入都赔进去了。 ...

嗯,希望他们能拿出个足够出色的作品
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50#
发表于 2023-5-23 10:00 | 显示全部楼层
boxloli 发表于 2023-5-23 09:21
本楼的存档价值又**降低了,还是搞个wiki之类的地方吧

楼主死了,最热心的分享者也死了,感觉楼可以埋了
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51#
发表于 2023-5-23 16:33 | 显示全部楼层
建群就算了,这楼根本没几个人。

我试着加了41哥的QQ,感觉偶尔和他聊聊新的复古打枪也挺有意思的
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52#
发表于 2023-5-29 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2023-5-29 19:30 编辑
真实之影 发表于 2023-5-29 11:41
想多了,你以为其他射击游戏群人多么……
S1的R6,APEX,这种主流射击游戏群本质都是同一帮人,别的主流射 ...

咦,我还以为主流FPS玩家由于基数大的原因偏好会有更大的区分度,没想到会是这样。
不过我一向是把楼当作沉浸式模拟器推广处的,这个实在太小众了我怀疑全中国都没一个集中讨论的地方,逻辑解谜都好歹有个几百人的社群

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53#
发表于 2023-5-29 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
顺便,网络奇兵重制版明天发售,喜欢老派IS的可以观望了
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54#
发表于 2023-5-30 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
啧,网络奇兵重制版的评分只有73分。看媒体评价问题大概和“九转大肠”那个梗有点相似,太过忠实原作
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55#
发表于 2023-8-13 17:10 | 显示全部楼层
《ETOS》上了steam页面,砍掉了所有战斗专注探索解谜的沉浸式模拟游戏(如果拿现有游戏做比喻就是传送门2的五六关或深化了能力系统的星际拓荒),点子不算特别出彩但交互打磨得很不错,值得一试
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56#
发表于 2023-11-28 16:06 | 显示全部楼层
Emmerich 发表于 2023-11-28 15:39
感觉有小半年没啥惊艳新作了 悲伤的楼

比较期待的cultic第二章遥遥无期,selaco得等到明年6月,允悲。还是玩lunacid吧
其实还是有几个不错的饼:
1.paperhead:https://paperhead.itch.io/paperhead-demo,折纸复古FPS,风格化很突出。正式版时间未知
2.V.A proxy:https://store.steampowered.com/app/2063390/VA_Proxy/,演出很有魄力的3D银河城,类尼尔的后启示录+机械风格。正式版时间未知
3.B.C. Piezophile: https://store.steampowered.com/app/2243690/BC_Piezophile/,《深海迷航》+《雨世界》,强化了生态系统构建和生物与场景的互作影响。正式版2024第二季度。

core decay已经完全变成翻版杀出重围1了,不太看好;monomyth开发稳步推进,估计很快就会发布正式版
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57#
发表于 2023-12-4 16:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2023-12-4 16:20 编辑

Fortune's run感觉从系统到关卡都是整体构造有余,细节把控不足;:
系统上“X”键无论是站立状态下的踢击还是蹲伏状态下的快速移动都显得意味不明:踢击在作者没做敌人应对上下段位AI的情况下功能和重拳高度重合,蹲伏状态默认要求持续按C键根本腾不出手指按相邻的X,而如果将蹲伏修改为“切换模式”蹲跳又不好控制(在作者将蹲跳和爬墙功能绑定的设计下就更难受了);还有道具的滚轮切换存在边界,枪械双持和差异性设计缺乏意义,敌人的寻路和警报机制非常弱智等问题
地图上行动区域过于狭窄,变相地约束了敌人行动轨迹;模型全部挤在一起,让本来有点意思的弱引导设计—— ID卡寻路仪彻底变成了无引导;船舱路标垂直于玩家视角,天哪你是想让这个游戏的玩家都治好颈椎病吗?内外层连通做得不彻底,看起来能破序跳关实际上还是约束了一条单行道。
总而言之,这个游戏经常给我一种“整体上很有想法但想玩下去必须忍着很多恶心人的点”的感觉,无论是专注探索还是专注战斗总能找到鲠喉咙的“鱼刺”。
玩了这么多独立IS后,我的感受是IS作为一个起源就是强调大而全的类型,还是得商业化大团队做才能让那些独特机制以玩家可接受的方式落地。特别是IS理念已经渗透进业界的现在,独立IS和王泪、博德比起来显得毫无竞争力。如何让流程体量、完成度和创新性系统设计相匹配恐怕是独立IS制作组亟需攻克的难题。
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58#
发表于 2023-12-4 18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2023-12-4 18:16 编辑
boxloli 发表于 2023-12-4 18:00
is核心竞争力的可见即所得的物理引擎核心玩法到现在真的没啥竞争力了,不如说阿肯把这套的可玩性吃的透透 ...

是这样的,玩了一圈下来除了残暴小队还是仿古的gloomwood完成度最高。
当然独立制作组还是有很多有别于搬箱子的不错想法的:如残暴小队的缩小仪和重力反转器,retro space的血迹寻踪,ctrl alt ego的视觉跃迁,monomyth的符文施法。就是体量太小了,拿来做一个第一人称解谜或潜行还凑合,作为支撑IS的骨架还不够。

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59#
发表于 2023-12-4 18:21 | 显示全部楼层
boxloli 发表于 2023-12-4 18:14
我觉得最搞笑的一点是,大家在游戏性妥协这方便都不约而同的选择了以生化4为蓝本,只能说生化4的 ...

诶为什么这么说,生化4的越肩视角和高速处决循环用得很少吧
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60#
发表于 2023-12-4 18:22 | 显示全部楼层
boxloli 发表于 2023-12-4 18:00
is核心竞争力的可见即所得的物理引擎核心玩法到现在真的没啥竞争力了,不如说阿肯把这套的可玩性吃的透透 ...

我现在也摆烂了(懒得找新游戏),爱信等下一部塞尔达
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61#
发表于 2023-12-4 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
boxloli 发表于 2023-12-4 18:28
gloomwood和cultic不都超级无敌生化4

原来如此,cultic也算进来了,我想着说的是IS就下意识排除了这个选项。
gloomwood是个标准的潜行游戏吧,没有关门打狗也没啥战斗系统,感觉也就环境美术方面和生化4有点像。
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62#
发表于 2023-12-13 16:28 | 显示全部楼层
好消息:楼主活了;坏消息:楼主貌似2月份开始就没上过线了
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63#
发表于 2023-12-21 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
ultrakill第七章真不错,氛围感和设计感都很足
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64#
发表于 2024-3-24 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
wolfeye……只能说祝他们成功(来自预购了诡野西部的冤种)
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65#
发表于 2024-4-17 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
气锤真不错
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66#
发表于 2024-4-17 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2024-4-17 12:34
打枪节有什么新玩意吗

断钢制作组的新作echo point nova还行,移动做得很流畅
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67#
发表于 2024-4-27 18:34 | 显示全部楼层
发现了一个很有潜力的horror retro FPS:《painted in blood》:哥特恐怖风格美术,枪械手感扎实,地图设计从目前发布的几个视频看偏向F.E.A.R,要求玩家利用各种掩体和转角进行灵活地运动作战。
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68#
发表于 2024-4-27 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2024-4-27 19:16
ue5+ai美术,雷达疯狂报警

草,还真没注意到是AI,那得下调一点预期了。
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69#
发表于 2024-5-3 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-5-3 15:46
买了残忍小队
玩了一关眼睛都要瞎了
你们是怎么能接受的

忍着(捂脸),玩一关就歇一下
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