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楼主: pgain2004
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[PC] 《Disco Elysium/极乐迪斯科》专坟【真·最终剪辑版】

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41#
发表于 2019-11-24 10:02 | 显示全部楼层
Laie 发表于 2019-11-24 07:47
随便翻steam贴子看到了这个,草

艹,原来kitsuragi是葛城
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42#
发表于 2019-12-8 02:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 LoveAntique 于 2019-12-8 02:39 编辑
ataraxianxy 发表于 2019-12-7 06:22
vg百科上有一篇文章正式提到了kim的名字是葛城金(https://www.vgbaike.com/game/disco_elysium/items/1570 ...

看vg这篇文章的翻译水平,如果真和官方汉化有关系的话我觉得很不妙了吧。

Racist Lorry Driver=种族主义者洛里·德莱弗?货车、司机这两个单词是哪个不认识吗
官方汉化可千万别是这种……


kim确实应该是对应现实里的韩裔,seol借用的首尔的发音。但是名用的eva葛城这个梗就很tricky,因为无论葛城还是金都是姓氏,到底哪个才是姓emmm
我还是倾向于金是姓氏,翻译金葛城合理点吧,中日韩的人名都是姓在前的

另外一些和现实的对应
klassjie是对应荷兰人名,她的祖国Oranje这个名字借用的是荷兰国足的外号(这个单词在荷兰语里本身就是“橙色”的意思)。那帮雇佣兵里有几个也是来自于Oranje,然后提到过一个城市叫Lelystad,这是个荷兰城市。但是klassjie学的是Oranje文学,然后说她国家的文学都是关于失去、悔恨啥的(大意是这样),不知道有没有指向。

小说店里有一套Hjelmdallerman的书,宣传民族主义思想的,看了可能会掉士气,这个指代德国法西斯。那个主角拿的是双剑,有意思的梗是这两把剑一把叫Sturm,一把叫Drang,合在一起就是歌德和席勒当年在文学领域掀起的“狂飙突进运动”(Sturm und Drang)。

不过大多数人名地名特征都是现实好几个国家的混合起来的,例如故事发生的地方Revachol像是法国,法语梗特别多;但是Revachol所在地叫Insulindian群岛,这个词其实就是insula+indian=印度群岛,是以前殖民时期对东南亚群岛的旧称,然后东边渔村的老妇唱的也是很有名的马来民谣Suriram。
所以很难说就是某一个国家,这游戏用各个国家的文化引用太多了,而且把不同国家的混杂在一起
还有大革*命发生的几个国家,Graad应该是泛斯拉夫地区,Safre应该是亚洲地区(公社领导人叫Hsin-Yao,很明显是中文的威氏拼音),Tien-en感觉像是在说越南
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43#
发表于 2019-12-15 20:27 | 显示全部楼层
Laie 发表于 2019-12-15 19:57
resetera这白左聚居地一边倒吹ZA/UM致敬马恩
https://www.resetera.com/threads ... tory-speech.15 ...

没有一边倒吧 我昨天看的时候里面还吵着呢,也就比kotaku好点,好多人在控诉斯大林的(还有人自称是前共产国家的)

目前我唯一看到讨论迪斯科氛围最好的是死基佬搞笑论坛somethingawful
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44#
发表于 2019-12-18 00:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 LoveAntique 于 2019-12-18 14:59 编辑

丢个图


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45#
发表于 2019-12-18 01:47 | 显示全部楼层

用的微博图外链
看不到的话试试 https://weibo.com/1804531244/IlffOfwxu
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46#
发表于 2019-12-19 00:31 | 显示全部楼层
一周目建议按自己想扮演的角色性格去捏属性,不要考虑太多得失,失败也会解锁一些和成功后不同的对话分支

二周目如果打算尽可能看到更多对话选项,我建议是智力最好要高,其他随意
第一天尽快搞到Actual Art Degree的thought,第三天搞到Wompty-Dompty Dom Center,这两个不夸张的说能让你后期至少多出20点技能点,技能想加啥就加啥
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47#
发表于 2019-12-19 00:33 | 显示全部楼层
First_Snow 发表于 2019-12-18 03:13
想起来玩地铁最后的曙光的经历,这些来自前苏联国家的人反倒是黑共产主义最狠的。

最后的曙光中前两章在黑 ...

这游戏还真不是黑共产,更像是共产主义者的自我解构
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48#
发表于 2019-12-22 09:56 | 显示全部楼层
为你而活 发表于 2019-12-20 07:03
这个涂鸦要什么条件啊,我能涂的都是些很无聊的口号。。。

这个涂鸦是同人图啦
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49#
发表于 2019-12-22 12:51 | 显示全部楼层
链接: https://pan.baidu.com/s/1iK0-pvyGPabTKThehesJ8g 提取码: tvbk

游戏里解包出来的ost,文件名懒得改都是解包默认的
自己会搞的话下个UABE,选中sharedassets1.assets里所有AudioClip导出就行了
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50#
发表于 2019-12-23 08:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 LoveAntique 于 2019-12-23 08:58 编辑
iceplatinum 发表于 2019-12-22 23:49
,这个周末开始玩,大段大段的英文,搞得脑子都糊了!
第一天快过完了,actual art degree 怎么拿 ...

第一天上午10点之前就能搞到actual art degree,这游戏里的艺术批评相关台词非常多的,只看你自己有没有留意

第一天的艺术相关对话:
评论cindy的涂鸦
评论广场上的后现代雕像
评论Frittte店员手上拿的杂志封面
跟那个在唱歌的卡车司机说话,你能通过个检定想出一首诗
评论书店里卖的Hjelmdallerman那套书的写作水平


不过没有太大影响啦,一周目想怎么玩就怎么玩,不用按完美路线搞得那么功利(也就能多出几级的经验,但是后期技能点单纯为了通关是绝对够用的)
如果你本身不是对艺术批评很敏感的类型,也没必要一定玩成art cop
这个游戏的重要剧情跟你rp什么样性格的角色没啥关系,都不会错过的
只要注意第二天搞到住宿钱就行
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51#
发表于 2019-12-23 08:58 | 显示全部楼层
五月.com 发表于 2019-12-22 13:21
你好,我是vgbaike的。谢谢你提出批评(其实我们自己看着也有问题,还在校对和改进中)

本百科是非官方百 ...

谢邀,工作量太大了,工作都忙不过来,我还是算了
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52#
发表于 2019-12-23 21:52 | 显示全部楼层
迪斯科政治光谱(beta版)



主要还是迪斯科4个政治倾向不是4种严格互斥的,所以没办法做成xy轴4象限的坐标系
在排的时候有大致按传统意义上的左右去排,但是在同一行/列不代表程度相同
只是游戏里角色就这些,按传统政治光谱的排法得有一大堆空白

我得琢磨下有什么更优化的排列方式
然后elizabeth、trant、siileng这几个的政治倾向我也不是特别拿得准(cuno算是凑数的就不管了www)
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53#
发表于 2020-1-9 11:30 | 显示全部楼层
Laie 发表于 2020-1-9 02:03
一看OST拔枪对峙那段的BGM叫"Krenel, Downwell, Somatosensor",真特么会玩
用得最多的日常BGM叫“D ...

有一些虽然不是引用原曲旋律,但是用了BSP音乐动机/主题/歌词文本的

Up Against It,酒店主题曲

The Great Skua,这首游戏里没直接出现,但是在剧情里“Great Skua”是Revachol的标志,是曾经印度群岛被殖民历史的象征(BSP还有一首No Man Is An Archipelago的动机和The Great Skua类似)

Hail Holy Queen,游戏里没出现,但是酒店名字whirling in rags出自这首歌词

A Light Above Descending,游戏里没出现,Revachol的motto出自这首歌标题

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54#
发表于 2020-1-9 11:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 LoveAntique 于 2020-1-9 11:56 编辑
茛菪 发表于 2020-1-9 02:47
其实当时设计应该是验尸失败会引导玩家去药店,随手买两瓶药配上路上捡的就能出椅子了。
不过事实是很多玩 ...

我感觉默认智力模板容易死是为了方便社交网络传播

游戏开始十分钟不到 抓电扇死了
->上论坛发帖吐槽奇葩死法
->发现其他人死法千奇百怪  什么踢邮箱/坐椅子/读信读死了
->卧槽这游戏设计好有梗
->话题度get

本来游戏第一天的剧情对于一周目玩家来说能推到的重要剧情不多
能讨论的地方就是这游戏前期的各种非常有梗的设计了

刷的几个讨论楼都类似,前几楼全是各种梗,奇葩死法奇葩发言
大家都是玩到后面才发现原来这游戏严肃的一面
如果前面没有这些梗的话 刚开始都不知道能聊什么

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55#
发表于 2020-3-22 12:55 | 显示全部楼层
asami 发表于 2020-3-22 08:10
加点影响大部分选项的成功率,但是可以sl
和观察力没多大关系,不要求加点的选项基本都无惩罚。实际上我 ...

加点不光影响选项成功率,实际上会影响整个游戏中你会看到哪些对话,解锁其他对话选项或者提供其他信息,导致完全不同的体验

因为除了主动检定之外,还有被动检定。
被动检定的方式是技能点数+6>=判定条件,简单=8点(即2点技能),中等=10点,挑战=12点,传奇=14点(即8点),impossible=20点(即14点)
绝大部分被动检定在传奇以下,即8点差不多就能看到该分支下绝大部分对话

所以最好能有智力精神体质身手四项最好有两项超过4点(初始4点,能升4级,即8点)
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56#
发表于 2020-3-22 12:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 LoveAntique 于 2020-3-22 12:57 编辑
wx98707707 发表于 2020-3-22 12:15
主动判定是指掷骰子那个么?那被动判定是啥?对话中出现的XXXX(技能):极易或者中等,后面再跟个成功失 ...

对,主动是掷骰子,被动是对话里出现的那些

被动不用掷,直接是按技能点+6来计算
全3加点的话,会错过很多被动判定
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57#
发表于 2020-3-22 12:59 | 显示全部楼层
wx98707707 发表于 2020-3-22 12:57
那被动不够的话是判定失败还是直接不会在对话中出现?

应该两种情况都有吧
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58#
发表于 2020-3-23 10:04 | 显示全部楼层
OleDiNe 发表于 2020-3-23 09:37
想问一下怎么招募坤诺呀,一周目没有招募到,通关后看看哪些成就没解锁发现有这个成就,但不知如何 ...

**击时kim受伤,后面的队友就会变成cuno
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59#
发表于 2020-3-23 11:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 LoveAntique 于 2020-3-23 11:58 编辑
GeraltzRivii 发表于 2020-3-23 10:30
高智高感的专属技能该选啥?

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 ...

智力里

Encyclopedia是很有用的技能,介绍世界观相关,但是大块大块的信息非常干涩,可能不适合一周目
Conceptualization比较有趣,经常会给出奇妙的比喻,而且会出现很多艺术批评的对话
这两个可以考虑主点,基本都不会出错,是值得信赖的伙伴

Rhetoric和Drama就属于巨魔类了,加高容易出现奇葩对话,而且有时候会误导你
为了体验巨魔的趣味性的话加一加倒也可以

Visual Calculus和Logic可能是智力最废,对话出现频率比较少

就我个人而言是倾向Conceptualization的,拿到艺术警察的思想以后升级飞快

精神流就没别的好说了,Inland Empire必须是最优先
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60#
发表于 2020-3-25 11:15 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2020-3-25 10:09
旅馆睡觉工人叫醒会给你介绍下情况,比如外面在搞罢工,工会老大是谁,还可以问下哪来买酒,没有特别重要 ...

还可以偷他的工卡,然后用他的工卡假冒试图混进工会

当然结果是失败的,因为照片一看长得就不像……也就多这么点额外情节吧,没有支线剧情展开
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