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楼主: gaga0915

[NS] 被异度神剑劝退2天了,缺点还是特色

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发表于 2020-6-3 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
比2慢热是真的,至少这个战斗我目前还没体验到比2好玩的地方。
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发表于 2020-6-3 11:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2020-6-3 11:26 编辑

我以前玩的时候觉得跑地图本身就是最好的回报了  恨不得每个地方的景色都想看一下
原来没有引导 所以找各种怪的亚种也是种乐趣    地图哪个地方出没什么怪会做个记录
光点这个确实有问题  不只是刷新地未知  而且还有刷新几率    这种任务应该让NPC对话的时候告诉你刷新的地点和时间才对
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发表于 2020-6-3 11:20 | 显示全部楼层
目前刚玩到第四章,感觉游戏的一些内核设计,还是过时了,比如上面很多人讲的支线任务和地图探索以及战斗操作等等,不是很明白为什么作为超级重制版,这方面不作出修改。音乐令我留下深刻印象的只有菲奥伦开萝卜救主角那段,其他的有点平淡,这也有点失望。最后,作为一个老二次元萌豚,对这个画风还是有点打不起兴趣,尤其是莱恩也太丑了,打架时还哇哇大叫,就很烦当然修尔克还是很帅气的,比莱克斯的大车开小孩更能接受。
综合下来,前三章1代和2代对比,我还是更喜欢2代,有欢乐有萌妹。菲奥伦魅力还是差了,看小秦玩游戏,全程都是这个女人这个女人的一股平淡语气,和xb2时疯狂截屏吼姆拉形成鲜明对比
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发表于 2020-6-3 11:20 | 显示全部楼层
sad6504 发表于 2020-6-3 11:18
所以当时是不是照着窝窝远古版本做的,屑的地方都差不多

再远古的WOW一个机械的乐色支线文本也是XB1这类支线文本的5倍以上了。
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发表于 2020-6-3 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-3 11:24 | 显示全部楼层
妹子之前打通了2和黄金国,玩了两天1就对这些支线绝望了,还直呼这个系列就喜欢塞一大堆需要学习的东西,都不知道是玩游戏还是看教学,直呼头疼

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-3 11:24 | 显示全部楼层
963143972 发表于 2020-6-3 11:20
目前刚玩到第四章,感觉游戏的一些内核设计,还是过时了,比如上面很多人讲的支线任务和地图探索以及战斗操 ...

我反而是觉得修尔克,菲奥伦两小无猜的感情很美好,2代很多设定**裸的就冲着杀必死去的,老实说我觉得低级了。不过这也是个人口味问题
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发表于 2020-6-3 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
lz二击脱离你们居然还聊起来了,标准回复不是五块包邮🐴

— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.2.2.1
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发表于 2020-6-3 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-6-3 11:16
地图这个是个双刃剑。
10年前,优秀的地图是更多探索、更多音乐、更多怪、展开更多任务。
10年后,随着游 ...

别的不说 ff14地图设计好在哪里
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发表于 2020-6-3 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
所以这玩意儿就是十年前的东西啊,那时候连育碧流水线还没疯狂启动了吧
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发表于 2020-6-3 11:30 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-3 11:30 | 显示全部楼层
地图设计极好,支线设计极屎,可不可以说它的反面就是辐射新维加斯
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 楼主| 发表于 2020-6-3 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-3 11:32 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-6-2 22:16
地图这个是个双刃剑。
10年前,优秀的地图是更多探索、更多音乐、更多怪、展开更多任务。
10年后,随着游 ...

地图见仁见智了,FF14地图只有海拔高低但在z轴上做的文章并不多(野外),场景设计甚至有点乏味,但比xb美术风格更大气统一,xb地图场景设计亮点不少,但有些时候美术太rgb光污染,饱和色堆得太太太太多,五颜六色略珠光宝气。

音乐两边差不多水准吧

游戏性xb吃单机的亏,体量也难以跟mmo相比,这个没可比性

演出差不多吧,xb的强项,不觉得会虚任何rpg
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发表于 2020-6-3 11:32 | 显示全部楼层
Troywest 发表于 2020-6-3 11:24
我反而是觉得修尔克,菲奥伦两小无猜的感情很美好,2代很多设定**裸的就冲着杀必死去的,老实说我觉得低 ...

其实你这么说也不对,雷克斯面对那么多女人包括大家也没有移情别恋,把去乐园当成第一目标,第七章一波深情告白不也很美好么

角色媚那也是对玩家媚,游戏中也没多少人对光焰的着装指手画脚,觉得角色在魅惑玩家然后觉得角色低级,这个想法也太奇怪了
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发表于 2020-6-3 11:34 | 显示全部楼层
tx165256 发表于 2020-6-3 11:30
地图设计极好,支线设计极屎,可不可以说它的反面就是辐射新维加斯

别吧,新维加斯的地图设计还是很好的啊,尤其是dlc很有味道。真正狗屎的是三代的地铁站啊,有的地方气得我开控制台都飞不过去
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发表于 2020-6-3 11:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 kyolanaya 于 2020-6-3 11:35 编辑
963143972 发表于 2020-6-3 11:20
目前刚玩到第四章,感觉游戏的一些内核设计,还是过时了,比如上面很多人讲的支线任务和地图探索以及战斗操 ...

焰真的是妈啊,以前我还觉得是开玩笑,直到这几天我重新看了全部的动画,焰职责莱克斯不要作弄尼娅,那表情和双手叉腰的样子真的像,叠衣服的那段,太多的细节了带老妈去乐园
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发表于 2020-6-3 11:35 | 显示全部楼层
fune 发表于 2020-6-3 11:32
地图见仁见智了,FF14地图只有海拔高低但在z轴上做的文章并不多(野外),场景设计甚至有点乏味,但比xb ...

FF14的场景才叫多样吧,反正都是不能走过去的地方,做个单面就行了。
泥潭我最迷的就是吹逼XB1战斗系统的,仿佛这辈子没玩过MMO。
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发表于 2020-6-3 11:35 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2020-6-3 11:20
我以前玩的时候觉得跑地图本身就是最好的回报了  恨不得每个地方的景色都想看一下
原来没有引导 所 ...

+1 当初没有任务指引,但是我真就没觉得跑地图烦,主要是BGM深得我心,地图设计非常棒,后来支线我直接放弃了,多到影响主线体验
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发表于 2020-6-3 11:35 | 显示全部楼层
zhjnppy 发表于 2020-6-3 11:29
别的不说 ff14地图设计好在哪里

大概说个意思,不用一一展开啦……
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发表于 2020-6-3 11:38 | 显示全部楼层
黄字 发表于 2020-6-2 22:35
FF14的场景才叫多样吧,反正都是不能走过去的地方,做个单面就行了。
泥潭我最迷的就是吹逼XB1战斗系统的 ...

看你怎么定义多样,风格多样我归结到美术,但设计有没有想象力,这个ff14远逊色于xb。
吹xb1战斗系统也看是什么参照系了,单机rpg是一个参照系,mmo是一个参照系。多人多职能协作和假多人多职能协作能放一块比?
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发表于 2020-6-3 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-3 11:39 | 显示全部楼层
黄字 发表于 2020-6-3 11:35
FF14的场景才叫多样吧,反正都是不能走过去的地方,做个单面就行了。
泥潭我最迷的就是吹逼XB1战斗系统的 ...

把XB系统当成MMO,说明系统还没入门
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发表于 2020-6-3 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lypylf 于 2020-6-3 12:03 编辑

ff14地图也能拿来吹啊,lga专版里的人都知道ff14地图不行
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fune 发表于 2020-6-3 11:32
地图见仁见智了,FF14地图只有海拔高低但在z轴上做的文章并不多(野外),场景设计甚至有点乏味,但比xb ...

我好像只玩到3.0,没经历过后面的版本。
大体上觉得硬素质都是很不错的,如果再有进步,肯定是标杆级别了。

xb的Z轴下,玩的依然是“去哪”,是“杀几个”,最后反而成了迷路的根源。


不过我也之随便提了一下,并不觉得单机和网游是合适的比较对象
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发表于 2020-6-3 11:39 | 显示全部楼层
我唯一不满的是1代连锁想要持续要被角色牵绊影响,前期打进第二轮都跟中奖一样,收益太低了,格子都留着未来视,2代只要挂够球就能一直连下去,就前期爽度来说确实是2代更强。
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发表于 2020-6-3 11:41 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2020-6-3 11:32
其实你这么说也不对,雷克斯面对那么多女人包括大家也没有移情别恋,把去乐园当成第一目标,第七章 ...

没觉得人物低级,我其实挺喜欢焰的。只是觉得游戏设计这种大胸大屁股,穿着暴露的女主,从第一印象上觉得不行而已。毕竟mono完全不需要靠这种东西吸引眼球
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发表于 2020-6-3 11:41 | 显示全部楼层
lost_恩恩 发表于 2020-6-3 11:35
+1 当初没有任务指引,但是我真就没觉得跑地图烦,主要是BGM深得我心,地图设计非常棒,后来支线我直接放 ...

支线 我看到凑数的那种 都是探索地图顺带做的  
而不是先接了任务然后再去找  凑数的任务一眼就能看出来  只有时限的才会注意一下去做
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发表于 2020-6-3 11:42 | 显示全部楼层
**时代的眼泪

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发表于 2020-6-3 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
电脑里还躺着全地图支线攻略,当时玩模拟器找的。
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发表于 2020-6-3 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
为什么玩过MMO就不能说战斗系统好了,潜台词是所有MMO战斗系统都是辣鸡咯?再说能同时控制3个人的MMO也没几个吧,还有连锁攻击和未来视这两个特色系统
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发表于 2020-6-3 11:47 | 显示全部楼层
啊,还有一点,就是换了UI也依旧不给个快速使用技能的办法这点,2代技能常驻3个靠方向键切换实质9技能这种算一个解决方法

上面人提到FF14,我正好拿FF14举个例子,众所周知FF14其实是能用手柄玩的,我武士和黑魔都是用手柄打的,黑魔有点忙不过来,武士绰绰有余,用的就是按键+按着LTRT切换界面+按着RBLB组合键放技能的方法,一边能控制16个技能,XB感觉和这个臭长技能条是底层代码没法改,不敢改了体验能好非常多吧
修鲁克的倒地击晕技能动作本来就长的离谱了,还得切就傻得要死
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发表于 2020-6-3 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-6-3 11:35
大概说个意思,不用一一展开啦……

但我觉得两者水平相差有点大啊 xb地图立体感强  各种密径绝境也极大的增强了地图探索感 对比一下ff14我只能感觉到中庸
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发表于 2020-6-3 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-6-3 11:16
地图这个是个双刃剑。
10年前,优秀的地图是更多探索、更多音乐、更多怪、展开更多任务。
10年后,随着游 ...

当时不是用xb去了轮ffb吗
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发表于 2020-6-3 11:50 | 显示全部楼层
现在再回来玩XB觉得地图也真的一般,巨神脚那几个钩爪岩都不给爬上去的
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发表于 2020-6-3 11:51 | 显示全部楼层
ZyLintheMax 发表于 2020-6-3 11:39
我唯一不满的是1代连锁想要持续要被角色牵绊影响,前期打进第二轮都跟中奖一样,收益太低了,格子都留着未 ...

好感度只决定最大30%的概率变动

士气和QTE就决定了50%
莱茵友情第一个性格就加5%
所以,不要说前期了,光是开局就能达到最大55%的连锁概率
然后稍微做点支线打点怪,莱茵好感度就能到绿色,这又能加6%的概率
加起来61%的概率,一般连个6-10轮都不成问题,比起连锁,反而是前期战技数量未必够打


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发表于 2020-6-3 11:51 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2020-6-3 11:39
把XB系统当成MMO,说明系统还没入门

你以为没有这种MMO么?
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发表于 2020-6-3 11:51 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2020-6-3 11:39
把XB系统当成MMO,说明系统还没入门

你以为没有这种MMO么?
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发表于 2020-6-3 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
xb1在泥潭被吹地图吹演出吹战斗系统很久,但吸引我玩下去的反而是(目前来看,刚到边境村)紧凑流畅的主线剧情
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发表于 2020-6-3 11:52 | 显示全部楼层
黄字 发表于 2020-6-3 11:51
你以为没有这种MMO么?

XB是哪种,你倒是说来听听?
该不会是以为XB的系统就只有战法牧,三连 连携吧
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