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楼主: lukesweet

[PC] RTS想要复兴的话需要做哪些变革

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发表于 2024-4-29 23:34 | 显示全部楼层
曼彻斯特联 发表于 2024-4-29 16:15
但如果一个项目没人玩了那么利益相关者真的会考虑改规则。

改了,然后你们管改掉的游戏叫MOBA,不叫RTS,甚至专门搞了个RTT类型出来,反正就是不认RTS
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发表于 2024-4-30 10:48 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2024-4-27 22:52
RTS叙事手段有必要更新了,这么多年一直期待再有一部星际2或者魔兽3那样人物性格丰富剧情精彩的RTS,结果玩 ...

心灵终结做到了
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发表于 2024-4-30 11:10 | 显示全部楼层
1、地图像象棋那样分成2块甚至更多;
2、一局游戏的时间分成两部分;前半部分时间对手之间不能互相攻击,只能发展、造兵、布阵、mf,拜访中立等,后半部分时间只能指挥军事,不能指挥生产,但生产建筑还会按照之前的设置进行自动化的采集和生产。
3、这tm不就是rts版的自走棋加强版么
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发表于 2024-4-30 21:30 | 显示全部楼层
到底是rts衰落还是rts本来就只配现在这个地位?
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发表于 2024-4-30 22:06 | 显示全部楼层
不要追求电竞,能电竞是因为游戏做的好而不是为了电竞做游戏。
联机模式是必须有的,合作模式和对抗模式都必须有,甚至合作模式应该更重要。
战役模式里war3的英雄设计应该要模仿,不然每个战役都从头发展太重复了,有个英雄会好很多。对战模式可以不要英雄,有也没问题。
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