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楼主: mmmrm

[PC] 很久不关心CRPG了,现在半即时CRPG的风评是怎么变那么差的?

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发表于 2023-8-9 16:36 | 显示全部楼层
可是5e规则本来就是回合制战斗
博德之门1 2和冰风谷的时候用的是2版ADND规则
和现在的回合制完全不一样,因为官方桌游规则设定不明确,所以是黑岛自己做的诠释即时制规则
但是现在又不一样了,连威世智自己dnd都更新到了第五版简化的回合制战斗规则,作为规则衍生电子游戏延续回合制也合情合理吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-8-9 16:39 | 显示全部楼层
我对遗老这个词的用法存疑

一堆弱质玩意儿连98年为什么用半即时制都搞不清楚,跑团也没跑过,玩过1、2就算遗老

那贴吧很多人可以算是遗老的亲爹
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发表于 2023-8-9 16:40 | 显示全部楼层
CRPG最吸引我的点之一就是半即时的战斗
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发表于 2023-8-10 09:38 | 显示全部楼层
博德遗老是博德遗老,DND遗老是DND遗老,两者未必有多少重合
我是感觉生软博德并没有多追求还原DND
但讲真,你们口中那种讨人厌的遗老真的有很多吗,也有可能是我比较喜欢生软博德,所以体会不到
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发表于 2023-8-10 10:01 | 显示全部楼层
DND遗老会翻译规则书,制作mod把规则补齐,博德遗老,除了口嗨为啥不做成半即时制外没有任何作用。
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发表于 2023-8-10 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
harmonytree 发表于 2023-8-10 09:38
博德遗老是博德遗老,DND遗老是DND遗老,两者未必有多少重合
我是感觉生软博德并没有多追求还原DND
但讲真 ...

当时挺多的,还有3没玩过就细数想象中的缺点的,专楼当时也是战了好多页
我的观点是半即时终归和5e不相容,但遗老也不管这么多只想要无限引擎
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发表于 2023-8-10 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2023-8-9 09:30
讲道理RTWP在现代确实有点跟不上时代了,哪怕是这方面做得最好的柱子2也是对系统做了大量现代化改造(定制A ...

柱子改造传统RTWP的点可不仅仅是“操作人性化”
最大的改动是,柱子的系统是可以暂停的真即时制,只不过普通攻击的冷却时间长了点罢了


RTWP本质是所有角色一起走6s一轮,然后同时行动导致所有角色都在同步移动位置;
POE的角色理论上都是自己计算自己的轮数(这里懒得翻wiki找准确的数据,权当示意)
角色A:大锤–冷却4.5s–大锤–冷却4.5s
角色B:火绳枪–冷却4s–装填1s-猎人标记0.5s–火铳–翻滚射击0.5s–冷却2.5s–火绳枪
角色A和B在同样的9s内明显行动次数有差别

POE2爆死,完全是因为黑曜石没有金刚钻还非要升级画面,荒废了流程内容上的开发工作,犯了“吉田错误”,自绝于受众
如果黑曜石让剧本走OWLCAT式的王道路线,比如故事是灵视者学乔治华盛顿指挥亡焰群岛的瓦利亚殖民地独立,建立多元文化新自资本主义应许之地(毕竟这是个美国游戏),流程长到把玩家撑死,那黑曜石也不至于现在这个鸟样
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发表于 2023-8-10 11:22 | 显示全部楼层
otaku21126 发表于 2023-8-10 11:17
柱子改造传统RTWP的点可不仅仅是“操作人性化”
最大的改动是,柱子的系统是可以暂停的真即时制,只不过 ...

主要是就那么点人,还双开天外世界吧……。

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发表于 2023-8-10 11:31 | 显示全部楼层
柱子2的战斗系统应该可以说是为半即时指明了进化的方向,可是在故事内容上拉了大跨了 属实可惜
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发表于 2023-8-10 11:31 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-8-10 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
最典的是看到ap点移动算距离就说抄袭神界原罪2 就差说辐射2抄袭神原2的了
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发表于 2023-8-10 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
kuputaer 发表于 2023-8-8 21:38
问题是有辐射的例子在前 战斗系统可以改 但不是套个神界的系统魔改
起码我现在的感觉就是在玩神界3:博德 ...

同感 尤其是这个海滩开局 还有这个画面 太神界原罪了 我想玩新游戏想要有点新鲜感啊
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发表于 2023-8-10 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
这么喜欢rtwp的话不如请mimimi来做bg4,就是做影子战术和赏金奇兵3的那个
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发表于 2023-8-10 13:18 | 显示全部楼层
当初玩bg2的时候不懂机制,战斗都手忙脚乱的,后来发现有条件暂停这个选项立马有运筹帷幄的感觉了
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发表于 2023-8-10 14:06 | 显示全部楼层
当初玩龙腾世纪起源,就觉得战术条真是个好设定,是半即时制的发展方向。这么些年就永恒之柱2有了类似的东西,可惜主线垮了暴死。
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发表于 2023-8-10 14:50 | 显示全部楼层
这次说实话不能按空格暂停  挺不习惯的
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发表于 2023-8-10 16:11 | 显示全部楼层
komoechan 发表于 2023-8-9 15:56
RTWP的本质不就是同步回合吗,除开先攻问题,所有敌我每个人各自转各自的6s轮,每个战斗单元都是同步的, ...

我的叫法还是有点问题,rougelike的系统与其说是“同步回合制”不如说是“断点回合制”,形式上更接近于柱子2那种每个角色单独计算动作耗时,只是规定了每个回合的时长标准与主角每行动一次结算一次全局角色的动作的结算形式
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发表于 2023-8-10 16:24 | 显示全部楼层
半即时制玩起来真的蛮爽快的,尤其是满屏怪物的时候,看着战前制定好策略的小人们大杀四方,有种上位观察者的乐趣
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发表于 2023-8-10 16:35 | 显示全部楼层
阿萨辛艾沃尔 发表于 2023-8-8 18:39
这也太逆天了,这玩意不是败笔吗,强迫玩家组队成纯物理或魔法

问题是除了楼主那个奇葩下面都是喷他的
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发表于 2023-8-10 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
半即时制我也不是特别喜欢,特别是经常你还不是要按暂停,无非是怪对太多了开着省事,可堆太多无聊的战斗本身怎么能算即时制的优点呢
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发表于 2023-8-10 18:06 | 显示全部楼层
还是喜欢半即时,要快能快,要慢能慢。
杂鱼战无双割草,精英boss战暂停微操。
相比之下回合制虽然策略性可玩性高了,但每场战斗都很久,玩久了就觉得很累。
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