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楼主: tonberry

[青黑无脑不要游戏只求一战] ff16这么借鉴别的游戏真的没问题吗

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发表于 2023-7-6 18:54 | 显示全部楼层
我觉得最大的问题是吉田对这次的“革新,改变”都是基于很多商业考量(以最大市场欧美为基础设定背景,高度动作化吸引新代玩家,玩法系统极简化进一步降低门槛,进一步强调视觉演出好莱坞大片感),这些目的成为了游戏创作的大纲,而不是围绕游戏本身去展开去革新一些什么,所以揉捏感很强

我白金后觉得16就是个纯纯的产品,怎么能踩到好卖的点怎么弄,但愿市场有告诉吉田答案
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 楼主| 发表于 2023-7-6 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 tonberry 于 2023-7-6 19:10 编辑
fantuanxiaoyi 发表于 2023-7-6 18:39
ff16这么借鉴别的游戏真的没问题吗
[青黑无脑不要游戏只求一战] 水魔 vs FF16,哪个更好
你们觉得xb3在xb2 ...

好像没啥问题吧,从一个看到pv对16剧情有期待的ff系列粉进化成铁16黑,如果你有看7r的帖子一般我都会冒出来吹水。
至于你贴xb,玩ff的也玩xb没啥问题吧,xb1可是最有ff12味的游戏。应该说jrpg玩家玩jrpg极为合理,你16反而是背叛jrpg玩家的游戏。
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发表于 2023-7-6 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
说对FF系列提出高标准之前,不想想12,13,14 1.0到15都是半成品大烂尾,口碑大爆炸都是靠后面打补丁挽回一点的,7re分割卖工期超长,16没能翻神但好歹是个没拖工期有长板的3A成品

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-7-6 19:27 | 显示全部楼层
allenz3 发表于 2023-7-6 19:12
说对FF系列提出高标准之前,不想想12,13,14 1.0到15都是半成品大烂尾,口碑大爆炸都是靠后面打补丁挽回一 ...

所以LZ认为FF是很优秀的IP有很优秀的系列传统,而你的反驳方式就是ff系列早就烂了,对吗
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发表于 2023-7-6 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 allenz3 于 2023-7-6 19:43 编辑
千千千千鸟 发表于 2023-7-6 19:27
所以LZ认为FF是很优秀的IP有&#x5F ...

难道不是下坡了?多少人15上当了16出来前猛喷的,我的意思是再来个烂尾的这ip谁也救不了了,16现在多少还能说明se几个大组的3a rpg开发没像夜光组那样垮掉期待下下一作的,就是剧本主创要换人

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-7-6 20:39 | 显示全部楼层
多少有点道理,FF就算去掉各种衍生作品,从1到16,也就转生后的14和16的借鉴感最重,15虽说不好玩,但你不会觉得它借鉴了什么(当然这种战斗系统如果是借鉴的就更好笑了)。
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发表于 2023-7-6 22:10 | 显示全部楼层
16对14和别的作品借鉴对这个系列来说是比较严重的了吧,虽然就把14当成FF游乐园来做的态度来看也能预想到16的体验,但是没想到基本上会是14高清7.0
怎么说呢,我ff玩得少,但是我玩7cc,7r,10,12,15,零式和纷争都能得到新的体验,让我意识到这是一款新的游戏,就算游戏元素上充斥着系列传统的陆行鸟莫古力水晶序曲西德等设定元素,但依旧不会让人觉得他们很像
但16切割了不少系列元素后反而让人上手不久就觉得这是14+2,没什么新鲜感
当然就是冲着14+2来玩的人肯定会很满意,我几个爱玩14的朋友对16评价都很高,尤其是对以这种经费做出来的14味流程与演出更是赞不绝口
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发表于 2023-7-7 06:24 | 显示全部楼层
allenz3 发表于 2023-7-6 19:39
难道不是下坡了?多少人15上当了16出来前猛喷的,我的意思是再来个烂尾的这ip谁也救不了了,16现在多少还 ...

没有期待了,至少吉田直街毙了。16已经看出吉田只能说是个勉强合格的项目管理,做单机是完全没能力担负起ff的。17估计还是野村算了
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发表于 2023-7-7 06:27 | 显示全部楼层
竹笙_澪 发表于 2023-7-6 22:10
16对14和别的作品借鉴对这个系列来说是比较严重的了吧,虽然就把14当成FF游乐园来做的态度来看也能预想到16 ...

说白了他叫ff,到处借鉴等于把自己的根打烂了,比没做完还严重。
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发表于 2023-7-7 07:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-7 07:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2023-7-7 08:24 编辑

这话题看着像一堆破落贵族在聊着他们光荣的姓氏门第,颇有一种不知今夕是何夕的美。 SE近年来大作各种长短不平衡的问题暴露得够明显了,野村哲也的两作短板明显,就是叫坂口博信来,也跟叫富野由悠季来拍高达一样,无法把握现在主流类型。主流的商业热门类型开放世界探索的设计能力非常孱弱、面向欧美转型要写更加成人化(FF15 FF16两代男主死活都得长长胡子来体现下成熟)的故事但日系游戏写手已经沉溺写过家家太久对这类题材把握能力几乎没有,前者没商业前途,后者对他们这种重故事的RPG类型都算致命伤了。选择逆商业潮流而作吧,你最终幻想又不是什么小而美的产品,SE也不缺抽奖试验田。


缺乏做一个成熟产品的基本能力,然后把各种试验当成勇于创新敢于浪了,然后在创作各种残次品的路线不断进化下去。日本动画公司这屌的样的还少,SE也要学这样子(不如说它已经这样了,殊途同归,可喜可贺)?但人家动画公司至少不自负盈亏,做个打工的,是拿别人的钱来浪啊


最终幻想现在活着的样子,不就是家底留了两手,外面有着情怀粉丝,靠着一定的包装能力才混得开的吗。你们也要学仙剑奇侠传的粉丝,到要死了才看明白自家产品处于什么境况地位?



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发表于 2023-7-7 08:10 来自手机 | 显示全部楼层
动作抄肯定不算抄,毕竟只是像,停留在砍的方向差不多罢了。具体细节还是不一样的。但是作为ff显然不符合大家的期望。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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