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楼主: 干草车

[怀旧] 为什么很少有人把在游戏上花费的时间当成游戏性的判断指标之一

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发表于 2022-6-2 09:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 GomezS 于 2022-6-2 09:57 编辑

现代人刷的时间最长的是短视频,为什么影视区不把它们奉为神作呢?
你吃的最多的东西,是你觉得最好吃的东西吗?

很多时候只是消磨时光、填饱肚子的东西罢了。
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发表于 2022-6-2 09:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 GomezS 于 2022-6-2 09:58 编辑

风怒
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发表于 2022-6-2 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
GomezS 发表于 2022-6-2 09:54
现代人刷的时间最长的是短视频,为什么影视区不把它们奉为神作呢?

短视频从单纯的乐趣上看确实降维打击了游戏,所以短视频风靡的速度比游戏快得多啊。现在还在讨论游戏的我们已经是很out的一群土鳖了。
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发表于 2022-6-2 10:00 | 显示全部楼层
打发时间和很投入的扣扣索索还是很不一样的
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发表于 2022-6-2 10:09 | 显示全部楼层
你这算什么,我有朋友把游戏体积当做评判标准的,“mhr,15g,300块,垃圾,你看世界,加了个补丁包90g,这才正常”

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-6-2 11:02 | 显示全部楼层
暗黑2重置刷了一个月都没有21 我都自己合了几个了。。。。。越是现在越能体感得到暗黑2在刷刷刷上做得太厉害了。
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发表于 2022-6-2 11:15 | 显示全部楼层
因为大部分手动1000小时,还不如脚本1000小时,能有啥游戏性。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-6-2 11:17 | 显示全部楼层
穷,希望买的值
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发表于 2022-6-2 11:17 | 显示全部楼层
那这么来说P社和其发行的游戏确实挺好玩的。
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发表于 2022-6-2 11:17 | 显示全部楼层
那这么来说P社和其发行的游戏确实挺好玩的。
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发表于 2022-6-2 11:20 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2022-6-1 16:51
以前你不懂,现在有手游还不懂吗?

你是不是太小看玩游戏的人了,FIFAF1NBA还有各种棋牌类电子游戏出现的时候,别说手游了,网游都没几部。
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发表于 2022-6-2 11:24 | 显示全部楼层
得看时间分配
大部分都用来刷刷刷、支线内容超过主线、sb迷宫、重复跑图这些我是不会花时间在上面的
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发表于 2022-6-2 11:24 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-2 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 没有那个必要 于 2022-6-2 11:54 编辑

本质上消费电子产品就是拿玩家的脑力和精力去对冲制作者的脑力和精力。当玩每小时的脑力超过每小时游戏内容的时候,游戏就慢慢变得不耐玩。线上游戏增加了让玩家去消耗玩家的选项,所以会更耐玩。
好的游戏将游戏时长限制在了玩家大脑活跃度较高的位置,这方面包括数值,关卡设计。
有效游戏时间对应的游戏评价应该在玩家大脑处于某个活跃度以上时做出,而不是坐牢打工。
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发表于 2022-6-2 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
你觉得不能认可自己在游戏上话的几百天是喂了狗的,但我能
我觉得ff14的6.0版本就是粪,大版本技改改了个锤子,完全就是5.6。剧情搁那儿尬演,唯一优秀稳定发挥的只有祖坚的音乐。石川和她徒弟写的什么牛马,芝诺斯和法丹尼尔俩疯子恐成6.0塑造最好的人物
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发表于 2022-6-2 12:04 | 显示全部楼层
我觉得没毛病,确实有很多游戏刻意去堆游戏时间,但不好玩的我也玩不下去,能坚持几百上千小时说明游戏好玩
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发表于 2022-6-2 12:12 | 显示全部楼层
英文游戏评论里会有endgame experence这个概念,就是指多周目的探索性、多种built天赋武器搭配、多周目体验、多周目收集要素等

比如魔兽世界就是主打endgame experence的,满级后才是开始
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发表于 2022-6-2 12:14 | 显示全部楼层
排除网游手游的话,我觉得游戏时长即使不是一个加分项,但也绝不该是一个减分项
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发表于 2022-6-2 12:19 | 显示全部楼层

   反正育碧游戏是典型,玩了好几百小时,然后拼命骂

  老实说我个人是理解不了
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发表于 2022-6-2 12:20 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-2 12:20 | 显示全部楼层
你读完一首静夜思(此处请自行替换各种经典)要多久时间,随便看完一部网文要多少时间,你觉得它们的价值比得上一首静夜思么
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发表于 2022-6-2 12:43 | 显示全部楼层
沉没成本的奴隶罢了。
但小体量短时间的游戏要做得精致确实比大体量的游戏更简单,而有些取巧的玩法就只适合短篇作品,比较典型的就是her story,第一个小时是相当新奇的,而故事相对简单则让游戏能在第二个小时新鲜感消失得差不多的适合告一段落,如果不添加玩法只是让故事更长的话,那大概第三个小时就会让人厌倦了。
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 楼主| 发表于 2022-6-2 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-2 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
DJYDJYD 发表于 2022-6-2 11:17
穷,希望买的值

穷起码也应该希望量大管饱像育碧那样,而不是被服务型游戏栓链子搬砖
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发表于 2022-6-2 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-2 15:10 来自手机 | 显示全部楼层
martinium 发表于 2022-6-2 15:02
坛友在线时间都是成千上万小时,看来泥潭比游戏好玩多了。

你说得对,不过有没有一种可能,是我可以边挂着泥潭边打游戏呢?
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发表于 2022-6-2 15:16 | 显示全部楼层
我买游戏是会看这个游戏能不能玩很久,我不喜欢那种周目型的、剧情型的,喜欢经营类、生存类、沙盒、开放世界类的。这类游戏,几小时游戏内容和几十小时游戏内容的差别还是挺大的。

不过我觉得时长是间接评判标准,不具备什么准确性和逻辑性。正的想可能有挂机类、mmo泡菜类这种就是很花时间但未必有啥乐趣的。反的想也有不少短小精悍但是乐趣无穷的,当初玩保卫萝卜1代就很快通关,意犹未尽。

另外楼里有种主流观点我不认同,有些游戏在婆罗门眼中是垃圾,但你无法否认这类游戏给受众带去的快乐,觉得是服务型游戏被人牵着鼻子走,但就是有人喜欢这套,我觉得很多内容和单机的成就奖杯什么的没啥区别,能给一部分人带来快乐。
我眼中最扯淡的,是那些无法跳过的演出,凸显”游戏性“的冗余操作,单纯为了延续游戏生命的枯燥坐牢,为了增加游戏寿命设置的体力、门票等资源。总之就是一些细节上的问题,游戏是互动性很高的产品,玩家会选择自己想玩的东西,无论有没有人引导,不需要谁来定义什么是好玩、什么是好游戏。
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发表于 2022-6-2 15:16 | 显示全部楼层
看人吧,我反正觉得不爽的游戏绝不多玩一分钟,但是有的人为了打白金能咬着牙玩上十几小时
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发表于 2022-6-2 15:22 | 显示全部楼层
对解谜游戏剧情游戏不公平
portal1和2通关不到10小时但无愧于神作的名号
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