我的兄弟是个老实人,我在打游戏的时候经常刺激他说你要是再这么菜我就真不和你玩了哼,结果他真两个月没找我玩这游戏。(你在玩别的游戏吗,你看看我呀!) 昨天(3/5)晚上我不抱希望随口说了句,结果突然就组起来了,还是他操作小梅我操作科迪。
说实话上次打到哪里我还真不记得,在开始之前我迅速找到这个帖子然后定位到了目前的关卡,“布谷鸟钟”。剧情是两人为了找回女儿给父母的爱的小短信,在寄托了两人爱的各种场景中进行大冒险。
进入游戏仍然是在英伦风小镇中,和上次一样去了塞尔达传说的彩蛋房,爬了地狱塔。爬上地狱塔可以放超大烟火,烟火 fy 烟火。
一个小插曲:开门进入钟楼核心塔前需要做一个非常简单的时钟小解谜,而我们两个都以为只是单纯的拧开关流程,像个傻子一样转了半分钟。
眼前就是钟楼塔了!结果还要先到达两个封印塔,解开钟楼的能量护盾才行。原文是sphere,但我怎么都觉得监督先生(就是那本书)没有把S念出来?不管了。抬头一看,钟楼和星辰融为一体,我们这是去见玛丽亚师姐吗? 骑上机器鸟向左边的封印塔进发,顺带一提这里骑鸟的操作和早先标准开飞机的上下颠倒操作又不一样。塔内是一个简单的踩地板解谜,地板上看到一个太阳一个月亮,显然答案应该是冬之花(あなたは太陽わたしは月),而我的兄弟想到的是鬼灭之刃。但显然我们都错了,答案只是个简单的踩地板,事与愿违。
解开这个谜题上楼,简短的剧情过后要求我们抓着萤火虫轰炸封印装置,是我最喜欢的破坏环节!可惜只能炸两次,他一次我一次就该去对面的封印塔了。而且显然不能靠提前抓萤火虫轰炸解决第二个封印塔,还是乖乖走流程。 第二个封印塔就是简单的平台跳跃,没什么好说的。 进入了钟楼以后首先是各种恐怖电影常有的密闭空间移动墙壁要把你压死的过程,但这个墙壁真的好像castle的龙鳞板啊,可惜不能近战。 脱出之后是一个巨长的走廊,此时镜头非常配合一转横板,背景是一个超大的齿轮结构,精密而完美,是科学的奇迹,是美术的胜利!同时不禁让人感叹这就是电影导演的镜头语言啊,他如果不引导你看左右两侧的齿轮结构,我还不一定会去看。而前两年沸沸扬扬的一镜到底从头到尾都是越肩视角实在让人难以提起精神(点名新战神),而且很多FPS游戏不都是一镜到底么(笑),这块属实是被专业人员秒杀了呀!
走过走廊,是一个巨大的铁皮人拿着一把巨大的钥匙剑,看来他应该是索拉。目的是把铁皮人的钥匙剑插进锁孔(那么茉莉安呢) 第一个解谜是把铁皮人旋转180度,第二个解谜是把铁皮人的钥匙剑插下去,都不难。有一个场景需要小梅在圆弧形的轨道上奔跑,类似仓鼠球的感觉,其他没什么好说的。但是这段流程中的几乎所有桥都是边走边搭的,这种机械精准啮合的景像实在是太美了。同时所有的时间机关基本都是在玩弄齿轮,人为干预这么完美的结构同样是让我欲罢不能。 打开大门,居然是迎战机械牛头人?这就是爱情の最期吗!然而纯爱战士终究更胜一筹,牛头人撞上牛头雕像,牛头雕像落下砸烂了牛头人,互相毁灭了!看来这里远不是爱情の最期,而是牛头人の最期。 简单的平台跳跃后来到了一个水平上升的钟表上,本来流程设计是时针分针会旋转,我们需要避开,但两兄弟统一站在那根转轴上,两根指针突然开转,转轴上的攻击判定直接把我们团灭了,我还以为又是躲避炸弹的桥段…… 之后经过一段平台和钩锁飞跃后,遇到了巨大的铁皮鸟,是夜莺!可惜并不能吹响CAGE来操纵它,只能被它袭击。伊丽莎白快想想办法!哈哈哈我骗你的,没有什么伊丽莎白,但真的有铁皮鸟在撞我啊。 经过又一个特别漂亮的巨大场景,就是迎战钟楼了,并不是迎战钟楼怪人,也不是躲藏游戏。简单躲过金箍棒后平台崩塌下落,是一个类似战神3从冥界飞上天流程的小游戏。结果落到底之后钟楼又开恩逆转时间把主角救回来了,这份大恩大德无以为报,就让我们把你拆了吧!
回放后是一个类似MMORPG踩地板的机制,引导锁定轰炸炸掉周围的8个钟以后,地底钻出来一只爆炸萤火虫直接将两人炸进慢动作,这部分的流程有点像泰坦陨落2战役最后的跑酷流程,总之最后是有惊无险的给了钟楼最后一击,上演胜利大逃亡(结果又把它修好了,让一切都恢复原样)。 最后感觉应该是一个接吻环节,可惜没有kiss到,看来关系还不够啊!
第二大流程是雪地部分,雪地部分流程更散,让人发散注意力的地方更多,而本身游戏机制却稍显逊色,双人各拿到了一个现实生活中不可能出现的磁单极(我们两兄弟一个读通信一个读物理,看到导演先生把磁铁掰成两个磁单极实在是说不出话),围绕着同性相斥异性相吸的原则进行位移运动,而之前流程中双人拿到的道具很少有同一种作用的,这使得这块流程的解谜一看便知,虽然之前也不难,但红蓝磁极的作用实在是太明显,让人实在无法忽视,在之后的解谜中要么是用磁铁位移自己,要么用磁铁位移物体。
而另一方面雪地流程作为一个非线性流程(本来想用开放世界但这两天都在轮法环的开放世界想想还是算了),玩家可以荡360度的秋千(还可以把NPC荡飞出去,想到了艾迪芬奇的记忆)、摩天轮,类似旋转木马的设备、雪橇,在雪地上做雪天使,还有雪地竞速,打雪仗,冰壶小游戏,总体节奏上偏慢,可以说是在紧张刺激的钟楼冒险后一个非常舒缓的流程了。我最喜欢对着NPC丢雪球,NPC急了也会反击,NPC的反击并不能通过翻滚躲避,雪球反击的一瞬间,你已经死了。 第一部分是敲响几个大钟唤醒世界之蛇,不是,是用声波破冰唤醒小镇。第二部分是潜入水下的糖果工厂并修复,搭配上说雪人语的NPC,有种查理与巧克力工厂的味道。修复完的糖果工厂又流出了红白相间的太妃糖糖液,看着就很诱人。第三部分继续前往山顶的灯塔,利用磁铁吸引加速滑冰的流程令人上瘾,可惜现实生活中无法这么做。最后一部分终于迎来了新机制,双方的磁铁可以互相吸引,利用对方作为位移的基准点,说实话也就那样,相比前面布谷鸟钟那些,这里确实逊色了不少。但场景美术仍然在线。
过了雪地场景,收集到了第二张爱的碎片之后又是植物大战僵尸的部分了,科迪变成了植物人,头发可以变成鞭子攻击小怪,控制boss,还可以跳进盆子里变身植物,变身蒲公英可以飞跃疯人院,变身仙人掌可以化身机枪哥,变身不知道什么藤蔓花,可以随意生长,还能开枝散叶创造平台给队友跳跃。小梅可以用镰刀输出,用滋水枪种花。相比之前的非线性流程,明显植物园的流程更加紧凑,节奏把握更好。 之后遇到了小蜘蛛,双人骑上小蜘蛛后可以全地形移动,如果没路走了还能上天花板,我真的很喜欢这个点子,过往我玩过的游戏少有用全地形移动作为卖点的,可惜骑小蜘蛛的流程也太短了,果然是比较难设计的原因吗。 玩到这里已经是晚上一点了,只能下线,等之后再续前缘。
目前看下来,布谷鸟钟流程可以说是后半流程中最惊艳的部分,雪地流程因为是非线性,节奏难以把握,而且机制略逊一筹。植物园中变身植物的部分特别有意思,但比起马里奥奥德赛那种随意丢帽子变身的游戏还是差了点,全地形小蜘蛛是我很喜欢的部分,但实在太短了。
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