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楼主: Lunamos

[多平台] 大家本就可以考虑无视营销的影响,当个快乐的延迟玩家嘛

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发表于 2021-10-12 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
我玩游戏对游戏的最佳要求是对一个游戏一无所知是最好的,包括知道了这个游戏一共几章,哪个地方很精彩,哪个地方很尴尬,这些都会破坏我的游戏体验。如果知道了游戏一共几章,当我玩到尾声的时候就会想,游戏马上要结束了啊,后续已经没有转折了啊,这样就限制了对于剧情的想象力和期待感。体验剧情向游戏我希望的是从一无所知从而到了解事情全貌,以一种全程未知的心态来体验一段故事,哪怕是知道了游戏一共几章都是一种破坏。

— from samsung SM-G9700, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2
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发表于 2021-10-12 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
毁灭3A
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发表于 2021-10-12 13:55 | 显示全部楼层
我觉得娱乐业产品的销量时效性非常短,所以厂商会把宣传期放在发售时间前后。

比如电影和唱片,赚票房/销量也就一个月时间,所以厂商而言要在上映/发售时展开宣传,媒体/网友讨论也最热烈。过了首月,厂商资金回笼够了,反正也没什么人买了,盗版也随你下吧,不管你了。

比如我刚买switch的时候,微博上铺天盖地的全世界网友发掘的野炊新奇玩法和游玩感受,配合自己玩游戏就有一种“和大家一起探索发现讨论”的感觉。

我有个朋友,过了半年买的switch和野炊,虽然网上隔三差五也有玩法分享,但是早就过了讨论高峰期了。他有时候兴冲冲跟我分享他的发现,我想给他分享我看过的网友热烈讨论的这点内容,但发现时间过得太久而难以找到了。

但是不得不说,厂商的宣传欺诈是所有娱乐产品都有的,电影就没有“拍的最好的就是宣传片”的问题了吗?也有。

所以我们能做的就是别在产品未发售的时候盲订,别急着订首发。等网友口碑出来了,或者先云一下直播,再决定买不买。
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发表于 2021-10-12 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
经历过死亡搁浅、最后生还者2、主机换代那段动乱浩大的游戏战争后,我开始学习不关注包括厂商、媒体、玩家在内的宣发,因此2077的宣发几乎没看,轻装上阵,意外地玩得很开心。
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发表于 2021-10-12 14:29 | 显示全部楼层
某些联机社交元素比较重的游戏,还是第一时间和朋友一起玩比较好

当然,楼主说的总体没有错,我现在还在玩异度之刃2呢……
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发表于 2021-10-12 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
我跟风买过很多口碑大作,最后却全都没玩下去,为此还销了steam账号以自我劝诫。现在发现自己可能喜欢的只是中大型、轻中度、3d、奇幻、动作rpg。也有可能我并不是个游戏玩家,只不过恰好喜欢上的几个东西是游戏罢了,在游戏之外也能找到我在那几个游戏中得到的乐趣。
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发表于 2021-10-12 14:57 | 显示全部楼层
楼主说的对,但是如果针对2077的话,回过头来看,如果没有第一时间顶配玩那就亏了
毕竟显卡致富

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-10-12 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2020-12-20 22:38
在这论坛里,传统买断游戏和服务型游戏互相怼得热火朝天,现在居然还能发出这种比一般的单机婆罗门更加婆上 ...

传统买断 vs 服务型,婆罗门 vs 达利特,你说的是游戏战争,太间接了,不是游戏本身
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发表于 2021-10-12 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2020-12-21 15:43
很多

设计理念不是一个什么伟大的玩意

风一般、火一样的人与湖一般、山一样的人的交流,也是好事。
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发表于 2021-10-13 10:04 | 显示全部楼层
只能说各有不同的体验吧,就目前行业来说,发售日还是比较“神圣”的
纯单机延迟下区别不太大,强调联机的延迟一下天差地别
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