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楼主: V2ABGundam

[青黑无脑不要游戏只求一战] 《王国之心3》和《伊苏9》的个人比较

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发表于 2020-2-10 20:57 来自手机 | 显示全部楼层
战斗鸡 发表于 2020-2-10 20:53
嗯,对此我表示抱歉。

上面楼也说过了。

好吧,没事,我是明白你的意思了。我就不再对这件事回帖了,歪楼了歪楼了。
你们还是讨论回游戏本身吧。

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-10 21:49 | 显示全部楼层
说实话只狼能过一心的真13机关和夜空还真未必能过,一心还有傻瓜式蹭刀法过,13机关得老老实实研究对策和反复练习,se真要做硬核arpg也完全拿的出手,伊苏完全没得比
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发表于 2020-2-10 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-10 22:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-11 01:14 | 显示全部楼层
战斗鸡 发表于 2020-2-10 14:02
不,你要是说你觉得王国之心3战斗有趣,那本来就没啥问题。

问题实在“抓着一个游戏的非最高难度来说事, ...

怎么说呢。。。
白金的游戏也有老奶奶难度啊……

如果从老奶奶难度体会不到乐趣,那可以开高点的难度玩啊。

不能说整个游戏就是奶奶难度就是AAA完事吧。

一边自己选AAA的难度玩游戏,一边说游戏没意思,这才是以偏概全啊。

而你说的“多数的玩家”,我觉得不应该以难度分。
而是应该以“能不能在自己选的难度获得乐趣”来分。

就目前来说抱怨AAA的,我认为是他们自己选难度低了……
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发表于 2020-2-11 01:25 | 显示全部楼层
再说下伊苏……
就拿评价高又最近的8来说吧。

我甚至认为这游戏相当一部分战斗里所谓的动作性还不如回合制RPG……
回合制RPG你好歹还得考虑一下技能顺序,伤害加成,技能组合,BUFF什么的。

伊苏8呢?
每个人有16还是14个技能吧,其中绝大多数技能都是废招。
技能无CD,也没什么特殊组合,BUFF我记得只有女主有一个,而除了**哥有一个格挡招架之外也没多余的人怪互动。
甚至释放途中还能减伤……
消耗能量越多,减伤越高。
唯一的限制就是能量限制。

这本来就导致战斗跟手游差不多了……形式就是攒能量,然后用一个强力的招式把伤害打出去,完事儿。

然后还给你来个真心肉酱面。
无限能量,一键输出……


老实说,论动作性的丰富,甚至不如鬼哭邦……
也就鬼哭绑作动模组僵硬不如伊苏了。
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发表于 2020-2-11 01:33 来自手机 | 显示全部楼层
红烧肉 发表于 2020-2-11 01:25
再说下伊苏……
就拿评价高又最近的8来说吧。

你说的这个是psv版本的设计失误,后来ps4完全版大幅度下调了技能减伤,大概是原来的1/4左右?
伊苏8战斗系统确实没啥深度,就瞬防瞬闪用好了就完事了,不过胜在爽快。

—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.1-alpha
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发表于 2020-2-11 03:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 duomaxiang 于 2020-2-11 04:05 编辑

笑死了。。。整个就是个逻辑混战。
第一,不管什么难度,无聊肯定都是缺点,非高难度不够难却不能算缺点。。。难易对于是否有趣不是必然条件,但无聊一定不有趣。而有人非要把简单和无聊两个并列关系拧成“因为你玩的难度太低所以无聊”的因果关系好展开一场逻辑谬论。
第二,说明了半天DLC战斗有更好的设计,所以整个作品就应该此为标准评价战斗设计,简直就是不谈计量论毒性。。。LZ分析的很明显是基于本篇的战斗体验,又要玩逻辑游戏,偷换讨论对象。。。DLC这么好,SE要不让DLC可以分离购买游玩得了。
基于KH3的整体几个难度的体验,只能说野村本身就不是ARPG的好手,量大管饱,确实看出是花时间认真做美术资源,动画和音乐,令人十分感动,但不能细品。泛ACT类型优秀完整的战斗系统,应该做到有所分段的玩法设计内容:起码包括1)大众容易理解的主力核心系统设计,2)高阶技巧部分的升格设计。。。。一般难度下,第一部分的玩法足够保证玩家有体验性的通关,而高难度下需要调动第二部分的高阶技巧部分(例子很多,鬼武者砍击鬼战术和一闪,魔女时间和SET OFF,魂系列的体力槽系统和盾反,忍龙的目压派生和落地吸魂等等)
在乐趣体验上,系统的设计必须是围绕第一点,即容易理解的核心机制设计的。SO,如果情况是,面向绝大多数人的中低难度下,战斗的核心设计是缺失或没起作用的,而几乎所有强调设计意义的部分都是在高难度下,战斗机制才成立,那就是制作有缺陷。何况有的情况是高难度也只是突出一个难,也未必等同于机制设计自洽,这也是两回事。用最高难度下很难通关,来反驳一般难度下战斗无聊,根本逻辑上就不是什么有效论证。
在这个打击感和打气垫一样手感的动作系统里,不同难度,真的体现出他核心战斗系统机制在起什么调节作用吗?
美术动画音乐,确实给了一个足够华丽的空壳,其他的么。。。故事讲不清楚,角色塑造脸谱,充斥着大段大段无意义的摆姿势的神仙对话。。。我倒是突然又想起了当年三上真司说的:日本的玩家都是傻瓜么?
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发表于 2020-2-11 06:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-11 06:57 来自手机 | 显示全部楼层
红烧肉 发表于 2020-2-11 01:25
再说下伊苏……
就拿评价高又最近的8来说吧。


技能无cd,但是有sp消耗量和硬直
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发表于 2020-2-11 07:51 来自手机 | 显示全部楼层
各种意义上都充满巨魔的楼
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发表于 2020-2-11 12:44 | 显示全部楼层
体质的错 发表于 2020-2-10 14:36
KH的目标人群小学生和妇女。压根就不是给你们做的,你们的需求当然就要被无视。

至于为什么有些妇孺游戏核 ...

你沒看到我們核心粉絲在專樓裡被DLC boss們按在地上磨擦不亦樂乎
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发表于 2020-2-11 13:29 | 显示全部楼层
体质的错 发表于 2020-2-11 06:36
KH的目标人群小学生和妇女。压根就不是给你们做的,你们的需求当然就要被无视。  至于为什么有些妇孺游戏核 ...

云黑子反而开始反咬了,kh3的dlc十三机关boss战视频网上到处都是,你自己去云一下都不会说出这么弱智的话
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发表于 2020-2-11 14:03 来自手机 | 显示全部楼层
张嘴妇孺的黑名单又多一个,没认真玩过就闭嘴吧,非要显露自己的无知
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发表于 2020-2-11 14:25 | 显示全部楼层
红烧肉 发表于 2020-2-11 01:14
怎么说呢。。。 白金的游戏也有老奶奶难度啊……  

我怀疑你没玩过白金的老奶奶难度。我所有动作有关的游戏都是先最低难度一周目,魔女2的老奶奶难度非常有玩点,听起来只是不停AAAA但是你随时可以通过变化按键来使出新的派生,而且即使一直在A,根据你和敌人的距离和状态,招式都会变化,观赏性很强。尼尔2也是,之前有个贴也说了,9s偏完全就是为了老奶奶模式设计的,玩起来很舒服,并且就算是自动战斗你随时都能参与进来。kh3最低难度就不说了,一直⭕好歹你变点动作,反复都是一个循环,还有好多钥匙动作复用。讲道理,如果钥匙可以跳过平A攒条直接一键变形,整体流程会丰富的多。
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发表于 2020-2-11 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 炯Ⅺ 于 2020-2-11 15:12 编辑
violettor 发表于 2020-2-11 14:25
我怀疑你没玩过白金的老奶奶难度。我所有动作有关的游戏都是先最低难度一周目,魔女2的老奶奶难度非常有 ...

我开始怀疑你到底有没有玩过KH3了,就算你从头到尾只按圈,招式也是会有变化的,随着游戏进度会习得不同的招式(终结技)技能,根据装备的不同的招式技能,你一直按圈招式也不会是完全一成不变的,还有跟狗子鸭子接近时也有不同的连携招式。
你自己不动脑子玩游戏,也不肯好好看一下技能装备系统,章口就来一成不变垃圾系统,这也能怪游戏?最低难度瞎按一通打通关就来喷游戏系统了?
如果你说装备招式技能后招式变化也不大,而且要看AP选择换技能太麻烦,拜托,这是个RPG,技能装备还有成长性这些系统是RPG的基础吧。
虽然我没玩过魔女2,但我也不信魔女2的招式变化能从头到打通关一直变化不带重样的。而且只按普通攻击键,招式就是一个循环也能是一个黑点的话,这一杆子能打死多少游戏?

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-11 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2020-2-11 14:25
我怀疑你没玩过白金的老奶奶难度。我所有动作有关的游戏都是先最低难度一周目,魔女2的老奶奶难度非常有 ...

来来来,小弟游戏阅历少,见识浅薄,麻烦大佬给我多举些例子,多说几个游戏是可以一直只按普通攻击键,招式不是反复一个循环的,最好是可以从头打到通关一直变化不带重样的,让我涨涨见识

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-11 23:42 | 显示全部楼层
炯Ⅺ 发表于 2020-2-11 15:01
我开始怀疑你到底有没有玩过KH3了,就算你从头到尾只按圈,招式也是会有变化的,随着游戏进度会习得不同 ...

不要这么非黑即白,说不好≠喷。我没打完,加勒比海战让我晕3d就没玩了。
首先,跟唐老鸭高飞接近的招式反反复复就那几个,而且释放还大概率镜头乱飞,我后面是不常用的。其次是,你说的这个随着流程终结技有变化和我的观点并不矛盾,我只所以说如果可以一键变形就好了,就是因为,最低难度80%的战斗敌人就是一两下死,除了个别武器外基本看不到后面的连段,变形之后追击性能上来了才能打出丰富的派生动作。我所有的观点都是建立在最低难度对比上的,说也是说kh3最低难度无聊,和你们高难度系统有趣不冲突。
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发表于 2020-2-11 23:44 | 显示全部楼层
炯Ⅺ 发表于 2020-2-11 15:06
来来来,小弟游戏阅历少,见识浅薄,麻烦大佬给我多举些例子,多说几个游戏是可以一直只按普通攻击键,招 ...

只狼
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发表于 2020-2-12 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 炯Ⅺ 于 2020-2-12 00:40 编辑
violettor 发表于 2020-2-11 23:42
不要这么非黑即白,说不好≠喷。我没打完,加勒比海战让我晕3d就没玩了。
首先,跟唐老鸭高飞接近的招式 ...

服了,如果可以一键直接变形,这游戏的整体难度就要再降低好多了,到时又要被喷战斗弱智无脑了。最低难度就是要简单容易,嫌最低难度敌人太脆,我建议换高难度。
不是很懂你这样只打最低难度的玩家的思路,我只能猜到打最低难度的应该是只想速通看剧情的吧,如果KH3的剧情对不上你的电波,我建议你换个游戏。
还有我麻烦请你以后讨论的时候,第一时间说明你玩的难度,你在第一页的发言没说是最低难度,让我误会了你是在喷整个游戏的系统。KH3的招式变化其实还真不算少,有很多应对手段可以选择,如果你还有兴趣了解可以去找DLC里十三机关的视频看看,各种玩出花。

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-12 20:48 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2020-2-11 23:42
不要这么非黑即白,说不好≠喷。我没打完,加勒比海战让我晕3d就没玩了。
首先,跟唐老鸭高飞接近的招式 ...

不是很懂...最低难度无聊不是正常的么,玩最低难度的不就是为了看剧情?
最低难度比高难度还有聊,搞不同难度有啥用?
没有游戏是低难度就让你把全部系统乐趣挖掘完的吧,好歹也得是普通难度?更何况KH3至少要选自豪难度
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发表于 2020-2-12 23:09 | 显示全部楼层
cloudymc007 发表于 2020-2-12 20:48
不是很懂...最低难度无聊不是正常的么,玩最低难度的不就是为了看剧情? 最低难度比高难度还有聊,搞不同 ...

虽然kh3不是act,这样比较不公平。但是鬼泣5和魔女2,最低难度的动作辅助,让我这种手残能玩出普通难度多的多的花样,忍龙Σ2我三种难度各玩了一遍,每次的乐趣都不一样,简单的时候乐趣是饭刚落落落以及熟练吸魂快速击杀,高难则是等待敌人攻击间隙以及用落地吸魂等技巧创造攻击机会。
抛开act,突突突游戏低难度乐趣是爽快,高难度乐趣是策略。
当然我玩过的游戏里神界原罪2和p5的最低难度确实挺无聊的,但kh好歹是即时战斗,和回合游戏比有点钓鱼。
我举例子只是想说最低难度是完全可以做到有趣的,但kh3最低难度不有趣,和kh3高难度战斗丰富多彩不冲突。
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发表于 2020-2-12 23:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 saintlucifer 于 2020-2-13 02:45 编辑

你们竟然还能战下来我也是挺佩服的

KH3最低难度有没有趣,有趣啊,最低难度你也可以看游乐场,还可以玩踢墙,现在EZ CODE开了一击必杀之后怎么想办法攒键刃槽也是有趣点,而且最低难度很多平时用的少的link都可以很开心地打开观赏效果,还可以更方便地在战斗中间拍照

什么,你说没必要用的系统的有趣都不算有趣?一个被吐槽成迪斯尼粉丝向游戏的作品,最低难度排除了大部分战斗中令人紧张的部分,妇孺都能玩,喜欢找小花样的一样可以享受各种乐趣点,我就不太明白你们还想要啥自行车。。。。。


一个游戏的战斗系统有没有趣绝不仅仅取决于战斗中效率最高,使用次数最多的部分有没有趣。
假如野炊的弹反或者林克时间伤害更加变态,其他手段过关,或者利用道具换着花样修脚就一定无趣了么?

P5我没玩,神界原罪2那些技能花式搭配在低难度下又不是不存在了,没必要用这些就可以碾过去又不等于你不能玩出花儿来。博德之门不玩强力build,选个变形者弓箭手或者吟游诗人还不能享受战斗游戏乐趣了么?

不是游戏做的不有趣,是功利心不有趣。
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发表于 2020-2-13 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-13 11:40 | 显示全部楼层
RPG的简单难度是用来给你看剧情的,ACT的简单难度是用来给你一种“哎呀,我好屌”的错觉
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发表于 2020-2-21 16:13 | 显示全部楼层
不沉船不在海滩被妹子叫醒,这是哪门子伊苏
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