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楼主: Yukibet

[青黑无脑不要游戏只求一战] jrpg动作化是未来大趋势吗?

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发表于 2020-2-8 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
Yukibet 发表于 2020-2-8 13:20
塞尔达比jrpg祖宗dq还早,何况塞尔达之前还有游戏能被分到arpg里
问题是这年头白皮群众就是喜欢开放世界a ...

我之前一作塞尔达都没玩过,第一作通的是NS版织梦岛,打完之后我只有一个想法,这TM是个A·AVG啊好不好!带有动作要素的解谜游戏,连打boss本质都是在解密。
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发表于 2020-2-8 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-8 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-8 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-8 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-8 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-8 16:36 | 显示全部楼层

宝可梦这种收集养成本身就比较独立类型吧,就回合制方面来说的话,它清杂的速度挺快的,这方面我觉得不错。我特别讨厌回合制里没技术含量打得慢的那种清杂,再附带单调的迷宫,这两个一加感觉就是拖时间利器。小时候玩这个还行,现在时间越来越紧张,真浪费不起了
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发表于 2020-2-8 17:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-8 18:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-2-8 18:09 编辑
光荣的小学生 发表于 2020-2-8 17:51
Pokemon的对战就是你说的那种,克制or强化后就是一招秒,所以pvp双打是重视协防,掩护

至于单机内容中, ...

我的意思其实只是攻坚一点,比如说通过合理集火、或者说打开阵型,倒不是说形式一定是这种一招秒(一招秒应该也算是一种处理方式)。我的想法就是,在策略对峙阶段有一定丰富性,而当策略决定后的反馈速度能够比较快,把执行到得到结果这个过程尽量快的完成,不要浪费太多时间在等待结果这种时段里。比如杀戮尖塔里,你牌组不成熟导致拿到手牌不对,怪的输出压力就会很快把人搞死,不玩慢慢放血死亡。
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发表于 2020-2-8 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
不是JRPG动作化,而是游戏类型模糊化。以后可能就不再有严格的游戏类型了。典型的比如刺客信条和GTA,你说不上它是啥类型。
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发表于 2020-2-8 18:23 | 显示全部楼层
mirrorside 发表于 2020-2-8 12:48
但是有的日厂的动作和打击系统就是一坨  比如ff15 我觉得se和sega这两家老老实实回合制不香嘛  —— 来自 s ...

se也是看组的,ff15的战斗系统确实做得一团浆糊,但是做王国之心的那两个组水平很不错的,kh3最新dlc里的boss战和kh3本身战斗系统堪称完美
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发表于 2020-2-8 18:26 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-8 18:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-2-8 19:05 编辑
光荣的小学生 发表于 2020-2-8 18:26
我说你也明白不了的,Pokemon的对战就是那种决策结果立马显现的,一个失误就被翻盘,你看看对战就知道了

...

我没关注过宝可梦对战当然不了解,但我这边显然也没有反对,我说了这也是一种形式。至于我对这个没多大兴趣也很简单,这玩意不是单机内容,对这里在讨论的RPG没用。我为什么觉得要快速反馈结果,因为单机游戏作为既定程序的ai做不了太复杂的应变,当玩家做出一定决策以后,不会发生相应的反制,也就不存在反复博弈的情况。而到了多人对战这里,由于人的应变强多了,对于快速结果反馈这件事的需求也就不存在了。
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发表于 2020-2-8 19:02 | 显示全部楼层
我喜欢以前的那些机关解谜rpg,希望PS5上可以复活一些
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发表于 2020-2-8 19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-8 19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 sorayang 于 2020-2-8 19:24 编辑

刚玩了下P5S试玩,这不是踩土也雷然后小范围内无双么,这叫ARPG?给人感觉这楼主就没自己玩过它提到的任何一个jrpg,全tm在云。

另外索菲亚到底是啥玩意儿谁剧透下。
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发表于 2020-2-8 19:38 | 显示全部楼层
我个人觉得,指令回合本质上是被机能拖累的历史产物。
老玩法基本盘越来越小,新玩家未必买账,友商arpg卖得火爆,开发商要吃饭,你说咋办?

又,
把v13扶正成正作15的ff
v13本来就是arpg方向。
把p5正统续作做成arpg的p系列
p5s是外传,p5的续作是p6。
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 楼主| 发表于 2020-2-8 19:49 | 显示全部楼层
御神水 发表于 2020-2-8 19:38
我个人觉得,指令回合本质上是被机能拖累的历史产物。
老玩法基本盘越来越小,新玩家未必买账,友商arpg卖 ...

就算不管ffv13和ff15的破事,
野村哲也特别提到了MAGIC上的那两张图,他说当时可能因为翻译的问题,让大家有一些误解,所以在此他想要特别澄清一点:《最终幻想7 重制版》的战斗将会是基于动作的,而不是指令式。

连ff7都能重制成arpg,很难想象ff16会改回指令制,ff正作动作化应该已经没法阻止了
另外在宣传片里把p5s写成p52的就是a社官方,这个问题的性质就相当于ff13的续作是ff13-2还是ff14/15
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发表于 2020-2-8 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
参考大热手游,半自动操作才是大趋势。
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发表于 2020-2-9 00:20 | 显示全部楼层
Yukibet 发表于 2020-2-8 19:49
连ff7都能重制成arpg,很难想象ff16会改回指令制,ff正作动作化应该已经没法阻止了

我更欣赏卡婊那种双面下注。老作品走tps笼络fps晕眩遗老,bio7做成fps老树开新芽。
我觉得重制作品,如果它的主要目标对象是老玩家,那就应该注意他们的偏好。当年的基本盘大部分如果只是为了念想买回来供着,实际内容无所谓,那这部分钱是躺赚;或者只想看看正常比例的提法有多凶,其他都just like old times;或者还有一些人,岁数大了没耐性和时间去一招一式分解……
ff7有点像老模型(理财产品),它们良好的口碑(基本面)支撑其高昂的溢价,新玩家只听见赞誉,胃口被吊高,实际拿到手未必会有老人们一样的共鸣,最后风评被无情扣落。ff系列单机作品近15年风评连续受挫(ff12当年评价也不高),而竞品蒸蒸日上,此消彼长,号召力大不如前。如果ff7都败了,se再去重制ff6?8?9?
港真,se做动作游戏真的不行。收购了古墓丽影工作室有没有长进呢?

p5s不扯了。说成类似p3f后日谈部分应该不会在有分歧了。
鬼太郎挂城墙,番长体面离开没在队友面前暴毙,这次的大怪完事后还故地重游,脱光还真给atlus注入了正能量。
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发表于 2020-2-9 00:32 | 显示全部楼层
御神水 发表于 2020-02-09 00:20:09
我更欣赏卡婊那种双面下注。老作品走tps笼络fps晕眩遗老,bio7做成fps老树开新芽。
我觉得重制作品,如果 ...
这个问题要从市场方面来理解:近10年除了文明和宝可梦,还有破千万的回合制游戏吗?
ff15磨了这么多年还不破千万已经很丢人了,ff7re是决不容有失的。选择即时制其实是最保守的选择

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发表于 2020-2-9 01:37 | 显示全部楼层
火烧云 发表于 2020-2-8 13:30
好几年没碰这类游戏了,请问龙腾世纪初代那样,不走格子但又能随时暂停选出招的游戏,近几年有哪些 ...

3A的话没有了,indie的有一些,看你接不接受了. 这种类型的扛把子Bioware都撑不住被迫跟风了,可以想象市场导向有多么的不可逆. 上世代WRPG销量过度集中在Skyrim上的深重恶果.
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发表于 2020-2-9 01:42 | 显示全部楼层
火烧云 发表于 2020-2-8 13:30
好几年没碰这类游戏了,请问龙腾世纪初代那样,不走格子但又能随时暂停选出招的游戏,近几年有哪些 ...

返祖作品《永恒之柱》啊,只不过比龙腾世纪1麻烦、不直观多了。
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发表于 2020-2-9 01:45 | 显示全部楼层
notfind404 发表于 2020-2-8 16:25
不一定要动作化,xcom2那种回合制就很好,排排站我觉得纯属是日厂没啥能力守旧才要做的,喜欢不来。 ...

xcom2那种?战场女武神更早阿
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发表于 2020-2-9 01:46 | 显示全部楼层
系统玩不出花了,于是只能用动作性来补充游戏性。只能说JRPG一直比较看重游戏性,所以在ARPG的路上越走越远了。
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发表于 2020-2-9 01:47 | 显示全部楼层
notfind404 发表于 2020-2-8 16:27
我寻思排排站也是巫术这种白皮游戏先搞的吧,现在本子还在热衷于做各种巫术续作。。 ...

巫术哪来的排排站,那就是一个屏幕平着铺开。
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发表于 2020-2-9 02:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-9 02:07 | 显示全部楼层
Yukibet 发表于 2020-2-8 13:20
塞尔达比jrpg祖宗dq还早,何况塞尔达之前还有游戏能被分到arpg里
问题是这年头白皮群众就是喜欢开放世界a ...

dq并不是jrpg祖宗阿,塞尔达也不认为是arpg阿。jrpg里的arpg要更早,84年南梦宫的多鲁亚加之塔,85年法老控的屠龙者。
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发表于 2020-2-9 02:11 | 显示全部楼层
jrpg本来就不单一指回合制rpg,arpg srpg之类的一直是更新换代的游戏平台上游戏类型之一,要说arpg,square的圣剑传说也是arpg,我以为ff作为用于突破自我的rpg系列代表,一定不会局限于arpg能迎合大众口味而驻足不前的

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发表于 2020-2-9 02:19 来自手机 | 显示全部楼层
notfind404 发表于 2020-2-8 16:27
我寻思排排站也是巫术这种白皮游戏先搞的吧,现在本子还在热衷于做各种巫术续作。。 ...

巫术好歹有两排,排排站只有一排……(虽然我知道不同职业的确有受击频率的暗设)
欧美人软盘容量上来了马上就大地图了。魔法门、背叛系列和巫术后期作品都伪3D主视角大地图了,也就是现在沙盘的原型。
可见欧美人在心底就爱着沙盘。毕竟RPG的原型是规则范围内想怎么玩就怎么玩的一种游戏。
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发表于 2020-2-9 02:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-9 02:54 来自手机 | 显示全部楼层
御神水 发表于 2020-2-8 19:38
我个人觉得,指令回合本质上是被机能拖累的历史产物。
老玩法基本盘越来越小,新玩家未必买账,友商arpg卖 ...

醒醒,p5s就是“p5”的续作,p6是“p”5的续作
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发表于 2020-2-9 03:00 来自手机 | 显示全部楼层
p5s做成接近无双也是最适合p5原本风格的举动,相比起p3众队员进入塔里的压抑感,p4众人进入电视里稳扎稳打的感觉,p5这帮人在殿堂里削杂鱼就是给玩家带来割草的观感,这帮人有事没事就总攻击耍帅一下,结算画面joker还要秀的像个老大一样,就算玩家体验是sp不够用一天打到秘宝前很麻烦,但观感上是他们削杂鱼非常轻松。不做成无双,玩家玩起来的感受就跟p5不同了。要是p3和p4及时化,我估计不会做成无双的形式了
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发表于 2020-2-9 07:35 来自手机 | 显示全部楼层
可惜了格兰蒂亚的那套系统无人继承 明明发展一下可以有效解决群战个动作性的平衡度的
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发表于 2020-2-9 09:08 | 显示全部楼层
其实回合制尤其是那种进战斗一闪跳进另一个舞台的,细想一下是确实挺草的。
就算不走“这不拟真写实”的思维,本身也是对故事场景和演出的一种割裂,游戏场景也无法和与战斗发生互动或是实时的、有机的妆点效果。
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发表于 2020-2-9 09:16 | 显示全部楼层
历史厨 发表于 2020-2-9 01:37
3A的话没有了,indie的有一些,看你接不接受了. 这种类型的扛把子Bioware都撑不住被迫跟风了,可以想象市场 ...

那我算倒霉还是幸运呢,第一次接触这种类型的玩法就是龙腾世纪,然后爱死这种玩法了
初见即巅峰,巅峰即暴毙
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