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本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2019-7-2 14:37 编辑
其实,第五版里,关于战斗以外的“先攻”,几乎没有规定。
先攻(Initiative)这个词,基本上就是绑定在战斗阶段使用的。也不一定是“对抗”,而是当“顺序”很重要的时候,才视情况使用先攻。
唯一和“顺序”有关的描述,就是在玩家手册第7页的:
In certain situations, particularly combat, the action is more structured and the players (and DM) do take turns choosing and resolving actions. But most of the time, play is fluid and flexible, adapting to the circumstances of the adventure.
是在说,在某些时候,特别是战斗阶段,需要决定行动的顺序。但是在大多数情况下,还是以流畅为主。
最多也就说了:In situations where keeping track of the passage of time is important, the DM determines the time a task requires. In combat and other fast-paced situations, the game relies on rounds.
当战斗和一些快节奏的场合下,当时间的流逝至关重要的时候,游戏才是回合制。
除此之外,不管是玩家手册,还是城主指南里面,关于战斗以外外的先攻判定,几乎没有规定。只有极少数情况在城主指南里明说了:一个是按顺序启动的“复合型陷阱”,另一个是追逐时候的顺序。除此之外还提供了一堆可选的简化版先攻判定规则(也是在战斗中使用)。
所以先攻的这个概念,基本上是限于战斗。其他时间由DM和玩家商量着来。
发出来才看到楼上的回复,总之就是一样的意思。战斗以外,随机应变。
总之不管是DND还是COC,书里都反复强调规则只是辅助和参考。关键还是在大家都认可的情况下愉快跑团就好。不明白总是有人纠结那些规则。就算弄清楚规则,遇到一个新的DM,又会有新的房规,那之前就算讨论出来所谓的结果,到头来也都是白费口舌……
说回主楼的话题,战斗系统只是DND一部分而已。想玩战棋的话,其实有很多专门的各种风格的战棋规则。用DND来当作战棋玩,不是不行,也有人无聊用DND规则玩过类似玩家对战的情况。但是一来根本不平衡,二来废掉DND最精华的探索和扮演部分,就是舍本逐末了。
跑团最重要的是人,而不是规则。
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