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楼主: 医生狼多

[其他] 《黑神话 悟空》专楼,tga新片,2024.8.20发售!|国区售价268

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发表于 2023-8-24 12:41 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-24 12:43 | 显示全部楼层
nuqzyc 发表于 2023-8-24 12:41
不想爬楼,有人能帮我总结下为啥这游戏跟女拳沾上边了吗?

我记得最早是招聘广告还是啥里有一些内容被女拳盯上了
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发表于 2023-8-24 12:51 | 显示全部楼层
topia 发表于 2023-8-24 12:43
我记得最早是招聘广告还是啥里有一些内容被女拳盯上了

是尤卡在第一版PV取得不错反响后发表感想的时候带了黄腔,然后游科这帮人过往的言论还有招聘广告什么的就被翻出来了。

这帮人对网络讨论氛围的印象大概还停留在十年前贴吧大战那个阶段,简单的嘴臭,极致的享受。刚好赶上当时打拳风最盛的版本。
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发表于 2023-8-24 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zakki 于 2023-8-24 12:59 编辑

装备系统的数值感觉有点简陋,一个防具基本只有一个防御数值,偶尔会附带属性防御和特殊词条。还是比较担心游戏的rpg丰富度
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发表于 2023-8-24 12:55 | 显示全部楼层
zakki 发表于 2023-8-24 12:53
装备系统的数值感觉有点简陋,一个防具基本只有一个防御数值,偶尔会附带属防御和特殊词条。还是比较担心游 ...

这游戏主流程大概20个小时,RPG要素应该会很克制,不是仁王那种刷刷刷类型的。
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发表于 2023-8-24 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-24 12:57 | 显示全部楼层
献祭10个数值策划换一个关卡策划
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发表于 2023-8-24 13:26 | 显示全部楼层
这几天看下来,黑神话的战斗只是外表像魂,内核确实类似战神更多点。

试玩的人自己按魂系理解的话,就很容易下意识的滚地板躲一切,但是黑神话的战斗是明显鼓励找BOSS破绽快节奏抢攻的,定身术这种强的不行的控制技,根本不可能在魂系里出现。
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发表于 2023-8-24 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
cube 发表于 2023-8-24 13:26
这几天看下来,黑神话的战斗只是外表像魂,内核确实类似战神更多点。

试玩的人自己按魂系理解的话,就很容 ...

像战神的话,是不是缺少了一些处决演出,我看演示里打完boss就出个字,感觉差点意思不过瘾
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发表于 2023-8-24 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2023-8-24 10:46
战斗力问题是传统小说这方面就很不讲究吧。前面你写你的,后面编故事需要就编故事需要。前后战力逻辑不统一 ...

古代没有攻速的概念,机关枪诞生前都不会有攻速的概念,威力大的武器必然沉,攻速慢,攻速和威力成反比
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发表于 2023-8-24 13:53 | 显示全部楼层
龙骑士尹志平 发表于 2023-8-24 13:48
古代没有攻速的概念,机关枪诞生前都不会有攻速的概念,威力大的武器必然沉,攻速慢,攻速和威力成反比 ...

“六臂哪吒太子,天生美石猴王,相逢真对手,正遇本源流。那一个蒙差来下界,这一个欺心闹斗牛。斩妖宝剑锋芒快,砍妖刀狠鬼神愁;缚妖索子如飞蟒,降妖大杵似狼头;火轮掣电烘烘艳,往往来来滚绣球。大圣三条如意棒,前遮后挡运机谋。苦争数合无高下,太子心中不肯休。把那六件兵器多教变,百千万亿照头丢。猴王不惧呵呵笑,铁棒翻腾自运筹。以一化千千化万,满空乱舞赛飞虬。唬得各洞妖王都闭户,遍山鬼怪尽藏头。神兵怒气云惨惨,金箍铁棒响飕飕。那壁厢,天丁呐喊人人怕;这壁厢,猴怪摇旗个个忧。发狠两家齐斗勇,”  百千万亿照头丢 数字吹大了机光枪什么的都是垃圾。
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发表于 2023-8-24 14:03 | 显示全部楼层
无敌神猪 发表于 2023-8-24 13:45
像战神的话,是不是缺少了一些处决演出,我看演示里打完boss就出个字,感觉差点意思不过瘾 ...

有处决的话,体验确实能更上一个台阶,现在平A像刮痧,只有技能把BOSS打退,爽感始终差那么一点
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发表于 2023-8-24 14:04 | 显示全部楼层
无敌神猪 发表于 2023-8-24 13:45
像战神的话,是不是缺少了一些处决演出,我看演示里打完boss就出个字,感觉差点意思不过瘾 ...

处决演出不知道有没有,QTE系统是有的,不过估计做得都很克制。

这个战斗系统已经缝了很多了,贪多容易嚼不烂。
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发表于 2023-8-24 14:16 | 显示全部楼层
玩法就不论了,反正我没玩到,云评价没啥意思。
但这个基础的人物动画和移动速度明显不匹配问题竟然一点没修。之前实机pv就有的问题过去了至少一年了吧?这竟然能忍吗。。。
都用了motion matching,为什么还能有这么明显的速度不匹配,难道是之前动捕的时候录少了;而且战斗时候转向也和ff16一样滑步明显。
其他地方至少都花心思打磨了,结果这个反而给人一种拉了胯的感觉
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发表于 2023-8-24 14:17 | 显示全部楼层
反击和二蓄以上的重击都能中断boss动作,加上耐力限制并不严格,这已经是快节奏动作游戏的设计理念了,开放试玩以后分分钟boss都动不了的
魂系哪来这么强的主动动作,绝大部分boss连盾反都用不了
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发表于 2023-8-24 14:18 | 显示全部楼层
这次没怎么看出猴子的养成方向,猴子只能用棍子吗?大概会有多少法术
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发表于 2023-8-24 14:24 | 显示全部楼层
cube 发表于 2023-8-24 13:26
这几天看下来,黑神话的战斗只是外表像魂,内核确实类似战神更多点。

试玩的人自己按魂系理解的话,就很容 ...

魂里面过去强的技能强的build多的是呢,只不过因为还有pvp被削了加了个强技能就说脱离魂了别搞笑了
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发表于 2023-8-24 14:33 | 显示全部楼层
Marro 发表于 2023-8-24 14:24
魂里面过去强的技能强的build多的是呢,只不过因为还有pvp被削了加了个强技能就说脱离魂了别搞笑 ...

魂的强力技能build跟悟空这套强调抢攻,鼓励通过高风险动作快速积攒资源打重攻击派生的也不是一个路子。

完全脱离是做不到的,但是缝的也没有某些UP说的有7成那么多罢了。
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发表于 2023-8-24 14:44 | 显示全部楼层
cube 发表于 2023-8-24 14:33
魂的强力技能build跟悟空这套强调抢攻,鼓励通过高风险动作快速积攒资源打重攻击派生的也不是一个路子。
...

底层逻辑是魂的那一套,那你怎么可能脱离呢
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发表于 2023-8-24 14:49 | 显示全部楼层
魂系人物性能那么差 战斗节奏要慢得多得多  明显还是更接近战神一些    至于打击感啥的  我觉得只有玩过的人才有发言权  像四通的壮壮(女流弟弟)评价就挺高的  
https://www.bilibili.com/video/BV1oF411C7wp   他试玩后的感想    我觉得这种高手才更有说服力一些吧
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发表于 2023-8-24 14:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 临界点 于 2023-8-24 14:51 编辑

编辑了...
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发表于 2023-8-24 14:53 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-24 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
不是,难道魂游有那么低下吗?至于切割得这么快吗?难道我艾尔登法环真就不如战神,黑神话设计理念比起战神真的更像魂游吧。

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-24 14:55 | 显示全部楼层
Marro 发表于 2023-8-24 14:44
底层逻辑是魂的那一套,那你怎么可能脱离呢

底层逻辑没那么像,反而是外壳太像了才让人觉得它类魂。

魂系战斗主打一个有限条件下的资源控制,悟空强调的是资源的快速积累和有效释放,目前展示的大部分法术也是围绕有效命中攻击派生展开设计的,内核和格斗游戏和无双的相似度都比魂高一点。说白了,魂的战斗大部分都是让你适应BOSS的节奏 ,基本不会给你能主动控制BOSS节奏的技能,法环大蛇战斗那个矛都算特例了。

只不过你是可以拿魂那套思路去玩悟空罢了,毕竟战斗系统确实是缝了。你用魂的立回式战斗也能过BOSS。
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发表于 2023-8-24 14:55 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-24 14:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 cube 于 2023-8-24 14:59 编辑
baizhi 发表于 2023-8-24 14:53
不是,难道魂游有那么低下吗?至于切割得这么快吗?难道我艾尔登法环真就不如战神,黑神话设计理念 ...

说悟空和魂的战斗逻辑不像≠魂的战斗系统设计的不巧妙。我觉得这个逻辑应该不难理解。
我为什么要说这个是因为这几天看下来,很多主播拿玩魂的那套去打悟空的BOSS,反而悟空战斗自身的特点没体现出来。倒是昨天科隆那个直播的老外手法菜的扣脚,结果把很多抢攻的招式瞎猫碰死耗子用出来了。

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发表于 2023-8-24 14:57 | 显示全部楼层
lingtian2876 发表于 2023-8-24 14:55
低下的是魂游带来的其他东西

说了一句没脱离魂就让你破防了?
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发表于 2023-8-24 14:58 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-24 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 豚厨二象性 于 2023-8-24 15:09 编辑

我还以为弓手冬郎发了黑神话的视频
看错了,他确实更新了
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发表于 2023-8-24 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
恶魔之魂是2009年的游戏,有人好像觉得2009年以前没有打boss的arpg一样
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发表于 2023-8-24 15:10 | 显示全部楼层
YFIIII 发表于 2023-8-24 10:46
目前来看玩法上应该不大可能翻车了,唯一有疑虑的还是剧情,毕竟有一年的那个蜘蛛精预告实在太莫名其妙了[f ...

但还有不少消息说优化问题。
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发表于 2023-8-24 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
那和战神哪里像了?战神技能需要像黑神话这样耗蓝?别人战神轻重攻击做得多丰富,武器与技能的衔接多自然,不是说你定身打个重攻击就算战神了。

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-24 15:21 | 显示全部楼层
baizhi 发表于 2023-8-24 15:14
那和战神哪里像了?战神技能需要像黑神话这样耗蓝?别人战神轻重攻击做得多丰富,武器与技能的衔接 ...

你要是拿这个标准算,那跟魂就更不像了,毕竟参照新战神系统做是尤卡自己说的。
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发表于 2023-8-24 15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-24 15:58 | 显示全部楼层
龙骑士尹志平 发表于 2023-8-24 13:48
古代没有攻速的概念,机关枪诞生前都不会有攻速的概念,威力大的武器必然沉,攻速慢,攻速和威力成反比 ...

按照现代人的理解来说,能够举大重量武器那就很有力量,而很有力量也就意味着很有速度,力大砖飞

古代写小说的吹牛写得多,可能是完全没考虑,也可能完全没这方面科学意识?即使这算很朴素的现象。但创作者还是想象不出超大力量挥舞常规兵器的效果,所以形式上最终还是完全的仿照现实肉搏
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发表于 2023-8-24 16:00 | 显示全部楼层
这么多人复读滑步,有没有真正的懂哥说说滑步到底是什么水平的技术缺陷,是底层就很难调教好还是和画面撕裂掉帧一个性质。
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发表于 2023-8-24 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2023-8-24 15:58
按照现代人的理解来说,能够举大重量武器那就很有力量,而很有力量也就意味着很有速度,力大砖飞

古代写 ...

切糕烫手
卧虎石
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发表于 2023-8-24 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
魂小将看谁都是魂,反正他们又不会买,理他们干嘛
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发表于 2023-8-24 16:19 | 显示全部楼层
讲真魂游只说战斗内的话控精控距是很重要的,但黑猴目前的试玩,说实在的是看不到这个耐力有多大的存在感。控距就更无从谈起了,无论boss还是天命人,攻击范围与位移都蛮夸张
倒是战斗外的地图设计(只说紫云山),篝火安排,这些倒确实是非常的魂
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发表于 2023-8-24 17:02 | 显示全部楼层
不就是有篝火就是魂like嘛,只能说懂又不懂

论坛助手,iPhone
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