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楼主: 妹控使徒

[PC] Path of Exile 3.24 Necropolis/墓地 3.29上线 预载放出

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 楼主| 发表于 2019-12-15 22:27 | 显示全部楼层
这次怪的数据重平衡+大量BOSS更新招式+缝合怪赛季  总体体验是不错的      BOSS不再是随便秒需要注意下躲招和对策甚至鏖战等  更有些挑战性了    而且这个思路和POE2的演示风格对的上   没让玩家的power creep继续奔放下去而收缰了还是可以

另外反过来看 上赛季的塔防算是历来门槛最低的赛季内容之一  即使build强度不足也可以靠塔帮打很多    线路合适+塔规划合理   玩家本身甚至不需要出手  同时单就清怪也会给很多经验      这赛季才重新找回了要够强才能获得挑战奖励的味道
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 楼主| 发表于 2019-12-18 13:37 | 显示全部楼层
别听到弓强化就跑去玩死眼啊  这版本又没什么进阶重做    死眼玩弓是看上啥?   尿分叉的+1投射物? 获得15%more伤害/剩余每chain 但是其他chain要自己堆?  还是隔着屏幕打人给30%more的farshot?          亦或是和弓没啥关系的20%顺风或者穿透/流血强化?
如果没其他操作 真正的弓进阶得等POE2演示里那个射手进阶 那个称职多了

如果想顺应版本主题去玩的话   可以试试酋长+燃烧箭+榴弹炮塔    放弃红球走3圈小线+火伤强化    自身伤害纯火系并且自带15%火穿透/25%more火dot/图腾1%吸血给本体/本体受到火伤和物理伤就提升50%回复速率
或者可以试试DOOM弓+元素师  点三手+元素异常强化线
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 楼主| 发表于 2019-12-30 00:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2019-12-30 01:30 编辑

这版本想降低攻坚门槛的推荐occ chieft  inquis

OCC有突破诅咒免疫和周围敌人回血降低100%的天赋    相当于封禁了回血和免疫诅咒词缀  如果走混沌专精则还有60%混沌抗加成  在一大征服者势力为混沌系且其中还有几个高爆发势力单位的现在这个优势被放大了
chieft现在除了图腾伤害给本体吸血外还有了受到物理/火伤就提高50%恢复速率的特性  配合图腾吸血以及高甲防御体系可以说是不死之身 而之后无论是配合红球猛攻衣玩红球波动拳还是直接堆叠火穿和ASH都是不错的提伤手段
inquis老样子    只是在怪集体提了抗性的现在那个暴击无视抗性的优势被放大了  可以省下穿抗资源去干些别的


另外champion应该也有了些输出优势   穿刺辅助自带高额减免物理减免   再随便堆堆就可以做到无视物理减免
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 楼主| 发表于 2019-12-30 10:22 | 显示全部楼层
double8 发表于 2019-12-30 08:32
作为上赛季入坑的萌新最大的感想就是,这赛季赚钱好容易……因为装备剥错词缀一怒之下自暴自弃花了5e抽卡 ...

其实没啥黑话 主要就是一个单词没说完 不过还是解释下:

OCC是occultist  wither的一个进阶
而它有这2个天赋
  
前者的削混沌抗效果除了这个点就只有despair这诅咒有 而且诅咒能被阻挡和削减效果 但标记系效果不会      而阻止回血目前是独一无二效果(极大骨灰盒)    后者的突破免诅咒目前除了它之外就只有一件诅咒衣能做到  还有个别暗金针对特定诅咒能突破  全域的只有这2个

另外还有这个点 给超高量混沌抗加成   还能这么高的就只有明之心戒指给   其他都是最多30%  一般10%左右的效果

chieft是marauder的进阶chieftain  专注火伤 图腾和回血

前者是独一无二的特性  且图腾本身优势就是本体不用打可以专心逃命 安全系数很高但本体无法输出缺少吸取回血  这个点完美的弥补了这个缺点    后者提供的50%恢复速率也是个极其稀缺且有用的资源  详细的可以看这个   简单来说恢复速度提高50%/恢复时间缩短为66%  平时最容易遇到的地方是血蓝瓶上



这是一套组合拳   击杀敌人获得红球/使用任何有火tag的技能几率得红球-----------挨打释放红球并获得最高40%攻速/移速/法速加成的猛攻-----------释放红球时获得相应数量的more%伤害加成   要让伤害和速度加成永驻是没什么难度的 而且不伤手
酋长的主要特性就是这几点 其他都是增色   以及顺带提下这版本的燃烧箭和榴弹炮塔   2个技能都是100%物转火 伤害处理上比较方便 且自身伤害能看  和酋长相性很好


关于champion  它本身没什么变化   有变化的是物理减免现在可以被削减了 也就是穿甲


champion这个天赋目前还是比较独特的   点上的概率很大  而点了天赋大概率会使用后者这个辅助技能  而这技能这版本新增了30%物理减免穿透  而天赋树上总的物理减免穿透如下  且最大一点只有15%   30%算是很不错了    总会子稍微堆堆就能做到几乎无视物理减免效果


另外就是可能有人看中下面这点去玩护体弓     这个思路是不错 但如果是打算玩炮塔弓的话  则要注意炮塔流是缺少吸取手段的  而champion除了丢战旗期间的5%秒回外是没其他回血加成的    恢复手段必须自己解决





inquis是templar的进阶inquisitor  其中一个进阶效果如下


在现在MAP的怪起手40%元素抗  堆点词缀就能过75%的环境下  这个暴击无视抗性的效果更加的强大    剩下诸多穿抗的投入转去直接提升伤害或者生存等   很舒服

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 楼主| 发表于 2019-12-30 11:14 | 显示全部楼层
double8 发表于 2019-12-30 10:49
emmm,那么我根据相关天赋去ninja看就是了?主要不知道具体转啥bd合适
上赛季刚入坑所以玩的召唤,这赛季 ...

理论上是对的 但什么都不懂去看其实也容易吃亏  虽然冲着最多人玩的大致是对的   毕竟无脑打是主流
顺便死眼+爆炸箭是这赛季最大雷区  而且是赛季前就应该能看出来的  这也算是个对游戏认知度的筛选题

这赛季死眼进阶并没任何改动  而且它本身的投射物强化其实并不出色   直接的+1投射物会变成打不中正面的尿分叉 除非是barrage那种特殊运作机制     chain看起来还好但是直接的弓技能没什么自带chain的  需要额外堆
而它真的好的效果是和投射物无关的流血 暴击   顺风加速这些  如果无视这些死眼最适合的其实反而是玩ARC

然后爆炸箭并没什么极大改变   主要改变是堆叠层数不再刷新持续时间 爆炸伤害吃ATK系通用加成和惩罚等  并不是像CYC那样的全面提升   它依旧是个需要投入大量资源来成长的技能  只是资源消化率比过去好了但门槛依旧不低


简单好用我上面那个燃烧箭+榴弹炮塔的酋长就比较推荐   点出下面和右下的2圈+1炮塔  再点出白富美门口的提升45%图腾持续时间  顺便还能获得25%物理减免和凑到满抗的元素抗  图腾的硬度出色同时依靠酋长特性又能保证自己难死    算是个比较好用的build了
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 楼主| 发表于 2019-12-30 14:58 | 显示全部楼层
間桐櫻 发表于 2019-12-30 14:08
occ點混沌抗的話,得玩那些持續混沌傷了吧

看具体取舍  如果觉得混沌伤足够麻烦且难以补充 那么但以这60%抗就去点也是值得的  哪怕不是玩混沌伤   
诅咒线和篮球线也是给伤害的  如果觉得这部分足够那么也可以  

总之关键是资源的调配和平衡  要清楚需要什么资源  在哪儿补充 以及后备还可以去哪儿补充
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 楼主| 发表于 2019-12-30 17:10 | 显示全部楼层
胧楼 发表于 2019-12-30 16:42
这赛季地图机制我有个问题,一个区域拿了第一块石头后要打插了石头后的地图才能上色么,可是之前打出来的图 ...

如果图已经升级 那么用之前刷的低级版打出来也能解锁  而每次插石头给区域升级都会多出一批新图  这些就是基础版就是更高级的     

另外旧版MAP系统刷出新图的条件是地图相邻       而这版本有些地图相邻但等级高一截的还是无法解锁  必须是相邻且不超过+1等级才行   除了买之外就是开ZANA   在他那儿可以ROLL一些未解锁的+1等级图  打了也会解锁
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 楼主| 发表于 2020-1-12 20:09 | 显示全部楼层
提下3.9.2已更新  如果苦于之前版本因为老版本系统/硬件而有无法释放内存/显存资源问题的人  现在应该可以玩了  优化是确实的有


另外主打混沌伤的混沌弓现在处于略纠结的状态  若是单就进阶天赋相性问题 OCC是最佳的 但是魔女一片或者说上面区域几乎没有中毒几率的天赋   若靠装备撑   诅咒衣没血没ES而且强制诅咒效果和天赋重叠了  野兽头很好但入手难度不小    绿球中毒手单看效果不错但非raider维持满绿球依旧有一定难度  想纯靠装备和天赋撑满中毒率有难度

raider配合绿球中毒手有较大的收益   但是主打混沌伤尤其是穿了混沌甲连了虚空掌握的混沌弓雷伤占比只有不到30%甚至26%以下   这导致phasing状态下的减元素抗收益小了很多   而右侧的混沌伤也不是特别多  进一步提升占比有限
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 楼主| 发表于 2020-2-26 01:50 | 显示全部楼层

Conquerors of the Atlas 主题页
Metamorph主题页
Conquerors of the Atlas Official Trailer
Metamorph Official Traile


2个皆为3.9版本内容  
Conquerors of the Atlas是核心内容 S区也会更新   
Metamorph是赛季内容    S区不更新

S1 POE群  13481013
2L有辅助工具/网站和4.0情报


patch note
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2687400#ascendancybalance

技能石全资料
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2687774
预载ggpk(解压覆盖游戏目录内同名文件 等开服再启动游戏)
magnet:?xt=urn:btih:41E1EE94AE34F0CDE532C14484DDF1F738BFD395


3.9资料集合
https://poedb.tw/tw/Metamorph
Conquerors of the Atlas
争夺地图集的战争已经结束。击败长者的流亡者对Wraeclast来说是一种危险。Zana已经把他们困在了地图集里,但是他们的力量正在增长,很快就会找到回来的路。流亡之路的12月3.9.0扩展包含了新的MAP机制,5个新的终局boss,新的强大的辅助宝石类,弓重制,新道具,蜕变赛季联盟和更多!
由于不断暴露在虚空中,ATLAS的征服者们被逼疯了,他们没有注意到,当他们改变周围ATLAS斯的现实时,他们也在改变自己。
当你狩猎征服者时,你会发现拥有四种新影响类型之一的稀有物品,即从特殊池中获得mod。使用世界觉醒者Sirus的力量,你可以将任何两个受影响的物品融合在一起,创造一个混合了这两个物品的mod。使用新类型的专业尊贵的球体,以增加mod从新的池直接到你现有的稀有物品。
  

MAP3.0
地图集的规则已经改变了。你现在从中心开始,只有50张地图可用。要解锁其余部分,击败征服者并获得嵌入地图集的手表石。将其中一块观察石插入到地图集的一个区域中,既可以提升该区域地图的层次,又可以显示新的地图。最终提高整个地图集的级别,使每个地图都在第14层和第16层之间。定制你的战略,通过不停插入和取出这些观察石。



详解
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2679460/page/1#p22548462
世界地图集将在地图集扩展的征服者中经历一系列的变化。今天,我们将详细介绍几个新系统,并阐明受这些变化影响的任何现有系统将会发生什么。
当你打开你的地图集时,你注意到的第一件事是你不再从角落开始,那里是以前的第1层地图。相反,你现在将开始旁边的地图设备在地图集的中心。在Zana questline中,你在整个地图集中追求的Shaper和Elder已经被一个紧随这些事件的全新故事所取代。

地图集被分成八个区域。当你在每个区域玩游戏,完成地图的时候,你将有机会与新的终极boss战斗,他们会占领一个特定区域地图上的要塞。在击败这些boss后,他们将会掉落一块观察石。在你选择的任何地区,你都可以将观察石镶嵌到地图册中。在放置一块观察石后,相关区域将被升级,增加该区域内所有地图的层次,并显示以前隐藏的地图。击败每一个征服者,你将能够完全升级任何给定的地区,导致该地区的每一张地图从第14层到第16层。反复击败征服者会掉落额外的守护石,最终让你升级所有8个区域。一个简洁的结果是,这意味着所有独特的地图将能够下降到比以前可能的更高的层次。

六分仪不再适用于你的地图集上的个别地图。相反,六分仪被应用到表盘上,并将影响表盘当前所在的区域。这意味着每个区域在同一时间最多可以受到四个六分仪的影响。你也将有能力在不同地区之间自由移动。此外,六分仪修正器不再在彼此之间共享。相反,学徒,熟练工人和主地图师的六分仪都有自己的修改池,他们可以应用到地图上。自然,六分仪越稀有,它所能应用的修饰词的质量就越高。

在你的地图上不再能找到“塑造者”和“长者”的影响。Shaper和Elder物品仍然可以通过它们通常的方式获得,比如一些联盟奖励,占卜卡,以及来自Shaper和Elder遭遇战和守护者的掉落。你偶尔可以通过圣甲虫获得有圣骑士和长老影响的地图,以及有影响区域的修改符的地图。“Shaper”的据点也将不复存在。Shaper石和Elder石将无法获得,现有的球体将被摧毁。反shaper石和制图师的印章将不再使用。
Shaper守卫地图不在地图上了。相反,你可以通过Zana任务找到他们。他们将继续掉落他们独特的物品和碎片。合并每个Shaper碎片将继续打开进入Shaper领域的门户。如果你对获得星空隐藏点感兴趣,你会希望在这些改变之前就这么做,因为获得Shaper遭遇可能比现在更困难和更昂贵。
elder守卫和elder偶尔会取代各种Zana任务地图的地图boss。Shaper和Elder都有机会掉落碎片。将这些片段组合在一起,将为Uber elder的遭遇打开大门。
我们非常兴奋即将到来的变化和老板遇到的征服者的阿特拉斯扩张。我们可能会在不久的将来分享更多的信息,但是如果你有任何关于现有功能和功能的问题,请让我们知道,我们将尽我们最大的努力尽快得到答案!


Support Gem Plus
如果你足够幸运,征服者可能会掉落一种新的辅助宝石,叫做辅助宝石plus。这些新的gem是现有支持gem的更好版本,它们在第1级时比它们替换的第20级版本更强大。在《Conquerors of the Atlas》中大约有35个这样的存在

Bow rework
在《Conquerors of the Atlas》中,我们在改进了弓箭。除了增加5个新的与弓相关的宝石外,我们重新平衡了所有的弓技能,改进了一些弓的基础类型,并且在升级的时候增加了弓的伤害。诱捕箭是一个新引进的弓实用技能,和弹幕和箭新星支持宝石让你修改你现有的弓技能在新的方式。

远程攻击图腾被重新命名为**炮,给予新的技能和被动技能来提高他们的战斗力和数量。我们还推出了两个新的**炮宝石,火炮**炮和散弹**炮,这有助于提供更多的选择,无论是专用的**炮人物和常规弓手玩家想要增加他们的武器库。**炮的具体改动:
1.弓手图腾辅助改名为**炮辅助
2.所有**炮技能初始放置数上限3  包括**炮辅助
3.相比图腾,**炮放置速度快很多但放置距离近很多
4.新增一系列**炮和其他攻击系图腾的相关天赋  包括提升放置数上限的效果

一套新的弓系辅助石
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2682345
Arrow Nova Support      变为抛射  落地后分裂为5个投射物环状扩散
Greater Volley Support  高级版volley 再多2个投射物且伤害惩罚更大
Barrage Support           效果同barrage主动技能效果 但每次攻击都有攻击时长增加的惩罚
并且他们可以组合使用
Arrow Nova+Barrage  一次射击一连串抛射箭矢并围绕目标地降落然后扩散
Greater Volley+Barrage  一次连续射出多组平行射击的箭矢

燃烧箭重做  相关强化天赋石也会重做





Metamorph league
在蜕变赛季中,你会遇到一个新的NPC,Tane Octavius,一个在奥瑞斯学习的炼金大师。因杀死了自己的老师而被流放到瑞克最后,塔恩用他学来的炼金术知识来收集怪物的精华,来寻找“自我”。他希望找到一种治愈的方法,或者也许只是他所说的“内在的黑暗”的源头,这种黑暗导致了他不可原谅的暴力行为。
在你在蜕变赛季中所处的每个区域,Tane都会从你所杀死的怪物中收集样本。召唤你所选择的样本去创造一个强大的要击败的变形敌人。每个样本都为这个boss提供了能力,在遭遇过程中boss的形态会发生巨大的变化。通过对样本的仔细选择,你可以控制boss拥有哪些能力,以及它会带来哪些回报。
蜕变遭遇战也可以掉落催化剂,一种新的货币项目,增加了珠宝的质量。珠宝首饰的质量有很多种,每一种都与一套模具有关。一件珠宝上的质量值增加了物品上相关模态的数量,并且可以通过加工来增加滚动相关模态的机会。
  

在蜕变赛季的end-game阶段,你可以从地图boss那里收集样本来创造致命的蜕变,将多个boss的力量、挑战和奖励组合成非常危险的遭遇。





杂项
1.3.9的A1(或仅仅重生据点)会提前采用4.0的渲染手法和资源
2. Blight系统进入core  单次出油/塔防map率增加但遇见率下降  总体不变
3.MAP能刷出vaal区域
4.现在可以直接在官网制作/添加/更新筛选器
5. 一系列平衡調整  都已体现在PN上 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2686983



















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 楼主| 发表于 2020-2-26 02:14 | 显示全部楼层
新赛季视频已偷跑  新系统是可定制有词缀的扩展天赋盘    感觉是军团石的改进内容    对旧有体系大冲击是肯定的了
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 楼主| 发表于 2020-2-26 09:33 | 显示全部楼层
初步编辑完成了  以后就更新重要情报了再修改
另外现在都是直接把官网描述文字复制粘贴进有道翻译再丢过来的   虽然读起来感觉是通畅的但还是机翻   如果有问题就提下我手动修改

话说下赛季期望能有个新技能是标记位削减混沌抗     普及了征服者体系后还没标记技能削混沌抗太蛋疼了
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 楼主| 发表于 2020-2-27 03:04 | 显示全部楼层

新的料  限制极大不过看起来很有趣的玩意    不能用头盔和手套和2个武器槽  开启双手格斗模式  敏捷给点伤大概还行

除了没头手和武器附件提供属性加成外另一个问题是空手系和双手系能看的技能都没啥
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 楼主| 发表于 2020-2-28 10:30 | 显示全部楼层
Blade Blast的相关情报更新了     BF/BV/EK新增了剑刃产生的功能   而且这个剑刃除了引爆外也可以被AW激活  算是间接解决了AW缺少弹药的问题

不过对于召唤弓来说只是提高到了和SRS相近水准  顶多续战力更强   但面对和BOSS单打独斗时依旧缺少足够能力产生AW ,  cast on hit 依旧是需要的
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 楼主| 发表于 2020-3-11 11:06 | 显示全部楼层
PN已更新  顺便把之前偷懒没更的内容补上了

新大更内容目前来看就是剑刃残留利用/BUFF WAND/高蓝耗体系
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 楼主| 发表于 2020-3-12 11:44 | 显示全部楼层
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2784707
技能石信息已更新    第二风看样子不止能支持位移技


话说AW当初描述以为是说的原本的对武器有额外固伤加成所以能打  结果实际信息是对残余剑刃还有单独的额外固伤加成  真就强行拉到能打
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 楼主| 发表于 2020-3-18 10:41 | 显示全部楼层
間桐櫻 发表于 2020-3-18 09:03
話說Spellslinger的點傷是算基底傷的麽

法术自身底子 然后附加法杖的数值
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 楼主| 发表于 2020-3-19 02:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2020-3-19 04:07 编辑

powtw这边姑且找到个关于开雾后什么能踩什么不能踩的解说   不过还是感觉不够详尽    总之大致记住单个小球别踩  球堆部分不能踩就是了
http://poedb.tw/tw/Delirium

然后个人和其他人死的经验来说  别站桩  必死    但跑动也可能死   
胖子大怪很猛  有几个重击技伤害很高  然后是背后灵的无敌BOSS丢很多伤害不低的技能  也是需要小心的      现版本3.10.0C似乎是已经削弱了伤害的  但实战体验依旧有各种方法能瞬间下你3 4K血量

另外GGG那边消息是计划削弱威胁過大的傷害并让各种DEBUFF更容易看到  雾也能通过各种方法更持久     但开雾后掉落的问题不会改 设定就是这样
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 楼主| 发表于 2020-3-21 00:08 | 显示全部楼层
今天2个补丁  大幅调整了雾内的伤害和持续等体验

总之伤害没那么变态了但依旧是高压力的挑战内容    尤其是和二五仔/beach等一起开要慎重   

另外针对塔防 入侵等需要长时间待原地的内容    雾区会停止蔓延等玩家     总之大体是可以玩了
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 楼主| 发表于 2020-3-21 18:06 | 显示全部楼层
fallout 发表于 2020-3-21 17:56
想问一下现在国际服是不是箱子打折,新号入坑是不是现在买就可以?还有什么推荐买的吗 ...

扩展几页箱子  个人目测是6 7页左右够用  并将其中3页升级为高级页以用于交易  1页砸碎(1C以下) 1页一般货(1 2左右) 1页高级货(10C起步的定制价)

然后买通货页  碎片页基本够了           
其他推荐也有地图页和精华页 这个看个人   地图页罗列看起来是不错但个人觉得和命运卡页差不多 本身单纯堆叠+搜索页不影响使用 除非打算大量交易地图   
精华页靠一般箱子页罗列略蛋疼  精华页会好很多  但是精华本身使用不多   这个就个人取舍了
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 楼主| 发表于 2020-3-28 04:11 | 显示全部楼层
昨天更了3.10.1     現在雾区的尸体跟踪弹终于足够显眼了  然后进一步确认了尸体弹不是伤害高而是非常多  踩个专门的点就是直接5 6个  而路上随时也可能刷出2 3个   
然后这东西是一定氛围内跟踪   所以会有偶尔看到挨了下没事但有时又忽然4 5K+血量瞬间消失

总之开雾区后最好不要停  一直跑  而且别走回头路
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 楼主| 发表于 2020-6-3 04:10 | 显示全部楼层

PV    主题页
PATCH NOTES
全新扩展天赋石中点效果一览全更新技能石信息

S1 POE群  13481013
2L有辅助工具/网站和4.0情报



Delirium League
一种神秘的痛苦已渗入你的内心。当你触摸到谵妄的镜子时,现实变成了迷雾,你最可怕的噩梦浮现在眼前。我们3月的扩展包括谵妄挑战联盟,新的集群宝石系统,新的技能和支持宝石,强大的新物品和进一步的改进阿特拉斯终局。当精神错乱的迷雾吞噬你的时候,新的敌人出现了,现有的敌人获得了野蛮的天赋。谵妄介绍几十个致命的怪物修改,许多新的BOSS,可怕的恶魔潜伏在罕见和独特的怪物。
当你在精神错乱中越走越深,你会遇到更多具有挑战性的敌人。你会让贪婪和傲慢把你带入疯狂吗?
你曾经掌握的遭遇战现在可以在精神错乱的效果下进行,大幅增加他们的难度和奖励。如果你有胆量,你可以利用精神错乱来放大过去的冲突。



在你精神错乱的最深处寻找碎片,并把它们结合起来,创造出拟像。进入它的门户和试图生存的最后游戏谵妄挑战。


Orbs of Delirium
谵妄的球体可以应用于游戏结束地图来控制你的谵妄有多严重。在一个球体的影响下,你会在整个地图期间立即陷入昏迷。一个球体可以创造一个具有挑战性的遭遇战,但最多可以有5个球体用于地图的终极难度和奖励。






Cluster Jewel

扩展你的被动技能树,把一簇宝石放在它最外面的一个插座上。通过巧妙的模式来改进所生成的被动式,增加280个新的显要人物中的一个,甚至为更深的嵌套嫁接额外的插槽,集群宝石可以让你生长自己的被动式树。
从任何怪物在谵妄联盟,这些新的宝石是一个最重要的改进,以建立自定义自从介绍优势类。



    

New Skill
4个新主动技能  3个新辅助技能  .在经典的《流亡之路》风格中,我们专注于能够补充许多游戏风格的多用途设计。

Blade Blast
引爆附近所有殘留剑刃 被爆炸伤害命中的敌人附带受到更多法术伤害的debuff  这些剑刃可以被Ethereal Knives(每3个投射物产生1个残留)/Blade Vortex(每轮攻击产生1个)/Bladefall(1阵剑雨产生1个)产生
Animate Weapon
以上几个技能产生的剑刃除了被引爆外还可以被活化为仆从战斗   武器底基为最低级的Glass Shank  不过AW本身会削减召唤上限并提高更高的伤害/攻速/移速增益并随着技能等级提高给与更多召唤上限
Arcane Cloak
消耗一定比例蓝获得一个给与比例减伤的护盾  护盾持续期间玩家获得电伤基值加成
Stormbind
在地面上放置一个符文图案,它会随着你的通道而增长。符文可以减慢穿越它们的敌人的速度,并在使用符文爆破技能引爆时造成一个圆圈内的伤害。符文冲击波可以被引导来升级所放置的符文。当符文冲击波被释放时,符文将被引爆
Kinetic Bolt
发射一个魔杖攻击,改变方向和释放额外的炮弹在有规律的时间间隔。
Spellslinger
连接的每个法术技能均占用一定比例的蓝  在使用魔杖攻击时会自动触发相连法术技能并将魔杖的伤害加成到法术技能上
Archmage Support
给与基值电伤加成并使技能的蓝耗变为未占用蓝量的一定比例值  并根据消耗的比例值提供电伤加成
Second Wind Support
给与辅助技能额外的CD次数并提高CD恢复速度




杂项
1. 筛选器再升级 定制项目更多 官网链接
2. MAP系统改进  现在MAP界面能显示具体征服者的进度  VAAL区域 神庙等内容也获得调整
3.魔杖BUFF  天赋上直接获得眼头的法术加成给与攻击的效果 并提高眼头的效果以保持地位
4.大量旧怪现在可以被召唤亡灵使用 并且已被调整AI和技能机制以保持平衡








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 楼主| 发表于 2020-6-3 04:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2020-6-3 04:24 编辑

姑且吐槽下  上赛季砸了数EXA后的教训就是AW召唤弓依旧是玩具  完成度相比过去高了一截  战斗力是高了一截但距离能挑战T15级别的高难还是不行 总体战斗依旧是冲一波 冲不过就死  CAST ON KILL始终是个低效的机制

以及期待看看**老头TSF后是踢牙老奶奶还是性感御姐
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 楼主| 发表于 2020-6-5 04:25 | 显示全部楼层
BRAND内容编辑完毕  感谢有道

于是技能brand化的辅助终于有了   官方解说来看似乎对投射物系有较大拯救
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 楼主| 发表于 2020-6-10 12:35 | 显示全部楼层
菜田定制项目一览

另外之前那个倾泻系专精天赋   感觉能让某些老屁股暴言
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 楼主| 发表于 2020-6-16 09:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2020-6-16 09:05 编辑

杂项合集和开发进度合集里都提了一堆平衡调整  详细自己看   

另外昨天GGG员工抽风2次




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 楼主| 发表于 2020-6-16 09:36 | 显示全部楼层
胧楼 发表于 2020-6-16 09:21
怎么感觉是一通乱砍

方向还是很明显   
砍掉上赛季过于OP的东西 比如五捷相关的无限堆叠流
调整新赛季翻新内容相关的 比如突出双手慢速重击和烙印调整内容
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 楼主| 发表于 2020-6-16 10:03 | 显示全部楼层
每赛季都有些钦定 问题不大   双持只是15%less damage  其他优势还在  除非它砍掉刺剑的最速最长还高爆的优势

如果他在砍双持加成同时再像调整锤地一样对空手和双持体系进行大调整 那么怨声就会少一截   可惜没做  无论是没精力还是没考虑   运气好下赛季是单手武器相关调整
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 楼主| 发表于 2020-6-17 09:07 | 显示全部楼层
PN公布了  提下  说起来slam SKILL没写出来  没事吧?
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 楼主| 发表于 2020-6-18 18:05 | 显示全部楼层
20号  具体看官网倒计时  那个是准的
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 楼主| 发表于 2020-9-2 08:02 | 显示全部楼层


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Game Balance in Path of Exile: Harvest
Patch Note

S1 POE群  13481013
2L有辅助工具/网站和4.0情报


Harvest
在《流放之路:收获》中,奥**正在培育神圣的小树林,一个拥有神秘力量的古老花园。在你的物品上播下成长为危险敌人的种子,并制造出他们的生命力。我们6月份的扩展包括了收获挑战联盟,强大的新工艺选择,8个新技能,2个新的支持宝石,双手武器的升级,战哭技能,品牌,重击和被动技能树本身。我们也引进了12个新的独特的项目和重新平衡超过50个现有的。
“很漂亮,是吗?”我相信它比永恒的帝国还要古老。比Vaal还老?我不太确定。但这看起来不像他们的工作。我愿意相信这是我祖传的阿兹梅里的作品。我曾有幸与这片土地有着深厚的联系。它会对我说话,并滋养我。但这种联系被切断了。反过来,我的部落也切断了与我的联系。我独自一人。丢失。大地不再说话……直到我找到了这个地方。”——Oshabi
在你探索的每一个地区寻找种子缓存。带着它的种子穿过奥**的入口进入神圣的丛林。播下这些种子,长出危险而有益的怪物。虽然大多数种子容易生长,但稀有的高品质种子需要更仔细的计划,但会产生更有价值的结果。
当你的怪物准备收割的时候,屠杀他们并索取他们的生命力。每一个你在神圣的树林里与之战斗的敌人都是你故意栽植的。根据你的角色的能力和你所追求的奖励来定制你的战斗。
你在丛林中打败的每一个怪物都会给你一个制作选项。表演这些强大的技能之一将消耗你刚收获的怪物的生命力。为了使你的生命力量最大化,从而挖掘你的潜能,你会想要对付尽可能多的怪物。收割工艺提供了强大的直接工艺,在某种程度上,流放的道路从来没有见过。
当你建造终极花园的时候,你会发现那些为了生长而必须满足特定需求的外来种子。各种管道、冷凝器和分散器可以帮助你用剩余的生命力为你的花园施肥。
Oshabi谈到了三个原始兽的传说:Ersi, Janaar和Namharim。对于那些能够培育出这些稀有种子的人来说,这些巨大的怪物将会带来最宝贵的收获。


        

技能
近战锤地系 战吼系 标记系获得大量调整和扩充

Brand
机制调整
召回不再刷新持续时间并基于具体烙印技能消耗蓝,这使得烙印无法从大法师辅助里获得太多加成.召回的CD变长但当从怪身上抛下时返回原有位置或召回位置而不是原地.
Arcanist Brand
可以触发链接的(复数)法术, 被辅助的法术有范围/射程/伤害的惩罚 但对被吸附的敌人有额外伤害加成.  
若辅助的是投射物则总是优先命中被吸附的敌人但会瞄准周围最近的敌人, 可以更好的利用弹射/穿透/分叉效果
Penance Brand
每次激活都会给吸附的敌人堆叠能量并传染给附近的未吸附敌人.堆 叠能量不会造成伤害但在召回烙印时会造成基于能量值的部分转换为电伤的物理范围伤害. 堆叠的能量越高伤害和范围越高.若完全充能则还会释放脉冲伤害
Wintertide Brand

每次激活会对吸附敌人造成持续冰伤并冰缓它,激活次数越多造成的冰伤越高.在召回时还会将造成的冰伤释放为范围效果.它的单体基础吸附上限是2个.
Swiftbrand Support
减少烙印的吸附时间但增加激活频率
Warcry

Enduring Cry


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Harvest
在《流放之路:收获》中,奥**正在培育神圣的小树林,一个拥有神秘力量的古老花园。在你的物品上播下成长为危险敌人的种子,并制造出他们的生命力。我们6月份的扩展包括了收获挑战联盟,强大的新工艺选择,8个新技能,2个新的支持宝石,双手武器的升级,战哭技能,品牌,重击和被动技能树本身。我们也引进了12个新的独特的项目和重新平衡超过50个现有的。
“很漂亮,是吗?”我相信它比永恒的帝国还要古老。比Vaal还老?我不太确定。但这看起来不像他们的工作。我愿意相信这是我祖传的阿兹梅里的作品。我曾有幸与这片土地有着深厚的联系。它会对我说话,并滋养我。但这种联系被切断了。反过来,我的部落也切断了与我的联系。我独自一人。丢失。大地不再说话……直到我找到了这个地方。”——Oshabi
在你探索的每一个地区寻找种子缓存。带着它的种子穿过奥**的入口进入神圣的丛林。播下这些种子,长出危险而有益的怪物。虽然大多数种子容易生长,但稀有的高品质种子需要更仔细的计划,但会产生更有价值的结果。
当你的怪物准备收割的时候,屠杀他们并索取他们的生命力。每一个你在神圣的树林里与之战斗的敌人都是你故意栽植的。根据你的角色的能力和你所追求的奖励来定制你的战斗。
你在丛林中打败的每一个怪物都会给你一个制作选项。表演这些强大的技能之一将消耗你刚收获的怪物的生命力。为了使你的生命力量最大化,从而挖掘你的潜能,你会想要对付尽可能多的怪物。收割工艺提供了强大的直接工艺,在某种程度上,流放的道路从来没有见过。
当你建造终极花园的时候,你会发现那些为了生长而必须满足特定需求的外来种子。各种管道、冷凝器和分散器可以帮助你用剩余的生命力为你的花园施肥。
Oshabi谈到了三个原始兽的传说:Ersi, Janaar和Namharim。对于那些能够培育出这些稀有种子的人来说,这些巨大的怪物将会带来最宝贵的收获。


        

技能
近战锤地系 战吼系 标记系获得大量调整和扩充

Brand
机制调整
召回不再刷新持续时间并基于具体烙印技能消耗蓝,这使得烙印无法从大法师辅助里获得太多加成.召回的CD变长但当从怪身上抛下时返回原有位置或召回位置而不是原地.
Arcanist Brand
可以触发链接的(复数)法术, 被辅助的法术有范围/射程/伤害的惩罚 但对被吸附的敌人有额外伤害加成.  
若辅助的是投射物则总是优先命中被吸附的敌人但会瞄准周围最近的敌人, 可以更好的利用弹射/穿透/分叉效果
Penance Brand
每次激活都会给吸附的敌人堆叠能量并传染给附近的未吸附敌人.堆 叠能量不会造成伤害但在召回烙印时会造成基于能量值的部分转换为电伤的物理范围伤害. 堆叠的能量越高伤害和范围越高.若完全充能则还会释放脉冲伤害
Wintertide Brand
每次激活会对吸附敌人造成持续冰伤并冰缓它,激活次数越多造成的冰伤越高.在召回时还会将造成的冰伤释放为范围效果.它的单体基础吸附上限是2个.
Swiftbrand Support
减少烙印的吸附时间但增加激活频率
Warcry
现在确定了战吼系技能几个特点:1.释放一个嘲讽敌人的冲击波 2.根据周围敌人数量给予BUFF或DEBUFF 3.使玩家接下来几次攻击附带特效
Enduring Cry
依旧保有攒红球和瞬间强回血能力  现在增加了短时间内额外物抗和元素抗的BUFF
Intimidating Cry
使接下来几次攻击造成双倍伤害 并根据周围敌人数量获得一定量物理减免减免
Ancestral Cry
使接下来几次攻击会同时命中复数敌人 并根据周围敌人数量获得近战射程和护甲BUFF
Seismic Cry
使接下来几次锤地系攻击获得额外范围和伤害加成,并根据周围敌人数量提供敌人硬直门槛削减BUFF
Rallying Cry
不再提供回蓝,根据周围敌人数量给予周围队友自身主手武器比例伤害加成.根据周围队友数量给予接下来几次攻击伤害加成
Infernal Cry
重做的Abyssal Cry,造成的伤害从混沌伤替换为火伤.给予敌人"cove in ash"的DEBUFF并使玩家接下来几次攻击触发"combust"
General's Cry
从玩家周围的尸体召唤亡灵战士,这些仆从能使用链接在这个技能上的近战攻击技能

其他
1.优化显著改进  帧数更稳定
2.超过50个旧暗金获得平衡调整和重制   目前公布了数十个修改结果 这儿


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 楼主| 发表于 2020-9-2 11:31 | 显示全部楼层
初步更新完成  下赛季似乎是入侵+二五仔的结合体    设计合理的话能爽到      以及终于放弃道德明抢了
这赛季的情况接近脑洞赛季  会做装的做的很爽  不会做的很难受    至少不进CORE是明智的   但愿为POE2做实验这想法是真的有

另外我低估了炮塔弓的威力  1K敏左右的时候 实质输出能力已经超过了400PDPS的金弓 估计能有450PDPS水准
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 楼主| 发表于 2020-9-11 09:52 | 显示全部楼层
之前说的新打包下载技术已经实装了  要重新下载24G       以防万一还是现在就下了吧
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 楼主| 发表于 2020-9-15 09:29 | 显示全部楼层
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2935368

一些改动内容提前预告  算是个小PN  

回血光环大改且回血MOD直接翻倍    TAG显示也全面优化  其他一些小的自己看吧

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
突发性哮喘病患 + 2 好评加鹅

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 楼主| 发表于 2020-9-16 15:53 | 显示全部楼层
PN已更新     
暗金除了眼球和冰雨杖一堆数值调整外剩下就是诅咒/回血MOD的全局性调整 无重做  不用浪费时间看
进阶除了砍之前说的几个数据外也没变动

MARK从其他讨论和相关辅助石调整来看  不仅不吃BOSS的诅咒抗性可能还不吃免诅咒   安逸的增伤手段   但MARK不仅无法上多个敌人且一个敌人无法上复数MARK 限制也大
狩猎标记这次翻身了  给物理固伤给物理减免减免给击回血/蓝  Q还给击中绿球   性价比很高  其他标记也有不小调整自己看

另 元素异常MOD的描述又改了  从具体某效果(Shock)改为某元素异常(Lightning Ailment)   这种点变类的改法怀疑未来单一元素可触发的异常会有多种
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 楼主| 发表于 2020-10-4 12:59 | 显示全部楼层
3.12.3更新详细
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2957316
重点是缩减小票图长度   大幅提升怪给的经验    警戒图腾更显眼

另外ROA第一  除了伤害外啥都不缺
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 楼主| 发表于 2020-11-4 11:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2020-11-4 11:12 编辑

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2986656
明天更新新仓库系统   丢了有道机翻就搬运过来  只把控制台---主机手调了下  其他觉得有什么不适再说下我再改   

意料外的大礼     这东西是真的能明显改善游戏体验  原以为会和S区临时仓库页处理一样拖很久结果这赛季就搞定了
不知道为什么很多人说POE需要做减法  没有刷子游戏会嫌不够刷的   要么是本身需求就太低不喜欢刷  要么就是没有明确目标觉得所有东西都要刷   真要说有问题的是随着版本更新的赛季内容退环境问题  比如野兽大师/二五仔系统的词缀有用的其实只有少数几个了  矿坑如果不是为了几个特殊词缀/暗金以及解锁孔/链定制都难以刷  尤其是下赛季菜园回归   入库优化这个问题影响要大得多  尤其是这赛季体验很明显

比如附图这个情况  能想到需要多少时间完成入库吗



什么时候能再优化下拾取就更好了   比如这样的情况  




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 楼主| 发表于 2020-11-5 10:19 | 显示全部楼层
折叠和子分类功能都可以  没太多问题  顺带解决了通用交易页标题太长太占位的问题   

目前已知的问题是精华无法自动入库   只能手动  不知道我是不是个例  以及个别特殊通货还没被计算进去  比如这赛季的怪盗币
筛选器级的精准定制自动入库应该在路上了  某些东西靠自动入库还是有些难  比如不同等级的地图    不同底子或拥有指定词缀的装备
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 楼主| 发表于 2020-12-19 10:37 | 显示全部楼层

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Heist
在《流放之路:抢劫》中,你将雇佣熟练的小偷来帮助你完成危险的抢劫。偷宝贵的文物,资金和训练你的船员,因为你计划执行一个大抢劫。
我们的9月资料片包含了抢劫挑战联盟,9个新的技能和支持宝石,诅咒的修正,钢铁技能,和一些法术。大盗窃者提供独家的新奖励,如武器和防弹衣附魔,盗窃者小饰品,选择性宝石和复制的独特物品。
买你的通道到流氓港口,在那里你将与一组小偷提供邪恶的服务。13个盗贼可以通过扮演运输、开锁或拆卸等角色来协助你设置或执行抢劫。
为了实施抢劫,你需要知道有价值的神器的位置和保护它的防御措施。包含这些线索的合同可以在整个Wraeclast发现,旁边的硬币带有神秘的流氓港口的标志。到那里去,把这些东西交出来,你就可以雇到盗窃所需的专家。

如果你不能逃脱抢劫,你将失去你偷的一切在渗透设施。你需要支持你的流氓,当他们绕过安全,以达到金库。小心你造成的混乱程度,否则你可能会触发警报,导致设施被锁定。当这种情况发生时,就该运行了。


盗贼可以装备专门的物品,使他们更隐蔽,更致命,更擅长他们的角色。和其他流放之路的物品一样,盗贼装备也可以用货币物品制造。在进行最困难的抢劫时,装备精良的船员是一笔巨大的财富。



小偷的最终目标是完成一次大抢劫。这需要获得显示庞大设施中地下室位置的蓝图。这些复杂的工作需要熟练的计划,购买额外的关于设备的英特尔,并雇用多个流氓来协助他们的许多障碍。这个计划可以导致一个巨大的回报,因为每个金库有自己的专属回报。
唯一的奖励之一,你将能够偷从大抢劫是小饰品,在他们自己的新设备槽。这些魔法物品会影响你从未来抢劫中获得的奖励。它们的一些调整值会影响敌人和chest掉落的物品,而另一些调整你可以从一个盗贼的特殊奖励chest中获得的奖励。


可选的质量宝石来自大盗窃者奖励房间,为现有的技能和支持宝石提供更多的深度。每一种现有的流放宝石都有三个不同的质量版本,它们与原始宝石有不同的质量奖励。有些只是简单地增加宝石的力量,而另一些则完全改变从宝石中获益最多的构建
你可以从大盗那里获得的其他奖励是独一无二的复制品和实验基础类型。独一无二的物品复制品是试图重新创造传奇物品的结果,而最终的产品有几个关键的区别。它们通常适用于与原始物品完全不同的角色构建。实验基础类型是一种新的物品基础类型,它们具有不同于核心游戏的奇异属性。
最后一种新奖励是武器和防弹衣附魔的选择。这些附魔来自异常强大的稀有物品,并影响这些物品的加成量。这些魔法中的一些是如此强大以至于它们包含了实质性的缺陷。

Skill
诅咒
现在统一归类为Hexes和Mark Hexes
范围型释放诅咒并使用DOOM的机制---------诅咒持续的越久 效果越强
分类为Hexex的有Flammability, Frostbite, Conductivity, Elemental Weakness, Vulnerability, Despair, Temporal Chains, Enfeeble, Punishment.

Impending Doom support   辅助的诅咒从敌人身上释放时 根据诅咒等级和HEX量造成相应的混沌爆炸伤害
Hexblast                           主动引爆并根据敌人身上的hex量造成敌人抗性最低那一类型的伤害
Punishment                       重做    增加敌人低血时受到的伤害并使其死亡时根据过量击杀伤害造成爆炸伤害

Marks
单体型释放诅咒  不受BOSS的诅咒抗性影响  和敏捷相关联较大
分类为Marks的有Warlord's Mark, Poacher's Mark, Assassin's Mark and Sniper's Mark (Projectile Weakness重做).


钢铁
Call of Steel                       释放周围敌人身上所有穿刺层数并造成爆炸伤害 并根据释放量获得一定数量的钢铁碎片  若周围没有足够的穿刺堆叠量则使用技能后短时间内回复钢铁碎片Shattering Steel                  消耗2个碎片能提升近距离伤害但不再能对单一目标多次命中
splitting Steel                     消耗1个钢铁碎片  发射一个穿刺投射物并在命中敌人时造成小型爆炸
lancer Steel                        消耗4个钢铁碎片 投掷一个剑/斧并在前方炸裂 陆续释放一堆穿刺投射物   
法术
6个新技能之外还重做了Discharge和Glacial Cascade   除了本身性能强大外在自施法时还会有额外收益
Blazing Salvo                      释放一排抛射火球    对近距离目标能叠加造成伤害  对远距离能散开形成更大伤害范围
Void Sphere                        推出一个造成物理/混沌伤害的虚空球体并推动所有非暗金敌人   球体会减速敌人且越近效果越强 并吸收他们的尸体
Flame Wall                          产生一道制造燃烧伤害的火墙  玩家队伍的投射物穿过火墙时会附带火焰伤害和部分火墙的烧伤效果Frost Shield                         吸收玩家一定比例ES来制造一个冰盾  对来自内部的敌人伤害有小额减伤 对来自外部的敌人伤害有高额减伤  并给与范围内玩家基础暴率加成
Sigil of Power                      制造一个电圈 给予玩家固值电伤和高额蓝耗加成 并会根据蓝耗量充能以逐渐提高电伤加成  完全充能时使圈内敌人的伤害减少Discharge                           现在伤害提升了近3倍但有了一个短CD以避免玩家过度追求攒球效率  有个新的强化石可以改为过去的无CD机制但伤害也会被相应削减
Crackling Lance                   释放出一道激光束和多个次级闪电弧  这个技能内建Intensity机制
Intensity Support                 多次释放技能会提高伤害并减小范围   最高叠加3层
Pinpoint Support                  给予技能额外投射物加成并在多次释放后逐渐减少投射物并提高伤害
Firestorm                            现在会先释放一个强大的流星再接续一波小流星  现在小流星有数量限制
Icestorm                             提升了伤害和范围并降低了频率 现在和火风暴一样有数量限制但比它高得多
Glacial Cascade                    现在100%物转冰   伤害会击退敌人并在最后一波时显著提高伤害
新仓库系统
我们目前正在测试新的Stash标签文件夹和Stash标签亲和性系统的最后阶段。如果我们在测试中没有发现问题,明天就会部署它们!与此同时,我们想分享更多关于它们如何工作的信息。

隐藏选项卡文件夹
Stash选项卡文件夹允许您将您的Stash选项卡分类。这让你有更好的选择来组织你的stash标签,以节省空间,使它更容易在你的标签之间导航。任何隐藏标签(除了联盟特定的比赛奖励标签)可以放入一个隐藏标签文件夹。
创建一个新的stash标签文件夹,导航到你想要放入的标签,然后点击“文件夹”图标。这将自动将该选项卡放入一个新文件夹,并允许您为该文件夹命名。要在现有文件夹中添加更多的stash选项卡,只需单击您想添加的选项卡并将其拖进来。要删除它们,只需再次将它们拖出即可。
你可以创建的文件夹数量没有限制。您也可以通过下拉菜单访问您的文件夹。

隐藏选项卡亲和力
Stash选项卡关联系统允许您指定一个Stash选项卡来存储选定的特殊类型的物品。按Ctrl+从你的库存中点击一个适用的项目到你的隐藏将总是将它直接发送到与该项目的关联设置的隐藏选项卡,而不管你当前打开的是哪个隐藏选项卡。
任何stash标签(包括免费的!)都可以在上面设置亲和力。特殊选项卡只能将相关的项目类型设置为关联——例如,你不能将你的地图发送到你的货币选项卡。你可以为以下物品类型设置亲和性:货币、地图、精华、占卜卡、碎片、唯一物、钻研、枯萎、变形和谵妄。虽然您可以在任何stash选项卡类型上设置关联,但只有在上述专门选项卡中具有指定空间的项才能与关联系统合作。
要设置关联,右键单击您的首选选项卡,就像您要重命名它一样,并选择您想要发送到该选项卡的项目。一旦设置了亲和力,就会在stash选项卡上有一个图标,指示它是一个亲和力选项卡,以便稍后您可以很容易地再次找到它。
您可以在专门的选项卡上设置亲和力。例如,如果您在Currency选项卡上设置货币亲缘关系,那么当您按ctrl+单击stash选项卡时,货币项将自动放在Currency选项卡中。但是,如果您有一个货币选项卡,并在另一个选项卡上设置货币亲缘关系,那么它将优先于另一个选项卡。在这个例子中,您需要打开Currency选项卡,按ctrl+单击您的货币,就像您一直做的那样。
一次只能将关联类型设置为一个选项卡,但可以在单个选项卡上设置多个关联。例如,你只能有一个带有“Currency”亲和力集的标签,但是你可以有一个同时具有“Maps”和“Currency”亲和力集的标签。如果你选择将一个已有的亲和力添加到另一个标签,它将自动从第一个标签中删除。
在右上角有一个选项可以启用或禁用所有的隐藏亲和力。您还可以切换它,以便当您按ctrl+单击一个关联项目到您的stash选项卡时,它将自动导航到您指定的stash选项卡。

主机实现
Stash选项卡文件夹需要进一步的工作来与主机平台兼容。亲和性系统也应该是可行的,但需要一些额外的实现工作,以使其与主机的交易市场系统一起工作。我们还在研究具体的细节,一旦有了更多的信息就会和大家分享。
  




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 楼主| 发表于 2020-12-25 20:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2020-12-25 20:47 编辑
山下野人 发表于 2020-12-25 15:36
问一下想入坑是玩国服还是国际服,国际服感觉好麻烦

国际服麻烦的就语言和延迟  语言只要高中英语合格  尤其是过了4级的   那么稍微配合下在线翻译就没问题    而且个人建议尽量不要用翻译补丁 很多理解错误的错翻

延迟用加速器解决  最简单的就UU加速器  网易后台比起那种小厂的靠谱很多 至少不会下个月就没了    一般可以稳定在83ms内      国内就选择新加坡或者日本服务器就能达到这速度

然后选国际服优势就是没有任何和谐阉割  而且官方直营  没有什么更新延迟  对RMT处理也更积极  整体游戏环境也更好   原味体验

付费的话官方支持PAYPAL和充值卡KARMA KOIN  前者很多国内银行卡都支持  后者在淘宝有大量卖卡的     买了后去GGG官方输入卡号就能充值  安全的



凤凰院天豪 发表于 2020-12-25 17:15
我是国服玩家,什么时候轮到大改版彻底洗牌重新回坑?

不清楚你所说的洗牌是什么级别的   

只是资源重置的新赛季的话1月中旬左右就有新赛季  
某种核心机制重做的话下赛季可能就要再改MAP系统  
如果是彻底重置的话可能要等POE2  比较可能是21年年中左右

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 楼主| 发表于 2021-1-8 04:43 | 显示全部楼层
3.13内容初步更新完毕    方向不错   回归和新赛季内容都是打个痛快再掉个痛快  没前2个赛季那么墨迹   也难得的来了次进阶大规模调整   

可惜新技能就2个  不知道后续还有其他新技能没  以及旧技能调整和某些技能体系的再组建   某些机制依旧比较残缺比如雷系辅助  图腾辅助   混沌削抗等 双持体系等
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