苦手的则选择easy。 不影响体验的最低难度 低难度一般少这个道具缺那个武器的````直接上最高`` ACT、ARPG类VERY EASY
FIFA和实况NORMAL
SLG类HARD或者VERY HARD 一般选normal,通关完还想玩就选harf 动作游戏,特别是考反射神经和手速的,绝对选最高难度。
其余RPG之类选normal 這個確實得看遊戲
fps是選默認的上一級難度,對fps還是比較有自信的
一般演出效果比較好的act,什麽場景出什麽怪只有默認難度纔是最合適的 比如NG2,開始的日本摩天樓就是普通忍者,以後飛船等地纔有熱兵器武裝的敵人,選了HARD敵人配置全變了反而不利于最初始的遊戲體驗
再有像無雙這種。。。打ai低下的單純血多皮厚攻高的敵人實在無聊,所以開始基本不會選hard Normal,一般以上的概率会打不过去然后中途换easy。 一般游戏玩NORMAL
比较喜欢的,尤其是最高难度必须先HARD通关的,就直接HARD开始了,比如神海和战神
还有必须只玩最高难度的,比如实况 玩过的系列,一般从HARD开始(例如,轨迹系列,战神什么的)
没玩过的新的系列,从默认的普通难度开始 每作HALO都是直接传奇起步……=。= 全normal,选easy总有种自己比别人手残的感觉 normal或者easy 以看动画为目的玩游戏,, 打算一遍删的游戏一开始全部选最简单。
打算用心玩的游戏一开始全部选最难,然后看攻略。 不管几个基本都选默认难度往上一个难度,长期下来感觉大部分游戏normal都略不给力,大概和我玩啥都刷刷刷的习惯有关 FPS肯定是能选的最高难度,音乐类从easy来,其他的都是normal 一般高难度有特殊奖励的话才会尝试 熟悉的系列打枪游戏可以上来就是老兵或者very hard…… 直接有多高选多高,因为囧觉得不选最高就不能把游戏的所有要素玩尽,觉得亏了……我是不是太傻逼了…… normal,fps选easy的时候更多 RPG和SLG尽量选Hard,其它Normal。
最近很想把FPS调成EASY. 游戏苦手,游戏提供有多低的难度,就选多低的难度。 第一遍一定选normal
不选更高是因为很多游戏的高难度都仅仅只是增加对面的HP和强度而已
而使用普通难度才能尽量的享受到游戏开发者的创作意图
不会因为游戏里某些系统方面的强制刷刷刷导致剧情不顺畅 我肯定是选普通。个人觉得普通难度是制作人最想展示给玩家的一面。其他再说。 一般normal,arpg选hard。系统不好玩只想通关看剧情的有多低难度选多低,有视频就看视频去了。 Normal -默认难度 一般都是normal.打战地三觉得枪枪枪就是hard吧.然后给激活到吐.再也不hard了. ACT选最容易的,因为手残,我只是看剧情追求爽快感,即使这样还是经常挂(比如战神些列有些地方坑爹摔死无数次)。
SLG,SRPG,一般都选最难挑战各种隐藏要素最求成就感。
唯一改变难度的是传说系列,为了刷刷刷,经常改多获得那个G什么的 另外枪车球?神马,那叫游戏么? 无论类型以前一直都是normal开始,现在精力不济了,除了手残的act都是hard开始了。
Re:什么样的H才是有意思的H
引用第69楼LAKO于2012-01-11 22:19发表的 什么样的H才是有意思的H :拿几个有点名气的做例子。
FE,N模式的敌人只有20%的命中会也以最大移动力争先恐后的冲上来送人头,H模式的敌人如果觉察到自己的命中率不足60%则会选择降低移动力保持阵型待机逐步向我方推进并对我方一弱力目标进行全力冲击争取一波带走,N模式的敌人就算有一点血也会象我方冲锋白白送人头,H模式很多敌人都会在生命力降低到一定程度并且无任何可靠恢复手段时最大速度从地图边缘撤退。
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最近在玩berwick saga,感觉上面这段部分实现了,敌人没了武器会跑,冲枪小队会统一行动,
有的地图敌人牵一发动全身,前期等级低武器差时候大部分单位没有对应防御技能的话,打不过
两个帝国兵,而由于系统的原因敌人人数优势很明显。
当然这都是仓促上阵的情况,肯花钱的话其实还是比较简单的,不过也能看出来脚本很下功夫了。 一般是normal,玩过的系列作有时候选hard 要看不同难度的体验内容和奖励的差别,没区别就普通过了。有奖励才有动力,对我来说。